なぜモノリス以外のゲーム会社はゼノブレイド2を作れないのか
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RPGゲームの到達点、求めていた物全てを兼ね備えてるよね ゼノブレイド2レベルのゲームを作れないのか
って事だろ? 「ゼノブレイド」の名前使うには任天堂とモノリスの許可がいるし
そりゃクロスも2も他は作れない なぜ他のゲーム会社はソウルシリーズみたいなアクションRPGを作れないのかに通じるものがあるな 何故あの規模のゲームがあの売り上げで採算が取れるのかわからないわ というかせめてもうちょっと情報出てから持ち上げようぜ
今のところ人物モデリングが劇的に良くなってる、以上は分からない いうてやること戦闘ばっかなんでしょ
サブクエか1本のメインしかないんじゃ他のとたいして変わらんやん >>1
スレ立てのセンスやレベルからして
あんたゴキちゃんだね?
なりすまし? >>12
ゼノシリーズってだけで十分期待する理由がある 昔はサードからもこのくらいの大作RPG出してたんだがな そもそもゼノブレってそんなに
凄いソフトなん?
世界でもミリオン行けるかどうかなんじゃない? 単純に権利だろ?
それっぽいものって言うならそもそもゼノブレがFF11オフラインみたいな感じだし ハードスペックに対してオブジェクトの量が異常に多いのは未だに他の3Dプログラマにとっては技術的にブラックボックスなってる >>18
ゴキちゃんが普段持ち上げてるドラクエテイルズペルソナ軌跡と比べたら技術的に2世代くらい上のことやってると思うよ ゼノブレをつくりたい開発者は多いけど金を出したいスポンサーは少ないんだろうな >>12
だせえジャップアニメになっただけだろキモオタw >>12
ゼノブレとか後半の作り込みはともかくゼノクロもヤバいできだったからな
switchの発表会でタイトル発表するくらいだし
情報っつっても明らかに前作2つと比べても気合いが違うから余程の事がない限りは安心できるな 技術力の高さかね
任天堂ハードをフルで使いこなせてる
まあこれは他ハードでも任天堂並に情報提供やサポートあれば可能なラインだとはおもうけど、子会社の特権だしね サードじゃあそこまでの開発費と人材確保できないよ
個人的には本当にありがたい存在 鼻で笑いたくなるスレタイだけど、確かに和ゲーメーカーで他にオープンワールド作れるのスクエニしかないし、
モノリスごときに嘲笑われても仕方ないレベルかなとは思う スレ主はファンの振りした対立煽りの業者かアンチだが
真性またはなり酢飯が便乗するから質が悪い モノリスって任天堂配下になる前から技術力あったの? モノリスが本当にすごいのは工程管理の方だと思う
似たようなのを他所が作ろうとしたら絶対gdって中途半端になるか延期する
あれだけの広さと高さのあるマップを飛んで走ってできるJRPGはもっとあって良いと思うけどなあ スクエニも作れないじゃん
15があの体たらくだしw
金かけてあれなんだからマジ無能 モノリスは任天堂のおかげで開発費が違うんじゃないか口出しもされるだろうし 他社は投資会社の口出しがないから追いつけないんじゃね >>25
とりあえず簡単に説明すると日本でオープンワールド作れるのゼノシリーズとゼルダぐらい
他のゲームはシームレスのもどきかFF15みたいなゴミ 必死に業者のせいにしてるゴキが笑えるw
やりたいならswitch買えば?wあ、働いてないから無理かw 最近ドラクエ以外のRPGが元気ないから案外売れるかもなゼノ2 昔のスクエニが良い方向へ進化したのがモノリス
悪い方向へ進化したのが今のスクエニ >>1
ゼノブレイドXの発売前にもこのようなスレを建てた奴がいたよね。
また、発売後は沈黙するのかな? >>6
ゼノクロはゼノはともかくブレイドをタイトルに入れる必要はなかった。
いい悪いは別ゲー過ぎる。
別ゲー過ぎると言うことは、前作風味期待してた人はガッカリ→悪評。
クロス擁護のキチガイは事前に別ゲーだと分かる情報出してただの、名前同じだからって勝手に同じタイプ期待すんなだの言うが、ピント外れだ。
別ゲーだと最も簡単に消費者に示すには、タイトルからゼノブレイド、あるいはせめてブレイドを外せば良かっただけなのにそれを怠ったのだから。
上述の仕組みによる悪評は完全に自業自得と言わざるを得ない。 >>18
技術面は驚愕のレベル
やっておもろいかは個人の趣向次第 国内でモノリス以上のマップ作れるとこあるのかな
ゼルダのマップもモノリス手伝ってるし >>32
ゼノブレ作るときに任天堂に一個マップ作ってくれだか遊べるもんだせとかいわれて
とりあえず渋々その通りの作り方してみたらすごくやりやすくて以降そのスタイルになったんじゃなかったかな
それまではスクエニ方式の全体的にじわじわ作り込むやり方してたって社長が訊くかなにかでいってた 権利の関係でゼノシリーズから「ゼノブレイドシリーズ」に変わったから
そのあたりは仕方ない >>48
スクエニ方式って
一つの岩を写真撮りにいって
フィールドに置いていくとか
気の遠くなる作業らしいね >>48
これだと思う、例えば巨人脚作ってどれ位のクオリティをどれだけの工数で出来るか
それで全体像を見て総工数を概算する
スクエニこそ真似して欲しいけどな
FF15も最初に力入れ過ぎだし力尽きた感凄かった
KHもFFもそうだけど、画像はともかくムービーでこれ作るで!ってのやめるべき
初報のムービーより確実にショボくなった製品版を遊ぶ羽目になってる ドラクエは前作をベースに足していく作業で
ffはやりたい事を全部ホワイトボードへ書いていき
一斉に取り掛かり
そこで風が吹いた時にどういう具合に髪がそよぐのか
疑問が出ると会議を繰り返す
そんなイメージがある ハードメーカーのセカンドじゃないから
理由の5割ぐらいはこれ >>31
モノリスの会社を立ち上げたのが、元スクウェアのベテラン勢らしい
全盛期のFF作ってた連中
これを二億で売るバンナムさん ffはポテンシャルあるのに勿体ないと思う
資金も時間だってあったはず
ムービーに力入れ過ぎじゃね? ff7が間違いの始まりだろ
今思えばプレステ1でffをやれば何やっても成功してたろうね
野村神話ができてからベテランが遠ざかっていってしまった FFは偉くなったやつらが作りたいもん勝手に作ってるだけだろ
面白いもん作ろーなんて思ってない
ゼノブレも高橋が作家性出したらクソゲー化するぜ FF15はイチから作ってないわけだけどその上でTBTが考えるような
理想とやらを実現するにはちょっといびつなスタートだったんじゃないか ff15はゼノクロを見てから
テコ入れしたろ
生態系や乗り物とか足してるし
変形するロボにシームレスで乗り降りできるってので
どうせ壁ばかりのエリア制だろと予想してたら
ゼノクロ発売後に驚愕することになって
やばいリニアじゃ口先ばかりになってしまうと焦ったんじゃないかな? FF13がゼノブレイドなら歴史は全く違っていただろう >>49
へー、ゼノバースってスクエニの権利侵害してるんだ?www
妄想はチラシの裏にでも書いとけや。 ゼノブレをFF11派生と見た場合
それを越えるチャンスがあったのがFF12以降 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています