ゲーム会社「一生懸命凄いゲーム作ったよ」
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客のことを考えて一生懸命作った和サードは全くいない件 一生懸命豪華絵師と豪華声優集めて豪華限定版作りました! ゲーム作りって企画段階は面白いと感じる物でも
実際に作ってみると企画通りでもなんか面白くないって事しょっちゅうあるからなぁ
プロでもそういうのはかなりあるらしいし >>5
あー、XjapanのYOSHIKIが似たようなこと言ってた。
頭の中で思い付いた曲が、楽譜になって音になっていくにつれて劣化していく、みたいな。 内輪だけで「これは面白い!」って盛り上がってて、外に出したら「何これ」ってのはよくあるよ 小売も客もバカだから何回騙されてもヨダレたらしながら飛びつくからな〜
まだまだ売れすぎレベルだ FF15「10年と大金をかけて一生懸命作りました」 すまんな、凄いゲームより面白いゲームをやりたいんだ 日本人クリエーターが命を削って作ったソフトだから買わない奴は売国奴とか言ってるキチガイがいるけどな
キチガイはPS独占 >>12
開発している日々というか、毎日の仕事が楽しいのを商品が楽しいと混同しちゃうんだろうね。 >>12
ぶっちゃけゼノ2がそんな雰囲気あるわ
キャラデの高橋の趣味丸出し感とか
作曲家がtwitterでやたらと自画自賛してるところとか内輪受け臭凄い
ゼノクロの悪夢再来とかにならなければいいが・・・ >>22
メタルマックスゼノ裏切りリストに追加ですか? ゲームは工業製品じゃなくて結局はおもちゃだからな
カタログスペックだとかクオリティだとか見栄えがいくら良いとかどうでも良くて面白いことが最重要 >>4
DLCも頑張りました!!!
もちろん有料です!! >>24
何か道具を使う仕事だとさ、新しい機械とか会社が買って、皆が「おおぉー!」とか言っちゃう場面があるからね。
だから、低性能はちょっと、みたいな意見も仕事をしている者としては当然あるだろうな、と。 他の映画や漫画や小説や音楽だってみんな一生懸命作ってると思うよ
その競争に負けてるだけなんじゃないかな 客からすれば一所懸命とか10年かけたとか命削ったとかそんな過程はどうでもいいんだよ
結果として面白いソフトが出来なきゃ何の意味もない
クソゲーだけど頑張って作ったから買ってくれ、とかプロの言うことじゃない >>27
なんかそれに坂口がブチ切れたって話があったような気がする 一生懸命やっても報われない事があるのに耐えられないんならエンターテイメント業に携わるべきじゃあないと思う
一生懸命を評価してもらいたいんなら普通に生活必需品作ってるメーカーとかで働いた方がいい ゲーム会社が一生懸命作った物を必死でぶち壊そうとするのがゲハ民 >>31
いやいや、エンタメに限らず何処でも結果が伴ってなきゃダメでしょ
「頑張ったこと」が評価されるのは学生までだぞ
納期に間に合いませんでした、要件満たせませんでした、でも精一杯頑張ったので評価してください
なんて言ったら殴られるわ >>5
小説とかも書いてるときは面白いけど書き終わって
客観的に見直すと面白い話じゃなかったっていうのあるね 一生懸命お子ちゃまにウケるゲームを考えて思い付かないから、コロコロ編集部に丸投げしました 頑張ったの質にもよるけど時間かけて、金かけて作りましたって
本来ネガティブな要素な気がするが
湯水の様に色々費やしたゲームと短期間で発想活かして作ったゲーム
同程度の面白さなら俺は後者をより評価する 開発に10年とか掛けてると、その間にゲーム機は新機種に替わってるし、グラフィックの進化には置いていかれるし、何より開発者自身が飽きちまうよ 日本のトップクラスの会社は
『課金へのこだわり(ドヤ』
ってのをアッピルするレベルだしな ファミコンとかスーファミの時代ってのは容量の制限でエッセンス以外盛り込めない
っていう取捨選択があったから逆に良かったんだと思う PSユーザーはMHWまでネガキャンしかする事無いから
ゼノ叩きに全力だね ワイ農奴
神グラゲーよりショボグラのルーンファクトリーやりたい >>36
書いてる時に面白いのってただ自分の知的好奇心を満たしてるだけで
既にその知識持ってる人からしてみたら面白くも何ともないとかのパターンよな
自分を掘り下げて自分しか持ってない部分を曝け出したものが他人からしてみたら面白い訳で ゼルダとDQ11からは「一生懸命凄いゲーム作ったよ」を感じた。
でとマリオからは感じないな。「みんなで楽しく作ったよ」を感じる。 >>34
上のやつがミスさえしなければ下の人はやった分だけ評価されるでしょ
無理な達成条件にならないよう見積もりだって立てるし
エンタメとか水物商売なら全部自分が責任被るからって意味よ スプラトゥーンだって任天堂ブランドだから売れただけで
他が作ったら5万ぐらいで埋もれていったんだろうな・・・ 海外メーカーはその一生懸命力を入れる方向性を間違ってる
って感じのが多いよな >>49
他でできそうでできなかったことを実現したから評価されてるんだぞ
そのタラレバ定食には意味がない 好き勝手できるなら売れなくたって評価されなくたって良いだろ本来は
売れるかどうかは経営的な問題でしかない >>46
クリエイトが楽しいのと、クリエイトされたものが楽しいのは別のことってことだね。 >>54
まああの内容では奇抜すぎて多分売れなかっただろうし販売中止したのは正しかったかも知れんね
ただスターフォックス2で導入されたオールレンジモードは、64版でも一部のステージで使われたから
その技術蓄積は全然無駄にはならなかったね エンタメ系は採算性悪い事業多いからなぁ。
生活必需品だけど必須という訳じゃないからどーーしても真っ先に切られがちだし
その上後発はすげー不利だし
電子機器だと家計簿やら電卓に会計ソフト、在庫システムとか、
かなり基本的なものしか売れんしな
まぁ所詮はいきなりナマケツ出してジジババのご機嫌取りが
究極エンタメの真髄なんだろーな..... まああの頃より確実に製作者のセンスは落ちてるからな
仮にハードがあの頃に戻ったとて、あの頃のクオリティが蘇るとは思えん スプラトゥーン()とかマリオデ()とかがもてはやされる時代だもんな 間違ってるのは俺じゃない、世界の方だ!
まで読んだ 凄いゲームとか、グラが綺麗なゲームとかって正直どうでもいいからさぁ
面白いゲーム出してくれよ ゲームを面白くするのは実は以外と単純だったりするんだけど、人が感想とか人に伝える面白さにはそこが語られることは無い。
何故なら、普通の人はそれ事態に面白さを感じたり、面白さを伝えることがないから。 >>66
「ゲーム作り」は面白かったんじゃないかと思うよ。
あのファイナルファンタジーの開発に携わっているっていう意味で。 一生懸命頑張りましたって言えば許されるのは、
せいぜい小学校低学年までってこと、気づけないのかな。 面白くて売れるゲームなら遊びながら適当に作っても構わんぞ 別に一所懸命である必要性無いからな
面白ければそれでいい
マイクラとかそんな感じだろ 俺達は馬鹿にしてるけどイース8とかディスガイアとか全力で作ったゲームなんだろうな >>71
最初はどうだったか知らんが
その辺の近作は旧作使い回しフル活用で全力では無かろう >>71
日本一は変わった事するのに全力なだけだから
ディスガイアの超インフレやルフラン、魔女百、夜廻とかは結構ユニークなゲーム作りができてた >>45
ネバカンは倒産したけど1のリメイクからでも始めて
またノウハウ作り直せばいいのにな
何か特殊なプログラムやゲーム内容でもないんだし
ラグナ持ち出す馬鹿が居るけどラグナはルンファク作ろうとして生まれたわけじゃないし 一生懸命作らなくてもキモい絵にキモい声つけただけのデジタルデータ作れば激安原価でボロ儲けできるんだから良い時代になったもんだ ブームがあるものを内容関係無しにただ一生懸命作ったって理由だけで報われるのってそれこそ千載一遇のラッキータイムみたいなもんでしょ
狙ってやれるようなもんじゃないし
もし狙ってやるとしたらその年の流行色みたく水面下で手回ししまくるしかないでしょ
出された物を盲目的に皆が信じてくれるみたいなブラックボックス化するとかして
でもゲームでも長く続いてる有名シリーズとかはそういう根回ししたりしてるね
何で同じ手法が通用しないんだろね
ゲームはモテアイテムじゃあ無いからなのかな? >>30
映画の葉脈だろ
ぶち切れたって「それを咎めていてはいいものができない」って肯定的だったし まぁ、一生懸命作ったんだろうけどダメな奴ってあるよね
メトロイドフェデレーションフォースとかファンに嫌われたから何やってもダメだったし
ペパマリカラスプもスーパーシールのせいで何やってもダメな雰囲気だったし >>1
FF15の事か?
アピールだけは凄かったな ポケモンですら手抜きするようになってるからな
ダイパくらい詰め込みまくって気合い入った新作はもう期待できないのか 媚びろとは言わないけどユーザーが求めてるものと
あまりにも乖離したもの作れば受けないのは当然だろ
需要を無視して供給して売れると思ってるならクリエイター辞めた方がいい 任天堂はあのE3までは需要を無視しても売れると思ってた節があった。
あのメトロイドの対する慌てようにしても本当に自分たちが出すものは受け入れられると慢心していたとしか思えない ポケモンはもうオワコンだけどマリオまで手抜きだぞ
あんだけステマしといてプレイ時間90分とかヤバすぎww >>85
しかし、あそこまでナイーブとはなあ。メトロイドファンは。繊細過ぎるだろ
これまでのメトロイドプライムは別に大して売れているわけでもないのに、熱心さに於いては他のどのゲームユーザーにも勝るんだよなあ
それに比べてFFユーザーのド根性は凄まじいというのに。
ま、メトロイドプライプはちゃんと応えたんだから、今度こそ売れないと割に合わんよなあ >>86みたいなのがいるとやる気無くすってのはありそうな
RPGとかまったく寄り道せずメインシナリオだけさっと眺めて売りに行くとかさ
それは極端としても細かい作り込み正当に評価して貰えないゲームは多かろう >>87
ファッキンサッカーは2Dメトロイドしかやらないワイでも酷い思ったから、ガチファンの心境はたまったもんじゃなかったろう
お茶を濁すにしろ、始めからサムスリターンズ出してりゃ良かったろうに 寄り道しないと中身ペラッペラっていうのも逆にどうなの
開発者「寄り道してくれればもっと面白いはずなんですうううぅぅ」とか言い訳したとこでなんにもならん
最近の任天堂はこういう詰めが甘い 寄り道要素がなくなって通行止めばっかになったポケモンがあるらしい 頑張って料理作ってもおいしい店じゃなければ客はやってこない >>37
コロコロから投げ返されてたの本当に笑える 一生懸命作り込み:
焼き増し、または高難易度追加
これをやられても楽しめるの一部の人だけなんだよな >>84
逆。売れるタイトルを面白いゲームにする技術が無い >>96
FF15の事を言っているなら、どちらかというと面白いゲームを作ったけどデコレーション(シナリオやビジュアル)で面白さを台無しにしたというイメージ
真逆なのはマリオで、面白いゲームだからこそデコレーションのボリュームを、あえてシンプルにしたそんな印象
FF15はあるターゲットに絞ったビジュアルとシナリオを抜いて考えれば、戦闘などのゲームのメインシステムそこまで悪いとは感じないんだけどなー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています