マリオデの影ってメガドラみたいなドットだよね
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足元の影じゃなくて、物体を透過する時に見えるやつね
あれ何故か半透明使ってないよね。
メガドラとかサターンみたいなドットパターン。
なんで? 描画負荷を抑えるため
ドラゴンズドグマとかもそうよ マリオデ7時間でクリアしたぞ配信者がwwwwwwwww
フルプライスで7時間てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6時間クリアも発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フルプライスで6時間てwwwwwwwwwwwwwwwwww >>2
じゃあゼルダより遥かに重い処理してるってことか >>4
ゼルダは縮小バッファを多用など別の方法で描画負荷を減らしてる(影や光がボケボケなのはそのため)
そっちはボケる都合でメッシュ描画と相性が良くない HDになって以降のハードは半透明に弱い
半透明を重ねる能力が数倍になったのに、画素数は数十倍になったからだ
スイッチももちろん例外ではなく、むしろ現役同世代の中ではいちばん弱い 半透明が存外微妙なことになってるのはそういうことか
ゲハはたまにお勉強になるな 昔のゲームをHDリマスターしたらむしろ処理落ちが増えた、なんてのもこれが原因
とくにPS2は半透明に異常に強いハードだったのでよくそういうことが起きた 皆川フェードはどっちかってえとマスク処理によるトランジションよな マリオデ7時間でクリアしたぞ配信者がwwwwwwwww
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フルプライスで6時間てwwwwwwwwwwwwwwwwww >>11
てかPSの時からわりと強かったのか
PS版だと半透明にとかあったな 単純にディファードレンダリングの常套手段じゃないのかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています