ゼノブレイド2は150万本売れないと赤字らしい
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「らしい」と最後に不確定要素入れておけばどんな嘘を垂れ流しても許されるらしい >>6
海外累計でミリオンいくシリーズだから大丈夫だと思うよ >>8
行ってねーよ
90万止まりでクロス赤字だった ゼノブレイドが3DS版入れてそんなもんだっけ?
行けんじゃね? というか赤字上等タイトルだろこれ
いろんな層にスイッチを普及させるためのソフトであって、利益はハナから求めてない 任天堂最大規模のゼルダが200万でペイするのにそんなにかかるわけないわ モノリス単体はともかく任天堂全体で考えると
単純に本数だけで赤字という判断は誰にも出来ないがな
ゼノブレを買うためにスイッチを買った層が
今後のスイッチ向けソフトの売上に繋がるからな >>9
立て逃げじゃないだと……
すまん間違えてたな
でも150万の数字はどこから? クロスについちゃペイしたって高橋がインタビューで言ってたのを読んだような記憶があるな
HD環境が初めてで〜って言ってたやつ
具体的な海外売上はVG占いしかないから当てにならんけど >>17
らしいじゃなくてだと思うでスレ立て直したら? 俺もやるーーーー!
ナック2は883739637286381638538153951538153万本売れないと
赤字らしいwwwwww ゼノクロなんだかんだ物量あるし金かかってそうだから
90万だと結構微妙なラインかもな 私はだったらいいな♪で可愛い感じで立て直すをすすめる ゼルダは200万でペイとか言ってたな
余裕で超えてるけど 任天堂過去最高の開発費を投入したゼルダブスザワが200万本で次回作の開発費も回収出来るってよ >>24
200万で次回作開発費分回収じゃなかったっけ ゴキちゃんお得意の妄想ソースなのは置いといて世界なら余裕で黒字ですね^^ しかしゲハもソース無しがデフォになってきたな
嘆かわしい 幾らで黒字かは知らんけど開発期間は短いよね。
そんなに採算ラインは高くないと思うが。 >>24
ゼルダの当たり前を見直してオープンエアーを構築するところからやっても200万と考えるとコスパすげえと言えるな
次は同じシステムって言ってるからもっと完成度が高くなった続編がさらに安く完成してしまう ゼルダbotwが任天堂歴代開発費断トツのトップで2位に
倍以上の差をつけてるらしいから仮にゼノクロが2番めに
予算かかってたとしても90万ならギリギリ黒字になってそう
だな
しかし任天堂はなんでこんなに開発コスト安いんだ?
日本のアニメ/ゲーム業界は「好きでやってるんだから
薄給でもいいだろ?」的な感じでどこも他業種に比べて
クリエイターを安くこき使ってるんだが、任天堂は他の
ゲーム会社に比べて断然ホワイトな仕事環境だから本来は
人件費高くなるはずなんだよなぁ モノリスって100人ちょっとの会社だぞ、それでゼルダスプラの部分委託もしてるわけだし
実際にゼノに関わってるスタッフ数なんて60〜70人程度なんじゃねえの?
3年で作ってるし思ったより開発費かかってないと思うわ 広告に200憶
開発はその五倍かけたから500万本出荷しないと赤字らしいFF15
くらいのある程度の情報くらい入れろやカスが ゼルダが200万かそこらでペイだろ?
声ついたくらいでそこまでいかないだろ >>37
自社でスタジオ持ってたりして開発のほとんどをカバーできるとか
人材が揃っててノウハウの蓄積も段違いとか なんかもうむちゃくちゃだな
ゴキブリとかそんなんじゃなくてタダの荒らしじゃねーか 別にゼノブレ2が単体で黒字である必要は無い
マリオとポケモンがアホほど稼いできてくれるから大丈夫
そんな事よりも全世界の少年少女のハートを鷲掴みする事が重要 >>45
任天堂のあんまり稼いでないゲーム類好きだわ
レギンレイブだの罪と罰だの色々と 今のスイッチの勢い考えたら世界累計ならそう難しいハードルじゃないと思う >>17
クロスは開発期間に5年かかってるけどゼノブレイド2は2年で終えてるんだよね
なんで開発費が一緒と思ったの? >>37
開発費は200万でペイしても、広告宣伝費は別枠なんじゃね?
サードだと広告宣伝費は開発費並らしいから、それなら400万が黒字ラインかもしれん >>37
アニメだと京アニがそうだったが、内製できるって長期で見ればコストを抑えるのに有利なんだよなあ >>51
クロス開発初期に比べて従業員3倍に膨れ上がってるからね
延べ人数で考えれば大体トントンではあるよ
まあゼルダが100万でペイ200万で次回作なんだからゼノクロも黒字にはなってるだろうな GTSは50万売れても赤字らしい
あ、らしいなんてつけなくても赤字かw 期間だけじゃ何とも言えない気がするんだが
スピード重視の突貫工事だと逆に高くつくケースもありそうだが >>52
ゼルダは開発費と宣伝費を最もかけて次回作合わせた採算ラインが200万やったはずのような >>58
宣伝費+開発費2回分で200万でペイできるって、何故他の会社は真似できないのか不思議
少数で練り上げて、最初に1章に当たる部分作りこみ、良ければ多数の人材入れて作るらしいけど
モノリスもその手法で作るようになって、制作スピードも上がってるから他社ができない訳無いはずなのになあ クリエイターは我が強いんじゃないかな。
モノリスだって今までのやり方から変えるのに最初は渋ってて、
「やってみたらどうだった?」「……悔しいけど作りやすかったです」らしいし
子会社でそれなら他社は余計にプライドが邪魔しそう。 >>59
一つにはファーストだから。
もう一つは管理体制がしっかりしてて無駄がないんだろうね。
対極にあるのがFF。 そもそも想定ではスイッチここまで流行ってない中で出されるはずだったソフトだからな
前作より売れなきゃならんみたいな予算の立て方はしてないだろ 一回つくっちまえば、3.4と
システムエンジンつかいまわせて
安くできるじゃん このソース無し妄想スレ立てがもっと蔓延したらいよいよゲハも終わりだな
既に終わってるけどw >>42
>>54
確かに技術ってとどのつまりは人材だからなぁ・・・辞めて別の社に
入って、が当り前のゲーム業界で生え抜きがずっと残っていて他社
を辞めた優秀な人間もはいってそのまま居続けるんだったらノウハウ
は溜まるよな
15年前なら単純な技術力だけだったらセガやスクエアの方が上だった
と思うんだがあの辺は人材軒並み流出させてるもんな ゼルダの講演でもあったが、効率的で多部署と意見交換が容易な開発環境に、意思決定において明確な基準の設定。
これらが結局一本の開発費を抑えているんだろうな。
とはいえバグレポート提出者が完了報告出さなくてもいいとか、そうそうそんな決定出せねーよw
中にはバグ出したやつに加えてレポート提出者まで評価が下がる環境すらあるんだぞw >>58
海外入れりゃとっくに超えてるな
PCゲーみたいにsteamで激安投げ売りしなくても売れてるから
一本辺りの利益も大きそう >>54
なんでゼノブレイド2やゼノブレイドクロスにモノリスの全社員が開発してるという前提で話してんの? >>49
悪い言い方すると道楽だからな
そりゃ刺さる人にはガン刺しですわ >>9
普通にクロス出した年度モノリス黒字だが
てかずっと黒字だが ロイヤリティ無いのに150万がラインってことは
他だと300万売れないと赤字ってラインだぞ
そんなもん海外のAAAクラスでもそうないわ >>37
堀川 大問題だったので、全チームに呼びかけて助けを求めました。
SDK/OSプログラマ、本体アプリプログラマ、ブラウザーエンジニア、サーバエンジニア、デザイナー…。
弊社は、多くの関係者が一つの建物にいるので課題の共有が早くできるため、結果的に改善も早くできるのがすごくいいところです。
これはeshop開発秘話の中の一部分を持ってきたけど
任天堂社内で大体の人と物は揃ってるからじゃないかな
確か音楽スタジオとかも全部社内にあるんじゃなかったかな モノリス決算
14年3月期純利益:8300万
15年3月期純利益:1億0180万
16年3月期純利益:2億7400万
17年3月期純利益:3億4600万
だぞ
赤字って話がどこから出てるんだよ >>76
モノリスは任天堂から金を貰ってるから黒字
任天堂がゼノブレイドクロスに使った金が赤字かは不明 ファーストタイトルはロイヤリティ不要なぶん損益分岐点が低いし
ゼノクロでは今後のためのオープンワールドエンジン開発も兼ねてた
ゼノブレ2については、シリーズ最大の特長である巨大立体フィールドを続けながら
光田さん曰く「世界のゲーム音楽の中で最大級プロジェクト」で、レアブレイドもやたら豪華
あんまり赤字ってイメージじゃないなぁ >>42
ソフト作る時にPとDやらプランナーやらが決められて作っても開発スタッフは基本流動的らしいからな
そしてかなり分業制だし数本掛け持ちの人もいるからかなり工程管理やら効果的な人員移動をしているのだろう
ただ1つトラブったら全体的に影響出るのが難点 Bボタンでタイミング合わせて戦うの糞過ぎ
疲れるめんどい、おわた仕様 実際一つ頓挫して影響が出て納期伸びまくりが過去にあったから今は開発環境や開発方法洗練して人員強化してラインもかなり走ってるし何より優秀な人材が昔よりもさらに多く集まるようになって好循環なんだろう。今やHD開発にもなれてクオリティメインみたいだし ゼルダは開発に掛かった年数考えればそれくらいにもなるよ まーたバカなハードル上げ?
15万売れりゃペイできるだろどうせ 世界全体で50万ぐらい売れれば黒字だと思うぜ
制作期間は2年なんだし >>1
妄想と現実の区別がつかない糖質キチガイはプレイステーション独占です
さっさと死ねゴミクズ >>73
ゲームのロイヤリティって今はそこまで高くないぞ
ファーストとサードで利益が倍違うレベルに法外な
ロイヤリティ搾取してたら今の時代サードは他の
プラットフォームに逃げるだけだからね
ファミコンで任天堂が一強だった時代はロイヤリティ
も高かったしある程度まとまった数プレスしてソフト会社が
全部買い取らなきゃならない、みたいなアコギな真似
がまかり通ってたこともあったけど 広告費とかの外部費を含めてかなり甘く見積もってもトータル80万ぐらいじゃないで完全ペイできるんじゃないか?
ゼルダとはまた違うコストが発生してるから割りとノルマは高いと思う HD開発でそれなりのプロジェクトを2年でリリース出来たら十分だろ
マリオクラブの費用は任天堂持ちだからセーフ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています