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洋ファンタジー「一から異世界作ったろ!種族の歴史、戦争、差別、文明、えーとえーと」ゼルダ「ぷっ」
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:23:22.12ID:acoFODzY0
ゼルダ「メインテーマドォォォーーーーーーーーーーンwwwwww!!!!」
洋ファンタジー「!?!?!!!????」
ゼルダ「ゼルダの子守唄ドォォーーーーーーンwwww!!!!」
洋ファンタジー「!!!?!?!?!?!?」
そこそこ適当な世界観のゼルダ「ガノンのテーマほいw」
壮大なスケールで超緻密に設計された洋ファンタジーさん「あっ…ああ…」ガクガク
外人「なんて熱い演出や😭ゼルダ最高!!!!!」
これが現実
0002名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:24:38.30ID:ZwEG1QFEa
どんなクソゲーでもゼルダやマリオなら大人気神ゲーになってしまう

そう、任天堂ならね
0004名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:26:36.92ID:QJ3iiAKh0
ゴキブリが立てたスレみたいだな
0005名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:27:06.68ID:ve/x9B7Ep
結局細かい設定なんて作者のオナニーでしかないんだよな
裏設定だけはそこらの商業作品よりいっちょまえななろう小説と一緒
0006名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:27:29.72ID:XLjT41M10
外人は「ファンタジーはこうあらねばならない」みたいな固定概念が強すぎ
0008名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:28:00.13ID:oD5dk0yCd
この洋ファンタジーってDAIとか?結構面白かったよ
まぁゼルダのが圧倒的に面白かったけど
0009名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:28:24.71ID:SIFmMasGa
まあ確かにゼルダの世界観は緻密ではないと思う
「面白さで誤魔化してるだけ」という言葉は的を射ていた
0010名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:28:47.85ID:bf8UAAxf0
大事にIP育てた結果だろ
他もやればいい
0012名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:30:29.42ID:acoFODzY0
ファンタジーなんてとどのつまりヴィジュアル性が大事なんだよなぁ
クソッタレ洋ゲ―はいつまで露悪趣味なトールキンを量産し続けるんだい?
0013名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:30:37.96ID:+rYGNMYVa
洋ファンタジーってトールキンに縛られすぎだとは思う
0015名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:32:03.12ID:BvrVZ3vV0
そんなもん作っているから開発費が莫大になっているんじゃ
開発に6年掛かったゼルダBotwでさえペイラインが200万らしいし
無駄をそぎ落とさないとこれから生きていけないのでは
0016名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:32:30.26ID:TxNXIRBM0
任天堂のまずゲームとしての面白さありきの精神本当推せる
0017名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:33:22.25ID:nfYsc28Ma
細かい設定なんてご想像にお任せしますでいいんだよ
外人はゼルダを勝手に神話みたいに神格化しちゃってるもの
0018名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:33:44.58ID:VXeMMSIc0
てか洋ファンタジーって変な言葉だな
ファンタジー発祥の地がフランスであちらこそ本場だろ
もし言うならファンタジーと和ファンタジーになるんじゃね?
0019名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:34:35.15ID:Bz4dSh1k0
細かい設定なんてゼルダくらい人気になればファンが勝手に想像を膨らませてほっといても辻褄合わせしてくれるからな
0020名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:35:08.60ID:TDsBOY/n0
ガッツリバックボーンあるのも好きだけどね
対立する必要なんかない
0021名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:36:30.23ID:acoFODzY0
>>1
Western fantasyっていう用語がまず存在するんや
0022名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:36:49.36ID:acoFODzY0
あ間違えた>>18
0023名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:37:33.94ID:rva+bo+d0
>>1
バカっぽいけど何気にいい線付いてるよな

ゼルダって他の任天堂のゲーム通り設定なんて全部ゲームシステムのための後付けなのにゲーム自体が名作だからファンがその適当に作った設定を大事に補完してくれる
その結果長大なサーガとして成立するまでなった

「ゲームが面白ければその付随設定も愛される」
この単純な図式を本末転倒させてる所のなんと多いことか
0025名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:39:56.10ID:w2njUziZ0
リンクがゼルダのためにガノン倒す話だもんな
スーパーマリオと変わらん
0026名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:40:32.00ID:JI3DOnLFd
ゼルダに限らず和ゲーの世界観って大体本当に張りぼてみたいなもんでチープなんだけど
でも正直そっちの方が分かりやすくて楽しいし好きだなあ
あんまり深くまでガッツリ作り込まれても正直そこまでは興味ないというか

どっちがいいとかじゃなく幼少期から慣れ親しんできたものと好みの問題でしかないだろうけども
0027名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:44:45.53ID:6C57ahtL0
ぶっちゃけどこぞのオタ開発者が必死に考えた厨二ノートみたいな設定なんかを
ドヤ顔でズラズラと見せられても、だからなんだよwってなるのは日本でも海外でも一緒だよねw

「ファルシのルシがコクーンでパージなペリテシウム朱雀でファブラノヴァクリスタリス!!」と根本は変わらんワケでさw
0028名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:45:27.96ID:rva+bo+d0
>>25
結局「AがBの為にCを倒す」でいいんだよな、物語なんて
リフレインすることで神話性はより高まる
そこらへんはスターウォーズとかも明確に意識してやってるな
0029名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:46:29.76ID:TxNXIRBM0
言語まで一から作っちゃうロマンも分かるし大好きだけど
その手の壮大な構想を元にゲーム作ろうとしたところで
まずまともに完成する気がしないゾ
0030名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:47:39.58ID:TRzKUxDy0
設定なんてよっぽど緻密、かつ洗練されたものじゃなきゃ流し読みして終わりだからな
ある程度あやふやにしておいて後は皆さんでどうぞご自由に想像or妄想してください
ぐらいのほうがちょうどいい
0031名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:47:59.37ID:spRn8UPR0
何かバカみたいな書き方だけど、
シリーズを長いこと続けてきた事が正に一から作ったろ!じゃないのか
0032名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:49:17.38ID:KckFhYS70
猫目ゼルダの世界とか砂時計〜汽笛と妙に蒸気機関発達してたけど
交通機関以外には活かされてない世界だったが
ああいうのを真面目に気にしてデザインし始めるとつまんない縮こまった世界観になりそうな
0033名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:50:40.07ID:KwgGFtP/0
設定オタの異世界構築は小説が一番向いてると思うね
世界には埋もれたオレ世界がたくさんあるんだろうな
0034名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:51:01.06ID:qkGgkmq6a
馬鹿っぽいスレ発見
0035名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:51:03.11ID:AmKZS7DP0
ブランド保ち続けてた結果だろうに
それいったらCoDやFIFAとか毎回代わり映えしない癖に毎年どんだけ売れてんねん
0036名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:55:39.31ID:7h7NTu73p
日本人から見たらゼルダもマリオもダジャレだらけだけど
日本語の壁のせいで海外からはオリジナリティ溢れるネーミングになってるからな
ドラゴンボールの人名とかもそう
0037名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:56:13.84ID:0J1ZgnE20
緻密な世界設定は大体トールキンのせい
なんせ元祖なのに一番凝ってるからな
0038名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:56:40.56ID:qkGgkmq6a
ブランドパワーは偉大
ドラゴンボール超みたいのでも売れる
アホばかりだからな
0039名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:57:20.47ID:nfYsc28Ma
FFもクリスタルとか光の戦士とかぼんやりとした設定で良かったんだよ
それをノムリッシュにぶち壊されてしまった
0041名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:59:14.96ID:7h7NTu73p
厳密にはセカンドパーティのインテリジェントシステムズが作ってるんだけど
ファイアーエムブレムはマップとギミックを最初に作って
キャラとストーリーは最後に作るからゲームは面白いけれど
ストーリーは誰も擁護できないガバガバになってるな
0042名無しさん必死だな
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2017/11/02(木) 23:59:57.27ID:cdrNaXCnd
ファイアーエムブレムはファイアーエムブレムの設定上手く使いこなせてないからもうシンプルに戦争して欲しい
0043名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:00:37.46ID:btbDoQtC0
>>40
本編で全く使われてない裏設定みたいなのがやたらめったら細かく作られてる
洋ゲーのファンタジーは全部これの真似
0044名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:01:51.91ID:IM/H/b9c0
>>1
ただし始祖のはずのスカウォでカブトムシ作る古代技術の設定をぶち上げたのは何も考えてなさすぎ
0045名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:01:58.88ID:S3sJEUSd0
>>39
あの頃こそ割と真面目に設定入れてたような
FF4や5発売前に設定本出して各国の文化や人口、経済や軍事面
ゲーム中まるで語られん所延々載せてたし
まず町の数が足りてない8辺りからその辺がふんわりしてきた
0046名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:02:04.92ID:wM1+IirSp
>>37
トールキンは言語学者なんだけど、
言語学の世界では独自に言語を作る研究はタブー視されていて
それでも自分だけのオリジナル言語を作りたかったトールキンは
指輪物語の設定として言語を作るという、目的と手段が
逆転してしまっているからな
0047名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:03:38.80ID:R1PByqTU0
日本人だって外人がテキトーなサムライストーリー作ってきたら失笑するだろ
歴史オタじゃなくても
0048名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:04:38.31ID:A5VUmp1n0
>>36
リト族という種族名は、こっちがかえって心配するレベルだよな
個体名もひどいが…
0049名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:05:10.62ID:lhujyR9j0
ゲームオブスローンズで役者に実際にドスラク語喋らせてるの見て
現場めちゃくちゃ楽しそうやなと思いました
0050名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:05:59.90ID:n1btvhkE0
>>43
ちょっと違うな
まったく使われてないのではなく何かしら本編では言及されてる
設定が先か、描写が先か、どちらも内包して狂いなくまとめ上げたのがトールキン世界
例えばホビットでちょろっと出てきたゴンドリンがシルマリルではしっかり物語の舞台になってたりとかね
0051名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:06:07.87ID:IM/H/b9c0
>>47
逆に興味わくわw

>>48
テバの妻、サキ....
0052名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:07:44.35ID:qKg8/3eb0
トールキンの成功は綿密だからとか凝ってるからとかじゃない気がする
なぜか読みやすかった
そこらの設定厨の小説は目が滑るのなんのって
0053名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:08:14.46ID:J3N/mI840
FEって後半にドラゴン出てきて悪者が悪事を働く理由がドラゴンのせいorドラゴンの力に魅せられたせいが定番なんだけどその流れ見るたびにこれまでやってきた戦争がちっぽけな印象に感じられてしまうから嫌い
あくまで悪者は自分の野望の為に主人公軍と戦争して欲しいわ
0055名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:10:36.68ID:5z0dgc7C0
細かい設定はエヴァみたいにオタクが勝手に考えたらいい
0056名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:11:26.50ID:btbDoQtC0
危機は去ったけどこれあくまで世界の一部の話だかねってスタイルもトールキンのせい
日本人は良くも悪くも設定は全部見せるし世界中余すところなく回れるようにしてた
日本人で洋ファンタジーっぽいノリを出してきたのは松野からじゃないだろうか
0058名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:14:03.32ID:lhujyR9j0
要所要所で気の抜けたギャグぶっ込んでくるのが任天堂のチャームポイントよな
細かい事はよろしいがなガハハと言わんばかりの大らかさよ
0059名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:14:07.19ID:TW8IAAYMd
ゼルダBOWのデザインは縄文式土器モチーフで
日本人にはデジャブ感じるけど、海外はどうなんだろ
でも任天堂は何も考えてなさそう
考えてたらタヌキマリオが葉っぱで地蔵になるなんて日本ローカルすぎて
ワールドワイドで出さないだろうし
0060名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:14:19.49ID:ZH8swN8ma
エヴァはオタクが考察してたら原案者がキレてゴミクズみたいな結末を映画でぶちまけるスタイル
0061名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:14:29.13ID:+nmvdrrNa
洋ファンタジーいうてもだいたいが指輪物語からの派生やろ
0063名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:19:49.16ID:AgpKMh4r0
細かい設定はあっても良いけど、それを前面に押す出す様なのは駄目
0064名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:19:53.69ID:Umvo8W40p
設定のためにゲームが作られるか
ゲームのために設定が作られるか
この違いかと。
そりゃ後者のほうが面白くなるでしょ、ゲームとして
0065名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:19:57.47ID:OgKjsxE60
洋物も児童文学はフワッとした設定多そうなのにね
夢オチなアリスでもピーターパンでもオズの魔法使いでもはてしない物語でもナルニアでもハリポタでもなんでもいいけど
0066名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:21:37.76ID:0vnkY4vF0
>>56
トールキン作品以前の設定を全部みせてる日本の作品って具体的に何がある?
0067名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:21:39.24ID:MwDTqX2lp
>>47
日本では公開されなかったが今年のアカデミー賞にノミネートされたKUBOというアニメがあってだな
0068名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:22:02.24ID:sWVE5fwm0
「ハイラル王国の歴史は、太古の昔から幾度もガノンという厄災に見舞われてきた歴史」
この台詞の説得力はシリーズ続いてる故の力ではある
プレイヤー側がたしかにそれを体験してるからな

何とか戦争が〜とか何と何が争ってて〜とか
何とかの呪いが〜とか何とかいう魔王が〜とかいくら説明されても
あ、はい。そういう導入ですか
ってなるだけだもん
0069名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:23:37.62ID:sSrUoeOvd
>>52
読みやすいのはそりゃそうだっていうか
元々トールキン小説って児童文学、つまり子供向けの小説だったからな
そもそもトールキンが一番最初に書いた小説である『ホビットの冒険』は元々トールキンが自分の子供たちに読み聞かせるために書いた物語だった
それがどんどん膨らんでくうちに続編の指輪物語は壮大で重厚な大人向けの作品に成長したに過ぎない

考えてみれば、こういう「子供を馬鹿にしない」「子供でも大人でも楽しめるものを作る」
っていうトールキンの制作理念は、どこか宮本と通ずるものがある
0070名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:23:56.63ID:utuvtjgcd
任天堂のネーミングは適当だから
マリオのクッパもミヤホンが焼肉屋に行ってメニュー見て
「クッパ!なんかスタミナがあって強そうなネーミングやん!」
と採用したけど、実際は単なる雑炊だからな
0071名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:27:28.09ID:OgKjsxE60
ナルニアの作者ってトールキンと友達だったのか
一作目を見せたら緻密な構想を練る派のトールキンから酷評されたとか
0072名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:29:04.10ID:bTgRwg9qd
ゼルダはファンに言われてなかったら世界観に関する設定今の半分くらいになってそう
0073名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:30:00.11ID:IM/H/b9c0
設定は大雑把なのにチンクル絡みは海外の顔色伺いすぎ
0075名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:32:18.95ID:Zij/u/XLd
チンクルもう本編に出さなくていいから代わりにもぎたてチンクルシリーズの新作ください
0076名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:32:42.53ID:ZH8swN8ma
チンクルのゲームは任天堂の女子社員が暴走して作ったんじゃなかったっけ?
0077名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:33:44.67ID:OcPRY5xy0
てかトールキントールキン言ってるがトールキンなんて最近の人過ぎて
ファンタジーのはしりでもなんでもないだろ
せめて1700年代までさかのぼれよ
てばっちゃが言ってた
0079名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:35:28.16ID:6eEHy+g4d
そういやハイラルの地形ってなんで毎作毎作違うの?
数世代の間に天変地異が起きてんの?
それとも全部平行世界的な感じなの?
0080名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:36:13.34ID:utuvtjgcd
海外の顔色を伺っていたらチンクル装備をBotWに出さんやろw
0081名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:37:34.81ID:fHp7Ro6A0
欧米人がゼルダをハイファンタジーだと思ってるのはチンクルの嫌われっぷりからしても明らか
0082名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:38:46.30ID:AfkKf/xJa
これは正しいやろ
凝った設定をダラダラとムービーで喋らすより
そこら辺の脇役に仄めかすようなテキスト仕込んどいて
あとは御想像にお任せします、でええねん
0084名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:39:51.25ID:3+WUNafhd
>>71
ルイスのナルニアはトールキンが書く指輪よりもキリスト教色が強かった割に
そのへんの配慮というか描写がガバガバすぎたのが原因らしい
ライオンの王アスランはイエスキリストそのものの暗喩として描かれてるのに、サンタクロースとか出てきたくだりでトールキンがブチギレたとか
ルイスはキリスト教の司祭でもあったが、トールキン自身も敬虔なキリスト教徒だったことも関係してるらしい
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:39:51.32ID:+B12ft7g0
ゲームの世界観は王道をちょっとアレンジした程度が1番いいよ
小説とかならそれはまた別の楽しみだけど
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:41:30.87ID:btbDoQtC0
>>77
神話を除けばファンタジーって最近のものでしょ
キリスト教の影響力が強かった頃には存在できない
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:41:39.59ID:9OlU9wXo0
ハイラルの地形に関しては
小説みたいな文字媒体を映像化する度に違う解釈になるという脳内補正してる
じゃないと初代の時点でマス目の世界になっちゃうw
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:42:37.96ID:qKg8/3eb0
>>78
TESはまだわかりやすい部類なんだぜ
しかも言われてる程綿密じゃなくて苦しくなって後付けみたいな設定もいっぱいある
最初から製作者のオナニー全開じゃなくて
ユーザーと一緒にじっくり育ててるみたいなのもウケてる要因じゃないかと思う
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:45:16.32ID:utuvtjgcd
>>83
ゼルダのメインストーリーは「悪い魔王とお姫様がいて勇者が助けます」って「おとぎ話」程度だからええねん
ゲームの大半は言語化するのが難しい謎解きアクションだからな
プレイヤーの体験そのものが冒険活劇となってる
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:46:37.19ID:kUeNtmOK0
昔のゲームは容量少ないからそこまで壮大にしなくてよかったのと、積み重ねの賜物だな
整合性とれてないのも新解釈とすればいいってのは良い考えだとおもった
時のオカリナでの分岐も好きだな
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:47:40.88ID:xQXHE+BId
後付けならトールキンもいっぱいしてるでしょ
それこそ一つの指輪なんて、ホビットの冒険の時点では「透明になれる魔法の指輪」でしかなかったのに
続編の指輪物語ではすっかり物語の核になってるしw
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:48:44.87ID:Z/MZBdPr0
というか日本人も外人もそれなりに設定やストーリーある方が好きだよなそれが日本でゼルダがドラクエにぼろ負けしてる理由だし
GTAがバカ売れしてる理由でもあるし
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:49:41.73ID:Zij/u/XLd
wizは日本じゃ結構硬派なゲームとして認識されてるけど
実は割とローカルなネタとかパロディに溢れてるゲームですみたいなもんなのかな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:49:52.72ID:SWCfRxhV0
クッパは、料理のクッパかららしいが
甲羅のボスと言う点では
むしろカッパのもじりな気がする……
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 00:55:14.73ID:PJJf+/cl0
日本にファンタジーの知識ないしな
かといってサムライゲーもださんし
0098名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:58:10.86ID:Les4dFkrK
>>94
TESとゼルダの比較は海外で比べてドラクエとゼルダの比較は国内で比べるのな
そもそもゼルダとドラクエはジャンルが違うわ
0099名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 00:58:13.27ID:+4e4F5B+0
>>86
トライガンと違ってなんか取っ付きにくく感じるのはそれが原因だな
内藤はそんな事考えずにぶっぱなし漫画書いてた方が面白い
0100名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:01:21.01ID:SLubR8ozd
なんか小物とか本棚の本とかの文章に異常に拘ってるけど一々読まねーよ
0101名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:02:15.10ID:Z/MZBdPr0
>>98
ジャンルとかいうなら洋RPGとゼルダを比べてる>>1に言えよ
日本人の話なんだから国内で比べていいだろ
0102名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:04:04.10ID:mgVCP31v0
>>77
現在のファンタジー観はほとんどトールキンが作ったみたいなもんだから
0103名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:04:29.39ID:nSQltOCa0
洋ファンタジーの基礎は日本人には馴染みのないトールキンの指輪物語じゃん
0104名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:04:39.21ID:Les4dFkrK
>>101
なら国内でTESとゼルダを比べたら?
ジャンル違いでいいなら話の薄いマリオもファンタジーだがドラクエより売れてるよな
0108名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:09:19.90ID:Z/MZBdPr0
>>104
そりゃ日本人受けしないTESより売れてるけどドラクエよりははるかに売れてないから結局設定とストーリーが重要とってことは変わらんし
国内限定でもマリオよりポケモンの方が売れてるから結局ストーリーと世界観大事だな
0109名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:17:44.20ID:IM/H/b9c0
>>105
ドラクエに草薙剣とかヒヒイロカネとか出してるのに違和感の少ないこと
0110名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:20:18.65ID:4dFT1Vyg0
任天堂というか宮本茂の良い所はゼルダの設定とか時系列に「本当に」興味がないこと
一部の漫画家・アニメ監督にたまにある「設定ないこと自体」に執着を持ってファンの神経を逆なでしようとしない
ファンが期待してる設定やロマンに対して「よくわからないけど、とりあえず頑張るね」というマジでどうでもいいというノリ
0111名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:23:35.73ID:D4pYJB63d
ゼルダの時系列とか明らかに「どうでもええやん」って感じだもんな
0112名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:23:57.06ID:PJJf+/cl0
ドラクエは西洋のパチモンだから海外で受けない
ffくらいやらないと
0113名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:24:19.84ID:Z/MZBdPr0
洋ゲーも洋ゲーでハリポタくらいのファンタジーレベルで大作ファンタジー作ってくれんかね
0115名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:30:29.73ID:huWXcIS4a
いつも世界と姫を救う勇者のご都合設定ストーリーを「神話時代から続く定めと呪いの輪廻の物語」というご都合設定のまま壮大に回収したのはすごいと思うよ
0117名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:32:05.31ID:25akYA+50
ただし任天堂もそれとなく破綻しないようハイラルヒストリーやらファンを尊重した姿勢を大事にしているよな
実際の内容自体はわりとガバガバな描写が多いが、それがシリーズを長く続けるコツなんだろう
0118名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:33:59.03ID:OcPRY5xy0
>>102
美女と野獣とか現在でも通用するファンタジーがその遥か前から有るけどな
0119名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:36:36.58ID:btbDoQtC0
>>110
あの全部後付けだし新作出たら設定変わるからよろしくってスタンス好きだわw
0120名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:36:47.66ID:qJEtORc30
>>1
言い方は馬鹿っぽいけど、まあ言いたいことは分かるわ

ただゼルダの場合、細かい設定を考えてない訳じゃなくて
作ってあるけどあえてそれを見せずに勢いのある部分から見せるっていう手法を取ってる
んだよ
やってくとおいおい細かい設定が見えて来るって仕組み
0122名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:38:06.41ID:hmHhuxzP0
>>56
言ってる事はわかる
日本人は物語の結末ですべての設定が完全に明らかになることを望むよな
オープンエンドはもちろん嫌うけど、それ以上に世界に説明のつかないことが残るのを嫌う

洋ゲーは「大量の設定を説明しても説明してもなお説明しきれない」
アニメ系の和ファンタジーは「大量の設定を説明しつくす」

でもこれ結局、子供っぽい会話イベントで説明しきれる程度の世界観でしかないんじゃん、って感じちゃうけどね
和ゲーの世界観を狭めてる気がする
0123名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:42:01.62ID:qJEtORc30
>>122
まあ、場合によるんじゃねーか
いちいち全部説明していたらキリがないだろう
飛行石の原理とかに説明を求める奴はいない。そこはファンタジーだから飛ぶんだよ!で済ませてくれる
ただ明らかに話の本筋に食い込んでくるような謎を残したまま終わったら、そら腑に落ちないけどな
0125名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:52:12.69ID:kTBJFvX30
ゼルダスタッフ「海外のゼルダファンがうるさいから時系列作ってやったぞ」
0126名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 01:53:38.84ID:BzskGZSsM
ゼルダのザックリ決めたネタ撒いたらファンにとりあえず投げといてあとでじゃあそういうことでって適当に拾う感じスターウォーズに似てる
スターウォーズの場合ファンが勝手に暴走して後で無難なやつだけ拾われた感じだが
0129名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 02:10:25.81ID:n1btvhkE0
>>78
累計ならゼルダの方が売れてると思うが
0130名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 02:16:16.34ID:pexptSFR0
トールキンはちょっと別格としてファンタジーで細かい設定とか関わるのアメリカの作家が多い気がする
理由としてアメリカは神話を持っていないから神話を作る作業をやってるみたいなこと誰か言ってたきがするんだが
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 02:18:34.92ID:qBmpQjQua
>>105
日本には神社や寺みたいな外人から見ると神秘的な物がそこら辺に溢れてるから身近すぎてファンタジー感薄い
0133名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 02:26:24.14ID:pexptSFR0
ただまあ洋ゲーのファンタジーの設定好きはTRPGからの流れだと思うな
ルーンクエストのグローランサとかすごかったじゃん
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 02:28:09.55ID:FtD1CwQM0
>>130
それトールキンが言ったから真似してるだけだろw
結局全ての設定厨はトールキンに帰結するんだよな

スタトレのクリンゴン語もスローンズのドスラク語もああいうの全部指輪のクウェンヤのメソッドだろうし
設定で言えばTESなんかはまんまパクってるよな

だから一定の需要はあるんだろうが最初にそういう仔細を決めると大抵世界観のダイナミズムが生まれなくなってしまうから、最初はゆるゆるの方がいい

人気が出てきたら詰めていけばベスト
スターウォーズなんかがいい例
あれはほんとガバガバだったから好きなだけ妄想できたのが勝因
0135名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 02:31:13.22ID:n1btvhkE0
>>130
あるある
長じてSF寄りのファンタジーが多いね
ラブクラフトなりゼラズニイなりホセファーマーなり
0136名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 02:38:39.06ID:l1nmVX230
>>1
この無知馬鹿は何いってるの????????

スカイリム3000万本>>>>>>>>>ウィッチャー3(1000万本)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブスザワ
なんだけど
ゼルダなんて誰も買わないようなゲームなのに
ちゃんと売ってからほざけよ
0137名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 02:41:10.75ID:l1nmVX230
>>1
ゼルダは最低でも1000万売ってからほざきなよ
現状スカイリムと比べたら、誰も買ってないような売上なんだからさ
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 02:43:02.54ID:FtD1CwQM0
>>136 >>137
そういうスレじゃねーから
ゲームにおける重厚なストーリーテリングと緻密な設定構築の効果や必要性、転じてゲームという物語構造に潜む神話的要素等について考察するスレだから
お前らも来ればそういう視点でレスしてくれ
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 02:48:11.81ID:Muh5pSoGa
TESもフォールアウトも世界観は新作が出る度にどんどん肉付け、後付けだけどな
>>1が言ってるような、最初からあれこれ考えてた訳じゃねーべ
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 02:49:37.94ID:dp4VS0MA0
細かい設定を作りこんだ作品は俺は好きだけど
それらを詳細まで知らないと本筋すら理解できないような作品は嫌い

知ってると裏の繋がりを理解できてニヤニヤする、ならOK
0142名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 02:50:41.67ID:PJJf+/cl0
ファンタジー世界としてはスカイリムの1/100くらいだわ
ゼルダ
0144名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 02:56:51.66ID:FtD1CwQM0
>>139
TESはいつから具体的な歴史が描かれ始めたの?
第一紀、第二紀みたいな区分とか
少なくともモロウィンでは既にあるよね
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 03:01:18.18ID:RY5Z2Tep0
ハイラルヒストリアの時系列は
絶対ファンの考察の逆輸入だろと思ったw
破綻しない程度にふわっと遊びをもたせてるのがまた考察しがいがあっていきんだろうな
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 03:11:22.43ID:MX0EgSeH0
ファンタジーって西洋風の作品が多いけど、
アラジンと魔法のランプとか、最遊記とか、ラーマーヤナとか、アジアにもきちんとあると思うんだよな
インドのラーマーヤナなんかは仏教や最遊記とかで日本とも関係あるしおっとモチーフにしてもいいと思う
インドの古典的な建築や音楽、服とか見たことあるけどなかなかかっこいいしさ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 03:21:50.77ID:FtD1CwQM0
>>146
まず西遊記の字が違うのと、アラジン云々は厳密にはファンタジーとは言えない。当時は空想と現実がそこまで別れてなかったから「完全にフィクションのあり得ない話」として作られてるわけではない。世界のどこかではそういう世界もあるんだろうな、と思いつつ語られてる。

ラーマーヤナとか神話も基本的には同じ。フィクションではない。実際にあったこととして受け入れる、現実と地続きの話。フィクションとしての異世界、ハイファンタジーってのとは、本質的に違う。
ハイファンタジーは、そういう神話的な物語構造を利用したいわばメタフィクションなんだな。その意味でファンタジーはやはり近代的想像力の賜物とも言える。

もっともそうした神話を題材としたメタフィクションである以上、ファンタジーがあらゆる神話をベースにするのも、もっともな話だし、インドだろうと日本だろうと使えそうであれば使えるんだろう。大神とかね
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 03:45:01.24ID:mUCBNZyZ0
和ファンタジー「ファルシのルシがパージでコクーン!」

言葉の意味は分からないけど勢いだけは感じる
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 03:53:35.25ID:n1btvhkE0
botwのハイラル城のテーマは正しく風のさかなをベースにメインテーマと子守唄とガノンのテーマをくっつけただけなんだぜ
シリーズの歴史がものを言った最強の世界観構築だと思う
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 04:03:28.38ID:pJBt20zl0
>>14
ゲーム作った本人が設定に興味なさそうなのはラヴクラフトとクトゥルフ神話っぽい
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 04:10:16.84ID:fHp7Ro6A0
基本リンクもゼルダも毎回別人ってことで片付けたのが大きい
無理やり過去作から伏線ほじくりかえしてきて意外な過去が!とかやらなくていいからガバガバのままいける
0153名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 04:12:40.87ID:OrlaEfcu0
>>122
和も説明し尽くすって印象全然ないぞ
勝手なイメージじゃね
最近の和代表でいってもドラクエ11なんか説明してないから論争まで起きてたじゃん
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 04:17:06.12ID:MX0EgSeH0
一部除いて洋風なのに日本製だから和ファンタジーとか言われても
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 04:23:01.57ID:OrlaEfcu0
和ファンタジーって和のファンタジーって意味じゃなく和ゲーのファンタジーを略してるでしょ
1の洋ファンタジーからしてそうだし
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 04:28:30.61ID:mJ517d4vd
こんなことばっか言ってるから任天堂信者は嫌われるんだよ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 04:30:21.05ID:btbDoQtC0
>>153
洋ゲーは設定を100作って作中で10説明する
和ゲーは10作って9説明する
極端に言えばこんな感じ
0158名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 04:30:21.72ID:5+24eU/H0
和ゲーのファンタジーはセカイ系なんだよね
その世界が登場人物を中心に動いてる
洋ゲーのファンタジーはあくまで年代記の1ページ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 04:35:09.48ID:+0Obl5wha
世界を救いたがるのが和ゲー
一地方でドンパチするのが洋ゲー
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 04:40:49.16ID:pJBt20zl0
和ゲーにも世界の半分くれるといいつつ世界の1割しか支配してない竜王もいるし
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 04:47:03.55ID:n1btvhkE0
和ゲーは説明する設定が全部プレイヤーの手に届く事が多い
FF12では高次元の神の存在が語られるけどそれを倒そうとかならないのが新鮮だった(そのせいでスケールが小さいとか批判もされてたが)
普通の人間が鍛えれば破壊神も殺せるみたいなノリはそれはそれで面白いんだけど、洋ゲ―は基本そこまでは登りつめない
だから和ゲーは世界の全てを主人公に伝えたがる 洋ゲ―はプレイヤーは知れるけど主人公が知れない情報が多い

指輪物語も強くなってサウロンを倒すとはしないところがいかにも西洋的
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 04:54:07.04ID:OrlaEfcu0
>>157
122は10語るっていうから違うだろうって言ったのよ
10語ってればFF7だってみんなストーリー理解しただろう
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 05:12:13.68ID:6Bh3tF7o0
そもそもゼルダはゲームのための設定なんだから世界ありきのゲームとは比べるもんじゃない
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 05:16:34.50ID:LY3ryywd0
外人はゼルダの世界ほんと好きだよな、あそこまで考察なかなかできないぞ普通
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 05:18:58.87ID:jcUSSHJ30
外人もフォトリアルなんて絶賛してねえけどな
全部工作員のデマ嘘だぞ草
フォトリアルは草技術
これがゲーマーの常識な
ゼルダやポケモンがその答え
0166名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 05:20:47.73ID:5+24eU/H0
>>164
なおブレスでリブートして全てなかったことにした模様
あえて擁護するならターンエーみたいに超大昔にそんなことあったかもね、みたいな扱い
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 05:21:28.97ID:vCHrHW1m0
>>161
サウロンはちゃんと倒したんじゃね?
方法がちょっと特殊で、しかも矛盾があるのが面白い

「設定厨」の真の欠点は細かいことを並べることではなくて、この「矛盾」が作れないところがまず一つである
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 05:26:07.04ID:n7lm/sHTd
>>14
実際作品出す毎にできれば設定リセットしたいって言ってたような
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 05:30:11.21ID:n1btvhkE0
>>167
この攻撃は強いから倒せるみたいになってない的な事を言いたかった
サウロンが完全に復活する前に滅ぼすっていう消極的さが洋モノの文脈だと思う
和モノの文脈だと「復活してしまうのか!?」→「ついに復活!絶対絶命!」→「なんとか戦う主人公!奴は倒せるのか!?」→「やったぜ英雄!凱旋だ!」っていう積極的なストーリーになる
ロマサガのサルーインとかそうなんだけど
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 05:30:20.20ID:xiWDRab70
ゼルダは遊びを先に作って後にもっともらしいストーリー加えるだけなんだから
そんなもん重視してないぞ、そりゃ最低限破綻しないようには気を使ってるだろうけど
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 05:35:44.02ID:vCHrHW1m0
>>169
指輪は「強い奴ほど指輪の虜になる」っていうのもあるからね
人間の王もみんなやられてしまったw

ロマサガならディスティニーストーンはもっとヤバいモノであるとかそういうのかな?
それに当てはまるようにすると
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 05:39:26.42ID:hwJPQfz/0
洋物ハイファンタジーは世界観が主体であるがゆえに個の小ささが全面に出がち
代わりに大きな集団がメイン
和物ファンタジーは世界観は味付けで個人たる英雄がメイン
集団は大きな災厄に何も出来ない引き立て役
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 05:56:49.93ID:vCHrHW1m0
>>172
ところが指輪は個人の働きが最後はすべてだったり
ただし集団も集団で大事な戦いがある

やっぱり始祖って偉大だわ
0174名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 06:19:28.95ID:avN3cStj0
たとえばドラクエだとデルカダールって国がありますよ、一番栄えてる国ですよって説明がある

で、これが設定凝りまくりの洋ゲーになると
その国はどういう風土でどういう宗教を信仰していて
国王にも家系図があって今の王は何代目でそれぞれ何代目の治世にどんな事件があって
みたいな作中では語られないレベルまで細かい設定がついてくる

どちらがいいとか優れてるとかって話でもないし最近の和ゲーはやたら凝ってたりもするけど
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 06:35:42.02ID:9YxPhGrx0
>>11
ハイラル城潜入して、流れてくる音楽にガノンのテーマのモチーフが流れて来た時ゾクッとした
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 07:22:55.02ID:NpVlKDpH0
KPD
0182名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 07:27:56.89ID:3ia4nXmP0
細かい設定は必要だぞ
ただそれをゲーム内でも表に出すのかそうじゃないかってところが重要であって
その辺はうまく取捨選択しなきゃいかんのよ
アホは全部出したがるけど
0185名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 07:48:13.00ID:sD7DC5Pp0
>>182
JRPGは設定を全部文章にしてゲーム内でそのまま表示するかキャラクターに喋らせて終わり
洋ゲーは知らんが設定練ったらちゃんとゲームバランスとかプレイヤーが触る部分に盛り込んで欲しくね
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 07:56:07.29ID:os1RwwQQK
イース「せやせや」
0187名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 08:00:27.70ID:pJBt20zl0
>>170
時オカはあの当時説得力のある3Dのゲーム世界と背景としての種族の文化を設定したのがうまくはまってた
賢者の名前をリン冒の町からとったり、キングゾーラのいるゾーラを王国としたり文字だけだったインパを登場させたりうまく拾ってたな
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 08:22:42.07ID:Sc9gD1F50
>>185
日本はキャラクターかの個性が強いと言うか、キャラ中心に物語が動く感じ
だから説明とかが自ずと増える
TESとかは大きな世界があって、その中でロールプレイするから知らないうちに大きく話が動いてたって事も多々あるな
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 08:30:52.25ID:lWR1n71c0
>>1
お前があんまりゲームやらないから知らないだけだろ
そんなもん海外でも常套手段
シリーズお約束の展開、音楽、キャラ、オマージュで懐古厨釣ってるゲームなんて腐るほどある
なんで「多分洋ゲーってこういうのばっかりなんだろうな」ってイメージで語る馬鹿が絶えないんだろ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 08:32:17.52ID:7GhPG5Sn0
>>174
SFC以降のドラクエは設定もかなり作り込んでるよ
ゲーム中には持ってこないだけで
容量に余裕のできた7は設定もてんこ盛りだった
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 08:38:09.43ID:7GhPG5Sn0
>>144
おおまかな時代設定だけなら初代からある
初代に名前だけ出てきた人が最近になって出てくることもある
最初から全部考えてたわけじゃなくて、とりあえず突っ込んでおいたネタを
あとになって膨らませたパターンだが
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 08:43:16.07ID:EoNll6Py0
スレタイみたいなところまで作り込んでる日本のRPGで一番売れてるのってもしかしてランスなのでは?
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 08:49:26.49ID:NhkgyUGi0
TESの場合 ゲーム内の本からの情報が多いからね
あれ全部読んだ人いるのか?
0195名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 08:50:20.52ID:n1btvhkE0
>>190
俺はゼルダが懐古厨を釣ってると言いたかった訳ではないし、
腐る程ある様なゲームではなくゼルダ同様の大ヒット作であるTESシリーズやウィッチャーを対比として事実上名指ししている
そんぐらいひと目で分からないもんなの?バカなのはお前だけだぞ
0197名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 09:02:47.58ID:7GhPG5Sn0
>>161
クリアありきのゲームと「ワシの妄想世界を見とけよみとけよー」な指輪物語を一緒にされると辛いだろう
洋ゲだって神性をしっかりぶっ殺してるディアブロがあるからな(あっさり復活するけど)
0198名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 09:14:01.06ID:bYZE/Nne0
和ファンタジーとか日本神話というファンタジーをすでに持ってるんだから
あんま憧れないんだよね
幸せなことだよ
0199名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 09:24:36.30ID:MX0EgSeH0
日本は江戸時代にファンタジーをきちんと作れてたんだけど、
西洋ファンタジー真似る方に行っちゃったのがなー
0200名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 09:30:38.28ID:bYZE/Nne0
>>199
イザナギとイザナミは先にあったオルフェウスの影響受けてるだろうし
聖徳太子もまんまイエスだから、思いの他昔から日本は西洋真似てると思う
0201名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 09:38:16.77ID:MX0EgSeH0
>>200
西洋の影響もあるにはあるだろうけど、同時に中国やインドなんかの影響も受け、
その上で独自のファンタジーを作り上げたけど、
今のファンタジーは西洋の影響ばかり強く受けてて独自色も薄れていると思うんだよね。
0202名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 09:46:07.80ID:9OlU9wXo0
馴染みが薄い方が異世界感が出るんだからそりゃおとぎ話系が減るのは仕方ない
0204名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 10:14:53.96ID:TO2EKHHfd
ゲーム全然関係ないけど神話の類似性については比較神話学のwiki流し読みするだけでも結構面白い
0205名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 10:16:32.14ID:xbbl+4bk0
面白いスレだけど、民話や伝説や神話の「なんでもあり」的な世界観と、個人が世界を創造する近代以降のファンタジー作品の区別が付いてない人が多すぎ

アンデルセンの作品とグリム童話やイソップとの違いがわかってないようなもんだよ?
アンデルセン作品→アンデルセンという個人の創作物
グリム童話→(主に)ドイツ各地で聞き取りして集めた民話を子供向けを意識してリライトしたもの
イソップ→メインに「教訓」があって、それをわかりやすく語るための例え話
0206名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 10:22:03.59ID:QYDPxmU/d
日本だとオウガの松野が、設定と世界観の作りが上手いとは思うけど
毎回、膨大な世界観と歴史の流れの一片を切り取ってゲームにしましたみたいなキレの悪い事ばかりになるのがなぁ
0207名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 10:24:59.16ID:K5Rnsv/90
つうかゼルダで細かい設定作ったのもファンのせいだからな。
以前から平行世界が存在するとか色々ファンの間で考察あったけど、任天堂は時系列については否定してた。
一時期ゼルダ人気に影が落ち始めた頃に図鑑みたいなものを出すようになってファンにこび始めた。
0208名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 10:35:17.90ID:xbbl+4bk0
欧米の大作ゲームが、ファンタジー的な作品に限らず、世界をシミュレートして現前させることに力を入れてる(入れ過ぎてる?)のは、その通りだと思う
フォトリアルなグラに物理エンジンとか、世界シミュレーションのためのツールだよね

ゼルダはもちろんFFやDQでさえ、それに比べれば、遊び重視だろう…
プレイヤーが遊ぶための舞台として世界が作られてる
(だから非力な少年少女が大剣振り回して世界の支配者と対峙したりもOK)
0209名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 10:47:41.66ID:7GhPG5Sn0
>>200
復古神道や江戸末期以来の新興宗教はキリスト教他の影響が結構ある
旧来の神道は仏教と分離不可なカオスになってたし、その中から整理した奴が何でもありの天才だったから仕方ない
0210名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 10:53:00.49ID:Bm6PQ7oQ0
もしBotWがWiiUを切り捨ててSwitch専用ソフトとして出されてたら、ハイラルは廃墟にならずに済んだはず。
0211名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 10:54:36.44ID:7GhPG5Sn0
>>207
リンクの冒険では、前作とのつながりやそれ以外の設定も垣間見えてたけど
初代リメイクの側面もある神トラや時オカを出すたびに世界観リセットしちゃったからな
時系列否定というか、平行世界にしかやりようがない
0212名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 11:12:57.95ID:YBfbA7+jd
>>69
子供をバカにしないというの、
ガンダムの富野御大も繰り返して発言
していたような
0213名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:02:47.00ID:n7lm/sHTd
>>178
原題がハイラルファンタジーですし
0214名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:03:51.67ID:5+24eU/H0
>>212
富野がバカにしてるのは精神が成長せずそのままの価値観でいつまでも自分の作品に縛られてる大人なんだよね
製作者的には子供向けって言うのは踏み越えて先に行かなきゃダメなものなわけだし
0215名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:08:25.64ID:B5WaW/Ug0
「一から異世界作ったろ!種族の歴史、戦争、差別、文明、えーとえーと」

それ何てパンツァードラグーンアゼル?
0216名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:08:56.98ID:Q6O+6SHiM
>>130
神話がない云々はインチキだろ
アメリカの国民は移住前からの歴史や神話をそれぞれ持ってるわけだし
0217名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:09:45.26ID:QJUV7Xyc0
しばりが緩いから何でも乗っかるしその結果組みあがって行く面白さもあるからな

常に機能が先にあって、それの為に器を用意するという任天堂の方針は嫌いじゃない
時系列のパラレル設定とかオタ向けにも後付けで上手い事処理してるのも流石だなと

しかしそんなこんな言いつつ
ゴロン、ゾーラ、リト ゲルドあたりの種族よりも有名なゲームの種族ってそんななくね?って気がするのがまた
0218名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:11:57.11ID:/sF/aj0Ud
設定「だけ」は細かいファンタジーて完全になろう小説じゃん
0219名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:13:41.61ID:n7lm/sHTd
エルフとかドワーフとか古今東西のファンタジー作品で使い古されてる種族を除けば知名度トップクラスなのは間違いない
0220名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:16:09.77ID:YfMc7Ri0d
>>216
無いよ
だからこそ独立してる
日本がアメリカや中国の属国ではなく、朝鮮が日中にコンプレックスを燃やすのも同じ

神話は歴史や文化と繋がってるからね
0221名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:16:45.00ID:9Ar1spNvp
>>218
えっ?なろうってスッカスカじゃね?
なんかこの前読んだやつ、おもちゃ一つ作って世紀の大発明とか言われてた。そのおもちゃっていうのは知恵の輪なんだけどさぁ
いくらなんでも文化とか文明レベルがアベコベすぎてね、しかも主人公より輪をかけて間抜けにわざと描かれてる
0222名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:18:04.44ID:9Ar1spNvp
ぶっちゃけ、ゲームの種族は全部D&Dで説明できるんだよなぁ
0223名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:19:17.80ID:8QNDQRjp0
ゼルダをはじめ任天堂ゲーは千時間遊べるゲームを作ろうとしてないからね
だいたいのクソゲーは千時間遊べるゲームを作ろうとしてコケる
0224名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:21:53.38ID:P/X0AKuG0
>>208
あとアメドラのゲーム・オブ・スローンズとか「バッカみたい」だよね
あんなの大真面目に作ってる文化劣等国のアメ豚wwwwwwwwwwwww
しょせん歴史のない国の哀しさか・・・
0227名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:26:00.52ID:9Ar1spNvp
>>224
そんな国に負けてんだから世話ないよな
0229名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:30:56.78ID:cTzWwyfj0
>>227
そもそも14億人の中華圏をはじめとしたアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が人気ある
その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない。漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう
なんで世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんて見ると思うんだ?
そもそも中国に共産とか社会主義 市場 経済といった漢字を教えたのは日本。近代において文化的に中国は日本の影響下にある

ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気に
http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html
>>中国昨日まで再生数5億突破した

「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more

>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html

寄生獣が中国で最優秀アニメ賞、24時間で150万再生超える大記録も。
http://news.livedoor.com/article/detail/9630234/
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html
【ドラマ】累計発行部数4500万部を超える任侠マンガ「静かなるドン」、中国でドラマ化
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1452359081/

なんか最近アメリカでも日本コンテンツの勢いが凄い。4chっていう日本アニメオタ集まるサイトはアメリカに色々とムーブメントを起こしてるたみい
政治コメンテーターリックウィルソンはトランプ支持者の事を「アニメ好きの変態」と発言して大炎上したりしてる
http://forbesjapan.com/articles/detail/11138
http://mashable.com/2016/01/19/trump-supporters-anime-gop-strategist/

中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる
http://nikkan-spa.jp/740362

ポケモン 4兆6000億円以上 ここ見ればいかに日本のコンテンツが世界で強いかよく分かる
http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5
中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙
http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/
日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/
「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす
http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html
そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国
http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/
日本製アニメ市場は伸びている。日本での放送と同時に海外配信が主流に
http://blog-img.esuteru.com/image/article/201708/b4efaa5e66e6219c05a0409d0f16482a_tb.jpg
日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア
http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html
アニメの市場規模、初の2兆円超え!
https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433)
0230名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:31:02.83ID:kK9wRXiL0
世界観が浅いとゲームの為に即席で用意しましたっていうような世界になるのがな
ゼルダなんてあれ風雲たけし城かSASUKEと変わらんじゃん
0231名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:35:10.48ID:2WrZ4uJf0
SWもファンタジーも劣等英米豚の作る物語って全部ダメダメ
言語や文化レベルで日本より遥かに劣る劣等な文化しか持ってない
劣等英米豚がどんなに糞小便垂れ流して裸踊りしても、その欠陥がある限り、永遠に日本のコンテンツには追いつけない
0232名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:35:57.25ID:qm2TJZL/0
>>6
ゼルダマリオで喜ぶのは任天堂ファン層のみやで
0233名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:38:15.92ID:9Ar1spNvp
一切説明されないけどよく考えたら宇宙人同士の代理戦争とかいう世界観が凄すぎるブラッドボーンとかいうゲーム
0234名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:49:14.94ID:YfMc7Ri0d
>>230
ゼルダは一作一作は薄いが積み重ねがものすごいからな

ハイラルにおける女神の血をひくゼルダと、歴代勇者の転生リンク
復活を続けるガノン
これを軸に各要素を積み重ねてるから説得力がある
0235名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 12:50:51.52ID:c6KP/pxi0
TESとかで本に書かれてる部分がゼルダはゲームとして存在してるってことでしょ
今までのシリーズそのものがゼルダの世界観であり歴史だよ
ブランドを長期間維持してるからこそだけどな
0237名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 13:01:20.15ID:K3rKht5zd
ランスはゲームとしての世界観では理想系かな
レベルの概念とか勇者システムとかいかにもゲーム的でワクワクする
0239名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 13:07:56.35ID:H29VqSgm0
メインテーマとゼルダの子守唄とガノンのテーマがあれば物語が成立するのはマジで強み
それは間違いない
0240名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 13:52:53.86ID:KKsXs4aUF
ラノベ流行った時期から無駄に作りこんだ設定増えたよな
読者も読者で○○なのはおかしい、実際なら云々みたいな事言うし

不思議パワーはハッチャケ過ぎだけと、CLAMPのエンジェリックレイヤーみたいに
すげー科学力で小型のロボット動いてるけど、主人公のアタマじゃ理解出来ないから気にするな!位の勢いは欲しい
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 14:10:06.24ID:zS2lywqV0
空っぽの方が夢詰め込めるんだよな
0242名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 14:20:25.11ID:xbbl+4bk0
設定ガンガン詰め込んだ小説も好きだよ
指輪物語は日本語版のあと英語版も読んで、邦訳されてないAPPENDIXとか読み込むの楽しかった
指輪以上に設定厨なデューン砂の惑星とかも面白かった

でもそういうの読みたいなら小説で読むという気もするなあ
まあ人それぞれだから、どっちもあって良いと思うけどね
でも和ゲー的な、設定を先に決めるのじゃなく遊びを先に決めてフレイバーとして設定がある程度のが、個人的には好みだなあ
0243名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 14:42:17.50ID:6W/nKrLx0
ゼルダなんてウンコ集めてるんだけど、外人はどう思ってるんだろう
0244名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 14:46:28.05ID:4L4mkBRs0
>>230
ゲームなんだからそれで良いじゃん
まずゲームとして面白くなきゃ世界観とか凝られても興味持てない
0245名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 15:15:13.58ID:PSCyUes/0
世界がちゃんと息づいてりゃそこに名無しの権兵衛が生きてるだけで物語になる
0246名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 15:29:38.97ID:MxV9/sb30
>>237
最近になって設定が凝ってることを知ってwiki読み漁ってたわ。
読んでるだけでワクワクする。主人公あんななのにww
0247名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 15:30:16.43ID:c91xjNncd
>>59
ミステリアスな雰囲気を出すために馴染みのない縄文土器モチーフにしたって言ってる
0248名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 15:30:30.33ID:eKIIGkY30
洋ゲーファンタジーはクソ真面目だよな世界観
リアリティより面白さだよ欲しいのは
0249名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 16:23:16.25ID:4cIRw3Wf0
海外のゼルダファンが作った実写動画とか見ると
結局あいつらがはリンクとガノンが出てくるゲーム・オブ・スローンズが見てえだけだろと思う
まあ実際ゲーム・オブ・スローンズが流行ったらゼルダドラマ化企画が任天堂に来たみたいだが
0250名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 17:07:16.42ID:ZLsA4wwz0
ゼルダって世界観しっかり作り上げてる印象だけど
0251名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 17:09:07.46ID:MX0EgSeH0
ぱっと見欧米的なセンスが強いように見えるけど、遊ぶとかなり和風やアジアンな要素が出てくるのが任天堂の最近の流行りなんだろうか?
マリオデも和風のほかにインドネシアの民族風BGMが使われたり、マリカ8だと中華コースがあったりする。
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/03(金) 17:14:25.62ID:afQaPCVR0
洋ゲー大好きだけど
ストーリーをおもろいと思った事一度も無いわ

FF13なんか足元にも及ばない位専門用語だらけだからな理解するまで大変で放棄する

その点ではドラクエのストーリーは良かった 極力専門用語を少なくしてわかりやすくしてたし
0253名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 17:21:05.99ID:pJBt20zl0
>>251
最近に限らずマリサンはハワイや東南アジアみたいな感じで、風タクは沖縄風じゃね
0254名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 17:23:09.39ID:R46l9W+o0
パズルゲームのストーリー作らせたら本編のパズルより難解になるからな
0255名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 18:21:24.17ID:LiracEKE0
そういやFF10はわりとしっかり世界観つくりこんでて
それがくどくないいい範囲でゲームにでてたと思う
0256名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 18:23:06.74ID:LiracEKE0
あーあと肝心の狩りというゲーム部分は大味だったけど
ソルサクデルタの世界観好きやったなぁ
魔物やら人やら世界設定を読むのがメイン
0257名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 18:34:01.14ID:1E9KPT530
ストーリーなんて後付けでいいんだよ
ダルシムの腕はヨガやったから伸びるわけじゃねえんだ!
0259名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 21:19:16.61ID:NO9E52g+0
>>1のようなノリは、個人的にはウンザリするが……

それとは別の話として、
完全なフィクションにおいて物語に特にかかわらない設定に
執着するという価値観は私にもちょっとよくわからないな。

否定する気はないが、特に感心もしない。
「ああ、そうですか」で終わってしまう。
0260名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 21:29:24.77ID:PxCt2Vyn0
>>218
なろう小説だとパルスのファルシのルシがパージでコクーン的な独自設定は異様に嫌われるぞ、歴史とか神話とかもうご法度
0261名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 21:41:28.77ID:1hsgXevU0
一から作ったって人間の想像力なんてたかが知れてるんだから
結局既存のものの名前変えただけになる
よしんばぶっとんだもの作れても今度はユーザーの理解が追いついていかない
0262名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 21:46:28.91ID:aX5fbKMF0
任天堂でもメトロイドなんかは設定にうるさいファンがついてそうなイメージ
0263名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 22:30:15.29ID:HsWXYe9O0
細かく作った設定に縛られて、面白さが損なわれるくらいなら、
そんな設定をひっくり返して別の理由をつけてでも、
おもしろくなる方を選ぶだろうな、任天堂は
0264名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 23:04:36.44ID:bIksosw80
忍者物とかもある意味ファンタジーだけど、白土三平とかもっとギリギリの「生き死に」の話やってるから、
日本人から見るとアメリカのファンタジーってつまんなく感じるのも当然かも
0265名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 23:31:26.59ID:sKI/8zzk0
>>15
開発6年で200万本売れば元が取れるってのは最近のAAAタイトルと比べたら開発費は破格に安いだろうけどな
0266名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 23:33:01.71ID:X6AXoNvN0
1にワラタwww
まあ言いたい事は分かる
事象のディフォルメが苦手なんだろうな
0267名無しさん必死だな
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2017/11/03(金) 23:33:54.26ID:5oNVVh980
今回のゼルダは世界観にしても設定にしても全ては【オープンワールドのゼルダ】を作るのに都合のいいものを積み上げた結果ああなりました。ってだけなのがすごいんだよなぁ
あくまで遊びが優先でそれに後追いで設定つけるというか
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 00:28:31.75ID:f2Z8ESzq0
>>267
どうやって進めてもいいように、ストーリーを細かく分け、
忘れていた記憶を思い出すという形式で見せるという手法は、ホントすばらしい
忘れていたことの理由付けのために00年間眠っていたという設定にしたんだろうなと思う
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 01:16:02.85ID:zleLG5Kg0
>>216
ベースはプロテスタントではあるが移住してきた時点でかなり変質してるし
建前が多民族多文化多宗教国家なせいで神様出すと面倒くさいことになる
なのでオレゴントレイルが共通神話扱いされてしまってるという話
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 01:21:23.64ID:zleLG5Kg0
>>248
TESの神性、神話設定は出自が古いこともあってかなりいい加減よ
カオスな多面性が逆に謎めいた存在感を醸し出してしまってるけど
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 02:30:00.52ID:Rq4dJ6dsa
あれだけ世界観作りこんだウィッチャー
面白いかと聞かれたらノー
つまりそういう事なんだよね
0273名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 02:38:34.65ID:IzluOXLe0
>>272
それは君の価値観でしょ
0274名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 02:41:18.00ID:NUzyR0sk0
1は言語化が苦手なだけでセンスというか目の付け所はいいんだろうな
何気に良スレ
ゼルダとかの製作者がふわっと設定作って投げたら
ファンが熱心に考察して歴史を作り上げるっていうのはとても面白い現象だと思う
0275名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 02:49:23.20ID:IzluOXLe0
>>274
昔からある手法だな
ラブクラフトの神話体系然り、フロムのゲーム然り
0276名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 02:55:57.20ID:QUVlJIUY0
まあ言いたいことはわかる
洋ゲーの世界観て面白いの少ないよね
0277名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 03:20:37.81ID:IzluOXLe0
>>276
ただ日本の世界観ってそういう海外の作った世界観に乗っかったものが多いよな
ギリシャ神話、ラブクラフトに
トールキンとかの設定した種族のイメージを無自覚にパクってるし
0279名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 03:53:41.51ID:YTyt3Fml0
そういうの下地にして設定作ったポケスペとかダイ大はメッチャ面白いんだけど、公式がやると萎える現象
スカイウォードソードの事だけど
0281名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 04:17:00.51ID:g/JpwTHb0
>>216
神話がねーからスターウォーズでいいや
とか言う馬鹿が実在する国だぞ
0282名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 04:19:26.45ID:b0x2y6Ue0
>>280わざと崩すならそういうのも認められるんだけどな
ベイマックスの日本風アメリカとか、アラジンのインド混じった中東とか
0283名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 04:21:37.22ID:+XuXSagT0
アメリカに神話は無いよ
民族的なルーツの神話はあくまでルーツのものでしなかいという現状を踏まえ
ナショナルトレジャーっていう映画作ったんだから
あれを神話にする作業中
0284名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 04:24:21.30ID:+XuXSagT0
ウィズを何百倍もつまらなくしたもどきゲーで
エルフの国の特産品がキムチってところでプレイ辞めたわ
0285名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 05:51:47.89ID:TMWBEG/N0
>>260
RPGのお約束やなろうで流行ってる設定を何も捻らずトレースしてるもんなw
ステータスウィンドウ開いたりスキルポイント使ってスキルゲットとかなんだよそれw
0286名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 05:57:54.00ID:TQMD9xSB0
1はアホっぽくスレ立ててるが、業界のの現状と課題を捉えたいいテーマ。
0287名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 07:08:54.83ID:YTyt3Fml0
時のオカリナだけは設定や演出がとても凝ってた
デザイナーが張り切っただけかもしれんが
0288名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 07:11:18.54ID:IMbn/MC20
アメリカは、所詮200年程度しか歴史がない国だから
そうやって歴史とか文明設定をしようとしてもどうしても浅いんだよな
所詮あまり歴史を学んでない連中だからね。大したものが出来ない

結局はなんかいきなり大災害があって文明が崩壊したり、突然どこからかゾンビが現れたり
って話になりがち
0289名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 07:29:20.71ID:xUWVYOJZ0
>>274
ガンダムも設定が細かいと言われるけど、大半がファンによる後付だしな
ミノフスキー粒子だって、アニメ業界内のガノタによる後付け設定
0291名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 07:31:11.14ID:mHGneZhM0
>>270
クトゥルフやSCPの展開がはやいのもそのあたりだろうな
妖怪や妖精は積み上げてきた時間が長いから「正解」があるせいで自由に動きにくい
(宗教はさらに利権が絡むから以下略)
0292名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 07:33:01.68ID:IMbn/MC20
>>289
ミノフスキー粒子の設定は初期からあったはずだぞ
確か、ホワイトベースが地上に降りて浮いてる時に「あれ?何でこいつ浮けるんだっけ?」「さあ」
「そうだ。これもミノフスキー粒子のお蔭って事でw」って感じでミノフスキークラフトの設定が出来たってエピソードを聞いたことがある

まあ、それはそれでフワッとした話だがw
0293名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 07:58:35.45ID:FbQBS4sGa
任天堂「時系列?とりあえず新作は一万年後だからよろしく!」
0294名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 08:00:55.21ID:YihwsP120
>>293
200年すっ飛ばしたスカイリムにもびびったけどこのブレワイのぶっ飛びっぷりは吹いたわw
0295名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 08:01:40.28ID:IMbn/MC20
日本の作品の世界観ってのは後付で広げていく方式が多いって事だな
最初に一から全て構築するのではなくね

でもその方が作品の状況に応じて臨機応変が効くから賢い方法の気はする
0296名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 08:27:13.20ID:IzluOXLe0
>>293
ニーアとか前作が西暦4200年ごろで次回作のオートマタは11945年だしなぁ
0297名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 08:44:56.72ID:ITto+lTx0
スターウォーズにしてもジュラシックパークにしても
定番のテーマ曲が気分を盛り上げてくれるのは間違いない
オリジナル作品はそういう意味では不利やね
0298名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 09:03:16.86ID:SM+YEehqp
細かすぎる設定が無いからこそ
次世代へと受け継ぎやすいんじゃね
0299名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 09:06:44.12ID:ZmO8l/RT0
服装(ファンタジー)に例えると
@2980円〜13980以下のファーストファッション(一般人全員が理解でき、全年齢を対象にし簡単に分かりやすいが設定世界観に少し物足りなさがあるファンタジー。読者の補完が必要の可能性あり)
A3〜5万円のスローファッション(読みやすく、世界観と設定がある程度凝っているファンタジー。丁度いい)
Bそして10万クラスのハイファッション(設定が重厚過ぎ&またガチガチに世界観固めてる分かる人にはわかるファンタジー。ファンタジーマニアではない限り一般人のほとんどは読みにくいと思い手に取らない)

日本は@に圧倒的多い。つまりゼルダやゼノブレイド、ハリーポッター
欧米はB。ウィッチャー3やスカイリム、ロードオブザリング、Fallout
Aが無いんだよな
0300名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 09:09:39.60ID:YihwsP120
>>298
オブリからスカイリムで200年経ったのは多分そのせいでシナリオライターちょくちょく辞めてるから
あの世界の人長命なエルフが多いけど200年経てば大抵は死んでるし政治情勢も新しく構築できる
半世紀くらいじゃ整合性取るのが難しかったんだろう
0301名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 09:12:11.06ID:ZmO8l/RT0
>>299
追記
@みたいなタイプでも面白さで保管すれば世界的にヒットになる
  →ゼルダブレワイやハリーポッター
Bみたいな設定が重厚過ぎ&またガチガチ世界観でもユーザーにマニュアルを与えと面白さを感じさせられればヒットする
  →Fallout、ウィッチャー3
0302名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 09:19:46.80ID:zleLG5Kg0
TESは後付が大きいだけで、本来そこまで詳細に設定仕込んだわけじゃないけどな
ネコ人間やトカゲ人間が平気で闊歩するような緩さがあるし
トールキンとクトゥルフ足してゲームの都合で割ったような世界観はあまり変わらない
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 09:32:54.87ID:Qq+cex180
民話とか伝説ってのは、誰かのホラ話や土産話が伝わるうちにいろいろ変質したり補完されたりして成立するんだよね
ゼルダとかは民話タイプ

意図を持ってデザインした設定を一方的に伝達するのが設定重視型のファンタジー小説(もしくはマンガや映像作品)
作者が創造神

ゲームの場合は、一本道ノベルゲーでもない限り、ガッチリデザインした世界でも「その中でプレイヤーが自由に自分の物語を作る」になるんだよね
TRPGとかも、「トールキンがデザインした世界で自由に動き回りたい」という要求があって出てきてるわけだし
設定は楽しくロールプレイする上での共通認識や前提条件だから、設定そのものの面白さを楽しませるには向かないと思うんだけどね…
0304名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 09:42:25.37ID:aRoo2dwF0
古参TESファンはガノタみたいにとっくに達観してると思う
どうせコロコロ変わるし真面目に考えるだけ無駄だと
0305名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 09:42:47.75ID:IzluOXLe0
>>303
TESはそこら辺は書籍で伝えてるね
デイドラクエストとか何も知らなきゃこいつら誰だよ?ってなる。
知ってたら伝説に直面したみたいな感動はあるけど。
スカイリムでキーニング手に入れた時はなんでこんなヤバいやつが大学にあるんだよとかいう驚きはあった
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 09:56:09.04ID:zleLG5Kg0
TRPGは単純に「とりあえずダンジョン潜ってモンスターぶっ殺したい」から始まってるから
特にモンスターとかはトールキン先生も軽く無視してるし、世界設定も切り売りなんだよな

ゲームの楽しさありきと言う視点はゼルダも大半の洋ゲも変わらないと思うよ
なんかガチガチ設定に言われてるベセスダもサブシナリオやDLCで世界観崩壊するような要素あえて入れたりしてるし
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 09:57:58.18ID:tO9IQJBHa
洋ゲーはあらゆる場所にあらゆる設定を散りばめてるから
普通にプレイするだけでも情報量が多くなる

和ゲーはシナリオに絡まない設定はあんまり表に出さない
シナリオに絡む最低限の設定だけ、説明パート作ってまとめて解説

シリーズ重ねて肥大化してる作品は置いといて
一作品あたりの設定のボリューム自体は和洋そんなに差はないと思う
0308名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 10:00:01.37ID:zleLG5Kg0
>>305
通行証がわりにまで落ちぶれたリルガミンの宝珠と比べたらまだマシ…なのか
0309名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 10:06:53.50ID:KOhcbfGH0
まあゼルダのゴロン族とかぶっちゃけちょっと飽きたよね
0310名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 10:09:47.98ID:YTyt3Fml0
ウィズっこさ設定軽視の典型よな
ゲームなんて基本重厚でもあんぐらいバカバカしさが散りばめられてる方が絶対良いと思う
何故か現代的な文化が当たり前にあったりする和ゲーを見習ってほしい
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 10:16:36.28ID:CzPdECcR0
SKYRIM方が売れてんじゃねえか
0312名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 10:17:24.33ID:k/aV7wFJ0
>>14
ファンが勝手にシリーズごとの因果関係つなげてくれるからw
ファン「あの作品とこの作品はこう繋がってどうたらこうたら!」
任「じゃあ、それで」
0313名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 10:40:40.68ID:EqMl3rIZ0
>>306
TRPG前のウォーゲームの頃から設定凝ったゲーム出てその流れがTRPGに受け継がれたからトラベラーとかルーンクエストとか設定すごいよ
そういう文化が洋ゲーのファンタジーに流れてるとは思う
0314名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 10:52:45.41ID:1En2ROPkd
SKYRIMの方が売れてるとかいう野暮ったいこと言ってるやつがいるが5年前のマルチタイトルな上しゅっちゅうセールやってんのに現時点のゼルダに負けてたらアカンやろ
0315名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 11:06:45.07ID:EqMl3rIZ0
ゼルダは今までの積み重ねだから単純にくらべられないずるいってのはあるw
ドラクエの序曲もそうだけど聞いただけでワクワクするのは大きなアドバンテージだよね
まあ序曲は最近使い過ぎてちょっと磨耗してる感はあるけど
0316名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 11:22:34.13ID:xUWVYOJZ0
>>292
それもアニメ放送後の追加設定のはず
そもそもファーストのアニメの中でミノフスキー粒子って単語が出てこない
0317名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 11:24:32.44ID:zleLG5Kg0
>>313
グローランサやフォーゴトンレルムは建前上選択肢の一つで、少なくとも当時は必須ではないからね
ルールにガッツリ食い込んでるトラベラーはちょっと異質だが、いずれにせよ後付で膨らんだ設定ではある
0318名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 11:28:50.86ID:CZbmDQop0
>>310
カシナートの剣がフードプロセッサーだなんて知りとうなかった
つーか本国だとウィズって重厚ファンタジーじゃないみたいね
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 11:29:27.40ID:zleLG5Kg0
>>316
本編でもしっかり言及してるぞ
あくまで「視界(電探)が悪くなる粉」としてなら出番がある
それをまったく違う用途の核融合制御やら飛行原理とかに使ったのが後付
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 12:30:29.75ID:BSr12ELvd
仁王は元寇撃退とか桶狭間とか全部アムリタのおかげになってたなw
0327名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 15:43:01.43ID:L3Ob3NvsM
>>323
日本はこういうチート的なものが好きだよね
水戸黄門でいうとこの印籠的な存在
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 15:43:24.46ID:RLwEwJ6Q0
>>321
時代劇って、日本では(おそらく)一番メジャーなファンタジーフォーマットなんだけど、あんまりゲームにはならないんだよなあ
まあ、そもそもアレを「史実」だと思っちゃってる人が多いのも難点なんだろうけど
悪代官に謎のからくり屋敷、怯える人々に魔物の巣食う山や洞窟、出し放題なんだけどね
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 17:18:08.04ID:SEyeRlzU0
>>327
作者として作るにしても客として覚える・理解するにしても一二を争うくらい面倒手間が要らんからね

>>328
ゲーム客に多い感性から見ると、見た目カッコ悪い&出来る事の基準値が弱過ぎて時代遅れ、みたいな扱いされてる気がする
逆に時代劇好きはゲームに敵対的な高齢者が多いイメージ
0331名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 17:41:34.84ID:NUzyR0sk0
戦国モノは戦国ファンタジーとしてジャンルが確立されてる気がする
武将の今時のデザイン変えたり性別変えたり
ビジュアル面で工夫したら時代劇も色々可能性あるかも
0332名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 18:38:14.63ID:olncOrLN0
>>219
エルフで思い出したが
ロードス島戦記もファンタジーもの語る上で欠かせないな
D&Dの影響受けて生まれたTRPGだけど
「エルフの耳は長い」を生み出した個人的に重要なタイトル
0333名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 19:44:57.67ID:QnINrsCNM
>>331
幕末あたりもある意味そうかもね

昔からあるにはあったけど90年代後半から00年代は西洋ものをやり尽くして全体的にネタ切れの気配が出てきて
日本の歴史からネタを取ろうという動きが出てきて、売れたのが出たからジワジワとメインに広がった感じ

日本神話ネタもひと昔は西洋の天使やギリシャ神話に比べるとマイナーだったけど今は拮抗するくらい出てきている
今時ミカエル、サタンなんてお腹いっぱいで古臭い厨二ネタ扱い
0335名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 20:04:29.88ID:QnINrsCNM
>>334
あんたはペルソナ出るまでカルト的な人気の存在じゃないですか

アトラスで日本神話ネタといったら若い層はペルソナ4
30代以降はメガテンというくらいギャップが出そう
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 20:57:02.21ID:RLwEwJ6Q0
時代劇はストーリー的にも「ザ・王道!」みたいなのが多いけど、チョンマゲの存在がなー

設定としては王道もイケるし萌えもイケるし厨二向けの暗黒系もイケるし、色々使い勝手良さそうなんどけどねー
0339名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 21:38:34.65ID:zleLG5Kg0
>>331
西洋の中世騎士物語も思いっきり脚色しなきゃ受けないんだから日本だって同じことなんだよな
0340名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 21:42:48.62ID:IODEAxyq0
設定はあるに越したことないけど
全部つまびらかにされるのがベストでもないんだよね
想像の余地の残しっぷりが巧いのが名作の条件だったりして
0341名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 23:22:40.00ID:zleLG5Kg0
小説ならともかくゲームならゲームの都合ありきになるのは当然だからね
それは洋ゲのビッグタイトルだって変わらない
0343名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 01:10:15.21ID:zo8oMCLw0
ファンタジーの皮をかぶって実際は忠実の歴史に酷似してるみたいな奴
実は一番面白いし考証がしっかりしてれば感心する様な部分もある
0344ゲハ ◆GhXkFJ1Xak
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2017/11/05(日) 01:13:33.58ID:IOJiAvGv0
ふぁんたじーとか言ってるけど結局キリート教が下地にあるみたいなの普通
0345名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 01:15:29.42ID:Y+c7SjIX0
ゼルダもトライフォースとか北条方の家紋じゃないか
0346名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 01:16:03.06ID:Y+c7SjIX0
だからゼルダって禅の思想なんだよな、無難な感じ
0347名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 01:18:58.65ID:XUeG6KpfM
>>314
ゼルダ歴代でスカイリムより売れたのあるのか?
0348名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 01:19:00.53ID:JFebwYBQ0
大抵のファンタジーは多神論な時点でキリスト教とは結構違うぞ
0349名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 01:26:28.27ID:zo8oMCLw0
そうでもない
キリスト教にも聖人信仰精霊信仰天使信仰といくらでもある
0350名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 01:28:48.71ID:HQtT2rde0
>>347
PS3PS4箱○箱oneで任天堂ハード限定のソフト相手にホルホル

キチガイはPS独占
0351名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 01:31:38.63ID:PY0VyTUi0
そもそもSWのストーリーからしてウンコ
あんなのがアメリカの神話って・・・
0353名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 05:37:06.60ID:uxquh54Y0
アメリカ人は「ジェダイ&同盟=独立を果たした俺たち」と無邪気に思ってるかもしれないが

実態はどう見ても「アメリカ=銀河帝国」です、ありがとうございました
0354名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 07:42:21.53ID:zo8oMCLw0
>>352
話作りの原点なんだよなぁ
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/05(日) 09:17:38.80ID:xQ4awE2U0
>>348
いや、でもやっぱキリスト教徒が作った多神教ファンタジーって何か違和感あるよ
具体的に何がどう変なのか説明しづらいけど…なんか違うんだよ
下地は一神教っぽいって言うかさ
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/05(日) 10:28:31.39ID:/mwvjAZR0
キリスト教徒と言っても、聖者聖人を沢山持ってるカトリックと、基本的にはそういうのの無いプロテスタントじゃ違うだろうけど…
そこより、「多神教」と言っても万物に霊魂が宿るタイプと、神々社会があってそこに序列があったりするタイプでは違うということも

でもファンタジーゲーム内で多神教的というのは意外に思いつかないなあ
複数の宗教が連立してて争ったりしてる中東みたいな情勢はよくあるけど
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/05(日) 10:41:47.18ID:bmfTK4god
>でもファンタジーゲーム内で多神教的というのは意外に思いつかないなあ

このスレタイに書いてあるゼルダシリーズがまさにその多神教じゃん
ディン、フロル、ネールっていう複数の神々によってハイラルが創られたっていう歴史
最近はそのへんの設定忘れて女神ハイリアとかいう中途半端な存在が推されててガバガバな世界観になりつつあるが。
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/05(日) 11:02:26.57ID:uxquh54Y0
神話は何でもあり!原始人!とか言ってるやつ、それ違うからね

「太陽って何なの?」とか「どうして雨が降るの?」果ては「人間ってなんで存在してる?」
みたいなことに回答するために作られるのが神話だから
古代の科学であり歴史が神話になった

多神教の神も、いろんな現象それぞれに生まれたりするわけだな

現代人も「科学」とか「経済」なんかを分かったつもりで神話として妄信しているw
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/05(日) 11:05:49.37ID:uxquh54Y0
>>356
どうして多神教ファンタジーに違和感があるのか?というのも、
それが科学全盛の現代人が作ったものだからだろうね

「あー太陽は水素が核融合してヘリウムになってるエネルギーで輝いてる天体だし〜」
みたいなものが拭い去れないわけだなw

宗教を信じるということはそういうことなのだ
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/05(日) 11:23:06.93ID:/mwvjAZR0
>>358
もとは多神教の世界という設定であっても、ゲームそのものは多神教的にはなってないよね?
海の上では海の神様に祈り、旅に出るときには旅の守護神の加護を願い、天気が悪ければ天気の神様を祀る…みたいな作りじゃないんだから
設定上の名目だけの存在だから、「ゼルダの伝説」を成立させるための女神ハイリア以外は忘れられることになったんだと思うが
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/05(日) 11:40:26.63ID:NSMW1xIP0
ディンネールフロルは世界の創造神でハイリアはハイラルの守護者だからな
イザナギ・イザナミよりアマテラスに豊穣を祈るようなもんか
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/05(日) 12:45:43.87ID:ErwI7YJe0
ディンフロルネールは忘れられてはいないぞ
トライフォースを作ったのも彼女らだし人間にしか使えないからハイリアが人間に転生してゼルダになったんだし
0364名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 12:59:11.33ID:LGtBX0Bw0
TESは多神教じゃん
元は人間のタロスが神になれるくらいガバガバ
0365名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 13:33:04.89ID:zo8oMCLw0
人間が神の座に昇るなんてありがちじゃね?
メタトロンとサンダルフォンは元人間やぞ
0366名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 13:42:16.55ID:oE4dOHaFa
>>5
それをゲームの面白さに繋げられればいいんだが、
FFとか壮大な設定作ろうとしてゲームのなかで表現できずに失敗してる感じだからな…
0367名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 13:42:56.57ID:vKi/CUZa0
ゼルダは30年の歴史がバックボーンにあるもんな
0368名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 13:45:37.65ID:oE4dOHaFa
>>25
考えてみると、ガンダムなんかでも、近年で一番ヒットしたのはストーリーがシンプルなユニコーンなんだよな
0369名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 13:46:18.97ID:wdVUOhox0
FF15は13V時代に録ったセリフ捨てられなかったのか設定チグハグだし
クリスタルはやたら壮大臭いのに
敵対するシガイはマラリアの変異ですってローディング画面で解説…なんだそりゃ
0371名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 13:59:10.63ID:5MMzvSlA0
宮本はファンの考察見て「ゼルダってそんなストーリーやったんや」と感動するくらい適
0372名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 14:10:01.04ID:Jqg/i5G90
短期間で次から次へとゲームを作らなかった時代に
8bitゲームを作るためのエッセンスとして
ファンタジー要素を大雑把に利用したゼルダは
世界設定iだって人気が出てからの後付け設定だし
物語を語るための舞台として設定厨が
世界設定から作る本格ファンタージとは成り立ちが違う
0373名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 14:17:12.24ID:NSMW1xIP0
ハイラル・ヒストリアで一応歴史編纂したけど
新作作るときはとりあえず作ってからどの辺ににねじ込むか検討するという適当さ
0374名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 14:19:51.74ID:jyA+C3AO0
>>373
挙げ句の果てに最新作では全部すっ飛ばして実質リブート
ターンエーの黒歴史みたいな超大昔にあったねそんなこと扱い
0375名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 14:23:08.96ID:/mwvjAZR0
ゲームなんだから面白さの方が設定より大事だろう

設定が面白いのが良いなら、小説を読みなよ
ものすごくぶっ飛んだのからキングオブ平凡みたいなのまで選り取り見取りだよ
0376名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 14:28:19.23ID:jyA+C3AO0
>>375
小説の表現力は人の想像による部分が多いけどそこはメディアごとの表現の違いだね
設定を網羅したいんじゃなくてその設定が生きてる世界の中にいたいって思いがあるからTESは大人気なんだと思う。
あの世界にはちゃんと信仰するとそれなりのことしてくれる義理堅い神様とかいるからちゃんと信仰が生きてる。現実と比較すると素晴らしく夢のある世界だった。
0377名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 14:31:32.55ID:Y430aep10
合ってると思うけど、別におかしくはないしそれでいいと思うわ
0378名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 14:41:54.93ID:MKS3VQmI0
見方を変えるとオープンワールドの需要の捉え方の違いに近いかも
この世界を旅行したいという欲求なら設定は細かいと色々と探し甲斐があるけど
そういうのを求めずゲームとして楽しみたいという層からはそういうのはかったるい
0380名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 14:50:56.45ID:FI6KwhXOa
>>304
ガンダムは連邦が崩壊するところまで分かってるから、主人公は兵士とか下級士官とか民間人とかに限られて、
連邦を建て直すような話は作れないんだよな

F91でその後の世界をネタバレするのが早すぎたんじゃないかという気はする
0381名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 15:01:49.86ID:/mwvjAZR0
>>379
それそれ

ゲームにおける設定は「ゲームプレイ・ロールプレイして楽しいか?」で判断されるけど
設定そのものの面白さやユニークさとはイコールじゃない
設定自体がどんなに素晴らしくても、ゲームの遊び場として面白くなければね
0382名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 15:33:08.22ID:11zkzM2J0
>>356
なるほどね
0383名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 18:45:09.50ID:I9gg9WPw0
最近やったドラゴンエイジ1やアマラーがそんな感じだったよ
専門用語もそう言うものだから受け入れろってノリだね
0384名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 18:54:06.09ID:BghEmGlb0
メイン層の子供が時間をぽつぽつ開けてプレイするから細かいことは暗記できない
特に開発当初のセーブシステムだと話をピンポイントで復習しづらい
メーカー側としては同じゲームを繰り返しプレイするより新作買って欲しい
これじゃどう考えても細かい設定はいらない
むしろ邪魔

小説は一気に読んだり何度も読み返すものだから
0385名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 19:03:02.73ID:1OA2dN41a
指輪物語ばかり語られてるが、アメリカの場合はコナンシリーズもあるわけでね。
コナンシリーズは時系列関係無く書かれた物が、後に纏められた時に時系列順になったという点とコナンがその話で冒険し活躍する事が主点になってる点でゼルダに近いんと思うが
0386名無しさん必死だな
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2017/11/05(日) 19:41:31.79ID:/mwvjAZR0
ヒーローもののフォーマットとしては、発表と出来事の順番が一致しない方が一般的(というか伝統的)なんじゃないかな
ホメロスもアーサー王伝説も水滸伝も、バラバラに語られた英雄の活躍話を後からそれらしく順番に並べてるだけだから

指輪物語が例に出されるのは、RPGというジャンルへの影響が多大なうえ、トールキンが偏執的なまでに細部や整合性にこだわる人だったんでその点でも後世のファンタジー作品に影響してるからじゃないかな
0389名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 02:33:00.33ID:AVshbXeC0
>>385
トールキンは嫌いなんだけどコナンシリーズは好きだな
なんか素直なマッチョ信仰が好感持てる
0390名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 02:37:14.83ID:OVH25PIa0
現実の史実をモデルにしてんのかしらんが
リアルすぎてもあんま面白くはないな
0391名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 02:40:39.61ID:MK7fzCuz0
面白さでごまかしきれないシリーズでも設定をしっかり練ってくれてると嬉しいよ
0392名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 02:41:24.04ID:blBwbi9F0
そもそもこのスレで言うファンタジーはハイファンタジーだよね?
現実とは違う異世界を一から作るってやつ
現実世界と地続きのロウファンタジーは作り物でも世界観は現実と共通だから世界設定も何もないでしょ
0393名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 02:43:17.51ID:CvdDkw7J0
>>1
気持ち悪い
これこそホルホルすんなだわ
0394名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 02:54:42.32ID:tmRk9gnW0
ゴキスレぽいな
それはともかくファルシのるしでこくーんでなんちゃらのような事を
言っているようだと逆に興醒めするな
裏設定も含めそれとなく感じさせる程度でやってくれないと
0396名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 03:06:53.01ID:hxU9JD1y0
>>393
ガイジさん、すこだ…w
0397名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 03:22:51.58ID:iKPTc0nU0
>>392
ローファンタジーでも
現実と地続きでありつつ全然違う世界と繋がってるのもあるよ
分かりやすく極端な例だとクトゥルフとか
あまりローファンタジーに区分はされないけど構造的にはローファンタジーそのものだ
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 07:50:15.78ID:Qnasr9D3x
リアルと続きさえすればローファンタジーだと
オーラヴァトラーダンヴァインとかハリー・ポッターとかもローになるし
指輪物語すらローにされちゃう
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 10:05:31.46ID:Ibxo3HZJ0
自分が30年ぐらい前に教わった時には、
『メアリー・ポビンズ』や『砂の妖精』(サミアどん)がローで『指輪物語』や『エルリック・サーガ』はハイだと言われた
でも色々読んでみると簡単に区分できるものじゃないよな
作者側も工夫してくるわけだし

ファンタジー設定が物語をどの程度侵食してるかという無段階グラデーションな区分なんだと思うぞ
ナルニアやクトゥルフは、現実ルールが何かのきっかけで異界ルールに切り替わるという点では似てる
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 10:26:46.34ID:Ibxo3HZJ0
まあ…「現実と接点の無い異世界を1から作り上げた」ものをハイファンタジーとしちゃうと、『ドラゴンボール』や『ワンピース』はハイファンタジーになるんだけどな…
『アンパンマン』もハイファンタジーだよな…
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 13:41:40.04ID:GSAY9E6nM
>>402
ベースや元ネタまで否定したらハイファンタジーなんて殆どなくならないか
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 14:04:28.05ID:SjWYGWqg0
SMEのソシャゲ事業の方が遥かに利益率いいだろうね
SIEは洋ゲー推しするのがイヤ
洋ゲー推しなんて売国的な行動は絶対にやっちゃ駄目だ。
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 15:18:55.47ID:M2VbbNe3d
>>358
設定忘れてないやろ
ハイリアは世界を作ったわけじゃないし世界創造の三女神に近寄れないくらいの人間寄りのしたっぱ女神やぞ
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 15:53:25.36ID:7xy2eB6w0
洋ファンタジー「一から異世界作ったろ!種族の歴史、戦争、差別、文明、えーとえーと」Fate「ぷっ」
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 17:19:43.54ID:puw5CJUdd
こうしてみるとファルシのルシがパージでコクーンはなんであんなに笑えたんだろ?
古き血脈の末裔がワイルドハントが引き起こそうとした天体の合を食い止めた。
と書いてもそんなに笑えない。
ある意味センスの塊だよな。
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 17:21:58.03ID:ufYSz+C2p
ファルシのルシがコクーンでパージしたがネタにされてるのがほんと謎
未プレイのゲームで専門用語入ってたらわかるわけないのに
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 17:41:51.62ID:ufYSz+C2p
糸口言われてもやれば誰でも理解できることだし
日本語で良くねって意見はわかる
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 19:44:49.24ID:z3U2PExfM
なぜ厨二病ノートの内容が恥ずかしいかの問いになりそう
0414名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 21:43:31.14ID:zv2NfczO0
>>358
ロマサガ1は多神教だったな。神話の英雄譚みたいな話が遙か昔にあり
現代にもその禍根を残してる  みたいな設定
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 21:49:22.66ID:wzAzL0VAd
>>414
デスが悪神って設定だけど一番ちゃんと仕事してて笑える
善神は頼りない
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 22:55:51.19ID:Q2yEqW3Oa
>>281
それは文字通り馬鹿なだけだろw
0417名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 22:56:58.14ID:ba9Ghu8w0
>>248
その真面目な世界観が面白いからゼルダなんざより売れまくってんだろ馬鹿
面倒くさがりでなんでもかんでも便利なものに頼りすぎて
劣化した猿以下の糞ジャップに合わせてたら退化しちまうわwwww
0418名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 22:58:31.54ID:ba9Ghu8w0
>>156
それな
最近ゼルダ信者うるさすぎだろスカイリムより売れてねえのにwwww
0419名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 23:12:42.26ID:ba9Ghu8w0
むしろ世界観なんて新しく作ってくれた方が良いだろ
同じ神話ばっか見てても糞つまんねえし

このスレ見ててもわかるがやっぱジャップは馬鹿なんだろうな良スレ認定してる猿もいるし
難しい話は理解できないしたくない
なんでも親切にしてくれないと嫌な指示待ち猿
自分たちに合わせてくれないと文句ばっか
そんな馬鹿ばっかだからドラクエみたいな不真面目で馬鹿馬鹿しいのが人気になる
挙句にスマホゲーに馬鹿客全部持ってかれる間抜けっぷり
そして海外から置いてけぼり(笑)
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 23:19:11.20ID:ba9Ghu8w0
>>1
現実はゼルダが負けてるがな
昔から神のように崇めてるゼルダ信者のおっさんたちに支えられてるだけ

俺もゼルダは好きだけどな
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 23:22:33.19ID:ba9Ghu8w0
>>26
その馬鹿に合わせたわかりやすいチープなJRPGが嫌いなんだわドラクエみたいな
0422名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 23:26:30.54ID:Q2yEqW3Oa
>>287
その辺は小泉の趣味な気がする
宮本と青沼は全く興味なさそう
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 23:31:33.91ID:ba9Ghu8w0
ジャップゲーなんざ世界的に人気ねえのに馬鹿ジャップが偉そうにゲームを語ってる糞スレ
しかも開発者ですらねえ奴らがwwww
>>26みたいなセンスねえ馬鹿に合わせだしたら終わり
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 23:33:26.64ID:hxU9JD1y0
ヒエー一人で会話してるンゴ
0427名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 02:11:37.17ID:GNYgLbyE0
ま〜た「馬鹿は偉い!馬鹿は凄い!ゲームは優秀な人間が作っちゃ駄目!馬鹿が作るべき!」って
時代遅れで古臭い馬鹿至上主義のおっさんたちが糞スレ立てて喚いてんの?w

マイクラやGTA超える物作ってからほざけよ劣等主の島国民族wwwwwwwwwwwwww
0428名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 03:40:36.12ID:y6rSbdfI0
日本人はファンタジーに対して比較的明るめの世界観をイメージする人が多いのに対して
キリスト教圏の白人たちはファンタジーっていうと暗めの世界観をイメージするのは
キリスト教以外の宗教はしょせん邪教だという固定概念が強いからでは
0429名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 03:53:11.82ID:gXwdLvUp0
>>428
聖書自体ファンタジーだし(特に旧約)
題材が題材だけに試練だの罪だの罰だのばっかり出てきて暗いエピソード多いから
直接的に暗くなりやすいんじゃないか
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/07(火) 04:15:12.18ID:Fstw9DMG0
ファンがつくった設定採用するってなんか合理的じゃね
それだけでシリーズつくれそう
0431名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 04:22:23.32ID:0XYs/2yH0
>>430
なんか同人ネタを拾うみたいで嫌だな
0432名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 05:33:43.99ID:y2L4Auly0
ファンの考察とかわりと無理矢理だったりするからなぁ
公式が本出す前って時オカで分岐するパラレルワールド設定って有名だったっけ?
部分的に採用してるのはあっても敗北ルートとかは聞いたことなかったような
0433名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 11:22:24.12ID:FNfWaQDh0
>>248
出た出たw
相手の趣味嗜好を考慮せずなんでもかんでも楽しさ優先の独り善がりジャップガイジwwww
放射能で頭やられたか?wwwwwwww
真面目な作品を評価出来ないなら一生JRPGみたいなアホくさい世界観のジャップゲーだけやってろよ

つかリンクの走り方キモw
0434名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 13:27:07.99ID:ICOnjNVb0
日本でなんでチビのおっさんが天皇陛下なんて崇められて国の象徴になってるかというと
そもそも先祖を辿ると日本を作った神だからなんだよね
神話が根拠になってる
日本の方がよっぽどファンタジーだわ
0435名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 13:29:43.99ID:4pFVGuum0
キチガイスレ乱立
キチガイはPS独占
0436名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 13:31:30.72ID:tW3nRgnd0
時系列とか設定考えるの大変だから本当はファンが気にしなかったらいいんだけどって笑って宮本も言ってたしな
ストーリー重視してないゲームは設定で遊びの幅狭めるの嫌なんだろう
0437名無しさん必死だな
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2017/11/07(火) 15:15:32.08ID:DO1ZlI1Vd
>>436
トワプリやスカソでリンク右利きにしたのはリモコンの持ち手として合理的だけどキャラ設定的には冒険よね
マリオの服の色変えるくらいキツイ
Botwで緑服をオマケみたいにしたのも色んな服着させて遊んで欲しかったとしたら設定の優先度低そう
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/07(火) 15:32:44.35ID:Wt797pz2M
>>436
設定ガチガチにすると新たなゲーム性を取り入れる時に
その為の言い訳のような設定をつける労力もいるからシンドクなるだろうし
そこが受動媒体の書籍や映像媒体とゲームの違いだろうね
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/07(火) 18:44:33.44ID:Mi9YPsDO0
時岡の設定が風卓のラストバトルにガッツリ絡んでるのに
お前らはゼルダの設定は二の次だという
ひょっとしてタライホース集めで飽きてやめただろ
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/07(火) 19:07:36.34ID:4XqmDYOnd
>>438
ゲーム的には新しいことがしたいのに設定も気を使わなきゃいけないから結局保守的になっちゃう感じか
そう考えると今回のゼルダってかなり冒険してるな
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/07(火) 19:14:19.07ID:4XqmDYOnd
>>439
風タクは事実上時オカの続編でしょ。
オープニングで時オカの続きを明確に描写してるし
みんなが設定軽視って言ってるのは最新作の設定の都合で時系列が入れ替わったりするところじゃない?
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/07(火) 19:17:14.21ID:RWITYVRK0
古代シーカー族の時代のゼルダも遊んでみたいが、それをゲーム化してしまうと
時オカみたく勝利と敗北の分岐が発生しちゃうよな……
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/07(火) 21:49:43.70ID:30AzQ/KZ0
和ゲーの世界観の作り方はキャラありき
魅力的なキャラがどんな演出をすれば面白いか?から
世界観を積み上げていく
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/07(火) 21:55:33.55ID:rYOd8+cj0
TRPG要素が多いと世界観重視
和ゲーでもソードワールドなんかは設定しっかりしてた
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 05:52:23.80ID:f3oVsk0a0
和ゲーは少年漫画の流れで作ってる気がする
ストーリー物のヒットモデルで一番身近だからか?
国内RPGで小説とかTRPGの影響を感じた事はあまりない
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 07:27:57.92ID:b3UlAeZe0
FFの4〜6はまさにジャンプ的路線だな
1・2はスターウォーズとかの影響が大きそう
7〜9はジャンプと言うより深夜アニメ的テイスト
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 07:51:26.55ID:k0Tgc/S20
>>446
あの頃はエヴァとかも6時台とかの放送だったはず
今じゃ深夜にやるようなアニメがそんな時間にやってた
0449ゲハ ◆GhXkFJ1Xak
垢版 |
2017/11/08(水) 08:24:44.49ID:gxZmBp880
ああいうのをやるから深夜に押し込められるんですよ
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 13:30:17.65ID:eokqfaAt0
>>1
世界観云々はともかく、ゼルダはなんかBGMで誤魔化されてる気がする。
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/08(水) 15:51:43.80ID:CbysATEhM
>>445
少年漫画の源流辿れば滝川馬琴とかの読み物に行き着くだろうからあれが日本の好まれる様式なのかも
(更に進めば中国の物語にも及びそう)
歌舞伎揚の人気演目も世界観よりも人物重視みたいなところがあるから日本はまずキャラありきだと思う
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