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すでに多くのタイトルは「スイッチ」&「Xbox」&「steam」とのマルチ化が進んでいる
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 01:06:54.56ID:aBHIMBN1p
すでに多くのタイトルは「スイッチ」&「Xbox」&「steam」とのマルチ化が進んでいますし、PSでしかプレイ出来ないゲームは騙し売り前提の駄作や問題作や失敗作が多い。
(パンツゲーですらsteamに駆け込んでいるぐらいですから)

肝心のファーストは国内IPは壊滅状態。海外IPも別のメーカーがスタッフを拾うでしょうから問題はない。
(というかSIEタイトルは他のメーカーの人気作のパクリばっくりですからね。代用が効きます)

考えるまでもなく「SIEがゲーム事業から撤退しても困る事はない」という結論になります。

「何時でも何処でも誰とでも」のスイッチ
「CS最強のモンスターハード」XboxOne X

この2台があればゲームに困る事はないでしょう。それに世界中のユーザーが気が付いた時がPSの終わりなのでしょうね・・・
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 01:15:01.76ID:Rp0yv1EG0
本当にニシくんって文化的に遅れているんだよなあ
今更マルチを説教とか何年遅れだよ
ようやくちょっとマルチの仲間に入れてもらえるタイトルが出てきたからって
昨日今日マルチ化になったみたいな論理を垂れられてもしらけるわ
少なくとも10年位遅れていることを自覚したほうが良い
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 01:18:41.69ID:MK7fzCuz0
直近で注目すべきは

Heroes of the Monkey Tavern

Masquerada: Songs and Shadows
0004名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 01:19:07.25ID:0Ng5HqK20
家と外のどこでもちゃんとしたコントローラーでゲームらしいゲームができるSwitchと
パーツやMODを調整して僕の考えた最高のゲームができるPCだけでよくね?
ボブは怪しんだ
0006名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 01:22:04.51ID:mUHDVZBT0
PC面倒だからあそばない民が数多くいるから今の状況生まれたんだよなぁ
360とPS3のPC洋ゲーラッシュ時代わすれてしまったのか
0007名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 01:24:39.95ID:cdVvYJOmH
スイッチングハブ定期
0008名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 01:37:50.43ID:I9PgoyhA0
すまんな…
任天堂はもうPSN単体にすら勝てへんのや

ソニー PSN四半期売上推移
      1Q   2Q   3Q   4Q   年間累計
2011年度 ****億/****億/****億/****億  *660億円
2012年度 ****億/****億/****億/****億  1170億円
2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億  2000億円
2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億  3515億円
2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億  5293億円
2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億  7149億円
2017年度 1953億/2230億/****億/****億  4183億円(4月1日~9月30日)

任天堂
(2017年4月1日〜2017年9月30日)
売上 3740億
0011名無しさん必死だな
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2017/11/06(月) 01:45:41.74ID:I9PgoyhA0
>>9
任天堂
(2017年4月1日〜2017年9月30日)
売上 3740億
営利 399億

ソニー ゲーム&ネットワークサービス部門
(2017年4月1日〜2017年9月30日)
売上 7813億
営利 725億

ソニー本体
(2017年4月1日〜2017年9月30日)
売上 3兆9206億
営利 3618億
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/06(月) 01:56:37.57ID:mGFAZuno0
>>9
お疲れ豚w
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