【ブーム終了】妖怪ウォッチさん、ウルトラマンにすら売上で負ける
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バンナムHD、『ドラゴンボール』関連売上が2.1倍の431億円と大幅増 『ドッカンバトル』貢献か 『戦隊』と『ライダー』好調、『妖怪ウオッチ』低迷
http://gamebiz.jp/?p=197200
他方、売上高を減らしたコンテンツとしては、『機動戦士ガンダム』が同9.6%減の327億円、『ONE PIECE』が同15.2%の144億円となったほか、『妖怪ウォッチ』が65%減の21億円を大きく減らした。
前四半期からIP別売上高から除外された『アイカツ!』シリーズは復活表記とはならなかった。
https://i2.gamebiz.jp/images/original/12270928755a015f6e234490011.jpg
https://i2.gamebiz.jp/images/original/11230599375a015f6d22f590011.jpg ブーム作った後、速やかに死なせるのに関しては
本当に天才的だと思う
何故維持しようとしないのか プリティーリズムのころはアイカツが勝ってたけど
プリパラになってから完全に食われたな
スター宮が主人公の時のしか見てないけど レベルファイブ日野社長が語る今後の戦略、『妖怪ウォッチ4』や『スナックワールド』、『イナズマイレブン』、Nintendo Swich 対応など
http://t011.org/game/127225.html
『妖怪ウォッチ』ゲーム本編について。2014年に発売した『2』の頃より、だいぶ落ち着いているというのが正直なところ。
関連商品の売り上げもそれ(ゲームの勢い)に伴っている。
ブームになった時は大人にまで購入者層が広がっていたが、今は子供向けコンテンツのイメージになっている。
ゲームをビジネスとしてやっていくには、大人層を取り返さなければ。
コンテンツの定番化や安定収益化にはあまり価値を見出していない。
アニメ人気だけでなく、ゲームも売っていくためには、毎回違う面白いことをして、ソフトや商品を買いたいと思ってもらわないといけない。
『妖怪ウォッチ4』はいろいろ趣向を凝らしたものにしなきゃいけない。今年の映画から新しい流れがはじまるはず。 >>4
並みの落ち込みを乗り越えられるほどの力のあるコンテンツじゃないってのは
皆分かってるはずだから無意味なインタビューだなと思った 現段階の規模を維持できるなら十分だと思うけどね
ただ来年度以降もガンガン減らしそう ウルトラマンはX以降名作しか作ってないからな
信者補正は乗りまくってるが >>6
去年から売り上げ40億減の60億円でしょ?
再来年には消えてなくなるぞ
維持とか夢の夢でしょ ウルトラマンさん ティガさん 光の力、お借りします なんだよギンガSも面白かっただろ
メトロン星人アイドル親衛隊長回とか最高じゃないか 最近のウルトラマンのアクションシーンは大人目線で見てチカラ入ってるのがわかる、ジオラマすげえし >>2
ポケモンみたいに根気よく続けるのはなかなか難しいんだろうけど
IPの価値を維持できず、すり減らすような展開しかできないのだったら
いっそブーム作ったら版権を別会社に売却したらいいのにとは思う 最初は3話で脱落したジードも、日を置いて見直したら涙腺ぼろぼろ 3年経てば園児は完全に入れ替わる
苦肉の策で鬼太郎とコラボした所でもう遅い
アンパンさんにはなれなかったよ とはいえ、妖怪がここまで売り上げるのはすごいと思った。
長期コンテンツになるためには、何が足りないのかは気になるところ >>14
まあ今回のでハッキリしたな
レベルファイブのコンテンツの中でもぶっちぎりの大ヒットだった
妖怪すらアドバンテージを活かせず数年で崩壊させるって事は
この会社はコンテンツ維持は不可能
セガとかと同じだな
生み出すことはできるが維持が出来ない >>4
ここ売れると浮気して任天堂以外で挑戦するんだがことごとく失敗してねーか? アンパンマンは幼稚園まで、妖怪は小学生の低学年までだな。
でも定番化してるね。妖怪。 今年の映画は、同じく12月に「鎌倉」があるけどな。アニメ映画で、打ち上げ花火:15.6、クレしん:16.2、なんだけな。 なんでブランド維持できないんだろう。
ブランドをある程度今も維持してるポケモンもそう変ったことやってないよね。
アニメは妖怪もやってるわけだし。 今年の映画は興行収入だと、打ち上げ花火の15.6億に勝てるか負けるのかが見所になりそうだ。12月の映画が来年1月末時点で16億以上いけるかな?
今の段階での予想:11〜14億(昨年より-20億前後) 日本のサードのゲームで国内500万本は空前の記録だと思うので
次の新規も売れるようにがんばって 妖怪ウォッチ4でジバニャンコマさんを殺すんだろ?
姿だけじゃなくて声まで変えたら別キャラでやれよな >>2
会社がワンマンかつ、熱しやすく冷めやすくすぐ次の創作に気が行ってしまう社長だから、
残ったIPの維持を部下が必死こいてやってるんだろうけど、まあ、こうなるよね。 妖怪持ち上げてポケモン終わりとか連呼してたのがゲハでもいたな
あえてどことは言わないけどさ 妖怪ウォッチは「アンパンマン」「クレヨンしんちゃん」みたいになるチャンスはあったんだけどな。 >>24
ポケモンの場合アニメは見ないけどゲームはやる奴はいても
妖怪にはそれがいないからじゃねえの?
つまり肝心のゲームが大したことがない ポケモンはルビサファで一気に廃れてもおかしくなかったんだがな
あそこでよく500万本維持したわ あれからポケモンはもう互換切りはするもんかになったからな >>32
うちの子はデュエルマスターズ。
後はドラゴンボールとかかね。 ポケモンはポケモンというキャラだけで一生食って行けるな
ここんところの本編のゲーム全然面白くないんだけどポケモンってだけで買いたくなる 2〜3年半前は、
幼稚園児:妖怪・小学生:妖怪
今現在は、
幼稚園児:アンパンマン・小学生低学年:クレしん、ドラえもん・小学生高学年:ドラゴンボール ポケモンの本編が面白くないとかエアプすぎない?
RPGとしてどんどん面白くなってきてるやんけ ブランド維持できないのは
小学生は数年で成長して趣向が変わっちゃうからでしょ
高学年になるころには子供っぽいとか言って嫌う年頃
ポケモンとの違いは不動な大人ユーザーもいるかどうか 面白くないんじゃなくてこうだったらもっと面白いのになあっていうのがあるのはまあ分かる >>43
新規が入ってくることを考えてないならそりゃ衰退するわな 面白くなくない?
もうちょっと強制イベントの発生頻度とか通行不可の場所とか減らして自由に進行させて欲しいんだが
ダンジョンも年食ったかとか関係なく年々単純になってるし ウルトラマンは50周年の時に幼児向けの枠に移動して電通プッシュも入ったしね すり減るまで連発するせいだろ、毎年出すからゲームシステムも基本はいじらず追加のみ
続編のネタもワンパターンで舞台を世界にするか、時間移動ネタばっかり
しかも大体は前作のキャラやストーリーを踏み台扱いして新キャラばんばん入れるから固定ファンもつかない
ちゃんと各ブランドでローテすれば第2の任天堂になれたかもしれないのに ポケモンはまずポケモンショック乗り越えてるからな
あれを乗り越えてるからそう簡単に潰れないわ ウルトラマンはここ近年どんどん上昇してきてるから、比較としてあんまり良くないかと。 レベル5のやってることって文字通り子供騙しだもの
薄っぺらいからすぐ飽きられる ちがうちがう
妖怪ウォッチは飽きられたんじゃなく、改悪に次ぐ改悪で自爆したんだよ
アニメも映画もひどいからな。ゲームの3なんか全然マシだよ コロコロで連載しててアニメもやっててメインシステムは割とそのまま(妖怪はやってないから知らんけど)と条件はポケモンと同じはずなんだけどなあ
妖怪メダルやらのグッズの乱発がいけなかったんかね 世界で戦ってるPokemonさんと同じ土俵にも立ててないのに勝手に喧嘩売って勝手に自滅した…
しかもスナックワールドにバトンタッチしてもらおうと映画2本に漫画にCGアニメに打ったけど
20万本以下の大爆死キメてから兵役引退間近だった妖怪はまだまだ働かなくてはならない追い討ちかけられてかわいそう 単純にゲームとして底が浅いからじゃないかね
ポケモンほど育成や対戦要素は奥深くないし戦闘は単調だし
残りのやり込める要素といったら妖怪の収集だが限定妖怪の存在が収集の邪魔している >>53
ゲーム以外でのメディアでの展開で不評が目立っているんだよな
ゲームの売上がその悪影響を受けている
もともとL5はメディア先行でゲームを牽引していたからこうなると厳しい ポケモンの戦闘がターン制ストラテジーなら、妖怪ウォッチの戦闘はリアルタイムストラテジーだよ
6匹の妖怪を同時に操作しながら回復とか相手の必殺も計算しなきゃいけないからタッチペン1本じゃ足りなくなるくらい忙しい
それも3でなくなったけどな ドラゴボが人気復活した要因ってなに?
ぶっちゃけアニメそこまで面白くなくね? 日野さんは任天堂ハードで名を挙げたら
ほかのハードに進出して死ぬ
を延々と繰り返す人
今回は任天堂ハードに乗る気ないみたいだからどうなるだろうね
この手のマルチってガン無視されるけど >>60
もしそうなるとすると
ソニーの下請の地位に戻るんじゃないか ポケモンはポリゴンショックがあってもアニメ復活するレベルだからな
普通のアニメだったらあんな事件起こして大騒動になったら打ち切り、ゲームも販売しなくなるよ
並のブランドじゃ歯が立たない ブームの熱が冷めるのは当然のことだしな
ドラえもんを目指すために頑張るのはこれからだろう >>59
作風がわかりやすいから世代問わず受けやすい
あとヒーローズのヒットで新規の子供層もかなり増えたから しかも妖怪が当たった後調子に乗って、これまでのやり方は三年が壁だったから妖怪はやり方を変えた、長期的なコンテンツを目指すと大口を叩いてしまった
結果、その新しいやり方とやらでもこれまでと同じく三年でピークアウト
レベルファイブは三年が壁だとより印象づけた 今度の映画はケータ君の子供が主役だし需要あるのか? 妖怪はゲームの完全版商法もアレだけど、バンダイ主導なのか知らんが玩具の売り方がエグすぎてなぁ
メダル商法&新ウォッチ乱発で親の方がソッポ向いた感じ やっぱ20年以上保っているポケモンってコンテンツは凄まじいってことだなー >>17>>24
なんとなくレベルファイブを見てて思うのは
1キッズ向けに特化しすぎて廃人、オタ性、厨二性みたいなのがない
キッズも年を取る、となると卒業する、その卒業を防止できる
ポケモンやスマブラなんかはブームで即座に廃人が発生した歴史がある、が妖怪廃人は聞かない
濃い層は初心者を追い払う傾向があるが、反面ずーっといるから一定数必要なのよ
逆に濃い層が必死に初心者追い払ってるのが格ゲーとガンダム
2製作者が続ける気がない
アンパンマンは何度も爆死してやっとヒットした
ドラえもんも打ち切りの話があったが続けた
レベルファイブはまだ未完成のダークシリーズを捨ててグギャーを作った(パブ側の采配かもしれないが)
3強烈なこだわり、マニアックすぎる要素がない
初代ウルトラマンとかキッズ向けにここまでやるかってこだわりの塊
キャッチーさが下がったりして自分の首を絞める要素でもあるんだが、長いスパンで話題になりやすい
4先行というか最初のヒットやオンリーワンではない
先行作品やオンリーワンはそれだけで価値がある、JRPGの元祖はドラクエ
国産怪獣の元祖ゴジラ、国産集団ヒーローの元祖戦隊、
スマブラはオンリーワン、ポケモンもオンリーワン
格ゲーも元祖ストはいまだ続いてるし、閉じてるだけで
PSOとMHのように先行作品が弱い場合初大ヒットが基本となる
5完成した市場で販売
FFはまだ未完成の市場で売ったからこそ定着した、完成後の市場だとどんなにヒットしても「その系統の1つ」としか見られない
DQは今でこそ完成市場でしか売らないが最初はそうじゃなかった
6メディアミックスに頼りすぎてゲームの出来はそこそこ
ポケモンもイカもスマブラもそこそこ程度の宣伝してないのに売れた
レベルファイブはつまらなくないが一周でおk感が、1ともかかわるが
逆に上の要素は長期間売れる要素で、上の要素しかないと格ゲーやSFみたいな閉じコンになる
入り口は広いがガチ勢もいるっていう90年代任天堂みたいなバランスが一番長持ちする
00年代任天堂が長持ちしなかったのはガチ勢お断りにしたから、格ゲーが閉じコンなのはガチ勢以外お断りだから 長文めんどくせ、とりあえず廃が出るのはそれだけ流行って熱中する奴がいるからだろ
世代とかの問題はあれど妖怪がゲームとして面白いなんて話は一度も聞いたことねえからなあ ビックリマンやミニ四駆も2年位だったしこんなもんだろ
数年して二次ブーム来れば御の字じゃね >>70
ウルトラマンなんかガチの書き手が子供向け超えた話叩きつけてるからなw
やっぱりL5はその点で子供だまし以外の何物でもない
商品経済に組み込まれてそこから抜け出せない俗物
「子供相手の商売はこうやったらええんやろ??楽勝や!!」で自分もお金の奴隷になってるというねw
AKBをアニメのOPに使って炎上とかもあったよね?アレなんか典型だよね
自分たちの作っているものを実は信じていないの 日野の考えはまちがってないよ
未来予見してる
ゲームにしても映画でも同じだけど今短命化が進んでる >>59
他のコンテンツに力がないからバトル系では相対的に良いみたいな感じ
あと今までの貯金とか これだけは言える
結局のところ弱者が強者に搾取されるってこと しかしなぁ、L5は俗物の守銭奴以外の何物でもないけど、
大半の作り手って「出来損ないのL5」でしかないのも確かなんだよな
せめてそのうち20%が「プチ任天堂・ポケモン」ぐらいになったら世界はもっと良くなるのにねw 誰かがコンテンツ6年論とかいう説を主張してて
6年超えてなお勢いがあるコンテンツは強い
というのも6年で初代勢は基本消える、小学生の世代サイクルが6年って理論
妖怪は6年超えられるかって話だった
>>35
DSバブルでキッズが流入したのは大きいが
第三世代の段階ですでに6年目は経過してたのよね
>>56
同じこと言うが任天堂の90年代のゲームはすごい
入口広いがそれでいて廃人も出るバランス
それ以降はその辺のバランスは崩れた感じだが
最近は64時代っぽいバランスに回帰してるような気もしなくもない >>74
世界的な映像・ゲーム産業の低迷は、資本主義の低迷、富裕層優遇&格差拡大&グローバリズムの害のせいだよ
だからといって作品を使い捨てにしたらいい作品になるかと言えばそんなことは全くない
現に何十年コンテンツほど満足度は高いだろ、ポケモン・マリオ・ゼルダとかな
まあ俺は今はイカちゃん一本だけどな 用は短期間で利益あげるなら
そういう売り方するしかないんじゃないってこと >>80
日本の深夜アニメなんかもそうだが、こんなやり方がいいわけないんだよ
どんだけヒットしても先細りしかない
気が狂っとるわ
スイッチでつかの間の盛り返しは見えたが、もう日本では据え置きげーむすら成り立たなくなってしまった
まあそれは経済環境の悪化(というには日本のデフレ不景気20年以上は長すぎるがw)のせいで、
それはアニメやゲームにはどうしようもないけどな
政治の仕事だ ポケモンはDPBWでオンライン対戦のツールになったのが大きい
同じシステムで売れ続けるのは対戦ゲーか共闘ゲーだけって結論に落ち着く気がする
DQFFは別として、ゼルダとかテイルズだって近年は右肩下がりだったし、一人用で続けても一部の固定客しか残らない アプモンとヘボットとパズドラクロスはどうなったんだ?
特にパズドラクロスは不自然なくらいにスレ立たないんだが? >>83
パズドラはアニメまだやっていて来年にも何か計画中だってよ
逆に妖怪が終わったからチャンスでもあるしね
アプモンは失敗だよ、ヘボットは一部の人に人気でDVDBOX企画が凄いことになってる パズドラクロスは宗教で言えば
宗教に入らすための餌みたいなものだからな 300万超えたゲームがここまで短期間で落ちるって
タチジェネ路線くらいしか実例ないような 初期の段階で主役の猫の色違いを増やしすぎてたからな >>3
アイカツは規模は違えど妖怪の推移に似てるな 妖怪がポケモン超えた分野って映画の興行収入くらいだよな結局 アイカツとかいう筐体一新のビッグチャンスを生かせなかった無能 アイカツはもうアレだけどプリパラは息長いよな
女児人気だけでなくプリパラおばちゃんも沢山いる >>4
ガキ向け避けようして育てたジバニャン無視して今更鬼太郎とかに頼って大人呼び寄せようとしてるのか
逆に最後の頼りのガキまで遠ざけてしまうような映画になってそう アイカツ、艦これ、妖怪
同世代でターゲットの違うコンテンツが軒並みダメっぽいのが >>78
6年っていや、ポケモン初代が完成まで6年ぐらいかかったのは有名な話だよな 3DSに集中して妖怪で復権したのに、スマホ注力から面白いほど霊圧消えたからなここ
switch乗り逃した時点で明日はないわ ガンダムは
アニメ見ずプラモしか買わん層
アニメだけでプラモはやらん層
ゲームのみ層、派生まで手を出すガノタ
ポケモンも
アニメ層とゲーム層とgo層に分かれ
ゲーム層はキッズ、ライト、ポケカス、動画、ニシ、ゲーマー、廃と分かれてる
なんで即死はしない
妖怪は結局キッズ需要で終わった印象 >>79
イカは何年も続くコンテンツになれるだろうか 妖怪ウォッチは電通・バンダイで焼畑した結果
ポケモンの長期人気継続は
ゲーム以外の版権管理をノウハウの有る
版権管理のプロ(小学館プロダクション)に任せて
小学館プロダクションが上手くやってきたから >>92
旧式の筐体流用しただけだからマシンスペックがプリパラに劣ってるんだよな
普通なら終わるような業績だったのをバンナム内でも強い権限もってるらしいプロデューサーがなんとか延命しただけだろう >>101
オンラインメインでそろそろ有料化
キッズタイム(別名ニートタイプ)が必要かもな 人気が爆発して社会現象で妖怪メダルが出た時には、ポケモン以外にも、「アンパンマン」「ドラえもん」「クレしん」「ドラゴンボール」「ワンピース」のアニメも脅かす存在だった。
今現在になって、妖怪が出る以前の状態に人気が戻ったな。 >>38
普通っぽい
ちなタカラトミーは海外ビジネスが当たって増収増益
http://gamebiz.jp/?p=197192 男女ともに子供たちに人気があるアニメ・ゲーム・キャラクターは、大抵は長続きするけど、妖怪ウォッチは短命になったよな。 今年の映画はケータがいきなり40代の子持ちに成長してて意味不明
リアル時間が何十年も経ってからこういう手法をするなら主人公と共感できるところもあっただろうが、
急にこうなるのはケータと同世代の子供たちは困惑するし感情移入すらできないだろ
前にも中学生になってもファンでい続けてくれた貴重なファンには映画特典小学生までだから上げませんと言われ炎上したりだとか消費者のことを全く考えずにどれだけ搾り取れるかってことしか考えてない。胸糞 >>106
こないだダンボール戦機少女発表したばかりじゃん
プラモはブキヤが出すみたいだが
…ハイパーファンクションイフリート再販しやがれこんちくしょー >>93
リズパラはアクトライブドリシア神チャレなど常に新要素入れて飽きさせないよう工夫してるがアイカツにはそれがない
筐体まで変えたのに中身は2012年から全然進化しないまま 長寿ゲーム
ポケモン、マリオ、DQ、森、スマブラ
落ち目
FF、無双、MGS、バイオ、ガンダムスパロボ、テイルズ
かつての栄光
ロックマン、パックマン、
死亡
パラッパ、バーチャ、トロ、
短命
脳トレ、fit、妖怪
復活気味
ゼルダ
保留
カービィ、ごりら 必死に鬼太郎とか京極夏彦とかとコラボして「妖怪ウォッチは妖怪文化の
継承者なんですよー」アピールしてるよな
でも全くそうは見えないので逆効果にしかならないという 妖怪もゲーム性で評価されてればまた違ったんだろうな ワンピースが妖怪の倍の売り上げあるのが信じられない
単行本の売り上げはバンダイ関係ないし、何を展開してるんだ? >>112
プリパラは原宿系ファッションをコンセプトにしてるからわざとダサくして
私服系ならプリリズ衣装やガルモで間に合ってるし レベルファイブって何かの焼き直しみたいな作品が多いから、
熱狂的なファンがつきにくいのかな と言うかゴキブリってミスリードさせたくてたまらないんだろうけど
妖怪ウォッチのアプリって「ぷにぷに」だけなんだが
まぁそれ以前に2017年以内に配信予定の初代とか
今年中に配信予定の2年延期のファンタジーライフオンライン
その他スマホアプリ関係は計画こそ発表するが平然と締め切りぶっちぎってるのが
レベル5だからなぁ >>119
オリジナリティもだがこだわりやマニアオタク廃要素が足りない感じ
こだわり過ぎ尖りすぎて誰もついてこれず自滅するシリーズもおおいから一長一短だなと思う >>114
京極や水木しげると比べるとさすがになあ。
この二人どれだけ妖怪の知識あると思ってんねん。 妖怪も生前の水木しげるに怒られはしなかったから
それなりに考えていたとは思うけど
妖怪ラストハルマゲドン… 地元のフリマ行ったらメダル20枚くらいで10円で売りに出されてた
1枚10円じゃなくて全部で10円
本当にいらないんだなと感慨深がった 子供向け商品のブームが数年で去るのは仕方がない
子供はすぐに大人になるのさ
中学生になったらコロコロと任天堂は卒業するのさ
みんな少年マガジンとプレステで大人になっていくのさ 未だに専用売り場は確保してるんだよな
結構な大きさで
そろそろ縮小だろうな 初年度は並ばなきゃ買えなかったんだよなメダル
転売ヤーの格好の商材だったな 妖怪は来年末が最期かな
アイカツはもう無理そう
おもちゃショーにすら出展なかったし 北朝鮮の脅威について話しに来ただけなのに韓国側は竹島のエビやら売春婦やら反日ぶっ込みで論点ズレすぎだろ >>85
正直今のままだとまたダメそうなんだがな
レーダー盛り上がってるか?
>>86
その餌に魚は食いついてますか…? 映画の企画は毎年面白そうだと思うんだけどなー。
2作目:オムニバス 3作目:半分実写 4作目:次世代シリアス路線
まぁ、観に行ってはいないんですけどねw >>128
昔ポケモンカードも遊戯王カードの登場でやたら安く売ってた事もあったな アイカツは今やアーケードによる子供からの収益はほぼ無くてスマホゲー課金やライブや物販による大人からの収益で生きてる状態だからな >>102
ジェイアール東日本企画も参加してて、ポケモンスタンプラリーを開催しているのも大きいだろう
毎日駅を利用する人ならば必ず目に付くし、毎年定期的に開催しているから、忘れられていく事も無い
妖怪ウォッチは商品を売る事が前提なので、品薄で購入出来ずにそのまま見放されてしまった
ポケモンの方は、鉄道輸送というサービスを売っているので、品薄という概念も無いし、賞品としても大した価値は無い
しかし電車で色々な駅を回った思い出というのは子供にとって大きいし、売ったり買ったり出来るものでもない
同じ広告代理店でも、電通は鉄道という分野には手を出せない バンダイからしたら他のタイトルは何十年もやってるのばっかだからまさにたまごっちのようなただのブームってだけだな
ライダーやウルトラマンもテレビやってない落ち目の時期結構あったし二次ブーム来ればまた儲けさせてもらおうって程度かな たまごっちって近年は割りと堅調だって聞いたことあるけどな
妖怪なんかいつ完全に消えてもおかしくねえのに一緒にするなよ 大人の鑑賞に耐えられるようにすることが結果的に50%を占める小学生のファンを失うことになれば元の木阿弥。むしろ今は踏ん張り時期でいかに小学生のコンテンツを定着させれるか大事な時期なのにダークサイドでおじゃんにした 塾で小中学生教えてるが今の小学生男子はポケモンドラゴンボールだね
そして時々マイクラスプラトゥーン ブームが落ち着いたからって大きく変えるようなのは完全に悪手だよなあ
まだ支持してくれる人らを大事にして支持されてるところを磨き上げるぐらいじゃないと定番化なんて無理だろうに マンネリ打破とテコ入れで黒い妖怪ウォッチシリーズやってみたけど子供を持つ親に不評で客がますます離れていった >>146
>>1の表に影も形もなくて誰に何が支持されてるかも出てこないたまごっちが堅調なら妖怪なんてまだ全然マシじゃん
20年位したらお宝グッズ扱い位にはなるやろ これ以上妖怪ウォッチにだらだら手をかけてるとスナックワールドに悪影響がでる。来年3月で一旦締めてスナックに道を開けたほうが得する >>149
肝心かなめのジバコマを完璧に変えちゃったからな
新章路線が本筋になるみたいだし小桜遠藤さんを外すんだろうな >>148
妖怪が飽きられたところにいい感じでサンムーンからの新しい路線だったからな 上手く任天堂の弟分的なポジションに収まった時までは
爆売れしてたのにな >>152
逆。引退してスナックワールドで稼ごうと思って2年前から短編映画同時時上映したりして手を打ってたのにスナックワールドが爆死したせいで首の皮一枚繋がってる妖怪ウォッチは兵役を続けさせられてる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています