ゼノブレっていわゆる、ソロプレイを極限にまで面白くしたMMOって感じだよね
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まあオンライン機能はないんだけどさ
なんかそういう気がするわ そういう方向性はこれから出てくるだろうね。
敵AI、モブAIなんかが充実してきたらソロ特化疑似MMOがちょっと流行ると思う。 >>2
なんて言えばいんだろ
奇妙だがオフライン専用のMMORPGって感じ? 擬似MMOってSAOとかおもいっきりやってね
つまんなそうだけど >>4
そりゃそうだ
ソニーが昔作ったMMORPGの戦闘システムをそのままソロ用にアレンジしてるんだし まあ任天堂ハードしかやらない人だとそういう感想になるだろうね 戦闘システムの話だろ
1ではラインが凄く頼もしかった >>11
なんてタイトル?
遊んでみたいんだけどまだ運営してる? エバークエストはFF11の元でもある
エバクエオフライン化フォロワーだとFF12とかラスストがそうか
ラスストはちょっとアレンジきついけど ゼノブレイドのシュルクはFF11のシーフみたいだった
不意打ち+騙し討ちコンボの感覚 ドラクエ10が割とこれ。ソロで遊んでる人の割合が突出してる。 >>1
そうそうゼノブレってめっちゃMMOっぽい作りだと1やって思ったよ
その感覚よくわかる
おれは別にそんなに好きじゃないけど わかるわかる戦闘システムそんな感じだよね
かつ根本的にはちゃんと一人用RPGとしてしっかりしてるから1は良かった 通常攻撃連打からの戦術組み立てってのがあんまりなあ
超豪華なスマホRPGみたいな印象
まあ買うんだけどね あまり意識されないがスマホRPGもMMORPGがベースだからな >>14
エバークエスト
MMORPGの元祖の一つよ
まだ運営してるかはしらない
今やるとグラが古すぎて無理だと思う それは当たってるぞ
1からそうだし、クロスはそれを推し進めた作品
ただMMOマルチ風をソロで手軽に遊べるのが良かったものを
マルチプレイにしてソロ風に調整したクロスは不評が出た
まぁこういう作風で面白いのはゼノブレと世界樹くらいだな 知り合いがゼノブレ1やった感想も似てたな
WoWの良いところをソロゲーにした感じって
俺はWoWやってないから実感はないけど ソニーが開発したMMORPGのシステムと用語をそのまま使って任天堂がJRPGを作ったってのは胸が熱くなる展開だな
ユーザー同士は変にいがみ合ってるってのに 傑作ゼノブレイドすらソニーの手柄にしようとするのか 手柄って発想がもう汚れてるよな
ドラクエなしでは生まれなかったMotherをエニックスの手柄なんて言う奴がいるのかと このへんは「遊びにパテントはない」って部分に含まれるかと 「遊び方にパテントはない」だな。遊びではなく遊び方、ゲームではなくゲームルール。
さすがの任天堂もゲーム自体に特許がないとまでは言わない。 たしかにヘイトシステム・ジョブロールの元祖はEQだが
だからといってそのシステム採用してるゲームは全てその元祖にひれ伏せってのはいささか暴論すぎる
EQからWoW、WoWから有象無象のWoWクローンと手垢が付きまくったシステムだしなぁ MMOをソロプレイ特化で面白くしたゲームはルンファクだと思う 手柄とかひれ伏せとか見えないものを見ようとしてるのがいるぞ >>24
今wiki見てきたんだけど
運営しているらしい
ちなみにSMEでもSIESCEでもなく
元SOEってソニーの子会社だった会社が
運営しているらしいよ 大元のソニーのゲーム部門がSCEAと合併してできた会社なんでSCEとは関係ある
どこかの開発を買収したとかではなく純ソニーという珍しいパターン こういうオート戦闘好きなんだけどオフラインだとFF12とゼノブレぐらいしか有名なゲームないよなあ 昔はオフライン版FF11を出してくれってスレが結構立ってたな >>42
FF12から後の世代で、国産RPGの発展が急激に鈍化しちゃったんだよ
新しいものが出なくなった印象がある
FFはFFで、個人的には13でまさかの道一本化にシームレスバトル廃止で退化すらした印象すらある上に、15でRPGらしいバトルを投げ捨ててるしな >>43
今のFF11ってソロで数週間やればストーリー全クリできるみたいよ ぶーちゃんはMOやMMO的なやり込み要素は否定してるから
SAOとかこーゆうゲームはスイッチじゃ売れんやろな なんか勘違いしてるやつがいるが、この手のネトゲの戦闘はFFのATBのパクりだからな
オートアタックとか、ATBのたたかうを自動化しただけだし
リキャストタイムとか、まんまATBゲージのパクり
所詮、洋ゲーなんざ現実のパクりか和ゲーのパクりだから ゼノブサに限らないけどニシ君って例えるの下手だよね >>47
なにもわかってないな
この戦闘システムの肝はオートとリキャストではなく
ヘイトによるタンクとクラウドコントロール(ゼノブレの場合はおもに転倒による行動不能)だろ
タンクについてもゼノブレはご丁寧に
防御(ライン)と回避(ダンバンフィオルン)とバフとデバフ(リキ)まで揃ってる
だいたいこのバフやデバフという単語自体がエバクエの造語なのに >>49
反論になってない
リキャストタイムはFFのパクりという事実は変わらない そもそもリキャストタイムはTRPGの概念だ
それにリキャストタイムは無くなってもこのヘイト管理の戦闘システムは成立する、つまり不要な要素だ FF作ってた人間にFFのパクりて何言ってるんだ
あほか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています