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マリオデって何のエンジン使ってるの?
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 12:09:57.27ID:p2MV5xhL0
もう他のゲームも流用しちゃえよ
0003名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 12:17:44.25ID:CBGHCum60
任天堂はHavokとか併用するけど自社エンジンが基本だよね
UE4も習得してるらしいけど
0008名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 12:32:51.23ID:p2MV5xhL0
ヨーカライリーのスタッフ引き抜いてバンカズの権利関係解消してやって
バンカズの最新作作らせてあげてよ
古臭くてもっさりなアクション性は任天堂が矯正してあげればなんとかなるでしょ
0009名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 12:34:21.54ID:pixBWWeGa
WiiUころから内製の新作ソフトは全部同じ内製エンジンだと思う
0010名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 12:48:34.77ID:i8Lnr0I70
>>3
Havokを使ってるのは今んところゼルダだけだろ。
0012名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 13:29:52.85ID:vF+76vQj0
任天堂「なんたらエンジンとかイチイチつける様なダサイ事はしない。
そんなものユーザーにはどうでもいいこと」
0014名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 14:15:00.53ID:mdtcCAXu0
支払う金額が割高になる代わりにロゴを消してもいい契約プランもあるはず
0016名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 14:51:17.54ID:z82kNJDG0
>>13
任天堂はロード時間短縮するためロゴ出さない契約(高い)をしてるよね
0017名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 15:01:26.86ID:jp+RsiCE0
マリギャラの時はWiiにしては異様にグラフィック綺麗だったな
ポリゴンのカクカクがほとんど見えなかったし
ちゃんと質感表現までやっていた
マリオデはちょっと草が少ないのが惜しい
湖の国の水の表現なんかはため息が出るほど綺麗なんだが
0018名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 15:03:03.34ID:ndXo1+Y70
ゼルダの物理科学オープンワールドのエンジン
使い回して、3DSのパルテナを
タッチペンつかわないフツーの
TPS にしてHD リメイクしてくれ
0020名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 15:09:40.37ID:q+lRfZgy0
UE4製のゲームって(少なくとも起動時にロゴ出るようなゲームは)
だいたい糞ロードだからあのロゴに悪印象しか持ってない
0021名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 17:34:08.43ID:i+ua88ED0
>>3
タクトトワプリ系の物理エンジンは自社製なんかね

マリオの絵だとマリサンのビビッドな色合いの描画が好き
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