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【時代遅れ】モンハンって動きなんでカクカクなの?
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0002名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:23:19.09ID:Ki9oMakM0
世間「ワールドすげええええ!!」

○○「コンナハズジャナイノニー!」
0004名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:30:52.82ID:s2yNOw9a0
つかさマジでモッサリしすぎじゃない?
0006名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:32:04.04ID:CNLGomkP0
真面目な話、これ欲しいやついるの?w
0007名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:32:46.62ID:2HU38eTf0
これで堰を切ったら激流が演算されるとかほんとにできんの?
0008名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:34:07.59ID:5rvvP3/g0
モーションは3DS時代から変わってないからね
多少粗が出るのは仕方ない
0010名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:41:30.29ID:nUn/jZk00
違うゲームの流れから見るとカクカクだけど
モンハン単体でみると得に気にならないというのに!

コレが日本のゲームなんだよ!
もう諦めろ
0011名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:44:07.76ID:w1QcwGrl0
モンスターの動きが、大昔に映画とかで使われてたストップモーションみたいだな。
ttps://www.youtube.com/watch?v=CYHuJayozus
0012名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:44:19.51ID:5rvvP3/g0
洋ゲーと比べるからダメなんだよ
0014名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:45:44.94ID:q4hNoZFV0
3DSに比べればグラは格段にリアルになってるけどモーションが変わってないのがなぁ…。
ホライゾンとかの最先端ゲームを見たあとにこれは辛い…
0015名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:46:02.38ID:k1d7vcLe0
ゲームキャラクター的な作りを念頭においてるからなんじゃないか
根本の部分って当時の2Dアクション自体から変わってないものだと思う
0016名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 14:53:34.63ID:skmUan2a0
MTframeworkベースだからじゃね?

カスタムはしてるらしいが結局は前世代エンジンでしょ
0020名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 15:20:38.45ID:IbnhPiMg0
>>1
今作はボウガンがマシンガンみたいになってるから海外中心に1000万本売れるんやぞ
0021名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 17:30:23.51ID:8DbzwYBba
エンジンのせいなのかカプコンの技術力のせいなのか、モンハンの30fpsはラグってんのかって思うカクつきを見せる
30でもそこまで感じさせないタイトルもあるんだけどな
0022名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 19:24:06.81ID:zLd/IdnC0
あまりにも緩急織り交ぜすぎたモーション過ぎて、変なかくつきがあるように見えるって感じじゃないかな
0023名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 20:58:04.46ID:sp0vFHmWa
いや、fpsの問題なのはnew3DSと4Gの携帯機離れしたヌルヌル挙動で確定してると思う
3Gも最大60可変だったけど当時はモンスターとの交戦中にはレートだいぶ落ちてたし安定もしてなかったから、改めてやってみると30のXとそこまで大差ない
ワールドも実機プレイ動画見た限りではXと似たカクつき方してる
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