アトラスはイベント毎に収集もしてるから
ビッグデータ上手く使ってるイメージ

PSユーザーは謎解き等で少し頭使う場所や、難易度が高めの章は途端に達成率が下がるから
ペルソナ5はイベント戦闘多めにする代わりに一律で難易度低めになってる〜ってしたら
めっちゃ売れたし

逆に任天堂ユーザーはQTEのような制限時間付きボタン操作の成功率が低くて
パズル要素含ませると食い付きが良くなるから
アクションイベントよりも踏み込んだ描写が出来る〜
とかな