カプコンってPS3時代にソニーに反発しすぎて今死んでるよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
辻本はニンテンマネーにつられてモンハンを任天堂に全振り
ソニーアンチとなった小野がPS4ゲームを担当
・ディープダウン 出す気無し
・スト5 オン仕様を韓国メーカーに発注し糞マッチングのゴミゲー
PS4が大躍進して海外AAAタイトルが荒稼ぎ
その最高の稼ぎ時に出せたのが新人教育用のリマスター数本
バイオは開発規模を縮小させられ規模も宣伝も地味な展開
せっかく本気で作ったモンハンワールドの発売前なのにswitchの売れ行きを見て早々に蝙蝠開始
こんなんだからダメなんだろ MTFW2.0も箱に仕様全振りで最適化してたからな
PS3時代はPSPモンハン以外は本当に対応悪かった 早くswitchの波に乗らないと本当に終わってしまうカプコン
ヴァンパイアの新作出すまで消えてもらっては困るので頑張って欲しい ゲハでこんなこと言っていいのかわからんが、カプコンはソシャゲコケてるのがな >>6
スイッチの波wwwwwwwwww
そのまま流されて終わりwwwwwwwwww スト4のスタッフ引き抜かれてゴミになっただけやんけ 大方は>>1の主張通りかもね
別にサードだから任天堂ハードのほうに重みを置いてもいいとは思う
でも、明らかにゲーム数も少なくなって、疲弊した感は否めない
(株)モンハンと化してるとはゲハでよく見掛ける
バイオシリーズもPSでは出続けてVRにも出たんだっけか?
既に興味は失ってる
>ソニーアンチとなった小野がPS4ゲームを担当
>switchの売れ行きを見て早々に蝙蝠開始
これは知らない
>>1は任天堂関連の情報に詳しい者かな?
他にこんなスレも立てていた
キャットクエストって海外じゃPS4でも配信されるのに日本はswitch独占とか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510241695/
>1 :名無しさん必死だな[]:2017/11/10(金) 00:34:55.26 ID:PAOcur6O0
>フライハイワークスとかいうゲハ脳企業はいい加減にしろよ
任天堂過剰擁護の業者臭い奴らがモンハンワールドで擁護に回ったり、小細工が過ぎる気はする
カプコンの経営方針をPSユーザーに認めて欲しいなら、
MHWだけでなく各種ゲーム内容で納得して貰うしかないとも思う モンハン 任天堂に行くも下降線
バイオ 新生と言いつつ仕切り直し
ドグマ 海外で失敗
ロスプラ 2で失敗
DMC 仕切り直すもシリーズ終演
デッドラ 下降線
スト ベータ版
マブカプ 大コケ
ハードどうこうじゃなくて新規IPのヒットがない。 冗談じゃない、PS3に配慮したせいでMTフレームワーク2.0はどっちつかずになっちゃってロスプラ2デッドラ2が壊滅的被害を受けたのにのに >>6
ガチで潰れたら債務返済の足しにするために権利だけ売り出すから問題ないだろ
カプ社員も他の会社に再就職してまたゲーム作るだけだしなw 任○胴「七光り様、これでどうか一つ…」
七光り「うむ…(札束を受け取る)」
PS「え…?今なんと…?」
七光り「だから、MH3はPS3からWiiに変えると言ったんだ」
PS「そんな…」
モンハン迷走の時代
PS「今更何のご用ですかな?」
七光り「くっ…(これも海外の為)…MHWを…PS4で…お願いします…」
スイッチ好評
任○堂「今更何の(ry)」
時代は繰り返す… モンハンも4はともかくXあたりからVITAにもマルチしてW、5とクロスプラットフォーム戦略にしていけば海外進出上手くいったんじゃないのかねぇ
まあPSNの壁は相当高いんだろうけど >>11
カプンコはそもそも辻本が独裁すぎてまともに開発能力ある人間首にしすぎなんだよ
ゲームのことわからん奴が社長やってていいのはPS2時代までだった
PS4に社運かける判断したのも辻本だしなw 今更PSにモンハンが戻った所でどうするんだ?と、冷めた感じで俺は受け取ってるね
どんな手段を使おうが金を稼いだ者勝ち!みたいにやってると、やっぱり消費者は引いちゃう
(このスレにも、ブヒッチ・任天堂の宣伝をしに来る頭のおかしい奴らまで沸いてる)
カプコン社に限らず、信用を大事にして欲しい
最近ではゲームの作りが甘く、上辺の販促だけ頑張ればいい、みたいな風潮もある
ユーザーからの信頼を得る為にはどうしたらいいのか?
各会社がそれぞれ考えて、頑張って欲しい PS3初期の糞みたいな開発環境が悪いせいだろ
あの時代まともに作れてた国内メーカーはセガだけ
そのセガも開発費掛かりすぎて大赤字だから作らないで静観してるのが正解だった >>17
どうでもいいが何時PS4に社運かけたんだ? 360でシューターIP抱えるという滅茶苦茶デカいアドバンテージ捨ててまでPS3のためにMTフレームワーク2.0整えさせた稲船が箱ベッタリとかゴキちゃんには何が見えていたんだよ カプコンに限らず多くの国産メーカーにとって
PS3頃って暗黒期だったような?
ソシャゲで活路を見出せたところは
一旦立ち直れた感じだけど PS2のつもりで自社の主力IPを独占発表したら開発環境がゴミ同然でどん詰まりになったサードが多過ぎた
PCや旧箱でノウハウ整えていた会社以外はあれでAAAタイトルレースから脱落したようなもん PS3がもっと簡単な開発環境なら国内サードももうちょっとマシなことなってたかもなぁ・・・
途中からプライド捨ててDirectXを豪快にパクったからまだ致命傷は避けれた感じだが セガはなまじっか技術力が高かったのが災いだったわ
あの環境でまともなソフト作れてたのがすごい
他はムービーでごまかすゲームしか作れなかったのに
まあそのせいで大赤字を生んでしまった訳だが モンハンって3DSの売上、PSPもPSもこえただろ、、、 >>22
MTFW2.0はMTFW開発のリーダーが
箱○が有利になってPS3が不利になる技術はどんどん入れるが
PS3が有利になって箱○が不利になる技術はカプコンとして入れることは出来ない
ってインタビューで答えてたよ >>28
まだ3rdの売上越えてるモンハンは任天堂ハードからは出てないよ >>30
海外入れると余裕で超えてるけどな
国内だけであれ超えるのは今後どのソフトも難しいだろうな >>29
どんだけ都合よく記憶改竄してんの?
ロスプラでは使ってた360特化の処理をロスプラ2でいくつも諦めてるのに カプコンは子供に売れるタイトルが無いから苦労してる感じかな
日野さんみたいに楽して稼ぎたいんだろうな VITA完全無視で3DSにモンハン出しておいて
任天堂がVITAの発展系としても十分凄いswitchを出したら据え置きでモンハン
マジでキチガイじゃね? >>31
いや海外DL全て含めた数字でも及んでない
3rd 490万
モンハンX 430万
モンハン4G 410万
モンハン4 410万
これがカプコンの公式発表 >>32
都合よくもなにもインタビューのママだが
後別の記事のインタビューでPCでこれからの主流になる技術でも
箱○に苦手なので入れない
と答えてたよ そもそもカプコンってPS3初期のゴミ環境で何かソフト出したっけ?
スクエニがあれだけ研究したのに1本も出せなかったのは知ってるが >>37
はいはい捏造
絶対そのソース出せないだろww そもそも箱とPCは同じ環境なのに苦手もクソも無いはずだが・・・
ちなみに今のPS4もほぼ同じな DMC4を独占で出そうとしてたよ
PS3がクソ環境過ぎて開発停滞からの360リードプラットフォームにしてみたらあれよあれよと進むというオチが付いたけど PS3が苦手とする処理(メモリ周りが貧弱すぎて疑似HDRとアンチエイリアスが同時に使えない)に配慮して初代MTフレームワークが360でぶん回してた処理の導入を複数諦めてる
これが現実のMTフレームワーク2.0 https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/392952.html
初代「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」(以下、「LP1」)は
当初はXbox 360専用タイトルとして開発されていたため、
Xbox 360-GPU専用の指数3ビット仮数7ビットの“7e3”からなる10ビット浮動小数点
(FP10)を使用した“リアル”HDRレンダリングを採用していた。対して、「LP2」は、
開発当初からPS3、Xbox 360の両対応で開発されていたため、GPU仕様制限の多いPS3に配慮する形で、
疑似HDRレンダリング手法を採用した。 ゴキちゃんの記憶改竄には今更呆れる気にもならんけどデマ撒き散らすのは自分の脳内に留めていただきたいわ >>39
分かって言ってるんだろうが
ソース元のインタビュー記事が消えたとたんに
捏造とか都市伝説とか突然言い出したよなw
それまでは一切何も言わなかったのに
で、君はソース出せるの? ドグマは時期が悪かった
オブリとかスカイリムの後だから狭いオープンワールドみたいな印象になってたし
オープンワールドに飽きてる今の方が楽しく出来るかもしれない >>20
セガの成長を最も感じたのは戦ヴァル1が大好評で今度もPS3で続編作ってくれって声が鳴りやまない中スーッとPSPにシフトしていったのは本当に鮮やかな判断だったなw
あれ昔のセガだったら声だけは大きいマニアの声を真に受けてPS3で続投してそのまま赤字で死んでいったとこだなw 言及する1レス、ブログの1記事でも引っ張って来れるか?
無理だよな、消えたも何も実在しないんだから なぜキチガイはPS独占と呼ばれるか
ゴキちゃんが毎日のように捏造するのが原因のほとんどだが、捏造バレてから開き直るその厚顔無恥な態度もそれ以上に大きい 別に一般的なDirectXで作るのは苦手で
マイナーすぎて誰も作れなかったPS4の環境が得意ってやつがいてもおかしくはないが
そいつは一体カプコンで何を作ったのか・・・ てか自分もソース早く出せよ
どこぞの著者がのたまってるのじゃなくカプコンの人間が答えてるのを PS3、PS4に力入れてる国内サードが大成功みたいな言い分だけど
ソシャゲ抜いたらスクエニもバンナムもたいがいだろ そして自分に都合が悪いソースをミエナイキコエナイするその態度
そんなのを十年以上続けてきたからキチガイはPS独占なんだ 無いものを有るとか言い出すから基地害とか言われるんだよ > 「LP2」では、各種パーティクルエフェクトの描画手法についても「LP1」とは違った手法が採用されている。
>Xbox 360専用タイトルだった「LP1」では、パーティクル・エフェクトの描画に関しては、Xbox 360-GPUのEDRAM側のピクセルプロセッサの特長を裏技的に活用した「フィルレート4倍描画」テクニックを利用して行なっていた。
>この手法はMT FRAMEWORK開発チームが考案した手法で、後の様々なXbox 360のグラフィックス設計に影響を与えたものだが、
>「LP2」では、前述したようにPS3にも配慮する必要があったために、このテクニックの採用は見送られた。
これがゴキちゃんの脳みそを通すと正反対の文章に変化する >>52
ソースより実績を出してくれよ
そこまで具体的に答えてるなら何か作ったはず >>56
これが基地害の脳味噌通すとカプコンの人が言ったように見えるのか そもそも>>43の記事はカプコンのスタッフから直接取材で引き出してる情報の羅列だ。
ゴキちゃんが要求する「カプコンの人間が答えてる」記事そのものなんだよ
記事中にスタッフ何人出てきてるか数えられるか? ロストプラネットをLPと略すのは開発スタッフか根っからの信者くらいだよ そんなのを十年以上続けてるゴキちゃんに今更救いはないが、君を産んでしまった親御さんがあまりに可哀想だ
捏造を醜く撒き散らす怪物を産みたかったわけじゃなかろうに カプコンの人間が言ったってソース出せと言われてカプコンへのインタビュー引っ張ってきたら、今度はカプコンの人間がカプコンの人間であることを否定するとかキチPは流石ですわ 180度逆方向に振った記憶改竄もそうだが、もう本格的に見たいものしか見えなくなってるんだろう
このインタビュー記事も発売までのロスプラ2が注目作だったこともあって当時はだいぶゲハで話題になったからな カプコンは格ゲー以外はvitaにソフトをださないのは
徹底してるな カプコンは前世代でそこそこ成功した結果、今世代が散々な結果になった気がする PS3、箱、遅れてwiiだっけ
PCの方がコスパ良かったんだよなぁ
この頃ライト層はもしもしゲーに流れただろうし
CS業界全体が低迷してたと思うわ エンタメで商売してると思えない動きだもんな最近のカプコン
ファーストの金をあてにしないでマーケティングしっかりして時には挑戦しろ
どのソフトも「まあ出すわな」って感じで驚きも何も無いぞ ロスト プラネットくらい中堅クラスのソフトに育てりゃ良かったのに。 cellがクソすぎてどこもエンジン開発に苦労してソフトリリースが
遅れたのを「PS軽視」と表現するのは完全に逆恨みだよ
全部クタラギのせいだよ? cellは技術的挑戦だったんだけど、エンジニアが楽したがって失敗した
intelなどもメニーコア化でタダメシの時代は終わったと言っていたけど、やはりエンジニアは苦労を嫌って現状がある
PS3での開発が難しかったというのは、それだけエンジニアの能力向上がなかったのと同意である。 わかるわかる
カプで1番売れたのがバイオ5だしの
その路線でいかなかったせいで、今みたいになってしまった バイオ6だっけ日本で70万くらい売れたんだろ
びっくりだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています