そもそもAAAの定義って何なんだよ?
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開発費?広告費?ユーザー数?
何の基準を満たせばAAA扱いされるんだ?
ゼロは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、五飛 情弱に「これはAAA」だから凄い って言えるかどうかだよ ゲハ的な定義でいうとPSに出る大作=AAA
みたいな所か >>1
AAAタイトルに明確な定義は存在しない。
国内的に言えば、任天堂のミリオンタイトルやドラクエFFやMHなどのソフトメーカーが
開発費をかけても、売り上げが見込めると思える大作を指すと思えば間違いないじゃないの? 国内ソフトだとあんまり聞かない指標だよなAAAって
日本のソフトが海外に出たときにアピールで使ったりしないのか? ゴキ的には「任天堂機には出せないようなタイトル」じゃね?冗談抜きで 日本テレネット残党(ウルフチーム除く)が作ってるか否かだろ? 大予算で作ったゲームだな
用語の由来は映画のA級B級から来てる
映画のB級も今は誤用が多いけど、本来の B級=低予算映画 の意味で >>10
巨額の開発費をかけて何百万本売れる前提で作れば売れるという話でもない。 元ネタになってる映画の区分は単純に予算だから
準拠しとるゲームのAAAとかも内容関係なく予算でいいんじゃね
B級映画のBはハリウッドで値段の高いAスタジオを使えず
安いBスタジオで作ったからB級映画って呼ぶようになった
これ豆な 予算ってのはすごく分かりやすいな
最近は何でもかんでもAAA言い過ぎだと思う >>12
じゃあGTスポーツはAAAタイトルって解釈で良いの?
でも中身ゴミだよね? 映画だとB級好きとかいるんだけど
ゲームでもそういうのいそうだな 売上に関係なく予算がかかってればAAAでいいのかね メーカー側がAAAだと言えばAAAになる程度の定義だよ 昔はSO2とかVPとか神がかっていたけど今はアレな開発会社だろ まぁ予算だわな
>>23
元々は海外のメディアが使い出した表現みたいよ 定義なんかないね
言ったもんがち
バカな客を騙す為に都合がいい言葉 悪いことみたいに言ってるが
使われ方としても大作と同じだよな 大作って意味なら金がかってるかどうかってイメージ
映画とかでも >>27
「100年に一度の芳醇な出来」みたいな使い捨ての言葉か AAA級ってそのまま日本語にするのはやめろ
「大大大作」って言え >24
モノリス以上のポテンシャルと可能性を秘めてるけど任天堂が拾わない拾ってもらわないチームやね ゲーマー相手に数千万売れるゲーム
女子供にはいくら売れようが無価値 出せば売れるゲームだからマリオとかゼルダもAAAではあるよね。販路も広いし ゴキならこういう
「任天堂のゲームで『AAAってこんなものか』と思われるのが悔しい」 EOEだけは評価する
というか精神的でもいいから続編作って 最上級表現なので、上限は確定で下限が曖昧ってこったね 開発費と広告費がその世代で最大級のタイトルかな
それに加えて、ルートボックスとかゲーム内クレジット販売などで長期的に収入を得られるタイトルがAAA+ 予算で定義するのは良いと思うんだが
映画は総製作費何十億!とかよく言うけど
ゲームで製作費何億!とかあんまり言わないよな
外部の人間に正確な予算なんて分からんし 金をかけたという定義にプラスして300万本以上売れたゲームってどっかで提案されてたけど
だいたいイメージ的にはそのあたりがボーダー 本来桁違いの売り上げが見込める大作をAAAと呼ぶべきなんだろうけど
PS4のAAAとやらは10万本も売れないからな
あ、ここで海外がどうたらとか関係ないからw >>37
ていうか、日本でいうAAAとはそれだろw
あとはドラクエFFモンハン
6000本が精いっぱいのDOOMがAAAとか冗談じゃないよw 日本だと普通に大作だろ
日本製で日本向けのタイトルをAAAとか呼ぶやつ見たことねえよ >>54
そうかい
じゃあ日本にはAAAなど1本もないと
このスレどうすんだよ オーストラリアにある巨大な一枚岩のウルルに名前を彫って二枚岩にしたエイベックスのグループでしょ。 >>1
五飛じゃないが単純に金かけた規模でええねん
食べ物や映画と同じ
日本の戦犯はランクじゃなくてカテゴリ分けだけどな >>49
制作費で宣伝していたといえばシェンムーを思い出す。
売上は寂しいものがあったが。 一般層を呼ばないとヒットできない映画は
総製作費何十億!とかいうのに宣伝効果があるっぽいんだけど
一般層が見向きもしないゲームで製作費いくらって言っても通じないよな
ゲームユーザーはいくら掛かったかなんてのよりゲームの魅力を紹介しろよって思うし イメージ的には世界セールスで100万本以上なタイトル 結局「予算」で語るしかないんじゃないか?
たいした開発規模じゃないけど世界何百万で売れたのをAAAとは言わないだろ 明確な定義は存在しない
例えばディスガイアとかも会社がAAAだといえばそうなる 映画に倣ってるなら単純に予算だね
「超大作」とか言われてるああいうのね、あほみたいなやつ
開発費の基準はわからんけど億ドルのレベルかな
ゲームと映画が明確に異なる日本じゃ関係ない話だ
米欧の真似して映画に倣うのだけは絶対にやっちゃいかん
任天堂に倣え 映画 AAA とかで検索しても見つからないんだが
本当に映画にそんな定義あるの? >>66
Bスタ作品を「B級」と呼んだことから、逆に予算が掛かってるのはA級と暗に認識されてるだけ
映画に「Aクラス映画」なんていう言葉も定義も区別もないよ
ゲームはその印象を真似てAAAなどと呼び出したと言われてる
ただしゲーム屋も「映画の印象的事象を真似ました」とは言っていない
ベースには米欧の映画的ゲーム作り(映画の真似)があるからと踏んでいる やっぱり定義なんてないのか
映画ではAAAの定義がきっちり決まってるみたいなことを言ってる奴いるけど
真っ赤な嘘やん リンク
「では行くぞ!
AAAヴンダー、発進!!」 日ではゼルダ以上に金かかってるタイトルはない
あ、10年馬鹿騒ぎしたタイトルがあったか AAAの定義自体もまともに無いが、AAA以外のランクも無い模様 定義にこだわる意味は無いわな
B級映画だって雰囲気で言ってるし
アンチャなんかはAAAタイトルだろうけどシナリオはB級映画みたいなくそだし AAAタイトルは開発費50億円overじゃねえの?
ハナホジ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています