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ハル研製プログラミング言語Mint
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0002名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 21:17:35.18ID:8t+vnk5T0
クソ
0003名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 21:20:35.64ID:Cw9q+SEu0
クラスをコピペして名前を修正しなくていいって、その発想が前時代的ではないか?
ていうか汎用的な言語であればいろんなとこがあらゆる仕様をさんざん試してるんだから…
ゲーム向けならゲーム特化の機能を紹介しないと
0004名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 21:21:13.24ID:vyAL6GsD0
カービィしか作ってないような奴らがこんなことしてもねえ
0006グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2017/11/10(金) 21:32:20.65ID:cWpBcq160
コピペをできるだけしないというのがオブジェクト指向の大事な所だからな
プロの現場ってのは設計がいい加減なのか?
0007名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 21:40:08.78ID:rvjF/J6v0
>>1
アマだけど取りあえずスゴいと思う
社内だけの超ローカル言語なんて秘密結社みたいでかっこいい
鷹の爪団みたい
0008名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 21:43:11.13ID:mNQTiQ/B0
ここまでプログラマいないのか。
このthis_typeはrubyのselfだろ。
自作言語の良いところは、自分の好きな(理解できた)機能を勝手に取り込めるところだよ。
後は作っているときの万能感がハンパない。
0009名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 21:55:38.54ID:hLIr8oWl0
Webサーバーのプログラムだとアノテーションとアスペクトでコネコネしてればいいんじゃないのかなと思っちゃうけど
ゲーム作る場合はもうちょっと生っぽい実装で行かないと行けないんだろうなという感想
0010名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 22:00:45.81ID:OIisOklE0
ゲーム屋は結構言語自作するよ
最近は組み込みスクリプトに駆逐されてるけど
0011名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 22:05:20.16ID:dMjO0P570
今でもどうせライブラリは自前で作らなきゃいけないからな
今でこそ強力な汎用エンジンが安価に提供されてるが一昔前までは自作ライブラリと自作エンジンと自作スクリプトの境界も曖昧だった
0013名無しさん必死だな
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2017/11/10(金) 23:27:32.31ID:rSGw5BfGM
こんなもん作っても作るゲームのは桜井カービィの焼き直し
悲しくならないのかな
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