面白いゲームってワンテンポ遅れて面白さがくるよな
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最初「なんかみんなが言うほど面白くないなー」なんて思いながら進めてたら途中から「なにこの神ゲー!!」ってなる
マリオデもそうだし、モンハンワールドもこういう感じになるのかな ブラボとブスザワがそうだった
しかしニーアは最後まで面白さがわからなかった 実際始めっから面白かったゲームは長続きしないことが多いわ 勿論おもしろかったけど
2週目で初めて面白さ知ったやつは何週もできることが多い
今書いてて思ったけど後から面白くなるゲーム、じゃなくてただ単にエンドコンテンツが面白いだけな気もしてきた Bloodborneだなあ。最初は陰鬱すぎて気が滅入ってたけど、完成度の高さに気がついてから、今じゃ一番好きなゲームと成り果てた。 中盤まで面白いけど終盤で失速というか墜落するゲームばっかり引いてる気がするわ ブラボわかる
勝手に2周目入るシステムじゃなかったら今頃9周目とか聖杯とかやってなかった そういえばゼルダはパラセール取るまではイマイチだったなあ
あれ取って最初の大陸出てから一気に面白くなった
後半少し飽きちゃったけどクリアまで面白かった 最初は新作買った事による興奮と糞ゲー買ってないと自分に思い込ませてる事で補正かかってるしな
本スレとかでクリア目前クリア後の奴の不満を始めたばかりの奴が必死に擁護したりしてるゲームは大抵ガッカリゲーな印象だわw
面白かったら始めたばかりは本スレいかずにゲームやるしw 操作に習熟度が出てくると面白くなってくる
マリオデはまだ全然だわ 90年代のFFは序盤から伏線が張られまくってて2週目が本番感あったのにな 同意しかねる
ゲームは掴みが最重要だし面白いゲームは最初から最後まで面白いわ おれも最初が肝心だと思うわ
オープニングでグイっと世界観に吸い寄せられるゲームは大体面白い >>18
ブレワイの外に出た瞬間のSEとタイトルロゴで神ゲーを確信した ゲーム進めるごとに色々できる事が増えていく良作には言える
どんどん病みつきになる スプラ1はガチマッチC帯から抜けるまで言われてるほどあんまり面白くなくね?と本気で思ってた
なのにその後人生で一番プレイ時間長いゲームになった
ブレワイもパラセール取るまでだるいゲームだなと思ってたし今やってるマリオデも操作になれた森の国あたりから本格的に没入しだした すばらしきこのせかいだな
なにこの主人公…
↓
ゲームクリアか?早すぎ
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え?!どういうこと?主人公がいいやつになってる
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出来ること増えて楽しすぎる ドラクエ11とペルソナ5はこんな感じだったな
ブレワイは最初から最後まで異常に面白かったけど ベースとなる部分がしっかり作り込まれてるとこういう風になるな
基本操作が快感になるやつ
逆にさいしょにうわーすげー!って思わせてもモーションとかUIがらこなれてないと段々イライラが強まってきたりする ワンテンポ遅れて面白さがくる→これゼルダとかバイオハザードな
横スクマリオもそうだったがマリオデは便乗 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています