今思うとWiiUって最悪のゲーム機だったな
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WiiUの思い出きろく帳見て思ったよ
ロンチにNewマリUとニンテンドーランド買ってから
ピクミンや風のタクトHDまで8ヶ月もほぼ何もねえ状態
メイドインワリオも買う気の起きないクソゲーだったし(マリカ8キャンペーンで無料でやった)
任天堂もそれを知ってか10ヶ月間くらい
ファミコンやスーファミのVCを30円で配ってごまかしてた
しかもそれだけで飽き足らず
2016年に出たペパマリ スタフォ零 #FEなどなど
満を持して出たものがみなクソゲーだった
スイッチは来年以降大丈夫?
今年はWiiUの遺産が運良く出ただけじゃね? ベヨとピクミンとシャープFEをスイッチに移植してくれ リモコン同梱せず切り捨て
→ジョイコンに進化しました
OSクソ重い
→サクサクで軽くなったよ
ロンチからソフトロクに出ず
→ロンチから立て続けに出したよ
完全にWiiUが反面教師になっとる 全盛期の2014〜2015年だけ都合よく省略するとかダサすぎる…
2016年なんてどう見てもNX移行で切り捨てられた後だったのに 2014〜2016年って
マリカ スマブラ スプラ マリオメーカーの4本だけじゃねえか
年間2本しかないとか舐めてる ユーザー間のコミュニケーション機能をゼロにするのはやりすぎだ
バカだろ任天堂 >>1
ん?
♯FE は面白かったし評価高いぞ
スタフォは操作慣れると面白い
ペーパーマリオは知らんが。 ウィーでかなり成功してウィーユーで大失敗
不思議だ マリオパーティもマリオテニスもペーパーマリオもドンキーコングもワリオもGCでもそこそこ売れてたけどWiiUで全部死んだ
ハードが最悪なのもあるけど流石に売上落ちすぎ は?
カラオケ最高だし
マリメスプラ生まれたし
3Dワールド面白かっただろ
ソフトはでなかったけど
俺はもととれたし最悪ではないよ WiiUのソフト全部移植して欲しいがめっちゃ手間かかるんだろうなと思うとやはりあれは失敗ハードだった
サードが来ないのも当然だわ ソフトが少ないのは許す
ただし肝心の3Dマリオが3DS版と変わらなかったり
いつまでもメトロイド出さなかったり
ゼルダが全く音沙汰なかったり
3DSでもできそうな2Dアクションばっかり出したり
スターフォックスなんて今さらまたまたリメイクだったりとコンテンツも酷かった 途中で路線変更しただけで
あのまま本気でいってたら日本じゃ
PS4よりは売れてたからな
ゴキは勘違いしすぎ 任天堂ってGCの時ですら携帯機より据置の方が儲かってた歴史があったのに
WiiUはそれを覆すほど売れなかったからな
ハード的には最後まで作れば作るほど赤字だった 肝心のゲームパッドの上手い使い方を任天堂自身が見つけられなかった感
DS要素入れてみたけどあれは画面が近いから活きたことなんだろうな…その点スプラはすごい、救世主でしょ WiiUがなかったらスイッチの成功もなかったから無駄でもない
育て方間違えた長男みたいな感じ マリカもスマブラも期待程売れなかったらしいんだよな >>18
64のリメイクでまたまたはねーだろw
PS何て3のリマスター地獄だろ 正直言って3dwを3dsの3dlと一緒と言ってる奴はエアプにしか見えない Wiiうんこがダメで
スイッチが売れてるのはなんでなんだろうな
ラインナップさして変わらんでゼルダ以外
ほんと謎
ワシもゼルダをWiiうんこからスイッチに買いなおしたは ウィーユーのソフトをスウィッチに移植してほしいがな >>25
3DSで時のオカリナと同時期にリメイク既に出てるぞ Wiiでそこまで遊んでなくてイカと同時に買ったからかすげー良いハードだったわw
Wiiのソフト+Wii Uもある程度のソフト出てたからswitch出るまでの間遊びまくったわ
ただ発売日に買った友達は最悪って言ってたな >>27
日本じゃPSより売れてたの知らないの?
後半あからさまに本体とソフト絞って
落ちただけで。 個人的にはドラクエ10やってたから人生で一番稼働してたわ 世界で売れなかったので途中で任天堂が国内も見限ったからな
スプラで人気なのに本体出荷できなかったのが証拠 買わない奴を捕まえた不幸であった・・・・・・なんてな
俺のUはVC込み100以上あるぞHAHAHA >>10
#FEはつまらないし爆死してワゴンぶち込まれたけど
なにが「ん?」だよ 新婚旅行に任天堂エアライン幸せ直通便
つかった人いなかったっけ >>19
2015年5月のスプラで復活の兆しが見えたけど、任天堂的にはとっくに見切りつけてたのが6月のE3で判明してそのまま終わっていった
あそこでまだやる気があってマリオデやメトプラの映像チラ見せでもあれば、少なくとも国内ではPS4に抜かれなかっただろうな wiiU擁護するやつは大抵ドラクエ10廃なのってなんで? スプラ>その他ってくらいの差があってイカ専用機とも呼ばれてたな switchよりWiiUの方が今のとこ好き
新規タイトル多くてワクワクしたし DSの二画面とwiiの体感操作を併せ持った究極のハードやぞ!って感じで作ったんじゃないかと邪推してしまう
ソフトラインナップも併せてDSとwiiの成功に胡座をかきすぎたよね ゼノクロもクソだし最悪だったな
イカ効果で本体高騰してるときに売ったら元取れたんだろうけど、楽しみにして買ったゲームがつまらなかったときのやるせない気持ちはどうにもならんわ >>31
ぶっちゃけ定番ソフト(マリオ、マリカ、ゼルダ、スマブラ)さえ出せばどんなへんてこハードであっても売れるんだと思う
今回のswitchだって色々ソフト揃ってるから人気なのであって決してハードの特異性ではないよね
ただあの頃の任天堂のソフトは本当に迷走してた >>19
日本だけで売れてもしゃーないから
やめたんだろ >>35
売れる売れないは結果だが
あのもっさり起動モタモタDLとインスコ
重たいタブウンコ
うんこと呼ぶにふさわしい糞ハードだったは >>47
ハードの設計自体もそんなよくないね
HDDインストール方式じゃないのでディスクの回転音うるさかったりスリープなかったりで
スイッチはWiiUの欠点を克服して転生したハードといっていい >>40
10廃でも他10以上買ってればまぁいいだろ
殆ど片手指で足りるからアレだが ニンテンドーデジタルイベント2015のオープニング人形劇で
https://youtu.be/u_vPtElrye4
3DSで遊ぶ岩田、普通の器具で体鍛えてるレジ―、土管に隠れてる宮
だれもウィ―ユーで遊んでる人形いなかったのが気になった ただ、岩田社長が亡くなった後でWiiUを切り捨てるのは組織的にも心情的にも難しかっただろうから、あの早さで失敗が決まったのは不幸中の幸いかも
何かの間違いでスプラが1年早く出てたら、中途半端に生き長らえてた可能性がある 本当はWii UのときにSwitchを作りたかったが当時は実現不可能だった
2画面を使うというのも他陣営との差別化アピールのための後付けでしかなかった
だからソフト毎に対応がまちまち
Wii U初年度の壊滅的な出足で後継機の早期投入が決定し
丁度そのタイミングで本当に作りたかったWii U(Switch)の実現に至る
Wii Uが酷いゲーム機という事に異論は無いが
Wii Uが無ければSwitchも生まれなかった >>48
あと電源切るとき本体の方が切れない時が結構あって
めちゃめちゃイライラしたわ
スイッチようやく発送されたんでそこいら楽しみよ 起動遅いって書くとクイックスタートで解消したとか書く奴が出てくるんだけど
持ってたならわかるけどあんなの解消したのうちに入らんからな
ゲームの続きを始めるのに3分かかってたのが1分になったよ!みたいなレベル Switchが出た今なら理解できるだろうけど
最新の環境に対応していると、多少スペックが低くても高度な処理が可能になる
WiiUは逆に当時としても古い環境にしか対応していないうえに性能が低かったために
そのただでさえ低いスペックすら活かせなかった地獄のような環境
コスト面でも、逆ざやを補填してさらに生産をストップしてようやく黒字化する、まさに作れば作るほど赤字が増える恐ろしいハードだった >>40
ネトゲにハマると稼働時間は長くなるから
それだけでソフト10本分ぐらいの価値になる そもそもあのコントローラーの時点でアホかってなったわ ドラクエ10は何千時間もやってる奴がいるんだから元取れたって思うのは普通 >>47
タブコンは一般的なタブくらいの薄さで安価で
4個同時に接続できて遊べたら
化けてたと思った >>59
ゲームパッド単体売りの予定もあったんだよな確か
まあでかすぎだわな 起動するのに1分かかるMiiverseだが、それでもユーザーコミュニティとしては他機種にない強みだった
まあ大失敗で閉鎖したが、その反動なのかSwitchにはメッセージやプロフィールのコメントすらない
現行ハードでは任天堂ハードだけ、ユーザー間のコミュニティ機能が無いという珍事 ダイレクト放送で3DSソフト発表の前座みたいな扱いだったよな Miiverseは起動が遅すぎて結局ほとんど利用しなかった
ゲームとの連携もいまいちだったし
攻略情報もないマイナーDLゲーの攻略とかには便利だったけど 自分はドラクエ10とスプラとマリカでめちゃくちゃ遊んだから文句ないけど、確かに少ないわな…
wiiUで発売したソフトがどんどんスイッチでデラックスリメイクされるし、wiiU買って満足できなかった人は怒っていい気がする 携帯機の割合を減らして手に入れたswitchの人気だしね
結局据置と携帯に分けない方が良いんじゃね
二兎を追う者は一兎をも得ず WiiU時代は良ゲー沢山、購入者の満足度は高いとか言ってたのに
switch好調だと殆ど擁護するやついないのは
豚ってほんと陣営の有利、不利の事しか考えて無いなって思う 今はVC専用機だな
たまに思い出したようにFEやってるわ >>37
売れなかったのも在庫過多で値下がり幅が大きかったのも本当だが
プレイした人の大半は面白かったと言ってるぞ
捏造はいかんて WiiUはインターネットブラウザが神だったわ
あとは零とベヨネッタ買い損ねたからSwitchに出してほしい ハード、OSともに未成熟、未完成って感じだったな。
ソフトは秀作が多いからSwitchにどんどん移植して欲しい。もったいない。
失敗ハードだったけれど、その失敗の上にSwitchあるように思えるので、存在意義はあったかな。 wiiゲームをwiiuでやると、画面綺麗だ、
今、捨て値になったきたな
ゼルダ、やりたい人、買い スマブラをWiiU独占にしてゼルダを予定通りに出しときゃ
普通にGC程度は売れたと思うが
3DSの立て直しにリソース食われたのがでかいね #FEが満を持して発売したがクソゲーとかエアプ丸出しで笑うわ
発売前はFEメガテンコラボから始まったはずなのに気付いたらFEでもメガテンでも無くなってなんだこれとか言われてたのに
発売後の評価で全部吹き飛ばした神ゲーだぞ #FEは個人的にペルソナ以上に面白かった
WiiUがゴミ糞だったことについては否定しない まあ良ゲーなのかもしれんが
誰も知らんからな存在を
レギンレイブみたいなもんかな スプラ以外まともに画面使いこなせてなかったからな。 VitaとPS3か、VitaとPS4の縦マルチみたいなのが
3DSとウィーユーでももっと出ると思った
新しい3DSのでボタン増やしたあたり、やっぱり縦マルチ化への伏線かなって 今WiiUの初出の社長が訊くとか、ニンテンドーダイレクトのWiiU発売前の特集とかを見ると
あれだけ大きく語ってた理想が全然実現出来てなくてちょっと悲しくなる
ネタに困らないとか、どれから料理しようか迷ってるとか一体何だったんだw
まあこれの大失敗があってこそのスイッチだから意味はあったのかもしれないが… マリオメーカーのおかげで一生現役
とゆーわけにもいかないんだろうな
あの遺産はどうすんだろ糞ッチがまた盗むのかな 全然ソフトなかったけど
PS3よりは長く遊べたから許すわ
9割スプラだけど 起動やレスポンスが遅い、物理的に重い
確かに良くは無かったな よく考えたらさすがに9割はないな
モンハンとゼノクロで300時間くらいやってたわ 色々言われてるけどね
自民党の好きな「対案」って奴だよ
WiiU買って5年まって任天堂ファンならSwitch
高性能派ならXBOXoneX
これ以外選択肢ないじゃん ひょっとして途中で要らないハードに手を出してWiiU叩いてるのかな?君らはw ここ10年で一番酷いハードなのは間違いねえ(´・ω・`) ロンチ直後の激モッサリのイメージ引きずったけどアプデ後はそこまで気にならないレスポンスにはなったじゃん 一番最悪なのはゲームパッド使わないと本体設定すらできないこと
無理やりパッド使わせてくる 超絶もっさりが激もっさりになっただけやね
アイコン表示で気分が緩和された気になれた人はいい人やで (他のハードを知らなければ)気にならないレスポンス ロンチのNewマリオUの半年前に3DSでNewマリオ2出したのが意味不
中身殆ど同じやんけ さすがに今CS買えって言われたらそりゃXBOXoneX一択だよ
私はね >>81
WiiU持ってるとswitchのソフトちょっと新鮮味ない感じだよね
まずマリカ、スプラ、ポッケンが新鮮味が0だし
DQ10もお馴染みって感じだし
ゼルダ(マルチだけど)とアームズくらい?マリオデも良いけど 卯月「凛ちゃんなにやってるの?」
凛「ス…スイッチ」
未央「えー?!しぶりん高校生にもなってスイッチなんてやってるのー!?」
卯月「ちょっw未央ちゃん!だめだってwwwwww」クスクスッ
凛「…」ジワッ…
未央「あのさしぶりん、任天堂ハードなんて小学生で卒業するものだよ?わかってるの?頭に障害でもあるんだよきっと!いっかい精神科いってみてもらいなよ!」
凛「……ッ!」ダッ…
卯月「あ、逃げちゃいましたw」 >>51
ってかWiiU切り捨てを決めたのは時期的に岩田だぞ 切り捨ても何もwiiuはルネサスの工場の関係でチップの製造できなくなったのが要因だろ
誰が社長だろうがwiiuをもっと引っ張るのは不可能だった 個人の話になって悪いが
私は「使えるハードか?」「ゲハ的に売れるハードか?」
こういう観点からものを考えていた
使えるかどうかについては、私は「使える」と判断した
売れるハードかどうか、これもスプラトゥーンがヒットしたことから
十分ポテンシャルを持った売れるハードだったと言える
私はWiiU支持者を名乗ったことは今でも間違いだったとは思ってない >>101
そこはWiiUが海外で売れてれば何とかなったところ ではなぜスイッチを支持しないのか?
これも個人の話になって悪いが
「使えないから」または「ゲハ的に売れないと思ったから」ということになる
これは個人的に2017年にはあの性能では使えないと判断したため
これも筋が通っている >>98
スプラはともかくマリカはWiiU版買った人向けの割引とかやってほしかったなw
まあ普通に買い直したんだけど
>>100
そう、だからもし切り捨て決める前に社長の逝去があったらもっとややこしいことになってただろうなと まあそのおかげでマザー2できたのは良かったなあ
古いゲームをMiiverseで今出た新しいゲームみたいにリアルタイムで共有しながらプレイできたのはいい思い出だわ ほぼDQXしかやってないから、DQXの思い出が全てだったな
稼働時間だけは最長 まぁWiiUの失敗があったからこそ、今年の快進撃があるわけで
ガッツリ発売時期をコーディネートするくらいフィードバックが掛かってるあたり
ロンチからのセオリーみたいなものを習得できたんじゃないかと思う
今年の任天堂のファーストとしての動き方をSIE(MS)も参考にすれば、CSに勢いも戻るんじゃないか ♯FEは面白かったんだが....?
あのゲームマジ勿体ないと思うわペルソナ4とか5が好きなら普通にハマるだろうしswitchにも出して欲しいわ Youtubeニコニコ専用機として今も頑張ってるよ。
こうなってくるとコントローラー単体で自立して欲しかったな。 >>109
上で少し機械的に言い過ぎたけど
Switchがライト層相手に売れてるのは事実だと思う
その反面、高性能機でAAAタイトルが大ヒットしてるのも事実であってね
Switchはあくまで「世界の半分」のゲーム機でしかないと思ってるよ
私の立ち位置は基本的にコアなんだけどもしPascal携帯機がでたら
ライト的な視点で買うかもしれない
Maxwellのうちは買わない >>109
WiiUの後半を半分捨ててたから、ソフト開発に余裕ある スプラトゥーンもWii Uの設計のまずさがモロに出たソフトだからな
家族ユーザーの多い任天堂据置機でほぼ1人プレイ専用のスプラがヒットしてしまった
当然一緒にプレイしたいという欲求が生まれてしまう結果となったが
そのためにはTV含めWii Uフルセットをもう一式揃えなければならないという一般家庭には高過ぎるハードル
2画面を活用する作りにしてしまったがためTVとゲムパでの非対称2人プレイも不可
1画面仕様にしたとしてもWii U Proコンがジャイロ非搭載という手落ち
(リモプラを合体させるという裏技もあるにはあるが不恰好)
それらの問題を全て解決したSwitchが売れるのは当然と言える ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg >>109
SIEは日本に力入れてないから無理
MSはもっと力入れてないのでさらに無理 スプラとマリメだけで充分すぎるほど稼働したわ
マリメもswitchで続編出して欲しい
wiiUで作ったコース全部引き継ぎ有りで カラオケ専用機としては優秀
タブコン完全にカラオケリモコンに最適だし あれが一番二画面友好利用してると思うわ 初期のカンファレンスでまな板リサイクルをプレゼンし始めた時にもう終わってたな ゼノクロとスプラトゥーンとベヨ2があった上に何故かカラオケも結構使うことになったので個人的には良ハードだったわ。
ゼノクロは斬レギと同じく代わりがないから、早く完全版か続編出して欲しい。
ドールで飛び回りたいねん。 クソとしか言いようのないwiiUですらマリメとかイカでヒットを飛ばし買って良かったと言わしめる任天堂恐るべ
し >>15
ソクミンゴキブリのお前が一番無能だけどな >>10
流石にスタフォは擁護できんだろ
宮本が暴走してせっかくのスタフォがクソゲーになったし
アサルトみたいな対戦をネットでやらるようにして宮本のアイディア全部却下して鳥?みたいな余計な乗り物なくしときゃ面白かったわ >>14
太鼓の達人はやってないの?
あれちょっと気になってる 発売日に買ったけど初回の糞長い本体更新でヤバイの買ったかなってなった しかしスプラはよくあれだけ見事にハードを使いこなしたもんだ
他がマンネリに映るソフトやこれ携帯機でよくね?なソフトばかりという印象のなか飛びぬけて新鮮で楽しかった >>122
ベヨネッタっておもしろいですか?
凄くやってみたい 岩田に今のswitchの盛況ぶりを見せてやりたい
じゃなきゃあいつ成仏できないだろ スターフォックス零は2画面切って作り直してほしいわ
あのコントローラーのせいで起動する気になれない
コントローラーは面白いゲームを実現するための手段でなければならないのに、2画面使うってのが目的になっちゃってる
あ、ドローンステージも廃止な
テンポ悪すぎ >>128
他のタイトルはゲームパッド単体でも遊べますというタイトルが多くて
結局1画面でも遊べるゲームデザインにしてしまい、2画面のメリットをほとんど見いだせなかったな スイッチが完全にwiiuの上位互換みたいなハードなのが笑う >>68
大半て、どうやって統計取ったんだよ
面白いのに売れないのは矛盾してるし
俺も当然プレイしたけどいつもPSのアニメゲー声優ゲー叩いてる君達が持ち上げてるのは違和感しかないよ 実際ソフトは面白いの多かったしハードが足引っ張ってた感は否めないっしょ >>1
3DSの開発ラインほとんど動いてないから、その分Switchに費やしてるんでしょ
これからも新作出続けると思うけど またスイッチはWiiUスレか
性懲りもなく何度も何度も立てるのな
余程自信が無いんだろうw 今思うと、Switch売れないと予想出してたアナリストは
WiiU持ってなかったんだなと思うわ 糞ハードだったと思う
その上でゲムパはWiiリモコンよりは幾分マシだったと思う俺
とにかくリモコン操作が大嫌いだった ゲムパの第一印象が最悪だった
あんなの担いでゲームやらされんの?って感じで おれがWiiUのダメ出ししてたら信者はアクロバティック無理矢理養護してたな
信者どもか一番狂暴だった時代だったな。無事死滅してせいせいしてるわ。 >>80
ネタには困らなかった、悪い意味で
料理にも迷ってた、どうしようもないって コンセプトは悪くなかったと今でも思ってる。
テレビ無しで使えるUIを徹底した方が良かったかも。
リビング置きのゲーム機としては、任天堂のゲームが一通りできたので、そこまで不満は無かったけど。 スリープがないのはもう無理だし続けなくて正解
VitaTVにすら付いてるってのに >>101
逆だろ。WiiUが売れてりゃ工場の売却も先に延びてたろう >>148
どちらが先かは微妙かも。
ルネサスがヘタれるのが早すぎて、WiiUを早期に諦めざるを得なかった、ような気がしてる。
Switchのヒットをみると結果オーライだけど。
ルネサスは、前身のNECがDCの足を引っ張ったし、使えないメーカー。 >>139
俺は逆にリモコン操作好きだったから、切り捨てた恨みしか無かった
ゲムパも全然使いこなせてなかったし >>149
なんか因果が逆転してるな
WiiU がお粗末だったから立ち行かなくなったのを無理やり工場の不振でたまたま伸びなかったとでも言いたげだな
はっきり言うがWiiUの失敗は任天堂の怠慢と誤算が引き起こした必然だぞ? 早期に見切った感はあったな
wiiuで勝負する気があるならスマブラとマリオメーカーをマルチじゃなく専用にすれば多少は違ってただろう >>152
そりゃ初っ端から海外で売れんかったからな
まともな経営者は匙をあの時点で投げる
結局、あの時岩田がしてたのは時間稼ぎで敗残処理だったんだよ マリオメーカーはマルチじゃねーよw
去年の年末用に3DSに移植しただけで >>151
そもそも、なんでWiiiUだけが原因で工場手放すんだよ。
経営がおかしいだろ。
リスクヘッジも出来てないし、他の顧客も確保できてないし。
そんな危ない会社に生産任せた任天堂も馬鹿だけど。 社長が訊くでGoogleのストリートビューを取り上げてたな WiiU時代の三年くらいは本当に暗黒期だったな
どうやったらあんだけの糞ハードを産み出せるのか理解に苦しむレベル むしろ、今になってようやく良かった事が語れるゲーム機
スプラとマリメとあとテキトーなVCで元は取れた
タッチパネルが壊れるまでやったからな。流石に買い替える気はしないが
今まで良くやった!って気分になったよ >>154
でも発表がwiiu版発売から1年足らずだったろ?
開発期間を考えると1年以上前には動いてただろうし後からの企画じゃなく両方動いてた時期があると思う
マルチって言葉がアレなら早期移植と言い換えてもいいけど >>155
それも含めて怠慢だったな
Wiiの次だから勝てると根拠のない考えに浮かれてたんだろう
そして周りが性能競争を止めると思ってたのに周りは進み続けた任天堂は半歩進んだだけだった。これが色んな方向でしわ寄せとなって任天堂を苛んだんだよ >>160
アレをマルチとしてカウントするのはどうなんだろう
確かに売れたが、ネット対応してないわ、?キノコに対応してないわ
ハードのお陰で売れたわ売れたが、代用品になるとか冗談でしょ?ってシロモノだったが Wiiが死ぬのが早すぎた
もう1年くらい寝かす予定だったでしょあれ >>155
リスクの高さは当時から言われてたなあ
本スレでは、そこでしか作れない技術だし日本に金を落とす任天堂さすがって流れだったけど >>163
任天堂の売上高が2010年からのたった3年間で1兆円以上落ちてたからな
なりふり構ってられなかったんだろう Wii:勝って兜の緒を締めよの気持ちでいきます
WiiU:ハードのOS開発に手間取って、ソフト開発の人員を割いてしまいました
WiiU:言い訳になりますが、HDの開発には思ったより人員が必要なことがわかりました
勝利宣言からの鮮やかな油断は語り継がれるべき >>155
任天堂信じてライン増やしてまで、
対応した工場になんちゅう言葉を
当時はWiiの大成功で誰もが目を曇らせた そもそもWiiが速いペースで1億で売れたのが計算外だったんだよ
もうすこしニッチな市場でゆっくりと市場を維持して次世代機に移行する流れだったら
WiiUの完成度も高かっただろう
それと3DSの建て直しにリソースを取られたもWiiUの準備不足に繋がっている >>168
Wii/DSの後のWiiU/3DSってまさに慢心って感じだったな Wii末期の寂しい状態を次世代機で一気にソフトリリースするためと思っていた時期もありました… タブコンの存在する意味が最後まで良くわかんなかった糞ハード >>161
サードがHD開発に慣れたタイミングで新ハードを投下すれば
マルチソフトで潤ってなんとかなると読んだんだろうな
実際はサードがHD開発に慣れてたのはファーストの支援があったからで
いきなり仕様がわからない新ハードをポンと出しても誰も出さないとベセスダが発言してたな >>167
これこれ
社長が訊くがブーメランのようだった
例えるなら松本の遺書みたいなかんじ
ほんとにWiiうんこだった Wiiの次の初HD機だし、あんなのしか作れなかったんだろう だがベセスダのこの発言があったからこそ任天堂はswitchがまだNXだった時期に
各サードと積極的に話し合ったり支援する方針にしたんだろうな >>176
このスレでも居るけど
何やっても誉める信者が一番の害悪 >>175
SCEやMSは出来てたことなのに、数年間もなにやってたんだアイツら 動画をみんなに見せる時に使うカーテンの演出
俺は使ったことないし、今だに使い方もわからん マリカ8DXはマリカ8の有料テストプレイヤーのおかげで生まれましたw >>51
岩田社長自身が2014年時点で見切って
それからNXの開発始めてたぞ WiiUの性能をあまり高くしなかったのもSwitchにスムーズに移行できたきっかけの一つになったと思う。
Switchのが性能的に勝ってるから、ゼルダやマリカーのマルチや移植がしやすかったし、
WiiUを終わらせるのは「より高性能なハードを出したので、先発の性能が劣るハードを終わらせる」という納得のいく形にできた。
もし、WiiUの性能がSwitchよりも高かったら、色々と劣化させないといけないんでマルチや移植をするのが大変になってたし、
WiiUを終わらせるのも(性能がより低い機種に移行することになってしまうので)難しくなっていた。 WiiUは本当に任天堂らしくないハードだったなぁ
なにをするにももっさりで快適性が無いっていうのが致命的だった
昔の任天堂だったら、何を犠牲にしてでもまずそこだけはゆずらないって感じの部分がことごとく無くなっていた それまでは性能や容量を犠牲にしてただけだったからな
結局はSHIELDをカスタムしたハードを作ってもらうことで解決したけど、自力でやれるようなもんじゃなかったと Wiiっていう変化球が当たったから
もっと変化つけたらもっと当たるんじゃね?
