メトロイド サムスリターンズ アメリカで初週76,724本
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メトロイド需要ってもうインディーズで満たされてるんじゃねえの アマランで結構良い順位だった割にしょぼいな
面白いから勿体ないとは思うけどそんなもんか メトロイドは別にそんなもんだろと思うけど
あんだけ持ち上げてた上にサードで一番売れてるらしいマリオラビッツの売上の少なさに驚いたわ
スイッチ勢いあるって言ってもこんな売上なのか
しかもマリオなのに やたら信者の声がでかいゲームは一派受けはしないのだ 結構良くないか
国内3万、北米7万、で仮に欧州5万ならグローバル15万
累計はその倍の30万位なら全然良いじゃん 3DSちゃん結局GBAより普及せず終了やね
それに比べPS4はなんでこんな売れてるんだろう
不思議 結局ゲーム性より世界観が魅力の大部分だからなこの手のゲームは
所詮エイリアンパクっただけだからユーザーにも飽きられた せやね
メトロイド2のリメイクやりたいけど
それだけのために3DS買うのもなぁと思ってたからね
Switchでなら買ってたわ やっぱり二度も失敗作出したシリーズの救命は困難を極めるな。 ファンとしてはもうちょっと売れて欲しいけどフェデフォの後って考えると分からんでもない もう初週煽り飽きた
どうせダラダラ売れ続けるいつものパターンでしょ? コジキュラ屋が開発と聞くとな
あっち潰しといてなんでまたメトロイド作ってんの メトロイドが長期的に売れたことなんてあったっけ
ここの開発は任天堂がサードタイトルの時限独占してたことをバラしたメーカーなので印象良くない メトロイドスレが一個しかないぞ
こんな名作なのにゲハ失望した 岩田の多大なストレスを与え謝罪させ、あんな釈明動画まで出すハメになったフェデレーションフォースが全ての元凶
なんであんなものを作ろうと思ったのか
しかも本編の影も形もない状況で、しかも海外で大人気だったプライムの名前までつけて AM2Rという心の逃げ道があったからブランドが首の皮一枚繋がったけど仮にAM2Rが無かったらGOAL!でブランド死んで終わりだったと思う
逃げ道もなく名前使われちゃったプライム勢はあの当時絶望ってレベルじゃなかったと思う あくまで繋ぎのソフトで ちゃんと続ける気があったのだろうけど
それが見えないのはまずかった 海外制作なんでしょ
外人ウケはいいんじゃないの?
わしは、へたっぴだから最初いらいらしながら遊んでたw >>38
あれは状況も不味かった。
あの時、E3で任天堂が何か気の利いたソフトを発表すれば違ってたのによりにもよってゲームに関係ない人形劇にぶつ森と思わせてまさかのすごろくだったり、海外の場で声優をデカデカと写した♯FEのPV流してポカンとされたり散々だった GOAL!にしたって新規IPとして出しておいて発売後に「これメトロイドの世界観じゃね?」「続編フラグ?」って方向持って行った方がブランドにダメージも行かなかったと思う
あの年は振り返ると戦略ミスの総決算になってたな。スプラトゥーン仕込めてなかったらSwitchまで保たなかった可能性まである vgソースはあてにならないが
npdもあまり高くなかったので世界でもミリオンは未達成だろうね
内容はだいぶよかったしプライム4は売れてほしい 実際サムスリターンズは面白かった。
アクション性が増したのは良かった、メレーカウンターが非常に素晴らしかった。
ただ、やっぱアクションってできない人が結構多いんだなと感じてしまったな 『メトロイド』ファン、シリーズの存続を願い新作の「買い支え」を呼びかける #OperationSamusReturns 作戦を展開中
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170801-51730/
これ大失敗したのか 信者の声がデカイだけと判断されて
ファミコンウォーズみたいにシリーズ終了しそう これたしかユーチューブでタイトルだけのプロモ流されてそれが再生数めちゃくちゃ伸びてなかった?
ゲハでスレ立て豚が大歓喜してたの印象に残ってんだけど
あれなんだったの? >>48
それはプライム4
で、サムスリターンズが散々だったことから考えると海外のメトロイドファンはもしかしたらただ単純にメトロイドがサッカーになったから切れたんじゃなく携帯機しかも3DSに出したことに対してキレたのかも 同時期に出たプライムとフュージョンの時の評価として
海外で人気が高いスーパーメトロイドの続編っぽいゲームとして迎えられたのは
3Dだからとか主観視点だからという点を差し引いてもプライムの方だったのよ
WiiがSDを選んでしまった時からHD世代のメトロイドってのは望まれていて
そんななかで3DSの2作ってのは期待とは違うものが来たとしか言いようがない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています