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なぜ任天堂のゲームは他に真似出来ないクオリティなのか
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 14:48:07.28ID:yX4P1QZz0
職人の技なのか
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 14:49:44.45ID:ishOQaord
予算と人員配置がうまいんだと思う
GT山内の道楽とか自由にさせてるようじゃだめよ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 14:52:28.18ID:p8an0HuN0
儲からないからだろ
そもそも遊ぶこと自体が好きという客は
そんなにいない
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 14:56:01.49ID:bqZqXvG+d
恩師が言ってたんだが

職人の技を弟子が受け継いだときに100%は受け継げない
だがその受け継げない部分は時代により形を変えその時その時で昔と変わらないがまったく新しいものへと進化する

任天堂てのは職人の命が宿っている

生きた軌跡(生命)なんじゃないかな
0006名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 15:04:18.21ID:xwjUhzqEd
ゼルダの制作話し見ると内容以前に制作環境を効率的に整えようとしてる
普通の会社はそれをやりたくてもできないんだよなぁ
0007名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 15:31:23.67ID:gAov47GiH
>>6
制作体制変えることは必然的に実験的要素が出るもんな
経営に余裕が無かったり社内闘争してたらできないやろなぁ
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/04(土) 15:42:01.68ID:+dBc1AUx0
そりゃ任天堂は面白さで誤魔化すしか出来ないし、その為には面白さのクオリティを上げるしかないからね
PS4ソフトみたいにスクショと動画で満足して貰う為にグラガー!する手法とは大違いだよ
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