みたいな思考のハードだったな
一言で言うと慢心 リモコン切り捨ててほぼ従来配置ボタンのコントローラに戻した時点で変化球には感じなかったけどな 俺的にここ10年で一番満足度の高いハードは
WiiUとVitaTVのツートップなんだが
世間じゃどっちも評価最悪なんだよなぁ >>163
Wiiの早死にって地デジ化の影響が大きいと思うんだよね
時代が一瞬でHDになってコンポジWiiの画質見たらさすがにやる気なくす VitaTVは
PS4-XBOXONE-WIIUと同世代のゲーム機とし厳しい評価するひとと
ネットも動画もゲームもそれなりにできるテレビの周辺機器として高評価するひとに分かれる /任 豚 \
|-O-O-ヽ |
( : )'e'( :. 9)
ノ´ `´ ヽ
_,、| |゙、 `、
{_二_ノヽ ヽ ヽ
{`‐〉 }
| .`r.、___ ノ__ノ l
<` | .| -'
\_) 💩 WIIはシンプルなゲームライフのために
テレビの上か下か前に本体と線で繋がってるセンサー置いて
その間を赤外線の邪魔にならないように物どかして
リモコンがプレイ中吹っ飛ばないようにストラップはめて手首にはめて
怪我しないように周りの家具を片付けたり距離とったり
隣の人どうしぶつからないように気をつけたり
なかなかシンプルなゲームというのは大変なんだなと VitaTVはPSPタイトルとPS1アーカイブスも遊べるから
選択肢が幅広いんだよね
あと起動音と駆動音が無音なのも素晴らしい
WiiUもVCのラインナップが3DSとは比べ物にならないぐらい豊富だから
昔の未プレイの名作漁るのが楽しかったわ 最悪ではないけどswitchをやるとあのデカイタブコンとか起動の遅さにはちょっともう戻れないな
あとピクミン3までの空白期間とか無料でやったメイワリがガッカリなのはすごく同意
ソフトはどれも面白かったけどマリオデとかブレオブをやったあとだと既存のをブラッシュアップさせただけという印象になっちゃう(後者はWiiUでも出てるけど)
まあでもWiiUがあったからswitchが生まれたと思うしスプラトゥーンというIPも生み出したからそんな叩く気にはならんわ >>194
viTATvなんてVITAが遊べる代わりに持ち歩けなくなったPSPgoだし
3DSのVCが少ないのは逆に3DS用のVC開発を蔑ろにしてまで
VCで埋め合わせしないとどうしようもないWiiUとかいうカスが生まれたせいじゃん
そこまで前向きに考えられるとかお前すげえわ マリオメーカー、マリカ8、イカ、ゼルダbow、スマブラfor、零、#FE、ベヨ2
言うほど糞ハードか? パーティーハードとしては未だに使うからその点的には悪くなかった
やっぱりひとりでじっくり遊ぶタイトルが欠けてたかな
あとパッドがDQXくらいしか生かせてなかった 結局タブコン活かせてるのスプラトゥーンだけだったのか >>199
はいエアプゴキブリ
ゾンビUを知らないとは これゲームパッドをせめて二階の自分の部屋とかまで持っていってもプレイできたらもう少し長もちしたと思うわ。通信範囲が短すぎ >>197
ソフトは悪くないけどハードの仕様(とくに初期)は悪かったかな
ゼルダは実質Switchのソフトだからともかくマリカ8DXがバカ売れしてるのは大衆がそういう判断してると思う 値下げすればもっと売れたろうけど
ゲームキューブのときに意味の無い時期にすこしづつの値下げを繰り返して商機を逃し
その反省で3DSがスタートダッシュこけたときに発売後半年で10,000円の大値下げをして
そしたらユーザー、小売、業界に反発も喰らって、
あと「WiiUもどうせ値下げすんでしょ」って見られて
岩田直々に「絶対値下げしません。ソフトリリースの谷間作りません」ってコメントだすはめになって
値下げとか新価格とかのカードを切れなくなった Uについては値下げしても大勢は変わらなかっただろうな WiiUのおかげでDQXを2垢で遊べるようになったから神ハード。それもver.2までだが。 それ以前に最後の最後まで作れば作るほど赤字になるハードだったので
身を切ってまで値下げする覚悟は任天堂にはなかったんだろう HORIが3,000円くらいの安い有線タブコン作ってみれば良かった
あそこはだいたい3,000円で作れる >>204
その代わり3DSで付いた任天堂はすぐ値下げするっていうイメージを払拭出来たけどな
WiiUは値下げしてもそんなに売上変わらなかったと思うからいい判断だったと思うよ俺は よく本体ロンチからの空白期間が辛かったという意見が多いけど
ロンチソフトは割と豊富に出てたよね
そのロンチソフトでユーザー自ら空白期間を埋める発想はなかったのか
「ソフトが出てないというけど、じゃあロンチに出たソフトはプレイしたのか
ソフトがないと嘆く前に、現在出ているソフトを遊べよ」
とアピールすべきだった 任天堂の社風なのか分からんが、成功すると次は手を抜きがちだよね、GC→Wii→WiiUとかスプラトゥーンとかもそう WiiUの価値はテレビから離れてゲームができるという点だけにつきる
それ以外のハード性能、ソフトの質と数、ゲームパッドの使い方などは全て糞だった 出るソフト全てを遊ぶわけじゃないんだからさあ
仮にWiiUのロンチ周辺ソフトが豊富だったとして、
そこに遊びたいソフトがなかったから現実として空白期間が発生したわけで 後発とはいえ75万台も普及している状態での
北斗無双リリースで初動2000本以下は低すぎた。 ゼルダとVC専用機として見れば神ハードだぞ
アンバサ除けば現状で唯一GBAのVCができるし 2013年5月
2011年のE3で固く交わされたはずの任天堂とのパートナーシップ。
ゲーム界の巨人とも言えるEAはこのところWiiUソフトの開発に消極的な姿勢を見せていましたが、
先日海外サイトKotakuに対しEAスポークスマンのジェフ・ブラウン氏はとうとう
「現在WiiU向けにソフト開発は1本も行っていません」と明かしたのです。 途中から全然ソフトでねーし
ひとつづつゆっくり出るからこれで遊べみたいな感じだったな
やらないゲームだとマジ期間空くしどんどんゲームが出ないイメージ >>219
2011年の方はこれだな
思惑通りにいかない何かがあったんだろう
E3会期中の任天堂のプレスカンファレンスで、EAのCEOのJohn Riccitiello氏が登壇し、「Battlefield 3」の映像を出し「Wii Uでは、Frostbite Engine 2が動作し、ドギモを抜く(Jaw Dropping)グラフィックスで『Battlefield 3』が楽しめるはずだ」と述べた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html >>221
あまりにwiiUソフトの売り上げが悪かったから
移植費用だけで大赤字
東芝の原発事業みたいなもの ・北斗無双
・龍が如く1&2
普及75万台以上の地点でソフトの谷間に出された待望のソフトで
「コレシカナイ需要」が期待出来たのに初動すら計測不能
逆に「コレジャナイ!不要!」を突き付けられた
まあ、wiiUだけの括りなら「コレシカナイ」だが
スマホやPS3などの娯楽と比べられると「コレジャナイ!」だから仕方ない あり得ない話だけど、Wii Uのロンチタイトルがゼルダbotwとかスプラだったらあのスケジュールでももう少しマシだったとは思う
決定版になれるソフトがなかったことが問題、って発売後の決算説明会で何度も言ってたし
マリオUとニンテンドーランドは地味すぎた
>>223
これしかない需要ってPSみたいなハード自体のファンがいて初めて起こるものだから、「ソフトのために仕方なくハードを買う」任天堂の解釈ではそもそも存在しないんだよな UBIが相当気合い入れたゾンビUが大して売れなかった上、アサクリやCODすら売れないと来てるんだからな
サードとしては「いったいWiiUで何出せば売れるんだ」「何出しても売れないね」で回避一択となるのが自然 アサクリCODはそうだがゾンビUはその後他のプラットホームでも売れなかったんだからあれの不振をWIIUだけのせいにしてもな イカとマリオメーカーにはあのコントローラーが案外最適だったな
Switchのプロコンだと軽すぎてジャイロAIMがブレるんだよね タブコンを生かしたという点ではスプラトゥーン以上なんだからまさにWiiUのせいだな タブコンを活かしたっていうのは買った後にわかる魅力であって、スプラが売れたのはプロモーションとかデザインの良さだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています