“As Sony launched the PS4 Pro last year and Microsoft Xbox One X this year, we think we still have a minimum of two years in front of us before something new is coming,” he explained. “But that's our perception, we don't have any confidential information on that front.” Guillemot added that he believes the mid-gen refreshes are good for the industry, and the additional horsepower will allow it to create better games.
じゃあ何を持ってPolaris(1.3)なのか、1.1のままなのかって話だけど アーキ自体は1.3でも1.1から大して変わってない、 >GCNアーキテクチャの中核となるCUの内部構造は、初代のGCN1の時から大きくは変わっていない。 >NVIDIAはCUにあたるSM(Streaming Multiprocessor)の構造やレジスタ量を世代毎に変えているが、AMDは変更しない。 >これは、AMDのCUが当初から余裕を持って設計されているためだ。 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1007858.html >構成トランジスタがFinFETベースになったことで,物理設計はリファインされている http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160908148/ http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/ 4亀ではデコーダにしか言及されてないからチョイ足しなんて妄想してんだろうが、 Vega世代の機能も先取りしてるし、結局14nm FinFETでシュリンクしてるかってのが最大の違いで 実際にProはそうなってるから1.1ベースというのは寝言だし、世代の差は曖昧だ だから「厳密には」という言い方をされてんだろうに あとはPolarisではスケジューラでDSPを省略できたってのが一つのポイントだけどそのまま乗せてる以上恩恵はすくない 0629名無しさん必死だな2017/11/14(火) 15:27:26.93ID:cLzJV1h0Mhttps://blog.us.playstation.com/2016/09/08/ps4-pro-the-ultimate-faq/ PS4 Pro’s advanced graphics processor unit incorporates many features from AMD’s latest “Polaris” architecture, as well as some fully custom hardware innovations, and is considerably more powerful than the GPU included in the standard PS4. 0630名無しさん必死だな2017/11/14(火) 15:34:11.85ID:yATjM6Lga 騙された情弱が長文投下w どうでもいい機能に適当な名前つけてさも凄いように見せるのはSonyの常套手段 実行性能が格段に低い時点でどうでもいいわな 0631名無しさん必死だな2017/11/14(火) 15:35:33.94ID:n7m45Jzl0>>628 http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/ >PS4 Proは,標準PS4用ゲームを実行した場合,PS4 Pro特有の機能や性能を「意図的に」抑え込めるような設計になっている GCN1.1ベースにちょい足しじゃないと無理