MS「PUBGはCSロンチ独占の提携だけではなくAzureを使う」
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Microsoft: "High Expectations" for Gaming; "Rethinking" Progress
https://www.dualshockers.com/microsoft-high-expectation-gaming/
As one example, PUBG Corp, with its PlayerUnknown’s Battlegrounds is not only partnering to make Xbox its exclusive console at launch, but is also running on Azure.” 今後、PSに展開する可能性はほぼゼロになったってことやろ アジュール使うってことは要するにソニーがおこぼれもらうのはしんどいってこと ms専用のサーバーになるからクロスプレイできないソニーハードに死刑宣告 ゲハ民には無限のクラウドパワーって言わないと通じないぞ >>2
Azureのクラウドを使って描画処理をさせることができる。これはハードウェアの性能に依存しないので
旧モデルである箱1無印の性能でもある程度のクオリティを確保できる。
Azureはマイクロソフトのクラウド鯖。ソニーもお願いすれば使える。
けれどソニーがクロスプレイを拒否してるのでAzureを使う可能性は低い。
PS4でPUBG出すにはクロス飲むしかなさそう。 タイタンフォールと一緒で、
2でマルチになると劣化するパターンか。 ソニーはなんで頑なにクロス嫌がってるの?
ゲームの進化を妨げてること自覚してるの? アズールてあの無限のクラウドパワーの代名詞のやつじゃん
まだこんなゴミ処理鯖持ってたんだ
とっくにメッキ剥がれてスコルピオを投入したんじゃなかったの? >>9
クタタンのPSニューラルネットワーク構想か >>13
Azureは別にゲーム用途だけじゃないし
と言うかゲーム用途以外が本業やで Windows Server 2016で未来を切り開く
https://www.microsoft.com/ja-jp/cloud-platform/windows-server
ビジョン、成果、そしてクラウド。すべて、あなたのものに。
Microsoft Azure(旧称・Microsoft Windows Azure)
https://azure.microsoft.com/ja-jp/ Azureデータセンター拡大してるって記事あるね
儲かってるから当然だろうけど
東京埼玉大阪にある 結局の所、PUBGはDX12の最適化、クロスプレイ、MSのAzureサーバーの仕様
ソニーが入り込む隙はクロスプレイを飲むしかないわ、これでは タイタンフォール1やHalo5みたく海外に繋いでもラグが小さくなるかもしれんな >>12
MSアカウント取らされるのが嫌なのかなとも思ったけど、
もしそうならロケットリーグとかのクロスは別に拒否する必要ないんだよな。
SIEはドラクエ10の任天堂とのクロスは認めてるみたいだけどなんでなんだろ? >>21
そっちはDQ11の先行でバータしたんじゃね? >>19
ソニーが入り込む隙なんか6000万台があるだけで充分だろ
それにかこつけてMSもクロスプレイで人口拡大したいわけだし
サードにとっちゃ6000万売れてるハードに出せないなんて選択肢の余地としてあまりない >>22
ドラクエをPS4で展開する条件が
ドラクエ10をPS4と任天堂機でクロスさせるってのだったのかな? >>12
PSNの儲けが減るから
マルチで人数多いことでユーザーを集めてたソニーにとってみれば美味しくない >>24
両方プロデューサーがでたおじだから、いろいろあるだろよ
10に関しては新規を既存に入れる以外はMMOビジネスとして無いからな
PS4版10はPSN経由でスクエニに繋ぐ感じだな、PSN落ちてると入れん
(UやSWITCHは任天堂が落ちてて困るのは課金時のみ) MSはクロスプラットフォームでとにかく人口拡充したいってのが透けて見えて好きじゃない >>9
つまりクタがps3で思い描いていた構想を、一部とはいえ実現しちゃったって事? まぁPSWってぶっちゃけ人数だけが、最後に残された唯一の強みだからな
これ無くなると、MSとの真っ向勝負になるからヤバイ AzureてUBIも使ってたし時限独占に何の影響もないやろ いや、Azure使うのと、PS4に出ないのは関係ないでしょ PUBGの場合はクロスプレイを開発が望んでるから厳しい >>12
ソニーはもうハードよりコンテンツ産業で
継続課金で儲けようと思ってるからだよ
ここまで言えば分かるな パソゴミが米鯖でたいしたラグなく遊べてるのはMS様のおかげだな 人糞臭いステマチョンゲーが来なくて済んで良かったよ LINE公式アカウントのポケモンAIがらみで株ポケがMSと協力してAzure使うってスレが立ってたな、そういや。
任天堂はクラウドとかその辺あまり重視してなさそう。 レア社からの技術提供、MSとの独占延長交渉、AZUREの使用
いやあPS4待ったなしだな(あそ棒) 手元のコンソールがブラウザになるようなもんだから
むしろ性能はあまり関係なくなるっていうか… 半分合ってるが半分正確じゃない。
ブラウザもjavascript処理や描画そのものはローカルの性能に依存する
MSが言ってるのはサーバサイドの処理を今より増やす&安定化させて本体の負担減らそうぜ?という提案 PSのクソ鯖でやろうとしたら
プレイ感も内容も大幅に劣化しちまうな タイタンフォールが360版でもAI処理できていたのは完全にAzureの仕事 よくわからないのだけど
自社コンテンツにも関わらず負荷を減らさないと
安定運用できないインフラの企業とは
規模も信頼性も別次元で良いってこと?
鯖の話だからゲームが劇的に変わるってもんでもない
MSの鯖使うよって宣言することでPS信者をムッとさせる程度には有効 >>46
あーAIぐらいなら確かに多少遅延あっても気にならんな
賢いわ 膨大なサーバを安価に貸してるんでしょ
資金援助してるのと一緒
初代TITANFALLと同じスキームだね どのみちスイッチには絶対に出ないんよ
諦めろチカニシ >>49
ラグに関しては大幅に軽減すると思うよ
タイタンフォールに関してはアメリカに繋いだ場合1と2では体感ラグが結構違う >>50
AIはCPUをゴリゴリ使うから、CPUが弱いCSには辛いもんな(GPUでも出来るけど、その分だけグラが落ちる)
でもってAIをサーバ側に持っていくとマップ上の全ての敵をコントロールできるから、ローカル処理では不可能だった事が出来るようになる
プレイヤー同士の撃ち合いの中に敵を投入して共闘っぽいイベントも作れるかもね >>35
ソニー本体はクラウドとしてAzure使ってるw >>13
知らんのか?
クラウドが既に収益を上げ始めてるよ。
これからの中核ビジネス。 >>13みたいなのは流石にネタでいってんだろ
ガチだったらネットワークサービスはメンテなどで
利用できな時間が当たり前だと思ってるレベルのアホだぞ AWSがトップなんだけど、MSのAzureは完全に二番手グループを抜け出して、それより下がセールスフォースとかグーグルとかIBMとかオラクルが群れを作ってる状況
グーグルはIaaSが弱い SIEは諦めてクローンゲーム作ったほうがいいんじゃない?
Fortniteは面白くなかったけど playstation allsters battle grounds
略してPABGを作ろうw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています