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ゼルダBOTWはフォトリアルにするべきだった
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 18:31:41.48ID:Bp219FPk0
もっと売れたと思う
0004名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 18:36:18.71ID:mq/3x95I0
トワプリ路線のグラを正当進化させて、大きな街を幾つか、人口を20倍くらいに、大きなダンジョンを幾つか

ってなったら諸手を挙げて神ゲー!だと認めるわ
現状は遊んだ感じ90点前後、horizonには若干勝るがニーアオートマタ等にはちょっと負ける
0005名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 18:45:05.28ID:GgdkDgKXd
妊娠って本当に情弱だね
当初はフォトリアル予定だったけど性能足りなくて今のトゥーン調に変更したんやんけ
0006名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 18:46:32.10ID:w97mAaU10
フォトリアルにしたら雷雨がきて雷落ちたり
パラセールで飛んだりしてる様子がさぞ滑稽に見える事だろうなって思う
0008名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 18:48:31.61ID:GgdkDgKXd
嘘つくな
初期の開発画面ではもっとリアル調だったぞ
0009名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 18:51:13.31ID:qAcrlXtcM
絶対ないわ。
ゼルダはいかにもゲームって感じの記号的表現を多用してるが、それはフォトリアル系では使えない表現だからな。
0010名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 18:51:33.15ID:1CjBDJtr0
WiiU発表時の性能デモと勘違い視点じゃないの
0011名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 19:08:55.48ID:IoK7nqRyM
>>8
水彩よりだっただけでフォトリアルではなかったはずだが
0014名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 19:16:18.73ID:S/tUuLRyd
>>4
ニーアはないわ…ハリボテばかりの単調なゲームだった
グラだけの話なら惹かれたけど
0016名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 19:22:02.90ID:S8DOJuEP0
フォトリアルなサクラダ工務店とかチェッキーとか萎えるわ
あとパラセールとかマヌケになりそう
0017名無しさん必死だな
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2017/10/31(火) 20:05:15.40ID:wt/6GXfq0
>>15
家庭用ゲームってマジでこういう最初だけ凄いクオリティだよね
最初から最後までPC基準ならクオリティがこのまんまだったんだろうね
PC上でやりたい放題しても家庭用ハードじゃ動かかないからね
そう言えばドラクエ11も最初のPVが綺麗だったなー
0018名無しさん必死だな
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2017/11/01(水) 01:09:30.72ID:vGzWLtzR0
GDCを始め色々情報出てるんだから読もうよw
今回のゼルダに当たっては、初期に物理ベースレンダリングも検討したけど不採用になったとのこと

[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/

あと矢で射ると肉になるみたいな表現はリアル寄りにするとマッチしなかったとかどこかで見た
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