GBのマリオ1作目って20人以下のスタッフで作られたんだけど、
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世界で1800万本以上売れたんだよね。これこそ正に大儲けと言えるんじゃないのかな
GTAって超大作ゲームシリーズ作ってる会社は、全世界でシリーズ累計2億2,000万本以上
売ってるのに会社は赤字らしいけど、それって商売としてどうなのかね
ソース:スーパーマリオランド スタッフロール
ttps://www.youtube.com/watch?v=BH3zvwdEdk8 >>3
ゴミ捨てだけがクロスプレイ出来ない
マイクラがどうかした? 当時はエースプログラマーが1人いれば何とかなった
今は膨大化したプログラムやらテクスチャの書き込みやらでどうやっても金がかかる >>6
グラが凄い事も良い事ばかりじゃないな
だからサードとしてもSwitchは魅力的だろうな、開発費が安くて済むから >>7
今世代になってマルチ対応のゲームエンジンが誰でも使えるようになったしわりと開発しやすくなってきてるね。switchはそこに気を付けてる印象 >>2
https://i.imgur.com/b7HRffA.jpg
これはワールドのときのインタビューだけど
これを見るにここから日野、野上、紺野、江口の4人を抜いた6人くらいが
1からのメンバーなんじゃなかろうか おいおい、売れてる芸能人や海外セレブが愛用してるSwitchが「気持ち悪い」?
どういう考えだ
まあ、Switchでも開発費がかかりすぎると思うよ
スペックなんてPS2レベルでもソフトは売れるんだよ 昔のゲームはまさにノーリスクハイリターンだったからな
そりゃ何にも関係ない会社がゲーム開発に切り替えたりするのもわかる ハイスペックでゲーム作ったらたくさん売れるってのは幻想だよね
たまたまFF7が売れたからサードがみんな勘違いしただけ
だったらミニファミコンやミニスーファミは絶対売れないわ 逆転裁判の1作目なんか全部で7人だぞw
企画・脚本・監督 巧 舟
グラフィック 末包久美子 岩元辰郎
メインプログラム 大谷規之
プログラム 遠藤正勝
音楽 杉森雅和
効果音 森敦史 フォトリアルとか開発費を無尽蔵に使って商売がハイリスクになるだけだな
結局大半のゲーム好きは、PS3→PS4の進化に感動しないのだから マリオランドってパチモン臭が凄くてなんか怖かったわ ちゃんとした開発機材が出てきたのはスーパーファミコン以降だからな。
それ以前はあたまのおかしな開発者(褒めてる)が数人で開発するという世界だよ。 ゲーム機が進化するほど、ゲーム開発に金がかかるようになってハイリスクになっちゃったんだなあ
X1Xとか出ても苦戦するんじゃないかな 一般の女性や子供達、あまりゲームをやらない層に売れるソフトじゃないといくらグラやゲーム性が優れているからと言って売り上げに結びつくとは限らないしな
ゲームを遊ぶ人も機種も多様になってるからpcの様にスペックアップした物だと苦戦しか見えないよ >>23
既得ファン相手だけに商売してても、売り上げも伸びないし当然新規ファンはつかないよね
子供をファンにするのはとても大事。そして子供はフォトリアルのゲームより任天堂ゲーの方が好き とかいって3DSに逃げたモンハンはガラパゴス化しちゃったし
低性能ハードのぬるい環境に逃げたら世界から相手にされなくなっちゃう switchにマリオメーカー移植されたら追加スキンにしてほしいぐらいマリオランド好き 20人で作って1800万本売っても会社が利益全部吸って社員に還元しないんならロックスターの方がいい会社だわな
で任天堂はswitch品薄商売というあいかわらずこすいことやってる
出すゲームも全部クソゲー
世界のソニーと差は開く一方 シリーズ累計つってもそのシリーズしかない会社なんじゃないの
一応同じような馬版もあるらしいけど 今となれば錚々たるメンバーで開発してたんだな。
それだけ任天堂の開発者育成に定評があるのと人材の見る目があるのだろう。この時期はまだ組長やな 昔は10人が半年で100万本
今は100人が三年で30万本 >>32
ファミコンのマリオと全くスタッフ違うしな >>27
初代から低性能ハードでだしてたからまあそこは >>27
低性能ハードのPS2を辞めてGCで出すべきだったと? >>14
ビューティフルジョーもそうだけど三上のこの辺の低予算だけどおもしろいゲームをプロデュースしてたのはもっと評価されるべき マリオランドとマリオサンシャインは個人的に外伝臭がものすごい
サンシャインのほうは、ギャラクシーの登場で逆にこれも本編か、ってやっと実感 マリオカートかFーZEROかも7.8人とかインタビューで言ってたな マシンのスペックが上がったから金も人員もかかる
本当にマシンのスペックをそこまで上げる必要性があったのかな
ほどよい程度でよかったのでは ゲームと気楽に一括りにするけどいろんなのがあるし
欧米だとリアルなFPSが人気なわけで
そういうゲームを作ろうと思ったら本体が貧弱だと話にならないわけだろう
貧弱ゲーム機って作れるゲームが限られてしまって仕方なくそういうゲームばかり出てるのでは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています