ゴーストオブ対馬wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
死ぬほどやりたいが
日本人がプレイヤーか?
まさか韓国? 元寇だから、モンゴル人とか属国にされた国の人と戦ったりするんかね
Infamousシリーズを生んだ“Sucker Punch”の完全新作「Ghost of Tsushima」がお披露目され、
なんと元寇をテーマに本格的な日本を描く驚きのデビュートレーラーがお披露目されました。 >>16
対馬は韓国の領土だと主張するゲームだね
ソニーの良心勢力が作ったものだと推測する 元寇がテーマらしい
サカパンの企画者に日本マニアいるのかな 外国人によって作られたとは思えないPVから感じられた日本の感じ
すげぇわ >>19
違う違う
韓国の兵士が対馬を日本から取り返す話だよ 日本を舞台とした(マトモな)オープンワールドゲームは世界初か 韓国人を日本人扱いしたPSWで対馬題材のげーむが出るって不吉過ぎる なんで日本のスタジオに作らせないの?
わざわざ海外のスタジオに作らせる意味は? >>23
微妙も何も普通に伝統的に韓国領土だよ
日本が不法占拠してるだけ >>25
日本のスタジオだと対馬は日本の領土って歪曲された認識で作るけど
海外のスタジオなら客観的史料に基づいて作るから歴史的事実に正しくなる このゲームでまた韓国人の要らん意識が刺激されるのが悲報だわ SONYは韓国人に乗っ取られたのか?
歴史捏造民族 先の大戦と違ってジャップが被害者側だから中韓で発売できない可能性はマジであるかな 対馬は韓国領土ニダアアア!!!
とか
こんなに弱くないニダアアア!!!
謝罪と賠償とかやりそう
なぜか日本に 外人スタジオにしても目の付け所がいい題材だな
日本のスタジオは、アニメ系とソーシャルゲームばっかり作ってるし なんちゃって感があまりないね
300〜400年後じゃないの?って印象は受けるけど まあ攫ってレイプした女子供の死体を船で逆さ吊りにして肉の盾にしたとか
そこまでやる筈ないし大丈夫かな
BFシリーズだって敵国住民レイプは実装されてないしな TSUSHIMA JAPANって出てたぞ
半島民怒りのF5連打 ジャップがオープンワールド侍ゲー作らないから
外人が作ったじゃねーか・・・ 日本人が結局作れなかったような作品をまさかサカパンがww 洋ゲーに先越されたな
海外が和オープンワールド作るとか草 インファマスとかどうしようもないクソゲーだったが大丈夫か?
あれもお前らずいぶん持ち上げてただろ >>46
侍道みたいなネタゲーしか作れないなら
外人さんに頑張ってもらいたい >>3
お陰で
硫黄島からの手紙
のブルーレイディスク買おうとして忘れていたのを思い出したわ有難うだぞo(^-^)o http://www.sankei.com/life/news/171029/lif1710290009-n1.html
対馬で増える韓国人観光客、不動産買収も「有事の避難用か」
家も土地も…「もはや韓国領」
さすがチョン企業ソニー
対馬を持ち上げるのには当然理由があります 軍艦島と竹島独島もだして、
日韓モメゴトゲームにしようぜ どんだけ和ゲー舐められてんだよ
「日本を舞台にした大人向けのゲームは日本人には作れないから俺らで作ろう」って外人から思われてんだろ >>18
kindleのセールでアンゴルモアを買ったんだろう ソニーはハリウッド買収できたりクタみたいな朝鮮人が出世したり
どうもユダヤ人の朝鮮人利用した分割統治のピースとして機能してきた歴史があるので
今回の対馬という微妙なセレクションもどうしても穿った見方しかできない
平井とか名前も顔もどうもチョン臭いし >>11>>19>>21
つまりどんなゲームなの?
日本が開発したゲームじゃないの? 元寇で対馬の日本人虐殺したのキムチの国の人らだよね
日本人侍がキムチの国の人らぶった切るゲーム作っちゃうのか(´・ω・`) >>65
対馬を題材にするんだったらぶった切られるのは侍の法だろ サイコーじゃんこのゲーム
まさか領土問題のある対馬を題材にしてくるとは思わんかった
中国だっけ?対馬の領土を最近主張してきてるの 対馬って
領土問題まったくないのに騒いでる豚は何がしたいの? >>16
> なんでこんな荒れそうな題材にするの
世界大戦とか日本が敵のゲームもあるのに
韓国(朝鮮)が敵のゲームを作ってはいけないとか通用しないよな >>67
他の侍がぶった切られたまくったところを一人の侍がぶった切りまくっていくっていう設定なんでしょ?(´・ω・`) >>23>>27>>12
バカ???
はるか昔から日本領土だぞ
対馬は朝鮮人が侵略しにきた 動画見てきたけど主人公が日本の侍、殺してる相手は元寇の兵士、つまりチョンだな
これはチョン発狂不可避wwww >>29
対馬は韓国がない時代から生粋の日本領土なんだが
そもそも朝鮮半島は本来朝鮮人の国じゃない
朝鮮半島最古の国は中国人の国
箕子朝鮮・衛氏朝鮮・漢四郡とかなwww 楽しみだけど日本のゲーム会社が日本のゲーム作れなくなって悲しい >>1
元寇ゲーム希望スレは前からあるが、
ついに実現するのか
元寇ってメチャクチャ大規模な国家戦争なのに、ゲームにされなさすぎなのはおかしいからなー(´・ω・`) >>65
公式サイトにオープンワールドだって書いてるし
おそらくモンゴル兵に殺された幽霊が主人公だろ
インファマスみたいに超能力で島を駆け巡るゲームになるんじゃね
侍が刀で戦うだけのゲームにはならんと思う この時間動画見るのめんどいから見てなかった
なんとなくシューターぽかったから 韓国ガーとかいってるやつバカか
元寇で攻めて来たのはモンゴルと高麗なんだが PV見たら最初に
TSUSHIMA JAPAN
1274
って出るな 日本じゃ触りにくいところではあるからありがたい
下手に信長とか出されてもアレだっただろうし 元寇の兵士の多く半島で徴用されたチョンだったけど
ゲームでは西洋史におけるステレオタイプなモンゴルソルジャーに変更だろうね(´・ω・`) 戦国安土桃山オープンワールドじゃなくて、
鎌倉元寇オープンワールド????
熱すぎだろwwwwwwww
序盤のピンチからの大逆転 → 日本の圧勝
これがゲームになるなら神 ハリウッド映画にしろゲームにしろ
ポリコレとか人種の多様性とか考えると
アジア人の登場数を増やすってのは分かるけど
アジア舞台とかアジア人主役って
欧米市場での売り上げ考えるとかリスクある試みだろうな 日本人が作ったら日本が全面的に悪うございましたってストーリーじゃないと針のむしろだろう only on playstationってことは独占か
結構攻めてるな 漫画(アニメもある
アンゴルモア元寇合戦記
これとコラポ頼む! 源平合戦を
舞台にしたオープンワールドも作ってくれ モンゴル人は抗議しないだろうからしょうがないね
より残虐非道な行為してたのはあっちの国の人なのに(´・ω・`) 元寇は日本の完全勝利なのに
たった一枚の絵で印象操作されてるのがね >>99
史実ががっちり固まり過ぎてるから
ヒットしても続編作れなさそうだな
戦国時代のゲームとかなら適当にでっちあげて続編できそうだけど >>98
蒙古・漢軍 15,000[13]?25,000人[6][14][15]
高麗軍 5,300?8,000人[16]
高麗水夫 6,700人 >>101
元寇といい圧倒的に日本が正しいのに、日本が悪い扱いとかもはや有罪にすべきだよな おちょんこが
日本の女子供の手に穴あけて
紐でとおして船にぶらさげたり
ちゃんとしろよ? ジャパンスタジオにナック2作らせて海外のスタジオにこれを作らせるのか これが成功したらシリーズ化して京都や江戸も舞台になるかしら >>108
完全勝利どころかそれが原因で幕府崩壊したから
侵略そのものは阻止できたけど負けだろう >>113
> おちょんこが
> 日本の女子供の手に穴あけて
日本人として燃えるねー
ゼノブレイドのような熱い復讐劇がいい >>116
うーん。
教科書では習うけど、日本人があまり興味持たない題材だよな…… ヨーロッパのPSブログにちょっと詳しく載ってたがはっきりとモンゴルが敵みたいだぞ
封建時代の日本を旅できるとも
主役の俳優は硫黄島からの手紙にでてたツジダイスケらしい うろ覚えの俺の記憶だと元寇って嵐でほとんど日本まで兵隊を送れず元が自爆して諦めたって認識なんだが
実際に対馬では局地戦あったって記録残ってんのかな? 台風を起こしてモンゴル軍を向こう岸へ送り返すゲームにしとけ
誰も傷つかないクソゲー 当時チョンの日雇い兵が日本の女レイプしまくって
日本のサムライさんブチ切れで
とっ捕まえた後はチョン=問答無用で打ち首だったらしいw
中国や他の連中は開放したりしたそうだけど >>121
今はモンゴル人と因縁があるのって相撲くらいだからな……
対馬っていうと、どうしてもアノ国人との因縁しか出てこないよなw
今の日本人は ストリーミングに張り付いていられない人のための
【ハード論争に終止符を打つ未発表PS4独占タイトル神7】まとめ
1.Ghost of Tsushma(サッカーパンチ開発の超絶グラフィック侍ゲーム)
2.Concrete Gene(クリエイティブ要素?のある新機軸のとにかく凄いゲーム)
↓↓↓残り5本 >>121
対馬以外も
いけるのか?
そしたらかなり熱いけど インタビューでモンゴルが敵って明言してんのに朝鮮人殺すゲームだと思い込んでて草
ほんと韓国ストーカーやなこいつら >>119
× 日本人があまり興味持たない題材だよな……
○ 興味を持たせないよう偏向、隠蔽しまくり
こうでしょうwww
今の韓国・北朝鮮・中国・モンゴル側が日本人を大虐殺したのをガッツリ教えたら変わるよwwwwww >>122
幽霊になってその嵐を操作して戦うゲームなんじゃねーの >>122
モンゴルの属国だった朝鮮が対馬に攻め込んで大暴れした >>127
それだと最高だけどどうだろうな
オープンワールドとして考えると対馬はちょうどいいサイズ感だから
対馬だけが舞台ってのが濃厚だと個人的には思う >>122
学校の偏向だらけのお勉強だとそうだろうねwww
大虐殺を受ける・普通に上陸される
↓↓↓↓
アッサリ大逆転が始まり圧勝へ
神風パワーじゃなくて普通にボッコボコにした モンゴルが敵って別に直接はやりあってないでしょ・・・ 対馬をよく知らんからグーグルマップで見たけど、すっげー微妙な位置にあるんだな
こりゃ揉めるわ >>122
神風というか天候問題が勝因だったのは確かだがその前に激戦が繰り広げられてる
日本人195人戦死、下郎は数を知らずとある
これは御家人クラス(いわゆる指揮官達)が195人死んで下郎(と下人)以下は数えられないくらい死んだって意味
死者が分からん位大勢死ぬ大戦争だったということ プライベートライアンのノルマンディー上陸作戦みたいな感じで
「てつはう」が飛び交うシーンが遊べたら良いな 日教組に在日侵入した後は台風のお陰で事なきを得たことになってるけど
実際には我らの先輩方が短期間で哨戒から戦闘まで盤石の体制整えて
チョン返り討ちにしてボコってやったんです てか1200年に鉄砲あったんだな
歴史の勉強になるなこのゲーム >>122
文永の役じゃ対馬どころか博多が落ちてる
さすがに学校でもそれぐらい習うでしょ 敵はモンゴル人じゃなかってことにすると日本はあの最強のモンゴル軍を追い返したって言えなくなるし
逆にモンゴル人だってことにすると朝鮮が侵略したってことにできなくなるし難しいところやね ボス撃破したら対馬編集
死んだら対馬編集
これが出来てようやく合格ライン 敵兵はやられる時アイゴーって言いながら死ぬんかな?
もしそうなら神ゲーどころじゃないんだけど >>138
しかも
朝鮮より前から半島南端は生粋の日本領土だからなwww
まあ中国に取られたが ここに韓国領対馬を守るため任天堂韓国同盟が結ばれた >>1
元寇とは ↓↓
【元寇神社に参拝しよう・中国朝鮮地域人】 日本人の赤ん坊を股裂き、子供を拉致、女性は手に穴開け数珠つなぎ…蒙古・朝鮮軍の残虐行為
http:// fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1402716108/
http://sankei.jp.msn.com/west/west_life/news/140615/wlf14061507000003-n1.htm
元寇・文永の役(中) 赤ん坊を股裂き、子供を奴隷として拉致、女性は手に穴開け数珠つなぎ…博多を血と炎で染めた蒙古・朝鮮軍の残虐・非人道行為
手に穴を開けられる女性の姿が描かれている「蒙古襲来絵図」
九州・博多から侵略する2万人にのぼる元・高麗連合軍は、兵の数の優位と鉄炮(てっぽう)なる新兵器、集団戦法などを駆使し、
日本の武士団を撃破しては町を焼き払い、逃げる民間人を殺すなどやりたい放題。
また、捕らえた女性をひもで数珠つなぎにし、日本の攻撃から船を守る盾(たて)にしたほか、
拉致した子供を奴隷として高麗国王に献上するなど、残酷で非人道的な行為も数限りなかった。 >>152
これは
仁王遥かに超える面白さになるな 内容知らんけど、これって某お兄様が魔法で対馬を消し去るゲームか…? どこまで信用できるかわからんがwikiでひと通り読んだ
鎌倉時代の話だからどこの国もその後の時代の君主様がいろいろ都合よく歪曲してる感じもあるが
属国にされた朝鮮人が日本に攻めてきた戦争みたいな面倒くさいネタを良くゲームにすることソニーは許したな
わざわざ対馬とせず対馬っぽい架空の場所の架空の戦国時代でやりゃいいのにさ
どうせ鎌倉末期のはずがその後にできた建物や装備を出してきて歴史考察滅茶苦茶になるんだしさ 日本人がモロに日本人顔でモンゴル人がモロにモンゴル人顔なのが良いと思った
日本の会社が作るとマネキンみたいに美化された日本人顔になってしまうからなあ 対馬が舞台だから韓国が絡んでくるんじゃないの
主人公も韓国系俳優みたいな顔してた 敵がモンゴル軍の鎧着てるな
つか、顔は鬼武者の金城武みたいにできんかったのか
モブキャラやぞこれじゃ UBIがアサクリで今まで日本を舞台に選ばなかったのは
金儲け的には正しいのか間違ってたのか一つの答えが出そう モンゴル帝国 VS 対馬の最後の生き残りのサムライとかバッドエンド不可避 コーエーかな?カプコンかな?と思ったらサッカーパンチだった 外国人から見て興味深い戦いだったのかね?
テーマに選んだ理由を知りたい
島のサイズが丁度良かったってのはありそう ストリーミングに張り付いていられない人のための
【ハード論争に終止符を打つ未発表PS4独占タイトル神7】まとめ
1.Ghost of Tsushma(サッカーパンチ開発の超絶グラフィック侍ゲーム)
2.Concrete Gene(クリエイティブ要素?のある新機軸のとにかく凄いゲーム)
↓↓↓残り5本 >>159
なんて世界大戦みたいな反日ゲームがあるのに、
朝鮮が敵のゲームは作っちゃだめなのかって話だわなwww
サヨクや韓国人には都合が悪いんだよなwww
実は日本こそ被害者ってバレるからなwww >>172
多分大丈夫だろモンゴル人を敵にしてるみたいだし出てきた奴もモンゴル人ぽかったし オープンワードなのか
動画からはまったく想像つかんが楽しみ
後日ちょろっとプレイ動画出したりするかな ストリーミングに張り付いていられない人のための
【ハード論争に終止符を打つ未発表PS4独占タイトル神7】まとめ
1.Ghost of Tsushma(サッカーパンチ開発の超絶グラフィック侍ゲーム)
2.Concrete Gene(クリエイティブ要素?のある新機軸のとにかく凄いゲーム)
↓↓↓残り5本 どっちにしろ、ゲームの中であるにしろ
朝鮮人と関わりたくないよw フルボッコにできるから良いとかじゃなくて
しかも大昔の朝鮮人だし
普通にモンゴル人と戦った方が絵になるんじゃない
まあ、どっちにせよ、このゲームもメンドクサイからモンゴルの方を採用してくるんだろ?
余計な事聞かないほうが楽しめたんじゃないw
タイトルもKAMAKURAとか、GENKOのが良かったんじゃねーのか? 対馬だと100パーアッチのイメージだもん
ま、それはそれで地味だな >>180
なんでそんなに対馬というワードに発狂してるの? 無敵を誇ったフビライ・ハンが襲来するも神風が吹いて2度とも破れなかったって奴だっけか
当時の侍が辿り着いた奴を容赦なく片っ端からぶった切ったとか
そもそも台風でろくに辿り着けなかったとか諸説あるな ストリーミングに張り付いていられない人のための
【ハード論争に終止符を打つ未発表PS4独占タイトル神7】まとめ
1.Ghost of Tsushma(サッカーパンチ開発の超絶グラフィック侍ゲーム)
2.Concrete Gene(クリエイティブ要素?のある新機軸のとにかく凄いゲーム)
↓↓↓残り5本 日本人を操作
アクションは
超快適なニーア感
それか重たい系のダクソ感
のどっちか
プレイヤーは女サムライも作れる(無理だろうけど)
ああああああああ早く映像見せろおおおおおお!!! >>183
DLC
DLC
発表済みの情報
発表済みの情報
発表済みの情報 ソニーインタラクティブエンタテインメントは(以下、SIE)は日本時間10月31日、「Paris Games Week 2017」にあわせて開催された「PlayStation Media Showcase」にて、オープンワールド侍アクション『Ghost of Tsushima』を発表した。
開発は『InFamous』シリーズで知られるSucker Punch Productions。すでに3年半、同プロジェクトに取り組んでいたという。
本作は元寇(蒙古襲来)を題材とした作品。モンゴル帝国に攻め込まれた1274年の対馬が舞台となり、プレイヤーは最後の侍の一人として反撃に出る。
それもただの侍ではなく、「Way of the Ghost」をマスターすることになるという。侍アクションだけでなくステルス要素があるということで、侍と忍び、二つの道を歩むことになりそうだ。
発売時期は未定。今後の続報を待ちたい。
これ半分忍道じゃん、つーか和風アサクリ? 時代がニッチすぎて売れる気が全くしないわ
外人受けも日本人受けも何も考えずに作っただろこれ 対馬て韓国の領土と騒いでるところやんけ
いまも朝鮮人がどんどん土地を買い占めて占領しようとしてるし >>180
韓国朝鮮人が敵だと都合わるいの?www このゲームが売れることにより世界中に対馬は日本の領土ということが広まる作戦か
問題作きたな >>181
オマエもあの国とのいざこざをイメージするから、そう思うんだろ
>>194
当然嫌いだが、エンタメに政治性が絡むってのはなあ、正直退くだろ
単に歴史モノがいいだけならカマクラで良いわけじゃん さっそく最初のTSUSHIMA JAPANにキレてる韓国人いて笑える 純和風のオープンワールドってこのゲームが初めてじゃないか?
他にこういうゲームあったっけ?
何で日本からはこういうゲーム出てこなかったんだろ >>197
引かないが
なんで退くの?www反日を叩くのは日本人として正当だよ?
韓国朝鮮人が敵だと都合わるいの?www
【元寇神社に参拝しよう・中国朝鮮による侵略】 日本人の赤ん坊を股裂き、子供を拉致、女性は手に穴開け数珠つなぎ…蒙古・朝鮮軍の残虐行為
http:// fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1402716108/
http://sankei.jp.msn.com/west/west_life/news/140615/wlf14061507000003-n1.htm 3年半作って未だに発売未定てw
顔も朝鮮人みたいな顔してるし >>203
韓国って
対馬も侵略しようとしてるの? >>199
いやー、すがすがしいね
応援するわこのゲーム 対馬なんて1mmも韓国領の可能性無いのになにキレてんの Ghost of Tsushimaの舞台は1274年の日本、対馬となるようでサムライがオープンワールドのマップを探索するアドベンチャーゲームとなるようです。
>>アドベンチャーゲームとなるようです。
はい糞ゲー解散 Concrete Geneは神ゲーだな
キッズ向けみたいだが大人も楽しめそう
対馬とGOW4とラスアス2も期待できる
スパイダーマンは早く通常戦闘シーンを見せてほしい この時代設定の場合モンゴル帝国が高麗攻めてんだからそっちが直接的な敵だろうとw 韓国は竹島より早く対馬領有を主張していた
竹島の領有問題で、なぜ韓国は対馬の領有も主張するのでしょうか。
それは、単なる嫌がらせでも、報復行動(日本が竹島領有を主張するなら韓国も対馬領有を主張する)でもありません。
韓国は、竹島領有を主張するより先に、対馬の領有を主張していさらに、平成二十年七月、韓国国会では「対馬返還要求決議案」が国会議員五十名の連名で発議されています。 それにしても日本人の顔がめっちゃリアルだな
侍ジャパンレベルの平均的な日本人顔というか 日本のメーカーじゃまず題材にしようとは思わないな
何か諸々の面倒臭さが先に立つし
オープンワールドでアドベンチャーで忍者モードでステルスしたり侍モードでアクションしたり? >>212
とうに敗北して自分らの負担軽くしようと
日本攻めようってクビライそそのかしたのが高麗やぞ >>211
オープンワールドだしアクション要素もあると思うよ アドベンチャーゲームって
全然アドベンチャーしてないのに
なんでアドベンチャーゲームっていうようになったの? >>217
だといいのだが
デトロイトみたいな感じだったらスルー余裕だったわ >>214
三船敏郎みたいな顔にしたらいいのになんでアジア人の平均顔みたいなキャラを作るのかね外人は 世界市場を狙った超大作ゲームなのに
日本が舞台かつ主人公も日本人ってのは思い切ったなと思う
仁王みたいに主人公白人にしたらホワイトウォッシングだって叩かれそうだけどさ つーか文章
書いたやつがアホなだけだろ
完全なアクションゲームだよ めっちゃダッシュして居合斬りとかできたり面白いアクションにとにかく期待するわ >>212
朝鮮人はさっさと降伏してモンゴル兵と一緒に日本攻めてんだぞ つい最近もMLBでダルビッシュがグリエルにつり目ポーズされて問題になってたけど、
潜在的には東アジアの人間はつり目がデフォだって思ってるんだなw だから日本ガーってなるのはおかしいのよ
時代遡って怒るんならモンゴルとお前らの先祖に怒れよと 日本でも売れる気しないし海外でも反応微妙だろこれ
忍者ならともかく まじで朝鮮の歴史見ると強いとこに速攻でついて負けたらそいつを叩くっていうその歴史の繰り返しだぞ
事大主義ってやつ >>213
対馬は、古事記・日本書紀に登場するだけでなく、あの「魏志倭人伝」にも倭国の一つとして記されている、古来からの日本固有の領土です。
お前のネタ元の記事にもこう書いてあるぞ。タイトルは「対馬が危ない!」
http://www.soumou.info/tsushima/topics/korea.html 韓国のクソうっざい反日ロビー活動に対し
これ一本で無能外務省100倍分の仕事しそうだわ
ぜひ売れてあの民族を発狂させてほしいもんだ 円安だし日本は欧米と違ってインフレじゃないし
ソニーは日本でのソフト開発に注力しろって言ってるのに
いつまで経ってもソニーってバカ会社は理解できないようだな
偉大な日本人が劣等欧米豚の作ったゲームなんかに関心持つかよ 日本で元寇メインの作品とかほとんどないからなー
漫画も最近アンゴルモアとかいうのがあったくらいで皆無に近い、そんなにタブーなのかね >>234
タブーと言うか煩い国があって揉めるから誰もやりたがらないだけ 新発表された中では唯一面白そうと思った
まあもっと情報出てこないと一切分からないけど……
でも時代設定がなぁ……
なんでそこ?w モンゴルの侵攻は全世界の授業で学ぶ
一時的にローマまで侵略したからな
そんで東の方はどうなってるかっつたら神風含めて日本は撃退してるわけで
歴史的に注目度は高い
元寇のwiki見ると多言語の元寇記事が多いのがわかる >>237
変わったことやろうとして斜め上を行き過ぎた感じだな… >>234
アンゴルモア元寇合戦記は来年?アニメ化だよな
盛り上がってきたわ
反日サヨクや在日がジワジワ追い詰められている ソニーは劣等欧米豚の作るコンテンツに期待するの止めた方がいい
対馬のゲームで日本人が英語喋る所で噴いたわ
やつらのトンデモ感性に騙されて、対馬みたいなトンデモな企画を通してしまうソニーの体制が問題
任天堂が好調なのは殆ど日本でゲーム制作しているからだよ >>236
> これ日本人的にもあまりピンとこないテーマじゃね?
日本人なのにピンとこないような戦後70年の社会がおかしいんだよw
戦後70年のサヨク社会がいかに異常かってこと
軍歌の元寇とか知らない人かなりいるしな つり目のアジア人たちを白人が殺す戦争ゲームだったりして 日本国内で作ってたらアレの横やりが入って
主人公が祖国の奪還に燃える高麗の王子とかになってたろうな
対馬朝鮮領史観盛りまくって
恐ろしいわ >>1
ああ、アンゴルモアがアニメ化されるし開発に漫画のファンでも居るんじゃねーの?w
なんとも安直な発想だなw >>21
ホントに?そんな内容なら、発売許可したらダメだろ 韓国ゲーマーとか無視でいいだろwwww
あんな小国wwww 発狂した韓国人が対馬で仏像盗んだりまた悪さするぞこりゃ
んで発売前に持ち上げたお前等はゲーム内容のラストが朝鮮領土になるという
世界の常識を目の当たりにするゲームかもなww
対馬をゴーストタウンにする気かソニーは >>1
対馬ニュースを関連スレに入れてくれ↓↓↓
【韓国人による対馬への侵略】 「対馬も竹島も韓国領土だ!」 長崎・対馬で韓国の元軍人らが流血抗議デモ→反発の市民ら「帰れ!」★8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1216884360/
・中学社会科の新学習指導要領の解説書に竹島(韓国名・独島)の領有問題が
初めて記述されることを受け、韓国の退役軍人ら21人が23日、対馬市役所前で、
日本側に謝罪と撤回を求める抗議行動を展開した。これに反発する一部市民も
駆け付け、現場は一時怒号が飛び交うなど騒然となった。
韓国側は「竹島は慶尚北道に所属している」と主張しており、「大韓民国傷痍軍警会」の
鄭政浩大邱支部長(63)や慶尚北道の会員らが21日から来島していた。
抗議は午前10時から20分間、市役所前の歩道で実施。
「竹島は韓国領土 対馬も韓国領土」と主張する横断幕を掲げ、同様の主張を書いた
Tシャツを着用。日本に謝罪と撤回を求める声明書を呼み上げたり、拳を突き上げて
シュプレヒコールを上げた。
このうち6人が韓国旗を身にまとい、バリカンで頭を丸刈りにした。
また、一部メンバーが指先をかみ切り、流れ出た血で韓国旗に「竹島は私たちの土地だ」とハングルで記し、抗議の意志を示した。
一方、一部の市民が道路の反対側で日本国旗を掲げ、「韓国は間違っている」
【韓国人による対馬侵略の恐怖・現代の応永の外寇】「対馬は韓国の領土」…京畿道議政府市議会、中央政府と国会に対策促し、日本政府には直ちに返還を要求★2[3/22]
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1363955054/
【対馬問題】 「対馬は私たちの領土」〜韓国与野党議員37人、返還求め「対馬フォーラム」創立[09/28]
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1285680678/ PV見たけどめっちゃすごいやん
なんで日本人が作るより日本らしさが表現できるんや
しかもオープンワールドとか凄すぎてやばい 仏像盗みにきたチョンぶった斬るモード搭載しろよw
日本で馬鹿売れするわw すっげえ楽しみなんだが
久しぶりだよワクワクできたの そんな悪趣味なゲーム願い下げだよ。
中朝と一緒にするな…。このタイミングで対馬とか
どう考えても中朝マネーのプロパガンダ。半島情勢が相当マズイから
韓国が大真面目に亡国先として対馬確保に本腰を入れるということか。第二の台湾として。
つまり、侵略だ。侵略国家中国、韓国に対して、日本がどう備えるかという問題だ。 ちなみに対馬は海外でも結構有名
なぜかというとあの日本海海戦が外国だとバトルオブツシマと呼ばれるから あの時代の対馬ってあんまり人住んでないだろ
今もか オープンワールドにするから島がええってのもあるんやろな アジアといったら韓国だから韓国顔にするのは世界の常識 元寇時の対馬の状況か?
教科書じゃ「都合の悪い事実」は教えない事になっているんで
一応言っておくか
完全にモンゴル軍の制圧下にある
つまり男は皆殺しか労働奴隷
女は性奴隷
歴史とは残酷なもの
当時の世界じゃ普通のことで
犯罪ではない >>117
2度目の元寇の後も鎌倉幕府は50年続いてるわけだが >>238
西は遥かローマまで行ったのに東は目と鼻の先の日本すら落とせなかったとか海有能すぎ(´・ω・`) >>268
海を隔てるということはそれだけで国防面では有効というわけで
それを無にしようとチョンが海底トンネル掘って陸続きにしようとしてる
もちろんチョンの技術力じゃ無理だし掘るための金もない
つまり…技術も金も日本が出せ、ということ
な?チョンって頭沸いてるだろ? >>268
陸続きのベトナムというか越国侵攻も失敗してんだよなあ 主人公らしき人物の顔があちらの国の人に見えたのだが・・ 既にそこはかとなく地雷臭漂ってるけど、こういうの正直嫌いじゃない >>270
地形的に馬が活かせない地域はダメなんじゃないかと 「対馬の幽霊」じゃなくて、
「対馬ダマシイ」とすべきタイトルなんだろうか? これ割とマジで韓国人の侍が日本兵斬り殺すゲームなんじゃないのかw 韓国嫌いではないが日本が作ってたらプロパガンダと言われてたかもしれないから西側の国が作ってくれて良かったな >>269
任天堂はソニーのサードになれってしょっちゅう言ってる連中と発想の根幹が似てる まぁ最初に対馬、ジャパンて出てるから朝鮮人の島って認識ではないだろ
日本の対馬が舞台ですよ、って言ってるわけだから
それに侍が朝鮮人とかだったら日本だけじゃなく世界中の侍ファンからパッシングされると思うわw >>190
韓国人が日本人から土地を買うのは法的に日本領土と認めてる事になるんだけどな なんで対馬なんだ?
本土決戦でチョンとモンゴルをボコる題材も方が面白いだろう 南宋の降兵が主力、すなわち中国人が侵略者
そのスネ夫が朝鮮人 >>133
あいつら大日本帝国の時は中国人殺しまくったし
バックに強い奴いると勢いのるよね
朝鮮が中国に飲み込まれたら、喜々として日本に攻め込んで来そう >>258
対馬は長らく日宋貿易の拠点だったんで、人はいっぱいいるよ。
文永の役は宋の弱体化を進めるため、
糧道になり得る対馬・壱岐を破壊しておくための戦いだったという説もあるくらいだぞ。 なんかローカルなタイトルだな
ゾンビオブ三宅島みたいな。 博多湾に上陸して焼き討ちしまくったことは忘れないよ
1000年くらいw 元寇って聞いて鎌倉武士が海岸線で盛大に騎馬戦繰り広げたり
神風吹いたりするゲームと思ったがランボーみたいに侍一人で戦うんかいw
斜め上というか外人の発想はよくわからんなあ >>284
九州武士は最初の進行に手も足も出ずに
幕府の援軍が届くまで逃げる一方で、一時的に大宰府まで逃げてるからな。
最初から勇敢に戦い続けてるイメージがあるのは
援軍だった竹崎季長の記録が有名だから。
一方、対馬・壱岐の武士は最初から最後までゲリラ戦展開してる。
ゲームの主人公には対馬の武士がふさわしい、サッカーパンチ分かってると思う。 >>21
元寇よりかなり後、朝鮮が大軍で対馬に攻めてきて、対馬の宗家に追い払われた戦いがあってな。 チャンコロ・チョン=任天堂
幕府軍 =ソニー
が確定してしまったな >>270
日本にボコられてダメージ受けて規模がショボくなってるからな のっけからTsushima,Japanで草
これは絶対荒れますね
今のところ低評価少ないけど >>293
そりゃ序盤は日本の戦力少ないし奇襲だからしゃあない
ただ序盤は劣勢だからこそ反撃がドラマチックになるが
序盤の日本人被害者の多さを考えると非常に悲しくもある
まさに歴史 第3次元寇という小さな元寇はラストシーンかな?
真の第1次元寇は170年代の鮮卑による侵略だと思うわ
騎馬民族王朝征服説なんていう迷惑なものまで出た 多分、対馬から本土に逃げてきてそこで戦うんだろう
竹崎季長が一番有名だけど、小弐、大友、龍造寺、島津、菊池、そして河野
あらゆる御家人がでてるからな 元寇が題材のゲームは日本のメーカーが先に作ってほしかった
マジで
重装弓騎兵プレイをしてみたい この名前は変えた方がいいと思う
仮に単純にゲームが面白そうでも
なんかヒヤヒヤするぞ 訳わからん難癖クレクレされてるだけで領土問題ってのも何か違和感あるけどな >>277
なんで日本人全滅した島でチョンが日本人狩りできんだアホ
脳みそあんのかお前?クソでも詰まってるのか? 対馬に領土問題は存在しないぞ
日本に存在する領土問題は竹島と北方領土だけ
領土問題のないところを勝手に領土問題にするのは尖閣しかりそれ自体が侵略の意思 pswと親和性の高いネトウヨを切り捨てていくスタイル
どんなに出来が良くても日本じゃ売れないだろな 意味のわからん難癖でも本気でけしかけてくるのがお隣の国なんですよ また豚がプレステのゲームに難癖付けるために対馬は領土問題あるとかほざいてんのか
死ねばいいのにこいつら 昔、らいむいろ何とかって言うエロゲが史実を歪曲なんたらとか韓国人が大怒りして、
その時、初めてエロゲの存在を知った思い出 要するにアンゴルモア無双を作れって事ですか?(笑) RockstarにSamurai redemptiomを作ってもらいたい 日本じゃあもうこういうの作ろうと思っても作れないし オープンワールドで中世の日本を舞台にしたゲームも
実は今まで一本も無いような気がするな。
なんかあったっけ? 中世日本を舞台にしたオープンワールドゲームは10年心待ちにしてたから嬉しいわ
山が多くて貿易港が発達って対馬の土地柄は既存のオープンワールドゲームの手法にも合致する、いい着眼点だな
しかしPV見ると世界観がちょっと怪しい
そもそも1274,JAPANにいわゆる”サムライ”はいないし、装具や旗が戦国時代のテンプレ武士丸出し
日本が苦戦した原因の一つにも挙げられる和弓も短弓になっちゃってる おもしろそう
でも主人公の顔デザイン微妙すぎ
もうちょっと日本の時代劇の役者とかよく見てカッコよくしてくれよ 日本人としては、まともな歴史を描いてくれるのはありがたい
日本の反日マスコミはやってくれないから
SONYニンテンドー関係なく、頑張って欲しい
日本で出るのかな? 対馬舞台は確かにいろいろ荒れそうな要素だけど大丈夫か
やつらうるさいぞ >>319
ファミコンの神ゲー「いっき」
ただリアルだと仏教ゲリラが煽動しまくりという
あと村と村の戦争の「村合戦」 オープンワールドサムライゲームという文面で草生えたわ 元寇の時、対馬に襲来したのは朝鮮兵士、
蛮行の限りを尽くし、住人を虐殺した。
少しは歴史書読め。 外人がこんなもんわざわざ作るのは普通じゃない
バカチョンに対するメッセージだな
俺らもおまえ等がどれだけバカチョンか気づいてるからっていうな これちゃんと作ってくれるなら興味あるな
お隣からめちゃくちゃ難癖つけられて内容歪まなきゃやってもいい >>325
NHKとか国民からカネを強制的に搾取してんのに、反日歴史番組やりまくりだしなーwww
今年も世界大戦番組ばっか
元寇大虐殺はスルーされまくりwww 外人が日本人キャラ作ると大陸系か日系人みたいな微妙な顔になる しかしOnly on PS4なのが惜しい
1年後でいいからPC版出してよ サカパンだし楽しみ
ノーティよりサカパン大好きです >>334
なんでファーストセカンドタイトルを他のハードに出さなきゃならんのや
マリオとゼルダPS4に出せって言ってるようなもんだぞ ウヨニシとウヨゴキが歴史的和解をするきっかけになるかもね MHWもラスアス2も興味失せていらんわどうしようかと思ったがこれがあってよかった >>321
無双やBASARA作って売れてる国のユーザーからこういうダメ出し入るとメチャ笑える >>326
日本には切り札があるから
朝鮮半島で最古の国は、中国人がつくった国
箕子朝鮮・衛氏朝鮮・漢四郡w
つまりそもそも朝鮮人はお呼びじゃないw
日本を侵略した古代中国(朝鮮半島も中国の支配域) VS 日本
この対決
本来なら半島の領有権は日本と中国で話すべき
中国は日本を侵略してごめんなさいの礼として半島の朝鮮人を絶滅させ、昔みたいに半島の南端を割譲すべき このタイトルだけは今のところ面白そう
日本の立場にたって描かれているならね シヴィライゼーション6の日本のリーダー北条時宗だったし
外人からしたら意外と元寇は有名なのかもしれない >>342
無双はおふざけだし、BASARAはもう女体化エロゲレベルやん >>300
確かに奇襲ではあるけど、
時宗は皇帝から手紙が届いても無視して、
わざわざ少弐らに異国警固番役ってのを任じてたんだな。
その後、
「お前皇帝の手紙無視するとか攻められても文句言えないんだよ」
という使節が来て、対馬の貿易を仕切ってた宋氏も幕府に警告を送った。
それでも無視を続けて、時宗は西国の御家人に警固を命じ戦いに備えてる。
その上で攻めて来られたわけだから、北九州の御家人が油断してたのは間違いない。
東北、中国、対馬では拉致事件みたいなのが頻発していて、
「こくり(高句麗?高麗のこと)くる、むくり(蒙古?元のこと)くる」
という「きっと来る〜」みたいな合言葉があったらしく、彼らは警戒を緩めていなかった。 長閑で素朴な田舎をぶらぶら歩きまわれるオープンワールドでは無さそうだな・・・
ゲーム内容が出てないから何とも言えないが、今のところ良いイメージがわかないなあ 韓国の大統領によると恨みは3千年も4千年も続くらしいし日本も元寇について韓国に文句言えばいいんだよな
とりあえず居合をうまく表現して欲しい。これ系のゲームって□□△とザクザク切って敵を吹っ飛ばしてもライフ残っているとひょこって起き上がってくるからな >>346
すごい自分勝手な理屈だな
どっちもフィクションなんだから適当でいいじゃん >>348
そりゃ
「属国になろうぜ、日本よ!(by元」
みたいなことされたら不愉快になるわw
兵力を割きに割いてたけど何とかなって良かったわ
【元寇】のやりとり
「貴国はなぜ帝徳仁義の境地と国書で称していながら、民衆を殺傷する源を開こうというのか。
天照大神の天統を耀かしてより、今日の日本今皇帝の日嗣を受けるに至るまで
ゆえに天皇の国土を昔から神国と号すのである 戦術的には奇襲だったかもしれんけどだろうけど、モンゴルが大陸席巻して
朝鮮まで傘下に入れてる時に備えてなかったわけはないわな
>>351
その適当さを俺にも向けてくれ
残念に思ってるだけだよ みんな対馬ばかりに目がいってるけど
個人的に一番驚いたのは礼をするときに左手からついていることと、刀の置き方。
刃を前方に向けて紐を刀の反りに合わせて右手で置いてる・・・
こんなの居合道してる人しか知らないようなことを外人がやるなんてな。
よほど勉強したんだろうな。ここまでこだわって作ってくれるなんて純粋に嬉しいよ。
欲を言えば刀を構えた時にもう少し剣先を下げて欲しかった。絶対買う。 syamuコラボとはなかなかやるな
一体いくら使ったんだ https://www.youtube.com/watch?v=HftJIAiidMo
このインタビューによるとnfamousでシアトル作り上げた以上、観光目的としても十分通用するレベルでオープンワールドの対馬を作り上げているらしいね。まあ対馬というよりは中世の日本をなんだろうけど。 対馬での最初の戦闘は敵数万に対して100騎いるかいないかで、さらに対馬では珍しい開けた地形で地の利も活かせなかったワンサイドゲームですよ(´・ω・`)
生き残った主人公達がゲリラ的に立ち向かうのか? 今のところ絶対買う
でも少しでもテョンを絡めてきたら絶対買わない ニシ君今までチョニーとか言ってたのに
任天堂が韓国寄りだったとはねぇ 対馬のこと知らんけどいきなりバットエンド確定なのか? >>359
想定される敵勢力だから絡まないはずはないと思うんだけど 一番の不安は日本人侍キャラやモブが英語で話すこと
PVの英語喋ってたのが日本人なら不安 >>358
「ゴースト」だし、生き残った主人公が暗躍するんだろうね
村を虐殺した部隊の指揮官への復讐とか、個人的な動機で戦い始めるんじゃないかな
>>359
無茶言うなよ… >>358
日本側の記録では元側が帯甲士1000名、宗助国が80騎(一騎につき小物が二三人ついてたと思われる)
記録の元になったのは幕府に報告に走った80騎の生き残り←今回の主人公か?
武士が恐れるレベルの戦力差じゃなかったせいで正面から立ち向かって包み殺された。
世宗の頃に朝鮮軍が攻めてきた時は奇襲戦法を用いて大勝してる。 >>363
ソニーだしサッカーパンチは有名スタジオだからちゃんと吹き替え入れてくるだろ
ここで下手にやる気出して俳優の吹き替えとかはやめてほしいけどw >>361
もし主人公が対馬小太郎なら
島民を皆殺しにされた鷹島に攻め込んで、自決した。
←もしかしてPVで「降伏するか?」と呼びかけられるシーンはそこなのか?
参考
http://matsuura-guide.com/kanko/rekishi-shiseki/takashima-genkoshi/meguri/
神風の後、元の将軍は部下の船を奪って逃げた。
日本軍は鷹島に取り残された南宋兵十万を徹底的に殲滅してる。
高麗兵は殺し、南宋兵は許したというのは風聞でしかない。 GKが推すねぇ
GK推す
G推す
G推す汚物島!!ソーレッ!! フォトリアルエイガデイイジャンガイジが黙るくらいの映像美
そりゃそうだ和風でこんな映画ラストサムライくらいの規模じゃないと撮れない
撮れる映画監督もいないから黙るっきゃないのさ なんだろう
タイトルのセンスがコンバット越前を思い出させる 漫画 アンゴルモア 元寇合戦記 みたいな感じになるのかな? 勘違いしてるやつが多いが高麗は今の韓国じゃないし
当事の日本も今の日本とは別物だぞ
アメリカにおけるインディアンみたいなもんで
同じ地域に存在してた当事の支配者層というだけで
現在の国家と関連も連続性もない >>376
あんな泥臭い内容にはならないんじゃないかな
主人公によってモンゴル軍の武将や将軍が暗算されていったからビビって撤退、指揮官が減ったおかげで博多でも軍が乱れて日本勝利、みたいにしそう どうなってるんだってくらいグラ凄いな
これとラスアス2 韓国の歌「独島はわが領土」二番より引用
ハワイは米国の地、対馬は日本の地
独島はわれらの地、われらの地
露日戦争直後、主無き島と
勝手にいっては困ります
とりあえず竹島返せよ 対馬って何もないけど当時もなんもなかったの?オープンワールドととしては節約できるマップだけど退屈じゃね >>381
そりゃ集落と田畑以外は森と山よ
でもまあそれじゃつまらないから、ファンタジックなアレンジ色々加えてくるだろ >>377
元寇の時の亀山天皇って、今の天皇の直系先祖の後深草天皇の弟なんだけど。 大陸に近い分日本初となる物も多数あるし(寺とか)思ったより過疎地ではなかったかも? 高麗との交易が盛んだったし、元寇以降は逆に倭寇の拠点になって李氏朝鮮とかを度々襲撃してたとかあるし
舞台としては面白い場所になるかもね >>356
外人が好きそう和風の景色がわかっていいな
国内メーカーも今後の参考になるんじゃないかな
ところで墓地+鳥居はこの時代OKだったのか? https://www.youtube.com/watch?v=7HJXQFZCoTw#t=25
Samurai, you are a warrior.
サムライよ、汝は戦士であろう。
I can see that.
ワシは、そう見た。
You trained your whole life for this.
生涯をかけ腕を磨き。
And you have won battles.
勝利を勝ち取ってきた。
That lesser men have called unwinable, yes?
だが臆病者な仲間は勝ち目が無いと逃げ出した、そうだな?
But while you were sharpening your sword,
だが、汝はおのが刃を磨き、とどまった。
Do you know how I prepared for today?
ワシが今日のためにどれほど準備してきか、わかっているかな?
I learned (映像的に「アイランド(島)」と、ひっかけてる?)
ワシは学んできた。
I know your language…
貴様らの言葉を…。
Your traditions…
貴様らの文化を…。
Your beliefs…
貴様らの信念を…。
Which villaages to tame and…
あるいは、村を支配し…
Which to burn.
さもなくば、焼こう。
So, I ask you once again ,samurai!
さあ、汝に今一度、問うぞ。サムライよ!
Do you surrender?
白旗をあげ、従うか? >>380
それ、昔のバージョン。
今は、「対馬はわからない」だったと聞いたことがある。 オープンワールド侍ゲーって日本版RDRになりそうなもんだけど
アメリカの開発会社が作っておまけに舞台が蒙古襲来時の対馬とか想像の斜め上行き過ぎだな 日本が作ったら21世紀の学生がタイムスリップする謎ゲーになってる
NHKでやってるような >>381
日本人的にはこれが残念だよなぁ。対馬に五重塔があるって事は城も出て来る。下手したら天守閣まで出て来るかもな。
なんにせよ時代的にこれぞ日本!てのにしようとすると苦しいよなぁ。鎧兜がすでに戦国時代後期っぽいしな。 なんちゃって日本でいいんだろ
日本人に向けたゲームじゃねぇだろうし >>57
ほんとこれ
日本は侍をテーマにオープンワールドゲーを作ってないとダメだったんだよホントはな
日本が作れずにアメリカ人が大真面目に中世侍ゲーを作るとかもう日本人の開発者は本気で悔しがれよマジで だって、時代劇映画ですら微妙なのしか作れないのが今の日本だし >>363
まあそういうのはどこまでリアルにすればいいかって話だしな
リアルに作ったら現代日本語でもダメなんだぜ?
能とか狂言みたいなゆっくりしたテンポで古語で話さないとダメなわけだから ソニー・ファーストで最も動向が注目されていたサカパンがまさかこんなゲーム作ってくれるとは
もうPRO買うしかねえわ 秘密結社鷹の爪 THE MOVIE 〜ゴースト オブ 対馬〜 三國無双8が霞むなw
コエテクが徐々にオープンワールドに慣れていこうとした矢先 これが売れれば日本が後追いでバンバン侍ゲー作るんだろうなぁ リアルに当時の言葉で喋られたら、ほとんどの人には何を言ってるのかすら理解出来ないよ 平安辺りの魑魅魍魎が跋扈してて魔法じゃなくて陰陽道式神とかがモチーフの
おどろおどろしい日本のオープンワールドファンタジーゲーを
やりたいってオブリやった頃からずっと思ってる
端的に言うとTESの日本版というより大和版とでもいうか
まあこの辺詳しいゲーム開発者が居ないんだろうな >>386
日本で実権を握ってたのは侍、つまり軍事政権でしょ
中国大陸はろくな統治制度を持たない騎馬民族に乗っ取られてるし
今でいうなら北朝鮮vsシリアくらいの民度の国がぶつかりあってるような感じでしょ >>57
こいつバカかよ
日本人だって西洋をモチーフにしたアニメやゲームたくさん作ってるだろ 奪われたブツゾーを取り戻すために戦うんじゃないのね >>321
まあそれを言ったら対馬が舞台で竹林の中に五重塔があるとかの時点でな・・・
日本刀だって太刀が使われてた時代だし コーエーも昔は歴史ゲームでチンギスハンの出してたんだから
(朝鮮の人物でも遊べて日本からは源氏北条で遊べる)
元寇モチーフも悪くないと思うんだけどな 西洋人からすれば和風て十分ファンタジーだから変に着色しようがないんだろう
日本のクリエイターはオリジナリティ出したがるから変になるけど >>414
西洋風なゲームは多いけど
時代と場所を設定してちゃんと生活様式を調べて作ってるものは見たことが無い… 韓国云々なくして単純にモンゴルやっつけるゲームだったらロシアや東欧でかなり売れそう >>416
そもそも件の仏像はこの時代まだ向こうにあるからな
大元ウルスの衰退に巻き込まれて高麗が滅亡し李氏朝鮮で仏教弾圧が始まる前のお話 PUBGのアクション版だろ。
対馬って島だからね。
リアルの問題をゲームで煽るってかなりやばいコトしてるよな。 最初から絶望感あっていいな
そこから撃退するなんて歴史そのものがドラマチック >>426
残念ながら対馬に関しては……
壱岐は弘安の役の時に合戦で取り返してるんだけどねぇ 古モンゴロイド混血で濃いめのイケメンが割合的には多い日本のサムライより
モンゴル人のオッサンの方が人間臭いのは勘弁して欲しいわ
平均的な塩顔主人公にしてる時点で連中のアジア人観というか
カッコ良いアジア人など否定するレイシズムは感じてしまうな
それでもDAY1で買いますけどね、ええ しかし主人公の顔がイマイチだな
もしかしたらキャラクリできるのかもしれないけど 13世紀の日本では〜みたいな上から目線のレスがあるけど
じゃあ日本のゲームでそんな時代考証しっかりしたゲームがどれだけあるのかと
このレベルで文句言っちゃゲーム作れんわ 仁王だって現存する装備以外は適当だしったしな
戦国の場合は創作物も多いかららしい雰囲気は作りやすいけど
元寇のころなんてろくな資料すら残ってないわけで >>428
お前の言うかっこいいアジア人ってどうせFFみたいな15,6歳に見える白人だろ
対馬のも険しい表情に説得力あって十分かっこいいだろうに 日本の作品は何でもかんでも美形にして作るから美形じゃないと拒否反応を示すのは分かるが美形じゃなきゃ日本人じゃねーっていうのはもはや馬鹿としか >>411
TESもかなり古い英語使っててネイティヴでも何言ってるかわからないことがあるらしいぞ
>>430
だからちゃんと時代考証して作れって話じゃないのか自国の歴史なのに 日本の歴史文化をリスペクトして、丁寧に作ろうとしているのが凄く伝わってくるいいトレイラーじゃないか
日本の事が凄く好きじゃないとできないし、
100人単位のアメリカ人をメインとする海外の開発チームが一団となって一生懸命こだわって開発をしていることを想像してみてよ
日本人として嬉しくないの?ありがたいと思わないの?
もう少し彼らの努力に敬意と感謝を表すべき へたにファンタジー入りまくりの和ゲーよりもちゃんと時代劇してるな 自分がプランクトンになって対馬海流に乗って海を流れつづけるような
SIEお得意の雰囲気ゲーだと思って期待したのに >>145
習わないだろ、逆転勝利は教えてるけど。
そもそも、陸上陣地を怖くて作れないで台風が来るのに船に逃げ込んでた
チキン野郎がダメダメなやつだろ。最新の武器が海の底ww
なんか最近船が沈んで修学旅行の学生を見殺しにした国でもあるし。 >>440
最近の研究だと元寇は九州に上陸されてそこそこ攻め込まれたけど武士が普通に追い返したってのが通説
神風はどこまで影響あったのかよくわからん 箱庭ゲーでインファマスシリーズが一番好きだから新作かなり期待してが...ヤバすぎる。
期待の遥か上だった。絶買う。 元寇知らん奴多すぎだよな
日本と大陸の精神的断絶や半島がなぜあんな国になってしまったのか
現代の東アジア情勢に食い込む歴史上のターニングポイントなのに >>442
それそれ、日本の侍は昼も夜も突撃してくるから、
中華ビックリいつの間にか背水の陣だから。
そこに台風がぁぁ普通に来る。 PVで朝鮮人が甲冑着てたけど対馬はいつ韓国領になったんだ? >>433
俺が言うカッコ良い日本人ってのは浅野忠信とか苦味走った男だよ
西洋キャラの主役はハリウッドの主役のような顔がデフォなのに
待望の日本舞台のキャラならもう少しカッコ良くてもいいだろ
そのへんがアメリカのショービジネスでアジア人がとことん冷遇されて
イケてるアジア人など許されないという向こうの空気感を感じるんだよ PVの静の感じが素晴らしいな
サッカーパンチってイケイケのアメリカンなゲーム作ってる印象だったから驚いた
スパイダーマンのインソムニアックといいなかなか育ってるな 主人公五郎丸みたいな顔がよかったな
なんで竹中直人の若いころみたいな主人公なんだよ これは宣伝にsyamuさん起用は確定だな
寒いと叩かれるまでセット 塩顔なら塩顔でもっとカッコ良い顔ができるハズなんだよ
昨晩は他にもTLoU2とかスパイダーマンとか
アジア人がフィーチャーされることが多かったけど
どれも朝鮮人の特徴とらえたステレオタイプの単純な3Dモデルのようで納得できん >>444
朝鮮半島が当時から大陸側(中華にモンゴル)の言う事に逆らえなかったからこその元寇だしな
一応予言しておくが対馬目線の朝鮮の描写次第で炎上する未来が見える 朝鮮人のステレオタイプはエラ、生気のない目、デカい顔と頭 ちょいブサ中国人系アメリカ人って感じの顔だな
PV見てると侍文化ちゃんと研究してるみたいだし、そこもこだわって欲しかったな >>442
俺が小学生で習った時は
元の集団戦法に1対1メインの侍は全く対抗出来ず
メタメタにやられた所を台風に救われたとなってたな
そんな圧倒してるのになんで船に戻って攻め込んで来ないのかと
小学生ながら疑問に思ったもんだが >>456
俺も同じこと習ったからわかるよ
あの有名なてつはうの絵も切り取られてる絵で本来は侍が追い返してる絵なのにな
なんでああいうへんな教育を意図的にやってたのか知りたいわ 日本が最初に作るべきゲームをやられちゃった感あるねw 題材も良くて和の再現度も高いんだが
主人公とタイトル名&ロゴが微妙すぎるだろ
仁王みたいな筆文字が無難だと思う 確かにロゴは和の雰囲気欠片も無いけど、一周回ってアリな気がしてきた >>447
その前に基本的に向うに居るのは中韓系が多いってのがある
だからドラマとかに出てくる俳優やらも基本的に大陸系顔例え日本人役だとしてもな >>382
> 日本が琉球と北海道を変換したらな
琉球 → 1400年代等に日本の喜界島等を侵略
古代アイヌ → モンゴル側を侵略(モンゴルの樺太侵攻)、日本本土に南侵する古代アイヌ
琉球やアイヌが正当性ないって知ってた?www
戦後70年の反日サヨク教育でバカサヨを増やしすぎたな >>398
また都合良く歴史修正したのかあいつらは… >>447
浅野忠信だって4分の1は白人だよ
ハリウッドで受けるのはそういう理由
日本人まで白人に近いのがかっこいいって感覚に染まってしまってるのは悲しい ゲームだし盛りまくって対馬をスーパー要塞にしてくれ 元寇をそれなりに詳しく紹介した俺スレ
【PS4】ゴーストオブ対馬Ghost of Tsushima 元寇歴史を語り韓国人やサヨクをビビらせるスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509386931/ ヒカルの碁みたいに韓国がシナリオに文句言ってきて韓国大勝利エンドになる前に発売してくれ 対馬の土地を買ってヘリポートにしようとするチョンを阻止するゲーム? >>456
まあ鎌倉時代の武士はやあやあ我こそはな1対1がメインってイメージが間違いなんだけどな
そもそも元寇の100年くらい前の義経・義仲の時点で散々奇襲やゲリラ戦しまくってたわけで >>475
なんか最近北海道の山とかが中国人に買い占められててやばいらしいね >>477
危機管理が甘いわな
最近だと名古屋城横の空き地を中国領事館が買収しようとしてたのを
市民が全力で阻止したのはGJ
逆の例だと在中国日本大使館?の建設で中国側がナンクセつけたのがクソうざい どうせ何故か登場人物がアレで建物とかもアッチ系なんだろw >>455
マジで拘ると画面映えしないホビットになるけど?
あと自分で髷を結うように髪の毛上げてみ?
確実にPVの方がカッコいいから 対馬も韓国人に土地買われまくってもし朝鮮戦争が再発した際には難民が押し寄せてくるんじゃないかと不安視されてるしな 妊信よそおったパヨクがイチャモンつけてきて炎上しそう Ghost of Tsushima, Sucker Punch’s New Project, Revealed at Paris Games Week
https://blog.us.playstation.com/2017/10/30/ghost-of-tsushima-sucker-punchs-new-project-revealed-at-paris-games-week/
・オープンワールドゲーム
・私は小5のときから子連れ狼や兎用心棒のファンだった
・1274年にモンゴル軍が日本を侵略し、最初に停留した対馬島で圧倒的な戦力に対して戦い、傷ついた侍としてプレイする
・今後数ヶ月で更なる情報が出る
・主人公はDaisuke Tsuji、ハンはPatrick Gallagherが演じている まあ映画でもそうだけど外人から見た他の国が一番客観的で正しいからな
GTAもアメリカの腐敗をイギリス人が皮肉っていたり
ワイルドスピード3で在日を扱っていたり日本人には絶対作れない >>484
対馬丸々オープンワールドで再現だったらヤバイな ,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;’ ‘” ” ゛”” ゛’ ‘;;,, >>486
(rヽ,;”””””゛゛゛”;, ノr)
,;’゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それ、パールハーバー見た後でも同じ事言えんの?
,;'” ”| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;” ”| ▼ |゙゛ `';,
,;” ヽ_人_ / ,;’_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| ”r,, `””’゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r” i _|
| `ー――?-┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| | >>286
ベトナムではアメリカをバックにやりたいほうだいだからな >>484
Daisuke Tsuji
この人硫黄島からの手紙の人なんだな
パトリック・ギャラガーも結構有名どころ >>488
マイケルベイはトランスフォーマー作ってるバ監督だし てかアメリカは当事国だから敵を酷く描くのは当然
客観性ゼロの主観の押しつけ >>488
> パールハーバー
日本を侵略したのはアメリカ、アメリカの宗主国の列強だぞ(´・ω・`)
アメリカ黒船ペリーとか持ち上げられているが、あれ完全に侵略者だからな
小笠原諸島を取り戻した1876年から、真珠湾の1941年まで戦後70年より短い65年しかない
アメリカ列強の自業自得(´・ω・`) 日本人が白人を基準に主役を作る時は不細工白人を基準にしない
スティーブ・ブシェミやルーニーを基準にしたりしない
仁王を見てもわかるようにな
しかし白人がアジア人を基準にキャラ作りする時は逆にイケメンを避けてキャラ作りしてる
ダンテやレオンなんて白人にすらそういないようなイケメンばかりにしてる日本メーカー
白人が気を使ってないんだからダンテやレオンをスティーブブシェミやルーニーにしてやればいい リアル元寇みたいにアッサリ圧勝したらゲーム的に展開させるのは難しそうだから、
上手く盛りまくって熱い元寇にしてほしい >>484
恐ろしいものの例えとして「むくりこくり」の
こくりとして言葉にも残ってるように
実際壱岐対馬で凌辱の限りを尽くしたのは
蒙古や南宋じゃなくて高句麗軍なんだけど
ちゃんとわかってるのかな?
中国人やモンゴル人を悪役にすると
歴史の歪曲になっちゃうね >>488
>>494続き
歴史的な正当性は圧倒的に日本にあるが、
反日サヨクは日本をわざと負けさせる「敗戦革命」をした(´・ω・`)
そもそも当時はソ連ロシアサポーターの反日サヨク政権だからねー(´・ω・`)
日本帝国政権の重鎮サヨク「軍部をぶっつぶすための戦いで、大成功」とかね
サヨクが日本を敗戦させるため誘導したのだし
【昭和天皇最側近・近衛東條政権等の重鎮・共産ソ連サポーター反日サヨク木戸インタビュー】
木戸「ちょうど軍部を倒したところで戦争が終了したので自分は大成功だと思っている」「あの軍部をぶっつぶすには、これだけの犠牲は仕方なかったと思うね……。」P375
木戸「開戦直前にもう戦争は避けられないと考えていたんだ。だから東条を近衛のあとに推した」P228
「あれしかなかった」(勝つ見込みのない戦争に突入して大日本帝国を滅亡させ、一から出直す道)P229 決断した男 え、韓国って対馬もくれって言ってんの?
どんびきですわ・・・ >>1
元寇情報まとめ↓↓↓
>>153>>250>>472
元寇に詳しくない人はこれを見るといい(´・ω・`) サッカーパンチ
インファマス作ってるとこ
オープンワールド作る能力は一応備えてる 対馬ってまだチョン名ないんだっけ?
まあなくてもそのうち偽造するだろうけど >>499
> え、韓国って対馬もくれって言ってんの?
> どんびきですわ・・・
つ>>250とか
歴史的背景はあるが
古代対馬を朝鮮のものと認めたら朝鮮人は日本への侵略を認めることになるwww
つうかそもそも朝鮮は中国人のも(ネタぬきで朝鮮の最初の国が属国でもない中国人の国)だからなーwww
朝鮮人は中国に朝鮮半島を返す必要があるwww
中国箕子朝鮮・衛氏朝鮮・漢四郡www インファマスのとこだろ?
まず糞ゲーにはならんよ
安心しておけ しかし歴史上、一度も朝鮮の領土になったことすらない対馬について
韓国のいいがかりを気にしてる奴がやたら多いのはどうして?
いいがかりつけてきたら単に韓国が極右国家であることの証左になるだけだろうに
いいがかりにすら逃げることばかりかんがえてる奴ばかりなんだからそら衰退するわな >>486
勘違いとか基本的知識がないとか多いから一番客観的とは言えないだろう
ただタブーになってることへの切り込みがしやすいというのはある もし対馬襲来軍を蒙古や宋の軍装で描いてたら
「韓国人の悪行を中国に擦り付けるな」って
中国人装って炎上させよう
ちゃんと韓国人にしてもらわんとな >>476
いや1対1がメインという考えがあったから義経が勝ちまくったんだろうに >>508
竹島問題は勿論、軍艦島世界遺産騒動や日章旗問題とイチャモンばかりだし
大河ドラマで戦国物やる度に朝鮮出兵は腫れ物を触るかのような扱いで大して見せないなんてのもあるし >>512
韓国人が基地外クレーマーなのは確かだが、「対馬は韓国領」なんて誰でも自明ないいがかりであり、カルトな極右発言じゃねーか
そんなのまで日本人の言論・表現空間が歪められるとしたらそれ日本は衰退するわ 対馬の近くで密漁やってると聞いたことがあるけどまだやってるのか 韓国人居住地でもなく、歴史上領土になったこともないところ領土よこせとか
隣国が日本への侵略を画策してるってことなのに誰も騒いでないよな
一部の極右が言ってるんじゃなく、あっちの国会議員や新聞が堂々と公言してんのに
(まあ国民全部が極右だから一部の極右もないんだが) 結局アジア人自身がアジア人の顔の特徴を醜いものとして否定してしまってるからな
現にネットでも「日本人は目が細い」っていう海外の反応の記事のコメ蘭で、必死に中国人、韓国人に擦り付けようと必死になってる始末
そりゃ西洋に勝てるわけないわ 主人公のモデル元(俳優)がチョン顔とか日本人じゃない!とか言ってるアホはこれ見ろ↓
http://www.imdb.com/name/nm2473600/
日本人だぞ?どんだけ美化してるんだ?コーエーの戦国無双みたいなキャラがいいのか? >>515
関西系の報道番組だとたまに対馬の現状を取り上げていたりする
最近だと産経新聞が対馬問題を取り上げていた >>514
最近は捕まった話は聞かない。密漁しなくても対馬に旅行でやって来て釣りして帰ってくらしい 水産庁九州漁業調整事務所(福岡市)は28日、日本の排他的経済水域(EEZ)で許可を受けずに操業したとして漁業主権法違反の疑いで、韓国のはえ縄漁船「2008ヨンソン」を拿捕し、オ・ミンソン船長(49)を逮捕したと発表した。
拿捕、逮捕した26日中に、関係者から担保金の支払いを保証する書面の提出を受けたため釈放した。
逮捕容疑は25日午後1時ごろ、沖縄県久米島町の久米島灯台から西北西約283キロの日本のEEZで許可を得ずに操業した疑い。
同事務所は27日、長崎県対馬市沖のEEZでも無許可操業があったとして、韓国のイカ釣り漁船「103テサム」を拿捕し、李平海船長(52)を現行犯逮捕した
http://www.sankei.com/west/news/161128/wst1611280054-n1.html
対馬含めた広範囲で密漁やっとるからな ゲームキャラなのに美化するなとか
言ってる池沼笑える
細目がアジア人の特徴だと言うなら白人の特徴はデブハゲホモだろが
美化すんな >>521
韓国みたいなクローン軍団とか、FFみたいな黒服イケメン軍団みたいなのもあれだが
作りものなんだからカッコ良いのものの方がみたいわな 俳優使ってるんだからまだいいじゃん
他キャラも俳優使うんだろ 顔なんてどうでもいいよ
これがキッカケで色んなメーカーが日本を題材にしたゲームを作るかもしれん
侍や忍者は確実に海外需要あるもんな
良作であることに期待する 別にキャラ固定でもないんだろ?
顔より景観や武器鎧のが気になるなぁ チョン主人公は鬼武者の特許侵害になるから
そもそも起用できんよ 日本人が歴史は戦国時代しか作ってこなかったから
外人が扉開いてくれた感じだな
まあ日本人じゃ怖くて作れない題材というのもあるが >>517
身長180cmくらいあるみたいだし
ジャニーズだって角刈りにして眉毛やヒゲボーボーにしたら大半がこの人以下になると思う キャラを売りにしないといけない和ゲーじゃ絶対作れないゲーム >>508
一時的に占領されたって意味や、時代で変わってくるから複雑なんだよね
今の韓国が支配した訳ではないのは確かw
・山家要略記(1100年代)
對馬嶋者高麗國之牧也 新羅住之 開化天皇代従此嶋襲来 仲哀天皇豊浦宮幸對馬嶋征伐新羅 竟取此嶋(略)
雑訳 対馬は高麗が支配しそこに新羅が住んだ。開化天皇の時代に対馬から新羅が襲来した。 今年のNHK
NHK「戦犯ガー」
NHK「日本ガー」
こんなに反日やってんのに、
元寇大虐殺はスルーじゃ許されないねーwww >>532
韓国とか中国だと被害の歴史を語りつぐのは当然といいながら
日本人が被害になってるのはできるだけ隠ぺいしようとするからなあ
公平でありゃ日本の戦争犯罪とかとりあげても別にかまわんだが、
今のままと日本人の実質税金で反日プロパガンダ作ってるようなもんだからな >>1>>501
↓↓ 俺がゲハ板で2014年・2015年に立てた元寇スレ
ついにドリームが叶うのか(´・ω・`)
2014年
【日本版FPS】なぜ元寇や小笠原諸島侵略等をゲーム化しないのか
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1408498623/
【THE侵略】元寇や小笠原諸島侵略等をもりもりゲーム化s
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1409917375/
2015年
【無双】元寇大虐殺事件、モンゴルでも空気という事が判明
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1446229299/ ググってみたけど対馬結構デカいな
これ舞台にしたら移動チョーめんどくさそう >>533
まさにソレだわー
しかも戦争犯罪どころか日本に正当性があるからなー
× 日本の侵略、日本が悪い
○ 日本は被害者。 悪いのは侵略者のイギリスアメリカ列強中国、NHKマスゴミ敗戦革命サヨク。
・ 世界大戦の政府はサヨク政府。(ゾルゲ事件ソ連サポーター近衛や木戸幸一や瀬島や朝枝繁春等
・ イギリス中国アメリカ列強が日本を侵略したのを殆どスルーし、偏向のサヨクTV局 ←←←
・ アメリカ列強は未だに侵略地だらけ
・ 日本は侵略者列強に正当性ある自衛反撃をしただけ(ゾルゲ事件サヨク敗戦革命に誘導されたが、日本の反撃は正当
・ 例:元寇大虐殺、尼港大虐殺、長崎事件、アメリカイギリス小笠原諸島侵略事件、フェートン号事件、安政五カ国条約、文化露寇、ロシア軍艦対馬侵略事件、ユウ江門事件、黄河決壊事件長沙大火等
マスゴミ反日サヨクさんは時系列やこれらをほぼ隠蔽してるからなー(´;ω;`)
NHKは眞相はかうだ事件みたいに洗脳を続けるクズなテレビ局の偏向洗脳の歴史こそテレビで大々的頻繁に批判されるべき(´・ω・`)
・ 日本に正当性がある → その正当性をサヨクが敗戦革命に利用し戦争誘導した → つまりイギリスソ連アメリカ中国等列強サヨクが悪い
という流れ >>484
よりによって元寇選ぶって相当マニアだなぁ ついにsyamuさんがゲーム化か
ヒロインは聖奈さん確定だね >>535
日本の一部をオープンワールドで楽しめるとか最高じゃないか
こういう元寇とかゲームにうってつけの大戦争をゲームにしないのはあまりにも勿体ないよなー 山口県の一部の海岸とかインディージョーンズ的な絶景が広がってるから、
そういうのも再現してほしい
日本とは思えない(と思うのが間違いで日本は絶景の宝庫)景色が沢山あるというのに 外人が日本のオープンワールドをどう作るのか興味深いな 海外向けにタタールのくびきに逆転大勝利する架空戦記もの作ろう 対馬ってどのぐらいの広さなのか検討つかないんだけどw アンゴルモアのアニメ化と時期が被るなら
日本でもかなり売れるんじゃないか >>544
アンゴルモアが進撃並にヒットすればワンチャンあるだろうけど、
正直アニメもゲームもアルスラーン戦記以下で終わると思う よく考えりゃ武士の歴史の中でも美味しい題材だな
有名武将が居ないだけでゲーム向きや 李承晩が勝手に李承晩ライン作って対馬を韓国領土としてGHQに主張したけど根拠無しで却下されたから
対馬を攻めようとして南に軍を集めてたら背後から北朝鮮に攻撃されたのが朝鮮戦争の始まりです
つまり李承晩は間抜けのアホw >>409
コエテクはスイッチに賭けてるとか言っちゃったから潰す気満々なんじゃね?w 「対馬の領土問題が〜」とか日本人が言った時点でチョンの作戦勝ちだろ。
アホかお前ら。 >>396
今の日本の状況みたいだな
在日とサヨクにしてやられまくり
ですが白旗はあげない にしても題材のチョイスがしぶいな
今後の制作者のインタビューが楽しみ なんで対馬なんだろうな
これでまるで領土問題があるようなストーリーなら最悪ってレベルじゃないけど むしろこれでまた韓国が「対馬は我が領土ニダ!!」って騒いで欲しいな
これは日本開発じゃないからその声は日本以外にも注目されることになるし、一層韓国のキチガイっぷりが世界中に知れ渡る
同時に竹島のことも知って韓国が議論から逃げて国際裁判から逃げて北朝鮮ばりに無理矢理実行支配してるのも知ってくれりゃどんどん韓国は孤立してくだろ 反日サヨクの発狂が心地よいwww
サヨクはどんだけ歴史を隠蔽してきたんだよwww >>555
いやいや、時代考証的に敵の捕虜になったら士道不覚悟で味方から処刑されなきゃいかんだろ >>1
世界レベルで元寇が広まる
↓↓
中国・朝鮮こそが加害者だと世界レベルでバレる
これに期待
少なくとも国内外で数万は売れるだろうし、そのぶん元寇に詳しい人が増えるだろうね >>557
元寇を題材にしてるから対馬なんだろ
対馬の住人は元と高麗の軍勢に手に穴開けられて数珠つなぎにされて奴隷として連行されたりとかひどい目にあってるから
恨み骨髄でゴーストになるのも宜なるかな このゲームのクレジットロールが気になるかな
歴史や文化の監修はどこが協力してるんだろ
吉田修平がちゃんと仕事してればしっかりしたとこ紹介してればいいけど
この開発チームの現地のロケハンなんかのメイキングも見てみたいな
どれだけリサーチしたんだろう? 出だしでjapan tushimaって出てきてウケルwww 中国式大ぼら吹きで、何十万もの人々が虐殺されたって言って欲しいwwww >>566>>568
お、どうした?
悔しいのか?www 国粋主義的でもないし中身はさほど気にするものでもないが
洋ゲの方がリアルジャパン臭いグラフィックなのは
ガッカリだ
がんばれ日本はよ! 「TSUSHIMA JAPAN」の破壊力スゲーな
オバマ民主党時代にはぜってーありえなかったゲームだわ MSはこの手のストーリー性あるゲーム作らない宣言しちゃったから
最後の希望なんだよな 史実だと任天堂率いるチョン軍の軍勢を、ソニーが率いる幕府軍が撃退するって言う出来事だった マジで神ゲー臭しかしない
やりたくてやりたくて震える 何でゲームの話じゃなくて韓国の話してんだよ・・・
実生活でも話通じなさそう ステルスアクションってあるけど、侍のステルスアクションってイメージ湧かんなあ 主人公の顔が「白人の見たステレオタイプな黄色人種みたい」って声があるけど、
俺が見たところ眉の太さといい一重のキリッとした目力の強さといい、
微笑みなんぞ知らず口を真一文字に結んでるところとか、
今でいうイケメンとは違う男前な面構えで好感なんだけどな。
若い頃の高倉健とか、こんな感じじゃね。 アホだと思うけどわざわざ対馬なんて土地をチョイスする開発者もおかしいよ 対馬でも関が原でも等しく日本国内だ
そこに疑問があるほうがおかしい >>582
元軍に占領された島で、逃げも隠れもしないってのは、
正々堂々というより無謀なだけだと思わね?
ソニーとサカパンが
「あなたは自由な日本と新たな道を切り開く戦いのため、侍の伝統を越えていかなければならない」
と表明してるように、ありきたりな武士の行住坐臥を守っていていい局面じゃないだろ。
だからこそ主人公が日ごろ、正しく武士の作法を守る人であったことをPVで見せてるわけで、
初めにキッチリとした刀法の所作を描いてるからこそ、
この後、ゲーム特有のメチャな動きをさせても「こいつは武士だ」と認識出来るってもんだ。
必要のあるムービーってのはこういうのを言うんだと思う。 いや日本史好きなやつでも対馬に思い入れあるやつ少ないだろ
この時代って東北九州ですら魔境扱いだぞ 海外でも「侍+オープンワールド」ってのは結構期待されてるみたいだな
ただ、侍やら忍者を素材にするとなるとあっちでは銃バンバンで済んでたとこもそうはいかないし近接戦闘の出来がどれほどになるかがかなり重要になるけどどうなるかね
なんだかんだ近接戦闘に関しては国産ゲーのが大抵の洋ゲーのオープンワールドゲーより面白いからなぁ ショーグントータルウォーみたいな勘違い日本になると思うが期待 >>511
いや違うな
頼朝の挙兵だって伊豆の目代を夜襲してるからな
奇襲なんて平安時代末期ですら全然珍しい戦法でもなんでもないんだよそもそも
やあやあ我こそはなんてのは決闘の作法でしかない
アメリカ西部のガンマンが決闘で腰にリボルバー差して「お前が先に抜けよ」ってやってたのを
戦場での戦術と勘違いするようなもんだ 鎌倉時代になったら東北から九州まで完全に幕府の支配化だわ
平安までだな蝦夷が独自の民族だったのは 西部開拓自体のレッドデッドリデンプションも現代未来のウォッチドッグスやGTAも
歩いてロケーションを楽しむ意味合いもあるから平屋と城がある日本も面白そうだよね
オープンワールドアドベンチャーだから歩き回ってクエストこなす感じなんだろうけど >>584
対馬は飛鳥・奈良時代からずーっと貿易の要衝で、
文化交流や親善の最前線であり、しかし戦いになったら真っ先にやられるという
大きな矛盾を抱えた土地柄だからな。
実際、日本人の多くは「元寇は文永と弘安の二回あった」と認識してるけど、
対馬だけは文永の役の前から小規模な衝突や島民の拉致を経験していて、
文永に占領されてから弘安の役が終わるまで元軍の直接的影響に晒され、
弘安の後も前期倭寇の復讐戦の拠点となった。
現代日本で言うなら、沖縄のような過剰な負担を強いられた土地。
そこをチョイスしたサッカーパンチは慧眼だと思うが。 日本のチャチなグラフィックで作るくらいなら多少おかしくても海外に作ってもらいたいわ
どうせ主人公もホストになるんだろ? 韓国人のイチャモンでグダグダにならないかが問題
わざわざこの題材選んだってことは覚悟の上だと思いたいけど イチャモンって普通にあそこ日本だからなw
親戚がずっと住んどるわ >>597
一番ぐだぐだ言いそうなのは日本人でしょ
既に日本刀が太刀がどうのと文句つけてるやついるし
歴史オタには戦国時代ほどじゃないが人気ある題材だから >>595
沖縄の場合は根本的には琉球王国が前身にあって日本ではない
しかし対馬は日本といえるだろう?
厳密な「日本人」ではなかったにせよ日本に存在する権力の支配を受ける地域だった 主人公がつり目で一重と朝鮮人っぽい顔してるから朝鮮側から描いてる可能性は高いな >>590
日本側の記録が八幡愚童記と蒙古襲来絵詞が有名で、
どちらも正確な記録というより、自身の手柄をアピールする文書だからな。
一応、元軍相手に開戦を告げる鏑矢を撃つと、元軍にドッと笑われ
名乗りを上げた武士は集団に取り囲まれて騎馬より引きずり降ろされて殺されたという記録がある。
しかし、日本人は対応が早かった。さまざまな戦法を試して、
すぐに夜襲や、降伏するふりをして近づいてきたら襲い掛かるという鬼畜戦法を編み出している。
口伝では、太い竹筒にウンコと毛を詰めて、毛交じりのデカぶっといウンコを製造し、
元の兵士がこれを見つけ、
「うんこデカッ!なんかデカい肉食性の猛獣が生息してるんじゃね」
と思わせて夜間の山林への進軍を食い止めたという話もある。
これが夜間、陸上露営を元軍がしなくなって船に戻った遠因とも考えられる。 韓国の歴史ドラマみたら水玉模様の服きてるんだよな
あいつらファンタジーで歴史を知るんだから笑えるよ >>597
>>既に日本刀が太刀がどうのと文句つけてるやついるし
いやそれ書いたの自分だけど文句じゃなくて
そんな細かいこと気にすんなって意味で書いたんだが >>603
それは日本の歴史ドラマ見て女になってるwww皆服キレイすぎるしおはぐろもしてないwwwとか突っ込むような野暮じゃないの?
そんなの承知で見てるでしょ まぁ主人公の一重つり目はなんか違うな
目とか明らかに強調してる感じするが、あの目はどっちかってと朝鮮人的シンボル
まぁあっちの人から見たらアジア人なんて似た様に見えるんだろうけどちょっとステレオタイプなアジア人イメージが先行しすぎてる感じ
侍の作法とか日本的な景色に拘るならもっと人物にもこだわって欲しい
子連れ狼とか好きだったと言うならもっと時代劇の日本人の顔よく見てモデリングしてくれ 最初は竹島の領有をめぐって当て付けに対馬の領有権主張してたけど
あいつら今じゃ本気で信じてるからな
絶対に問題にしてくるぞ >>608
土地なんてのは奪いとったものがち
日本だって北海道や沖縄を奪いとってる
竹島を日本が取られたと喚いたところでアメリカは何もしてくれないし
国際社会も相手にしないでしょ?
それはいや、土地なんて支配したもんがちでしょってのが根底にあるから
対馬も信じてる云々関係ない
どこが実際に支配してるかどうかだけの話だ インファマスで動き早めのオープンワールドなんだろうってのはわかるけど
馬に乗ったり屋根に登ったりするのかね?
ファストトラベルはインファマス見たいにあるのかな
スキル強化の代わりに刀を鍛えていくのかな >>600
琉球王国は正史で祖を源為朝と自称してる。
つまりは天皇の末裔だと自称してる国だけどね。 まぁまだ発売まで時間あるし意見は色々出たほうがいいよね
他ならぬ日本舞台の日本人主人公に対する日本人の反応としてあっちだって気になるだろうし
あの顔は日本人的ではないぞ、ってはっきり言うべき
今のままじゃ朝鮮人が侍の格好して戦ってるおかしなゲームに見えるのは確か >>580>>581
そりゃ元寇は韓国朝鮮人どもの罪だからなwww
もうレスからして反日どもの悔しさがにじみ出ていて笑うwww
つうか日本軍が敵のゲームとかあるのだから朝鮮人が敵でもいいじゃんwww >>612
祖が同じだからっていうなら
天皇陛下は朝鮮人だから日本は韓国の支配下になるべきか? グーグルマップで見たけれど今、普通にど田舎だな、良かったこんな島に生まれなくて >>600
厳密な日本人だが
まあ元寇等で元の対馬の民は壊滅して種は残ってない可能性もあるが >>584
対馬チョイスがおかしいとか意味がわかりませんなー
なーんか、元寇大虐殺を隠蔽しまくってるテレビ局サヨク在日の断末魔な感じがする インファマスみたいなぶっ飛んだ馬鹿ゲーのがいいかな
外人が真面目に作るとコレジャナイとか戦闘アクションが大雑把になりそうだし >>613
アメリカ人から見たら日本て平均的にあんな感じに見えるらしいか >>615
日本の正史では天皇の先祖が朝鮮人なんて書いてないと思うけど。
あと朝鮮王朝が出来たのって、日本が対外的に天皇を自称するより
ずっと前の話だからな。 >>592
蝦夷もニギハヤヒとか日本王朝系だぜ
南北朝みたいなもんだな
ただの内戦
倭属燕のように蝦夷がどうのよりも昔から日本として見られてるしな >>607
時代劇いうても今の時代劇みて何を参考にするんだと思う
まだお歯黒まで再現してた時期の時代劇フィルムの方がええやろ
あくまでこのゲームの場合 このスレ見るとなんで日本人がこういうゲーム作れないかよくわかるな
歴史に文句つける奴が多すぎる >>621
じゃあなんで天皇陛下に選挙権も被選挙権もないの?
日本人に認められてる権利のはずだろ >>624
時代劇フィルム参考にしてもあの顔は日本人の標準には到底見えないぞ >>617
実は高麗経由で連行された対馬島民の一部は返還されてるぞ。
前期倭寇の目的は島民返還を高麗に促すための民間の戦いだったと言われてる。
絶滅に近い徹底的な大虐殺が行われたのは弘安の役で南宋軍の拠点になった鷹島。
島民が老婆と何羽かの鶏しか残らなかったと言われてる。
後に南宋軍10万は暴風雨に遭い、残った船は元の将軍に奪われ鷹島に取り残された。
その際、降伏が許されず、日本軍に殲滅されている。
日本の恨みが凄まじかった証拠に、本来なら分捕りにするはずの10万の中華装備一式は、
ほんの一部を除き持ち帰られることなく焼き捨てられてしまった。 >>625
いやここゲハだから
「どうやって批判するか」っていう前提が常にある場所で歴史がどうこうは批判するための手段に過ぎない >>627
選挙権について勉強しなおしてこようね
日本人かつ18歳以上なのに選挙権無い人はどんな人だろうね?
ちゃんと理由があるから、それだけで日本人かどうかの判別は雑 >>631
犯罪などで選挙権を失うパターンはあるが
そもそも与えられないのは日本人ではない人だけだろw >>627
天皇は選挙権はないが、日本人以外の何者でもない。
イギリス国王エリザベス二世は英国の選挙権を持たないんだが、
イギリス人以外の何者でもない。
立憲制は君主の政治介入を禁止することで専制や僭主独裁者の出現を防いでる。
少しは勉強しようね。 >>632
どの法律のどこにそんな事が書いてあるんだよw
法解釈に踏み込みたいなら最低限司法試験に受かってから言って欲しい お前ら本当にいいのか?この顔、この目で
パッとみて本当に「あ、日本人だな」って思えるか?
ましてや侍だと思えるか?この眼力の無さで
https://i.imgur.com/Y3D3bhc.png >>633
いや、そもそもエリザベス2世は政治や軍事に関わってるわけで選挙もクソもないんだけど・・・
ただのお飾りの天皇陛下とは全く違う実力者なんだぞ?
お前がもうちょっと勉強したほうが良いわ >>635
若い頃の高倉健に似てると思う。
ジャニーズ系のイケメンなんかよりよっぽどいい面構え。 >>617
残ってるから つしま 姓が日本中に居るんじゃよ(´・ω・`) >>635
こんな顔でも背が低くて筋骨隆々で肩まで毛が生えてたら、
オゥ!侍てなるやん >>635
日本人の七割は一重なんだし
むしろ日本人の特徴をよく掴んでると思う
サムライっていっても御家人クラスから下郎や下人まで幅広くいるからなあ 因みにこっちは子連れ狼
侍扱うなら眼力の大切さを製作者はもうちょい勉強したほうがいい
https://i.imgur.com/65fvGiX.png むしろ昔の時代ならあやしい顔くらいのがリアリティあるなw 和サードは日本版M&B作るんだよあくしろよ
刀からエフェクト出たり
主人公がへなちょこホストとかもうそういうバカみたいなのいらないんだよ
あとおふざけ要素入れるのもやめなさい >>617
日本人195人戦死、下郎は数を知らず と当事の記録にある
対馬の被害者たちは日本人としてカウントされてない
それとも対馬の人全員含めてたった195人しか死ななかったと?
>>643
武術って点では眼力云々は不利でしかない
半眼でぼやーっとみんといかんから
はたからみたらボケっとしてるようにみえる >>643
時代考証フェチどもは
子連れ狼の方で時代考証なんとかした方がいいんじゃねえの?
大五郎の乳母車って、江戸時代の前〜中期なのに
明治日本で一国の趨勢左右したガトリング砲みたいな機関銃装備してるんだぞ。 >>643
そこはテレビ版じゃなくて、デブなのに身軽で殺陣が凄まじい勝新のお兄さんがやってる映画版出せよ 演出の一環として眼力が大事だってのは分かるよ
ただそれと本物の侍っぽさとは同じものとは限らない
参考になるとすれば幕末の剣豪の写真とかかなぁ 「ゴーストオブ対馬」ってタイトルは俺は好きだな。
聞いたら絶対忘れないようなバカゲーっぽい 本物の侍とか見たことあんのか?
ないだろ?おれもない
じゃ侍のイメージってなんだ?
それはやっぱ時代劇や映画なわけだ
その中であんな目の侍のイメージあるかって話
てかやっぱ何度見ても侍とか以前に日本人ですらない朝鮮人にしか見えん
マジこのまま実装したらブサイゾン以上の悲劇だわ >>585
だな。日本国内のことなのに何故か火病る奴が要るよな
それに韓国人は昔の豊臣秀吉とかの事まで持ち出すが元寇のことは全く触れないなんだよな
だからこれで韓国人のアホが元寇のこと知ればいいと思ってる 壱岐、対馬の現地人の手に鎖通して連行した
蒙古軍の残虐行為を再現したらCERO Z確定だな。 『Ghost of Tsushima』はアクショ ン、ステルス、アドベンチャーを含 むオープンワールドゲーム。 舞台は1274年の対馬。蒙古軍の襲 来、いわゆる“元寇”を描く。
https://s.gamespark.jp/article/2017/10/31/76578.html このキャラは実際の俳優をスキャンしてるんだよ
でその俳優は日系アメリカ人 外人から見た日本人なんてそんなもんじゃねえの
むしろイケメン二重の方が違和感あるわ >>635
顔全体が映った時点ではちょっと松田優作っぽくて鬼武者思い出した >>658
それまじ?
ならこれ修正される可能性限りなく低いな…
やっぱ海外で日本舞台のゲーム作っても所詮はこんなもんか
>>659
すまん任天堂のゲームは殆どやってねーや
好き嫌い以前にあんま興味ない 予想外の舞台と時代に驚いた ちらっと映っている具足も確かに鎌倉室町期によせてある
しかしトレーラー映像の背景はもうほぼ実写だな ここまで来たか 洋画や洋ゲーのヒロインが白人美女じゃないと嫌!だとかいう層が一定数いて、主人公(白人もしくはイケメン)に自己投影してる人もいるんだろうなあ。
スパイダーマンのホームカミングも、公開当初は本スレが荒れに荒れてたし。ヒロインの話で ゲリラがデシマで、サッカーパンチがツシマ、任天堂はキミシマ 元寇って日本でもあまり扱わない題材だよね
ある意味着眼点がすごいと思う た。風の吹く高台から遠く離れた鶴の鳴き声まで、トレイラーで披露したのは全てゲームエンジンからキャプチャされもので上げてきたインタラクティブな世界です 完全な一重じゃなくて奥二重だよな?
いいんじゃねーの?
高杉晋作好きだろお前ら >>589
この規模の元寇ゲーム他に知らないから期待大だわ 元寇がほんのちょっとでもカスるゲームって何があったろう
光栄のチンギスとゲームアーツのHARAKIRIしか知らない >>629>>639
元から居た対馬の対馬民ね
後から移住したとか氏を受け継いだとかではなく
元寇以降も定期的に攻撃を受けてるから生で現場を見てみたいということ >>646
それ日本人としてカウントされてないが間違い
下郎も基本日本人だし
195に含まれてる含まれてないとかの論争はここでもあったが、そもそも数が正確かどうかわからない
【敵国】元寇について語るスレ【降伏】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/history/1354987158/ しかし、日本人が技術的にも新タイトルへの挑戦的にも足踏みしてるせいで、
魅力的なコンテンツどんどん海外の開発者に先にやられちゃうよな。
これにゴーサイン出したSIEもえらいとは思うが、
本来なら、こんな圧倒的に正しい防衛戦争は日本人自身が描くべきなんだよな。 松田優作に似てるって人いたから目だけ松田優作にしてみたわ
ほら、こっちのが侍っぽいだろ
https://i.imgur.com/TqPLXvP.jpg 別にあの顔に違和感ないけど、あれじゃ敵側の
蒙古高麗の顔と区別付かんわな
日本人を強調するなら縄文系の濃い顔でもよかった >>679
日本人ですら分からないのに、
外国人に日本人と高麗人の差を追及させるのは無理ってもんだろ。
俺らがイギリス人とフランス人、マダガスカル人とタンザニア人の区別が
明確につけられるかって話だ。 チョンかどうかじゃなく、あの目は日本人のシンボルってより朝鮮人のシンボルに「見える」ってのが問題なんだよ
迫力もないしおれが黒澤明ならてめえ侍を舐めてんのかって蹴っ飛ばすね 対馬の人間ならむしろ両親朝鮮人ってこともありえるわけで 外人が作るんだしTOMBみたいに設定めちゃくちゃでも構わんから
とにかく派手に暴れられるゲームにしてくれ >>685
そりゃ日本人主人公ですよ、って言われて見た目朝鮮人なら嫌だろ普通 >>593
DLCで九州マップとかスペース侍みたいな色物とか追加されてほしい >>686
なんでも自国のものにしたがる朝鮮人に言われてもな。
擦り寄ってくんなとしか… FF15←豚「ホスト!!ホスト!!」
ホライゾン←豚「ゴリラ!!ゴリラ!!」
ニーア←豚「パンツ!!パンツ!!」
対馬←豚「朝鮮人!!朝鮮人!!」
本当に豚はゲームに興味がないんだな >>689
全部本当の事じゃん、お前も反論しないし。
ある意味、見る目があるって評価できるだろ。
ゴキは目が腐ってるからな。 >>686
いや、そういうんじゃなくて
おんな大昔の日本人は顔つき、骨格今と違くて
大陸よりなんじゃね?って話 >>690
見る目?
中身なんも見ずに見た目だけで叩いてるゴミクズじゃん >>690
マリオやゼルダのスレに粘着して
デカ鼻とか耳長とか言い続けるようなもんだぞ。
アホかと。 まだ顔のこと言ってんのかよ
日本人はだめだなぁ、仁王もちょっとしか売れないし 主人公“Jin”は敗北から1人立ち上がり、日本古来の武士としての高潔な習わしや慣例を捨て、勝 利を得るために侍の伝統を超える新しい戦い方、つまり“Ghost”としての戦いを模索することに なる。 主人公“Jin”は敗北から1人立ち上がり、日本古来の武士としての高潔な習わしや慣例を捨て、勝 利を得るために侍の伝統を超える新しい戦い方、つまり“Ghost”としての戦いを模索することに なる。
https://doope.jp/2017/1070800.html#more-70800 この作品は日本人が責任持ってダブルミリオンくらいは貢献しないとヤバい
サカパン的にはかなりのリスクを取った
ソニーのPS4黄金期最後の隠し玉と言われていた弾がまさか日本モノとは まあ、普段オープンワールドゲーやらない層にも
ある種の爆発力は秘めてると思うけどな。
でもセンシティブなテーマを扱ってるから、
ちょっとしたことでバカゲー扱いされてインファマス以下にコケる可能性も… >>635
なに人かと言われたら日本人だな
太平洋戦争ものの日本軍にいそうな感じ
韓国人つうとインソムスパイダーマンの
ヴィランくらい狐目なイメージ >>610
奪い取ってるじゃなくて正当性ある反撃だわな
琉球 → 1400年代等に日本の喜界島等を侵略
古代アイヌ → モンゴル側を侵略(モンゴルの樺太侵攻)、日本本土に南侵する古代アイヌ
琉球やアイヌが正当性ないって知ってた?www
まあアイヌ国なんてものはないから北海道のどの範囲までが勢力かはわかり難いので、北海道全体がアイヌの土地みたいな勘違いはしちゃ駄目だぞ >>615
琉球の建国の偉人為朝系と、
建国してない朝鮮系を同じにすんなよwww >>695
日本人差別はよくない
ダメ扱いしないで
宣伝が足りなさすぎるだけじゃないかな
マスゴミがボッタくらなきゃなぁ >>650
simple2000 THE サムライ 〜ゴースト尾生 対 馬〜 対馬は日本書紀の天地開闢と魏志倭人伝の邪馬台国で天皇家と倭王の領土と保証済 アンゴルモアってそんなに面白いのかよ。
セールやってるし買うか 日本人のモデルを使ってるのに朝鮮人だのと言う...
ほんと日本人って目がコンプレックスなんだな
漫画とかゲームのやりすぎで自分の目はでかいとでも錯覚してるのかな? 実際は鼻と口がマトモなら輪郭や目が死んでても、リアルで見られる距離なら違和感ないしカッコイイぞ。
鏡に顔を近づけすぎて目ばかり気にしてはアカン 仁王も鬼武者もニンジャブレードも後れを取って嘆いてるな >>712
アニメも始まるしなー
エンタメ要素が強いけど ゲームのキャラは俳優のモデルを取り込んでるんでしょ?
アジア系のモデル使ったんだろうし美形にしろっていうのは厳しい意見だと思うが >>716
よりによって整形モンスター持ってくるとは コンプレックスじゃなくてただのサムスン工作員でしょ
あるいはその走狗になり果てた某信者 日本人は昔ほど外国人にコンプレックスないけどな
昔は西洋とか外国にかぶれてる奴ばっかだった >>630
なるほど一理ある
ただ同時に、度を超えた国粋主義とか日本が大正義じゃないと我慢できない人が増えてるのも事実だと思う >>725
マスコミから長年日本はクソだって刷り込まれて来たからネットの発達により異なる解釈を知った反動で極端な愛国者になる人は確かに増えてると思うよ 外へ出てみると意外に親日もいるよね。
ただ少なからずいる人種差別がキョーレツで ゴーストオブってタイトルがどうもいまいち
元寇の流れをおもしろく演出して見てる側にわかるように描くのは才能を問われるから無理だろう
題材の選定はいい 何が日本人は駄目だよ
FF7リメイクのクラウドをニコラスケイジ
セフィロスをジョントラボルタにしたら外人も発売するまでずっと文句言い続けるに決まってんだろが >>725
反日の自業自得
反日サヨク教育からはや戦後70年
第二次世界大戦辺りの期間なんかたった10年くらいだからな
そろそろ戦後80年になる
もはや江戸が終わって世界大戦終結よりも長い期間になるwww
サヨクによる押さえつけが長すぎた ぶっちゃけ対馬で元寇なんて題材として渋すぎるし、日本人だったらそれでゲーム作ろうなんて思わないよなw バカ「白人様の決めたことを批判する奴は白人コンプだ!」
ナック2の企画を通した時も同じこと言ってそうだな 昔
A「○○って△△なんだって!」
B「嘘つけ!そんなわけないだろ!」
A「本当だって!だってテレビで言ってたんだぜ」
B「本当かよ!すげー!」
今
A「○○って△△なんだって!」
B「嘘つけ!そんなわけないだろ!」
A「本当だって!だってテレビで言ってたんだぜ」
B「テレビで言ってたからなんだよwwwwww」
昔はテレビは真実の代名詞だったんだが今は嘲笑の対象になってしまった
なぜか こんな不細工でも問題なしみたいな感性ならそらナックのデザインでもゴーサインするわ 確かに韓国人の細目率は相当だけど
外でれば日本人も細目だらけって分かるんだけどな
日本の街を映した動画でも観て来いよ
若い女は目そのものが変異してるのが結構いるけどw 朝鮮人朝鮮人ってハシャいでたらモデルの役者が日本人と判明して豚が発狂してて笑えるw 龍が如くスタジオは日本人の顔作るのうまいし顔だけでも龍が如くスタジオに外注しろよ ついでに
メタギア忍者ゲーも外国人に作ってもらおうぜ
西洋コンプ日本人には期待できねえからな草 続編作りやすいタイトルだ
二作目は尖閣
三作は竹島 これはまた荒れそうなテーマぶっこんできたなあ
ヘンな方向に日和らんでほしいわw 歴史に詳しい英語話せる歴史研究家がシナリオライターになってほしい
ゴーストオブツシマまじで期待 >>744
歴史に忠実だと住民がレイプ虐殺されないと行けないんだけど
元寇ってそれで武士が切れて相手を処刑しまくって、「高麗はゴミだ」っていわれて後1000年今に至るまで対馬で高麗鬼を焼き討ちする祭りが伝統として残ったんだよ 文永の役が舞台だから、宋出身の兵も参加してるだろうけど南宋は関係ないし、
高麗も参加してるけど完全に脇役だわな。
みんなモンゴルに従うか、抗うかを選ぶ立場に晒されたわけで、
荒らすだけみじめな立場に陥るだけだと思うが。 >>617
それ違う。
壱岐島は住民が完全に絶滅したと記録されてる。元々数百人か1000人くらいしかいなくて
領主の珍しい平性でがち平家の末裔も切腹して死んだ
対馬の場合は最初から住民が万超えてて、沿岸集落数百人が奴隷として実虐殺された
領主の対馬公も死んだ
でこれ残りの90-95%の住民は内陸の森に逃げて助かったとされる
で第二次元寇で十分な準備して一方的に撃退して処刑した
で対馬国では「高麗、チョンは人畜」ってどういう民族か理解したから、重武装で常時警備してた
しかもこのあと対馬は厳戒たいせいになるんだけど、実はそれ朝鮮征伐まで300年その状態続くんだわ
尚対馬公はこの時の戦闘の功績で住人の信用獲得する。尚対馬公とは唯一の平家末裔で、世を偲ぶため長らく惟宗氏を称してたけど、実は唯一の平家末裔大名なのだ >>602
俺の記憶と違う。現実の元寇って、台風でゲロ良いの兵力がうまく武士の陣地のど真ん中に誘導されるように流されてきた
これを矢のラッシュと、接岸するのは切り込んで徹底して処刑した
容赦なく原則処刑で殲滅前提で攻撃した
でそこで上陸阻止して、なんか変な九州のハズレの無人の領域に上陸した
したがこれも包囲して、徹底して容赦なく処刑
はっきり言ってゲロ良いで前後不覚で何もできない相手を狙撃して攻撃して処刑しまくった
あとぶっちゃけ日本軍が切り込んで相手を殲滅する戦法って絶対この時に確率されたもん
容赦なかった。交渉する気ゼロで見たやつがゲロ良いしても全員処刑しまくった
でその処刑場にはその処刑の痕跡を残す地名がついてる どうでもいいけど海外が作るとどうしてもゲーム性が大味になっちゃうのがな
グラだけゲーにならないと良いけど 対馬が舞台で異国間の戦争がネタとか、日本で宣伝できんのかな。自粛されそう >>751
案外、誰も抗議したりしないもんだよ。
まあ、ソニーが仮想敵なアップルや任天堂の息のかかった広告代理店の連中は
なにをしでかすか分からんけど。
ここはひとつ頑張って周知徹底してほしいもんだ。 日本でこういう大規模なオープンワールドの新規タイトル作れそうなのが
小島くらいしかいない とはいえ任天堂もコナミも、新規IPに対しては、
精緻なオープンワールド構築できるレベルの開発費はまず出さないからな。
小島がMGSV作れたのはシリーズ実績があったからだし。 異国間の戦争物なんてWW1やWW2がなんぼでもあるし 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい 朝鮮人がアホみたいに騒ぐだろこれ
いや実際アホだけど タイトーのスカイデストロイヤーとか、
明らかにゼロ戦で米軍殺すゲームでファミコン版だけ敵の名前変わってたし。
千年帝国の興亡とか死ぬほどハマったけど、
勢力選択とか無しでナチスドイツが主人公とか人によっては怒られるっちゃあ怒られるわな。
ナチスが敵とはいえウルフェンシュタインは「ふざけてんのか」って人もいるけど
最近でも、スイッチ移植が決まるとゲハの任天堂ファンすら大歓迎してたしな。
センシティブなテーマというのは、面白い話題であることは確かなんだから、
たまにはギリギリを攻めてみるのはいい事だと思うぞ。
全てのゲームがそうであれとは思わんけども。 日本タイトルはどんなのだ
対馬の亡霊とかそんなかんじか? >>760
しょぼい家系の俺が小さな島で暮らしていたら外人攻めてきて訳もわからず戦ったら英雄になっていた件〜ひと夏の思い出〜 >>763
元と属国の高麗の混成軍だからチョンもいるよ >>57
ちげーだろ
アイツらがサムライ、忍者好き過ぎるだけだろ >>760
国内メディアがGhost of thushimaのまま記事書いてるので、
邦題はそのままなんじゃないかな。
SIEの英題タイトル、あんまり国ごとにタイトル変えてないからな。
せいぜいアンティルドーンみたいに副題つける程度だろ。 今回のPSライブの中で唯一面白そうだと思ったタイトルがこれだ
ただ外国人が作ってるから「侍」ではなく「SAMURAI」ゲーになるのは確実であり
実際どういうゲームになるかは出てくるまでは解らんよなあ ゲームの内容は分からんが対馬なら元寇なんだろう
漫画だと今度アニメ化されるアンゴルモアがオススメ
朝鮮兵を史実どおりかなり非道に書いている 鎌倉武士が戦った相手ってモンゴル兵じゃなく属国の朝鮮人だったんだってな
それ聞いてがっかり。そんなん勝って当たり前だろっていう 鎧着けてチャンバラやるだけが侍では無いからな。時には軽装で潜入もやるだろ(´・ω・`) >>770
史実というか、幸福の科学の先駆者みたいな日蓮が
布教活動に外敵の脅威利用するためのテクストに書いてあるだけなんだけどな。
戦争で略奪した人民を奴隷として扱う文化は世界中にあり、
聖絶とか報仇とか言って敵を絶滅に追い込む文化もしばしばあるけど、
戦争で勝つと徹底的に虐殺と略奪を繰り広げるのは、やはりモンゴル=遊牧民族の文化だよ。
農耕文化圏は奴隷を奪っても、半年以上手間のかかる作業を継続してやらせないといけない訳で、
農繁期にずっと奴隷を見張ってることなんてできない。
しかも堤を切るとか、毒麦や塩をまくとか反攻されたら簡単に農場が壊滅する。
だから度の過ぎた略奪は行わない。
儒教文化圏では、恨みを買う行動をしたら、必ず歓心を買う行動に出るもんなんだ。 まあ元寇の頃のモンゴルは、チンギスの時代に比べれば相当軟化しているけどね
多くの非モンゴル系が高官となって中枢に従事したことの良い影響だろう
南宋の都臨安府は無血開城だし、漢人世候という半独立勢力も認めるようになった
まあ一方で常州の虐殺みたいなこともするわけだが どうせアフロサムライとかサムチャンみたいになんだろ >>773
何を言っているのかわからんが朝鮮兵が対馬で残虐をやったのは史実だよ
やってないという証拠となる対資料がないんだから
儒教思想をだしてるが過去の高句麗時代も大差ないし儒教がそれならライダイハンなんて起こらないだろ
対馬は占領統治のために上陸したんじゃなく日本を攻めるための補給基地としての価値だから基本は殲滅だよ とりあえずプレイ動画を早く見たい
3年開発してたみたいだからすぐ出てくるはず! このゲームゲハだけじゃなくてチョンやパヨクネトウヨ海外のレイシストとかが参戦してきてゲーム史に残るネガキャンになりそう 名前はあまりしっくり来ないけど
ニンジャオープンワールドは需要あるのに無かったからな
普通にヒットしそうな感じ >>773
言ってる事は分からんでもないが例えが悪い
対馬って島民が何とか食ってく程度の農業生産しかないんだよ
江戸時代には農業石高(課税収入)が0で算定されてたりするし >>776
簡単に言えば、タタールのくびきに比べたら朝鮮の虐殺なんてヌルいってことだろう
あれはマジでやばい
誇張があるとしてもちょっと常軌を逸してる >>781
対馬の石高の話じゃなくて、徹底的な殺戮と略奪の文化が
農耕民族+農耕民族統治の政治学を持つ儒教文化圏には無かったってことだよ。
どんな天才的な農家でも、100キロも移動して少し農地の条件が変われば
天文地理年暦を見極めるのに十年はかかる。
だから見せしめに殺戮をやっても原住民を根絶やしにしないという知恵が働く。
逆に言えば、それだけ虐殺や殺戮を忌避する気持ちが高いから、
敵対者を略奪者、殺戮者として数を誇張して歴史に留める文化があるくらいだ。
けど、モンゴルは徹底的にやる。
略奪した女を犯して減らした分を増やせばいいとガチで思っている。
下級将士などはまさに犯されて生まれて来た子で、力だけが正義の世界。
上記のバランス感覚を教育するシステムも全く持っていなかった。
壱岐、鷹島、博多なんかで起きた悲劇はまさに遊牧民族文化の結実で、
後の中韓が異常な残虐性を発揮するのはモンゴル文化を吸収してしまったからだよ。 全然日本史ダメで背景が分からんから
youtubeで元寇検索したら出てくるドキュメンタリー見とく
何か分かりやすそうで面白そう だれか、平安時代の藤原氏をぶっ殺すゲーム作ってくれんかな 豚の歯軋り任天堂のモンハンとは何だったのかマリオゼルダがゴミに見える真のモンハン 100%バカチョンが難癖つけまくるだろうな
そんでもって間違いなく譲歩しちまう >>779
いいじゃん日本の正当性を自ら証明してくれるんだしさ
平和な南京のゲームでも作ってくれ 豚が持ち上げてるMHWも洋ゲーと比べたらゴミだよな 授業でサラッとやった程度で神風でモンゴル壊滅程度の知識しかなかったから調べてみたけどこんなエゲツない戦いだったのか
後半とかモンゴルと朝鮮人ほとんど一方的に殺されてるんだな 属国バカチョンの情けない歴史だからな
反日スパイが教えてこなかった まあモンゴル人は殆ど元寇に参加してないけどな
虐殺に関しては国内戦争か海外戦争かの違いもあるかと
元寇ほどかはともかく豊臣秀吉の朝鮮出兵もかなり残虐だったみたいだし ゲームの話しろや
ゲハカスの代わりにクソみたいな
政治的な煽りするやつ多過ぎやろ
オープンワールドでステルスだと大きな街で買い物とかできなそうだけどその辺どうやろな 仁王が16万しか売れてないんだよなぁ日本は
オープンワールドのゲームは最近よく売れてるから売れてほしい >>795
16万しか?
あの超絶神ゲーのゼノブレイドより売れてるじゃん 仁王はアクションは面白いけどステージがずっと
暗くて似たような風景の地味なとこばっかでつらい これSIEJは必死の国内販促が求められるけど
ソニー社内がどれだけ汚鮮されてるかこれで分かるな 中国史に虐殺ないとか無知すぎるだろ
数が多すぎて嘘だろうと思われていた長平の古戦場で
人骨がもりもり出土して関係者唖然なんて事実がついこないだあったところなのに アンゴルモアもゴールデンカムイもKindleセールで買ったけど、両方ともアニメ化するんだな。
萌え原作も遂に飽きられたのかな >>377
馬鹿丸出し
鎌倉時代の日本と連続性がないとかどんな教育受けてきたんだ
入植者によって約束の地として人為的創設されたアメリカとインディアンの関係が日本に当てはまるわけねーだろ 日本語PVいい感じだな
あのおっさん元兵だったのね >>799
自演で自国民を殺して他国のせいにするような国だしな。 モンゴル軍って言うけど、主力兵は南宋の降兵
モンゴル軍は占領した土地の兵士を前線に駆り立てて戦争する オープンワールドのアクション
これだけで糞ってわかる 大袖がわりと正しく肩上に取り付けられてたり威をきっちり描写してるあたり結構調べたんだろうな
ただ甲冑に少し戦国時代の様式が混じっちゃってるな
海外制作だし英語で調べるの難しかっただろうし仕方ないか こういうのはRTSかターン制でやるんだよ
戦略的に >>807
パチンコの広告で、大阪の陣みたいな触れ込みなのに、
戦国時代の当世具足じゃなくて、鎌倉大鎧着てる広告あった
日本ですらこれ >>809
それくらいなら実際にあってもおかしくはないと思うけどね
伝統的なスタイルに拘る人もいただろうし >>807
その辺はもうゲームってことでリアル突き詰めるよりもイメージに近い侍にしたんじゃね
本来なら太刀とか使ってた時代だろうし それは、海外セガが「バイノハヤサデー」とか謎の長宗我部元親推しなSHOGUN2で出してるから。 man in the high castleで皇太子やってた役者みたいね。 お察しだよ
しょせん雰囲気ゲーだよ
こんなの
やることはゴミ拾い 主人公をもっとイケメンにしろという指摘ならまだわかるが、日本人じゃないとか言ってるアホは論外だろ
天皇や皇太子より目はでかい >>815
天皇陛下「未開の日本は、韓国から先進技術を教わった。私の先祖は韓国人。仏教も韓国から伝わった。」ネトウヨ大混乱wwww [398480926] >>815
天皇陛下
日本と韓国との人々の間には,古くから深い交流があったことは,日本書紀などに詳しく記されています。
韓国から移住した人々や,招へいされた人々によって,様々な文化や技術が伝えられました。
宮内庁楽部の楽師の中には,当時の移住者の子孫で,代々楽師を務め,今も折々に雅楽を演奏している人があります。
こうした文化や技術が,日本の人々の熱意と韓国の人々の友好的態度によって日本にもたらされたことは,幸いなことだったと思います。
日本のその後の発展に,大きく寄与したことと思っています。私自身としては,桓武天皇の生母が百済の武寧王の子孫であると,続日本紀に記されていることに,韓国とのゆかりを感じています。
武寧王は日本との関係が深く,この時以来,日本に五経博士が代々招へいされるようになりました。
また,武寧王の子,聖明王は,日本に仏教を伝えたことで知られております かゆ うま。おい!それってYO!のびハザのネタじゃんか!アッアッアッアッアッ Sucker Punch新作『Ghost of Tsushima』は元寇を描く侍オープンワールド―開発期間は約3年半
https://www.gamespark.jp/article/2017/10/31/76578.html よく見たら霧の中から突進してくる侍は袖の緒がいい加減になってるな…
まあ仁王とかForHonerとかよりはよさそうだな >>1
ゲームとして純粋に面白そう
このレベルのクオリティの侍ゲームを他に知らないな >>754
小島が作れてたのはコナミの金ありきだからもうオープンワールドゲーなんて作れないよ ゲーム画面出てないのにグラフィックが良いとかクオリティとか言ってるのは何なの >>404
まぁ侍道というオープンワールドの先駆けみたいなゲームあるし 面白そうだが海外から見た日本忍者ゲーってのを悪い意味で嫌ってほど見せつけられるんだろうな
それを馬鹿ゲーとして見れるなら良ゲーと思える予感 対馬にこんなに過剰反応するとかやっぱ豚って朝鮮人だったんだな
ドン引きだわ >>824
まあ、最近のゲームやってないと、全部ムービーに見えるかもしれんけど、
今回発表された映像は全部PS4でリアルタイムに描画されてるゲーム画面なんだわ。 意外と外人の方が興味持って調べてる分、侍に詳しいからな
日本人のほうが自分の国の歴史や当時の文化風俗に疎くて
外人のとは方向性は違うなんちゃって侍ゲーっていうか時代劇ゲーしか作れないとこもある キモオタのネトウヨってもう詰んでるよな
何言ったところでああ恵まれない自分の境遇を外敵作って鬱憤晴らししてんだなとしか思えん イタリアのシチリア島ならば魅力的な歴史があるのだが
対馬はどうなのだろうな
非常に地味なのではないか?
朝鮮人と日本人が奪い合いをしていた歴史など聞いた事はない
恐らくなかろう
そもそも朝鮮人が日本に攻めてきた事は一度もないのだから
今現在はこっそり進行中らしいが
どうせなら現代を舞台にして
朝鮮軍を主人公に配置し
自衛隊やらアメリカ軍との壮絶なバトルをプレイしてみたかった
やってはくれぬか?うん? >>831 ID:Regdloqb0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171102/UmVnZGxvcWIw.html
でもお前(朝鮮)任豚だろ、要望出すところ間違えんぞ
任天堂にそういうゲーム作るように言ってくれば?
ウリナラに都合よく歪める権利を与えてやるニダ!ってか?帰れ 俺はどんなゲームだろうと主人公はブサイクがいいわ
ブサイク主人公+ハーレムの方が感情移入できる
なぜなら俺はブサ…ブサイグだがら…(´;ω;`)ウッ 日本人が本当に知るべき歴史だよな
覇権だったモンゴル帝国とその属国バカチョンが日本を乗っ取ろうとした戦だもんな
ベトナム戦争といいバカチョンは後ろ盾ができると残虐になれるキチガイだってことを
歴史に学ぶことができる 日本語版みたけどモンゴル人に勧誘されてるじゃん
まさかモンゴルの軍門に下って対日本のゲームにはならねーよな? >>835
「我に降るか」
って言われた後、目を見開いて覆面装着、
タイトルの後、モンゴル騎兵にてつはうブッぱなして斬撃。
これでモンゴルに降ると思ってる奴どうかしてるだろ。 >>836
なんで侍がてつはう使ってんのよ
大体あの程度の動画でそこまで言えるお前の頭が毒されすぎ
続報まで色んな予想があっていいじゃん >>837
あの当時に日本に火薬兵器無いだろ。
てつはうを猿まねの達人である日本人がパクって小型化したんじゃないかと予想。 >>839
てつはうはモンゴルの兵器なんだからモンゴルの軍門に下ったって考えるのもごく自然じゃねえかうんこ いやそもそもムービーの装備とか見ろよ
鎌倉時代にはない鎧や刀出てるじゃん
外人が見たジャパンサムライニンジャゲイシャゲームだよ
あと史実として日本側には火薬が無いが朝鮮兵側には火薬がある >>840
元の投擲爆雷の正式名称は『震天雷』なんだから、
『てつはう』と呼んでる以上、元の軍門には降ってないと考えるのが自然だろ。 >>842
ムービーでてつはうって呼んでいるシーンあったか? >>843
神の国に侵攻してくる土人扱いだから
なんでもありなんだよ モンゴル人も何も気にしてないくらい昔やからどんな話にしても問題ないだろうなw >>841
しょーもないツッコミだから無視してたけど、
鎌倉時代どころか平安中期くらいに日本刀や鎧はほぼ完成してるんだぞ。
鎌倉時代には大きいものが太刀(たち)、小さいものが刺刀(さすが)と呼ばれ、
大鎧、胴丸、腹巻なんかはこの頃すでに古典。
無数に製造された刀剣の当たり中の当たりが折れず錆びずに数百年残ったのが古刀だからな。
平安時代に名刀が多いのはそのため。(大量に作って残った物が適者生存の名刀)
むしろ戦国の刀剣は粗製乱造が激しく脆く錆びやすくて、ほとんど今に残ってない。
そりゃ戦国時代に鎧兜のヴァリエーションは豊かになるが、
明確に戦国以降の武器と言えるものは種子島、竹束くらいで、
発展、大量生産はされてなかったものの脇差(刺刀のバリエーション)も
長巻(大太刀の刀身を扱いやすく柄だけ変化させたもの)も似たものはずっと以前からあった。 >>847
鎧とか完全に戦国時代のものだし刀なんて反りが少ない応仁以降の太刀だろ
そもそもニンジャ 映画のようなゲームは嫌いだろ
映画とゲームは別、ゲームでしかできない、やりたい放題が一番重要 >>848
鎌倉時代には刺刀って斬るより刺すことに主眼を置かれた
そりの浅い刀がある。
反りの浅い刀は錬造が容易で平安期にも大量に作られてた可能性は十分にある。
ただ、粗製なものは錆びるなり折れるなりして残っていないだけ。
蒙古襲来絵詞みれば、反りの浅い刀が主体で湾刀なんかほとんど装備してない。
戦闘することが分かってて鍬形付けてる奴もいないが。 >>850
まず、突きに特化して行ったのは元寇で使えなかった馬上戦での曲刀を省みて室町以降に作られたんだよ
元寇までは刀は馬上戦を想定に作られているから長く湾曲している
君のいう都合のいいぼくのかんがえたさいきょうのせっていなんかよりwikiや現存する太刀を信じるわ
君のいうことのソースを貼るならともかくね
あとこんな細かい話しても最後にアィエエエエが出た時点で虚しくならないか? >>851
いや、それも妄想に過ぎんだろ。
湾刀のが明らかに技巧が凝らされてて、直刀の方が製造が簡単なのは事実。
錆びない銅剣は古代から直刀として出土する。
古墳から出土する錆びの塊になった鉄剣も直刀と推定されてる。
墳墓以外に遺失した鉄剣は錆びてしまうので出土しても剣かどうか判定は難しい。
鋼鉄剣は平安期から現存するものがあるが、よほど成分的にも当たりで、
丁寧に手入れを継続してこれた作しか現存しない。
技巧の凝らされ美術品火砲として価値の高い湾刀が手入れが行き届くのは当然。
上流階級の装備として多いか少ないかの時代の変遷は定説通りで構わないが、
平安後期、鎌倉初期の名刀がそうであるように
鎌倉時代の武士全員が湾曲の大きな製造の難しい太刀を持ってたと考える方がおかしい。 対馬というタイトル一つに釣られ歴史の勉強できてよかったなお前等! これは日本で発売されないよ
ネトウヨと右翼が騒ぐからね
あいらが発狂したように抗議しまくるから自粛になる
ゲームと政治を一緒にする馬鹿右翼 >>855
日本語版の吹き替えトレーラー発表しといて、それはないだろ。 現実の朝鮮軍は対馬の地侍に返討にあってる
地侍が強かったというより朝鮮軍が弱かったのだろ 可能性は十分にあるとかなのは事実とか判定は難しいとか
なのは当然とか考える方がおかしいとか妄想前提は止めてソース示せば良いのに くだらねー言い争いしてんじゃねーよ
天誅や忍道、仁王鬼武者だって突っ込みどこあったろ
買わないくせにぐだぐだ言うな >>839
サムライは何でも利用してこそだぜ
敵の兵器をゲットして使用とか
ちなみに日本はライト兄弟や日仏ゴム動力飛行機より早く伊賀七が鳥型操縦飛行機作ったり他にも人力の自転車のような車のような水陸車のような陸船車もある >>858
ここなら写真があるから分かるだろ。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~osaru/kamakurajidai.htm#kamakurachuuki-tachisugata-tokuchou
鎌倉中期の作には猪首切先ではない刀も反りの浅い刀もいくらでもある。
重要文化財級のものには柄口から極端に曲がった腰反りの深いものが多いが、
代表的な作だからと言って全てそうだったというのは間違い。
刀剣史の常識として鎌倉初期に既に刀剣の技術は完成し、現在の我々が思いつく限りのバリエーションがあった。
当時は無かったというのは完全な間違い。たまたま纏まった数が残っていないだけ。 その当時のことなんて歴史研究家の資料による推測の域を超えてないんだから
自由な発想でゲーム作ればいいだろ
元軍が鬼武者みたいな妖怪の類であってもそれはそれで面白い 朝鮮人は出来るだけリアルにしてくれよ
ぐっちゃぐちゃにできるよう頼むわ 豊臣秀吉の朝鮮無双
大日本帝国の南京無双でもいいぞ >>866
巨大な組織による弱い者イジメはゲームのテーマに相応しくないよ。
GoTは舞台は対馬で、主人公は侍、敵は元帝国だけど、
舞台をキノコ王国、主人公は配管工、敵はカメ帝国にすれば
マリオのパワーバランスだろ。 モンスターとか妖怪とかほしい
敵キャラが人間だけだと味気ない気も
あと陸には熊、海にはサメとか追加してサバイバルさせて >>851
元寇あたり、源平ですら日本刀で斬りまくりだというのに
戦国より昔の最強クラス、浄妙明秀さんとか思い出して(´;ω;`)
【橋合戦】
五智院の但馬(矢切りの但馬)装備:大長刀(太刀・長刀→長い 大長刀→もっと長い)
『大長刀の鞘をはづいて、唯一人橋の上にぞ進んだる。
平家の方には、これを見て、「唯射取れや射取れ」とて、差攻め引攻めさんざんに射けれども、但馬少しも騒がず、揚がる矢をばつい潜り、
降る矢をば跳り越え、向つて来るをば長刀にて切つて落す。敵も御方も見物す。其れよりしてこそ、矢切の但馬とは云はれけれ。』←命懸けの矢切りをまさかの敵味方ともに見物
一人当千の兵者 浄妙明秀
(装備:黒皮威の鎧、五枚甲の兜、好む白柄の大長刀、黒漆鞘の太刀、塗籠藤の弓) ←黒い鎧に白くデカイ日本刀というド派手
「遠からん者は音にも聞け、近からん人は目にも見給へ。三井寺には隠れなし、堂衆の中に筒井浄妙明秀とて、一人当千の兵ぞや。我と恩はん人々は、寄り合へや、見参せん」
『弓で12人射抜き11人負傷させる。さらに長刀で向かってくる敵を5人なぎ倒し(薙ぎ倒す→切り伏せる)、6人目の敵に会って長刀は真ん中から折れた
そこから先は太刀を抜き四方八方切りつけさらに8人斬り倒し、9人目で折れた』
14人斬りくらいかな アンゴルモアってアニメ化するのか
これはもしかすると実写映画化されて失敗するレーンに乗ったかもしれんな >>851
>>875続き
源頼光パーティー 童子切安綱のお話とかも
・酒呑童子を日本刀で切り伏せる
・髭切の鬼切とかも
とにかく「日本刀の強さ話・神聖視」は昔からされてきた >>876
マイナーだし映像化されるだけ十分嬉しい気はする 冷静に考えると、
朱子学で心のお勉強して、朝から晩まで馬だの剣だの槍だの弓だの柔術だのを練習してる150cm〜くらいの男が全力疾走で向かってくるんだよな……
怖すぎだろ、昔の日本人。 >>879
江戸時代の江戸の旗本や江戸藩邸の上級武士以外は
日頃から3k上等の農作業や狩猟採集もやってるから、
メチャ足腰強いし半端なくしつこいしな。
元軍、数で勝るとはいえ二ヶ月もっただけでも、よくやったと思うよ。 朱子学って鎌倉時代からあったの?
江戸時代に脳筋侍が政権を維持する為にでっちあげた疑似学問なんじゃないの? チョンモメンが暴れるのはまあ予想通り
最近知ったけど今は「元寇」という言葉も使われて無くて「蒙古襲来」になってるとか
神風は無かったとか元寇撃退による恩賞が不服で倒幕運動が起きたわけじゃなかったとか
いろいろ変わってるしいから現行の学校の歴史教科書読んでみたいわ >>855
発狂するのはおまエラパヨチョンだろ
既に発狂してるし 侍がいる時代の日本を舞台にしたアクションオープンワールドをサカパンが作るってだけでどう考えても面白そう 忍者じゃなくてサムライなの?
鬼武者ぽくはない?
原稿ってことはてっぽーでないね インファマスssがPlusのディスカウントで来るんだと
対馬発表記念かな 記録によると当事の主力武器はクロスボウだからな
絵巻の影響で和弓のイメージが強いが
あれは普段から弓の訓練してる一部の戦士階級が手柄を自慢する為に書かせたもので実態とは異なる 元寇の鎌倉武士団打線(最新の研究)
1(中) 壱岐対馬は最初から見殺して相手の戦法を見極めてた
2(二) 既に出兵5か月前に出兵の時期を想定し鎌倉武士団を大宰府に展開してた
3(一) 相手が人質を楯にして攻めてきても関係なく矢を射かけまくってた
4(三) 2度目は30キロの防塁を沿岸に、20キロの空堀を博多の南に、10キロの水堀を大宰府に築いていた
5(遊) 博多が略奪されてるのは目に見えてるので、敵が来る三日前に博多を略奪しつくしてた(鎌倉武士団が)
6(右) 2度目の時はモンゴルに倣って人質を楯にして攻撃してた
7(左) てつはうにあんまり動じずそのまんま徒歩で戦ってた
8(捕) 2度目の時は夜襲しまくって眠らせなかっただけじゃなく相手の船に牛馬の腐乱死体を積極的に投げ入れてた
9(投) 元軍が壊滅した後、取り残された元軍の内、宋人は助命したが高麗人、モンゴル人は負傷者も女性も含めて皆殺しにしてた
めっちゃ面白そう 謝罪!賠償!対馬はわが領土!
2は倭寇を殺しまくるサウラビにしるニダ! >>891
そのコピペよく見るけどチョンJ民の妄想たっぷりコピペを本気で信じてる奴って居るの? >>891
チョン丸出しサヨクの皆さんが、朝鮮人の侵略をごまかして「鎌倉武士団の方が鬼畜!」ってやったデマコピペwww
チョンJ民は息を吐くように偏向や捏造する奴らが居るからなあ >>891
捕虜を盾にされ返したり処刑は元軍の自業自得
敵の捕虜の盾に配慮したら日本侵略されちゃうじゃんバカなのかな?
略奪もなにも人物資源撤退させる焦土作戦なんて普通だし頭悪いコピペ 9(投) 元軍が壊滅した後、取り残された元軍の内、宋人は助命したが高麗人、モンゴル人は負傷者も女性も含めて皆殺しにしてた
これは元寇の記述については、いちいち正確さを欠く元史の記述によるもの。
日本や高麗の記録と照らし合わせても、全く裏が取れない。
東路軍の高麗船は江南の江上戦艦と違い、貿易船として重要な竜骨などがしっかりしており、
ほとんど沈まなかったので(近代の海中調査で判明している)、
多くが撤退に成功し、東賂ルートの蒙古、漢人、高麗兵の被害は比較的少なかったはず。
日本軍が殲滅戦を敢行した鷹島に取り残されていたのは、
旧南宋の製造した江上輸送船でやってきて壊滅的な被害を喰らった江南ルートの人たち。
下層のモンゴル人、ほとんどが旧南宋人だった。
元の事情としては、最も被害の大きかった旧南宋人を
「いやいや、殺されてないよ、生きてるって!むしろ日本の軍門に降って元気にやってる」
と言い張ることで、南宋の手当を薄くして、蒙古、漢人、高麗の遺族手当てを優先したのだと思われる。 >>897
良いとも悪いとも言ってないのに何に怒ってるんだ… >>901
反論もせずキチガイコピベ貼って面白そうとか洗脳広めてますやんwww 自由度増やした侍道みたいな感じなら最高なんだが
所詮洋ゲーだしロクでもない事してきそう アイディアとしては凄い面白いけど
ガチでリアルに作るとゲームとしてはすごく地味になりそう
エンタメ向けに多少誇張表現してもええで
身体能力人間離れさせたりね なぜ、誰もサムライの広大なオープンワールドゲームを作らないのか?
一所懸命は美しいだろう。
揺れる竹林から壮麗な城まで、探索するに値する場所だ。
侍の鎧を着たいか?
6フィートの長弓を射ちたくはないか?
腰に刀を携えて草木の生い茂る田舎道を旅したいと思うか?
私にとって答えは明確だ。「はい、喜んで」
Nate Fox, Sucker Punch Productions ゲームディレクター いい話だなー
侍世界も騎士世界もバイキング世界も色々楽しみたい レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。