小島カントクゲームを作らず映画ばかり見てる
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小島秀夫?認証済みアカウント @Kojima_Hideo 3時間3時間前
「ジャスティス・リーグ」公開に備えて「フラッシュ」をシーズン1の10話まで観る。
8話でアローが、9話でリバースが出てきたが、驚いたのはキャプテンコールドやヒートウェーヴ、ファイヤーストーム?の「レジェンドオブトゥモロー」のレギュラーが次々と登場すること。
恐るべしDCアローバース。
小島秀夫?認証済みアカウント @Kojima_Hideo 10月28日
「ブレードランナー 2049」3回目。木馬を握りしめての鑑賞。 こんなもんばっか見てるから面白いゲーム作れないんだよ 映画関係者から映画撮って見ませんかって声掛けられたくて必死なんだからそっとしといてやれ なんで日本のクリエイターって映画アニメ漫画見て映画アニメ漫画作るのか
フランスやイギリスのドキュメンタリークリエイターみたいに座る時間より
足動かして海外行く時間増やしたほうが面白い作品できそうな気がするんだが 任天堂ハードでは動かないレベルの大作ゲーしか作れないよね スナッチゃー2つくってよ
はよ
オープンキャンパスで デスストがどんなゲームか未だに分からない
アクションなん? だって監督だもん
そら映画見るでしょ
パクらなあかんし ソニーもここまで酷いとは思ってなかったんじゃないか この人もう実作業なんてしないでしょ
妄想語って指示出してスタッフが頑張ってダメだしを繰り返して外にビッグマウスが仕事でしょ いや、そうやってモチベ上げてきたろ日本のクリエイターは
FFだってスターウォーズの影響モロ受けであそこまで成功したんだし
ドラゴンボールだって色んなものの影響受けてる 何やってようが自由なんだけど、人の金で仕事してんだから公人みたいなもんだし公開する内容やタイミングはそれなりにしないとね すっごい時間と金かけて最高のグラとか言ってる間に世の中は携帯ゲーム全盛期になり
おそらく出ないという予感が確信になってきたなw そもそも映画からパクるっていう手法なんだからこれも制作の一環だぞ >>25
ツイッター見ればわかるが読んでるぞ
取り上げられるのが映画なだけでそういう印象になる >17
クリエイターのブランド化で付けている。
PS時代はクリエイターをブランド化してインタビューでスーパースター扱い。
まぁどこの入れ知恵かは言わずもがな。 >>23
長々と作ってるうちに携帯機でも動くグラになってるからだいじょーぶだいじょーぶ ポリスノーツ2つくってよ
はよ
オープンキャンパスで >>23
出る頃にはデザインが古臭く感じると思うよ
FF15の10年前のホストみたいにw お前らも休日はもちろん仕事終わったあとも仕事に励めよw
応援しとるはw P.T.の体験版が出た時はかなり期待したが結局それが流れて、代わりに出て来たのがあまり期待できなさそうな短い映像だけだからな
今は特に小島に期待もしてないし好きなように余生を過ごしてくれ >>1
配給 ワーナー・ブラザース映画
ワーナーに頼まれたのかな でもMGS5は映画見なくても作れそうなストーリーだよな >>7
×日本
〇古今東西のあらゆる商品サービス作品
「誰かがやったことを自分も真似して少し(思いっきり)上手くできると思ってやる」が99%の人間の行動原理
そしてゴミの山ができるw
根源的なところからフルスクラッチで何か作るのは難しいし
フォロワーとかパクリでも1位2位になれることも多いのでどうしてもそうなる
でも歴史に残るゲームってフルスクラッチ・再構築に全力かけたやつが多い
古典が大事なのもそこやな パクりそうなもんさがしてるのだろ
ちゃんとゲーム制作の一部だよ ゲーム開発者って一本当てればコイツみたく楽できていいよな
あとは5年毎くらいに続編出しとけば自身の娯楽も経費で落ちるんだろ?
そりゃコナミも追い出すわ こいつマッドマックスを18回も見たぞ!凄いだろ?アピールもしてたな
いちいち性格が見え透ける言動が多すぎ
まあもう「透ける」っていうほど隠されてないくらいなんだが >>43
小島監督当てたゲーム一本どころじゃないんだよなぁ >>43
小島が当てたタイトルで楽してたのはコナミであって、小島ではないんだな。
サバイブの惨状見たら分かるだろ。 小島作品は基本洋画のパク・・・もといオマージュだから
映画を見てるのも制作のための勉強みたいなもんでしょう こいつクソほど映画見てるけど自分のゲームに反映できるのは表面上の物くらいなのが才能を感じない
そう考えるとタランティーノは凄いわ 読書自慢してる無能みたいな感じになってきてるぞ
良いから早く作品を出そう >>43
他人の手柄も全部自分一人でやったかのように思わせるのはかなりの技術が必要
一朝一夕で身に付く能力じゃないんだぜ たとえばIGAなんかはチームのスタッフの功績を結構積極的に語る
小島が同じことをしてるのは見た事がない。小島にとってスタッフはただの手足、スタッフのアイデアは小島のアイデアなんだろう >>43
一本当てるの規模が凄過ぎる
比較対象になるのが日本じゃミヤホンくらいしかいない人だぞ デスストの進捗がまったく分からないのが怖い。
最近のゲーム開発はプリプロを徹底的に作って、バーティカルスライス→本製作なんだが。
旧態依然な製作方式じゃいつまで経っても完成できないぞ。 >>52
そうじゃなかったらops無視してpwみたいなクソは作らんわな >54
トリコみたいに2年で適当なシステムにはめ込んで作っちゃうんだろ。
PS5の目玉にしそうだけど。PS4も捨てられないからまた縦マルチで。 フラッシュもレジェンドオブトゥモローも映画じゃなくて海外ドラマだろ
映画よりはるかに時間かかる
暇なんだろ >>55
Opsのスタッフの方が小島よりよほどメタルギアブランドに求められてる方向性分かってたと思うわ クリエイターなんだからアウトプットだけじゃなくインプットも必要だと思うよ >>54
ゲームの開発規模がデカくなり過ぎてるんだよね
国内クリエイター()の得意な丸投げ&ダメ出しスタイルだと金と時間がいくら有っても完成しない
そのツートップがノムティスとカントクだもんなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています