【洋ゲー馬鹿チョン呆然】Take2「レッドデッドリデンプション2にもガチャ課金あるから、よろしく」
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https://gamerant.com/red-dead-redemption-2-microtransactions/
かつてガチャ課金というのはF2Pに
限定されており、無料ゲームが開発費を
回収するためだけに存在していた時代があった。
が、現在のガチャ課金は、そこから変化している。
長期の開発が必要な超大作ゲームにも徐々にガチャが
用いられるようになってきた。
GTA5やOverwatchなどが、その最たる例といえるだろう。
良かれ悪しかれガチャ課金はゲーム産業を変えている。
そして、どうやらレッドデッドリデンプション2にもガチャ課金が搭載されているようだ。
Take2のストラウス・ゼルニック最高経営責任者は
投資家向けの四半期決算報告においてガチャ課金が
同社のオンライン販売の42%も占めるようになったと報告すると
これは当方もない数字であると述べ
「我々は今後も消費者からの再度の出費に向け全力を尽くします。
我々が発売する全てのソフトで、ガチャ課金に邁進していくでしょう」
「これは必ずしも、かつての
オンラインビジネスに当てはまるものではないかもしれません。
仮想通貨を用いたものでもないかもしれません。
しかし、ここには大いなる商業機会があるのです」
と語っていた。 ゼルニックの語った課金に対する熱意は
AAAゲーム開発者の声を代弁したものだ。
ガチャ課金は現在、Forza Motorsport 7からシングルプレイ専用のShadow Of Warまで
ほぼ全てのジャンルのゲームに存在している。
GTA5の課金の成功を考慮すれば
同社がレッドデッドリデンプション2にもガチャを
搭載することは至って自然な発想なのだろう。
もちろんRDR2のオンラインマルチプレイに
課金が存在していることは、以前から幾分よく知られた情報である。
が、今回のゼルニックの声明は
その課金がシングルプレイにおいても存在している事を示唆していた。
無論、現時点でこれは推測にすぎない。
だが今回の発言からは同社が多くのガチャ課金を
不合理な金額で販売し始めるのを考慮しなければならないだろう。
我々はRDR2の課金の詳細をまだ分かっていない。
しかしTake2が同社の全てのゲームにガチャを
搭載する気でいるのは事実である。 >GTA5
PS3でプレイ済みだけど、ガチャなんてあったっけ? これからどんどんハードやグラボの性能が上がるたびに映画並みの予算を強いられる地獄のような業界w クソつまんねぇのに評価高くてムカついてたんだよな
飯がうめぇわw >>1
洋ゲーのガチャって日本版には無いんだよ。
知らなかったのか任豚? 海外はまだ購入者多いからいいけど、日本でせっかく洋ゲーが受け入れられてきたのに、アカンですよ…(´・ω・`) ゴキちゃんがこれがあるからゼルダはGOTY無理とかドヤッてたゲーム >>12
シャドーオブウォーはそうみたいだけど、GTA5も海外のはあったん?マジかよ ハイエンドはビジネスとして破綻してきてる
だから最近はミドルレンジやローエンドが売れたり人気だったり
スイッチが売れる原因の1つでもあると思う Take2赤字なんだろ?
ちょっと洋ゲーは開発の方向性考えるべきではないか? 一方、日本では無課金者はリセマラに精を出し、課金者は万単位の金でガチャを回しているのであった… 豚はゲームやらないからOWのガチャ(笑)がどういうものか知らないんだろ ソシャゲのガチャ引き合いにして和ゲー叩きまくってた洋ゲー信者は今頃顔真っ青なんだろうな 一部の重課金者は喜んでやるんだろうけどさ、大半はうんざりしてるんじゃないか
基本無料ゲーでもないし、本気で客離れ起きそう >>32
もしかしてガチャ搭載の為の延期…?
でもこれで課金要素ってなんだ
武器と服装ぐらいしかないんでは 前作は2本買ったわ
ttps://i.imgur.com/OXNwElL.jpg 課金ってGTAOのことだろ?
豚はやったことないから知らんだろうけど全くもってどうでもいい要素だわw 凄まじいマンパワーと期間で超大作をブチ上げる海外でありがちな開発手法だとどうしても開発費宣伝費は莫大なものになるからな
ガチャで集金して少しでも費用を埋めたいというのが経営陣の本音なんだろうな
いい加減そんなアホみたいな費用かけて作るやり方を変えればいいのに、任天堂ですら効率的な開発で良ゲーを量産できてるのに技術力で勝るらしいAAAゲーも真似すりゃいいじゃん 経費と収入で割に合わなければ、どこかで不足分を調達しなければならない
そんな「収支バランスが崩れがちな海外サード勢」にとって、ガチャは資金調達の最適な一手段となりえるだろうか ABもガチャ
EAもガチャ
T2もガチャ
UBIもガチャ
ワーナーもガチャ
ベセスダはまだだっけ?
SIEも確実にやり始めるだろうな パッケージ売上だけじゃペイできないからね
仕方ないね >>3
ないよ。
だけどGTA5のオンライン課金の成功と他社のガチャ課金の成功から
RDR2ではガチャを導入するだろう、って話でしょ。 キチガイPIGはアサクリオリジンズもガチャ必須とか叫んでたよな
ほんとキチガイ 結局性能向上に対する開発費高騰に対して
効果的な対策は打てなかったみたいだな
海外の方が規模がでかいから表面化するのが
遅かっただけで GTA5やってるやつはテロリスト予備軍だと思ってるわ
ゲーム内容ギャングじゃねえよテロリスト まあガチャと言っても基本見た目だけの要素に収まってるのが大半なのが救いか
ただPAYDAY2がガチャ産の装備有利にして炎上したみたいにいつまで見た目の変化だけに収まるかはわからんぞ
そのうちドンドンえげつない形でゲームプレイに絡んでくるようになったりして、この予想当たったら嫌だなあ このゲームも延期していたし、採算取れづらくなっているから予想できた
もうCSはインディとガチャAAAの両極端しか市場環境的に生存が許されなくなっている ヌルヌル動くフォトリアルだから開発費が青天井なのかな 時代はインディ
もうAAAは凡作しかないし見限る時だ AAA信者がどんな斜め上論法でフルプライスガチャ擁護し出すのか今から楽しみ 超フォトリアル美麗グラのゲーム開発には莫大なカネがかかるから
パッケージ代だけで開発費を賄おうと思ったら一本2万3万は当たり前になるだろうしなあ。
パッケージ代以外での収入を模索するのは仕方ない。 正直もう強盗や暴走しておもしれーみたいのは飽きたな
もはや不良のガキが好んで遊んでそう シーズンパスとかで生き残り方法は模索してたんだけどな
結局ガチャが集金方法として一番効率良かったんだからやっぱ日本は世界の数年先を行ってるよ みんGOLは6の途中で突然重課金ガチャを導入したよね ゲームの進化とかいってAAAのグラ有り難がってる場合じゃないんだよね
これからはフルプライス+ガチャで搾取されるんだから あんだけ売れたGTAもいまだに赤字だからね
仕方ないけど堕ちたもんだ 金かけたところで面白くならないのに
いつになったら学習するのかね アクティがガチャに関するエグい特許取ってたし、これから更に加速するぞ >>63
GTA5自体は黒字だよ
Take2はそれ以外のシリーズの赤字がヤバい >>64
奴らはAAAじゃなくなるのが怖いんだろう
散々グラフィックがゲームの醍醐味だと思わせてきたから逃げられない おまけ要素になってたものが
思いっきり課金になってんだよ
DLCは別な
もうおまけはねーんだよ 金銭的な「メーカー支援」という観点から見れば、ガチャを回すほど貢献はできる
しかし、メーカーがガチャ依存しすぎて「ガチャなしでは生きられなくなる」という強烈な副作用はあるが テイクツーはGTA出した年以外は
漏れなく赤字叩きだしてた会社だからなあ
そりゃ課金で儲かるならそっちに転ぶ 「海外AAAもやってるし日本でもやるか!」ってなるのかな 洋ゲーは進化の方向間違ったと思うな
フォトリアル追求してもはや底なし沼にはまってる
もはやCG映画作る予算でゲームを作らないといけなくなってて
外れるとやばいんだよ 日本でガチャ大儲けの現状を見て、海外が追随したというだけ >>77
その内それだけじゃ済まなくなるのも日本で通った道 某キャバクラゲーのPVじゃないけど
デモカウシーってTaKe2の経営者は叩くユーザーなんか気にしてないだろ
それにオンラインで課金しないやつよりも
有利になりたいって連中はごまんといるし ガチャなんて下らんものに頼るのはジャップだけ、外人様はそんなのなくてもAAA作れるんだわwwwwww
……とか数年前にほざいてた奴、息してる? なるほど。ガチャ実装するために延期したのか
んっ、ゴミっ! >>75
実際PS2時代にソフトメーカーの統廃合やらあったのよな
その頃よりもさらに人海戦術になってるからな ガチャ演出はリボルバーのシリンダーくるくるでどうですか >>78
ブリザードのおかげだぞ
オーバーウォッチの大成功を受けてみんながこれはイケルと踏んだんだよ これからはガチャ等の高額課金前提のAAAゲームと低予算のインディーに二分化されていくだろうな >>88
そのブリザードは日本のガチャを見て参考にしてるんだよ おたくがやるなら
うちもやるわみたいなことが起きてるw
どれだけ苦しいんだよ >>73
ゲハでのガチャ煽りは激減するだろうね
FEHと洋ゲーでやられたらドッチモドッチにしかならん 対戦ゲーは上手くいけばこれで延命するだろうけど
オフで一人でガッツリ遊び込めるゲームとかは本気で死んでいくんだろうなあこの流れだと 開発費が増える(ガチャ課金が必要になる)
開発期間が伸びる(量産できない)
リッチなグラフィック(面白さと比例しない)
AAAの意味とは? 洋ゲー馬鹿チョン悲報
前作PS3で7万本しか売れてないRDRを
あたかも国内50万本売れるタイトルの如くマンセーするwww >>79
自分もそっちの課金なら歓迎だわ
勝敗に関係するガチャって神経やられるから無理 >>94
基本無料ゲーとパッケージ有料ゲーを同列に並べる程度の知能しかないのか
可哀想 ソシャゲで集金してCSはガチャなしにするという発想は海外にはないのか?
マルチならまだしもシングルにガチャは正気とは思えん >>97
アミーボは何度でも使えて無くならないんだよなぁ >>89
ただ最近の日本もガチャだけではダメになってきた
要するに単なる福引きみたいな形では誰も金を出さなくなった。
FGOやアイマスみたいな強さより単純にそのキャラが欲しいっていうゲームだけは大丈夫だがそれ以外の1からスタートのスマホゲーでそのビジネスは通用しなくなってる >>79
その程度で済まないのはすでに歴史が証明している
徐々に徐々に侵食して気づいた頃にはご覧の有様さ >>105
アミーボは任天堂みたいな
人気IP多数持ってる所ぐらいしかできないしな F2Pとは「Free to Play」の略称で、文字通り「無料でプレイ」という意味。 FEHは海外勢がめっちゃガチャ回してるからなぁ
日本のソシャゲがここまで課金されるのは異例中の異例 ガチャ嫌がってるやつってコンプしたいとかそういう人だけじゃないの?
大半の人はクリアすらせずにやめるから >>99
豚もゼノクソ前作12万をミリオン並みに持ち上げてるじゃん >>92
そんな話聞いたことないわ
あのガチャの仕様自体はハースストーンからの流用だけど日本を参考にしたなら天井なんて設けないだろ 前作累計7万本なのに
RDR2は何本売れる予想なの?ゴキちゃんww >>112
海外は絶対数が違うだけで一人頭の課金額は国内の方が上だと思う >>102
どっちも「ガチャやらないと採算取れません」って意味では一緒なんだよなぁ
「パケ代の上にさらに金とるのか」なんて感情論でしかないよ 海外では日本と違っていいから金を払わせてくれ、楽しんだ分は払うって感覚が強いからな
ここにもゼルダのDLCにもっと金を払わせてくれって感覚を覚えたやつは多いだろうから
本当のところは理解できるんだろうけどさ >>112
FGOが世界一位取らなかったっけ?
日本の課金だけで1位取ったんならそれでも驚異的だとは思うが 儲けるためにやるんだからどうでもいい要素だけに止まるわけないんだよな
MSもHALO6はどうなるか 開発費が莫大になって失敗出来無いからみんな無難な作りになってAAAはつまんねーというハリウッド映画と同じパターンか >>120
採算持ち出すならソフト代金取るのもガチャと変わらん事になるじゃんw
それは極論すぎるやろ >>124
昔は日本のゲームは続編ばかりでチャレンジ精神がないw
とか煽られたもんだけど、今は海外も続編地獄だからなあ 洋ゲーもamiiboで稼ごうか
マーストン、トレバー… >>125
ビジネスモデルがどうこう言ってもやってることは同じだからね
仕方ないね >>113
ガチャが入るとどうなるか
ガチャらせる為に制限を入れるんだよ
ガチャなしで楽しいゲームならガチャなんてしてもらえないからな
勿論基本的にはガチャなしで楽しめるだろうが少なからずそういう部分が入ってくる
それがエスカレートしていくと言うまでもなく糞ゲーになる訳だ >>119
サイゲがやってるアホみたいな天井とブリザードの60くらいパック開けたら最高レアが必ずでてしかも被らなくなる。しかも初めて開けるパックなら10パック以内に必ずレジェンド。
日本は初めてやったパイオニアのくせに色々下手くそなやり方してるな 放浪モードのスキンが基本だろうがそれも予想にしかならんだろう >>130
基本無料とパッケージ有料がやってること同じだって?
馬鹿はレスすんなよ頼むから 向こうでも近い将来 AAAゲームのコミュニティにおいて
「無課金」は「廃課金」に対し養分乙
「廃課金」は「無課金」に対し貧乏人乙 となるんだろうか >>130
基本無料でガチャやらせるソシャゲとフルプライス払わせてからガチャやらせる洋ゲーが同じに見えんなら頭おかしいだろ >>127
ガチャというよりゲーム内マネーをリアルマネーで買う方式じゃないか?
アサクリも課金はそれだし こんなところから洋ゲーが崩壊していくんだから
まあ金の力は凄いわなあ あとこれはタダの始まりに過ぎないからな?
今後悪化することはあっても良化することは絶対にない悪魔の果実w >>121
その理屈でDLCならガンガンやってくれ
なんなら今のままで採算とれないならパッケージ代上げてくれって思うけど
ガチャはプレイ体験そのものでなく目当てのアイテムなりなんなり引きたい、
引いて他プレイヤーより優位に立ちたいって射幸心で金払うもんなんだもん >>124
ハリウッドもミドルクラスがなくて困ってたけど
ネトフリなどネット系配信の予算がミドルクラスなのでそこに集まってきてる >>139
フルプライスとガチャの組み合わせが一般的になってない日本で
日本が先取りってのは同意しかねるな >>126
すまん、何言ってるのかよくわからんわ
ソフト代だろうがガチャ代金だろうが金とるのは同じだと思ってるが
>>137
そこが違うように見えるのが感情論でしかないって言ってるんだよ >>139
先取りは出来ても日本は育てるのが下手くそだしなぁ 開発費上がったならソフト売る本数増やせよ
残ってる人間からできるだけ金取るとか ゲーム業界衰退するわ >>143
そしてガチャ回さなくてもそれなりに遊べるからこそ多数のユーザーがついてくる
そのユーザーを差し置いて優越感に浸りたいからガチャを回す
スマホゲーの原理はこれだね
パッケージ有料ゲーとは全くの別世界 >>144
まあゲームもDL専売のインディーズなんかが本格的に盛り上がってきてるし
最悪そっちが頑張ってくれればいいな >>146
金取るから全部のビジネスモデルが一緒だって思うのは君だけだよ ガチャなしで神ゲーを作ったメーカーがユーザーの支持を得て大勝利パターンだな >>122
日本の基地外重課金兵とアジア圏でSMEが組んだパブが
上手く展開して売り上げだした結果だな
欧州や北米じゃ相手にされてないけど この手のスレでフルプライス誤用してるのすげぇ馬鹿っぽい >>132
天井なんかないFGOがハースストーンなんかゴミに見えるくらい稼いでんだから上手くやってるのは前者だよ >>152
ビジネスモデルが一緒だとか一言も言ってないんだが >>149
すでに全世界で1000万本とか売ってんだよ
それでもカツカツで悲鳴あげてるのが今のAAAクラスの現実
ハッキリ言って異常なのよ 時代がルネサンス時代にまで戻ったとも解釈できるな
各ゲームにパトロンがつく時代で各メーカーがパトロンを手に入れようと躍起になる時代が来る。
投資家とかの金持ちにゲームを持ち込む時代も来るかもしれん >>149
単純に宣伝費減らせばいいんじゃないの?
AAAゲーってやばいんでしょ? GTAVにガチャ?
オンマネー課金だけじゃねえの? フルプライス出した上でいくらでもガチャ回すやつしか相手にしない商売なんて
貧乏人が逃げた後で「自慢する相手(貧乏人)がいない」って金持ちも逃げるだけやで
レッドオーシャンなめんな ゲームはソフトの値段が少ししか上がってないしガチャで稼ぐしかないよな
昔と比べて開発費は数倍になってるだろうけど値段はそれに釣り合ってないし 下手すりゃネオジオみたいにソフト1本3万円になって、
それでも全要素入りなら良心的って時代が来そう >>138
ゲーム内マネーでガチャ引かせてるんだから一緒だろ 「ガチャなしのメーカー」がガチャ推進派からバッシングされる流れまで見える まあそのなんだ
今は時代が変わろうとしている時なんだろうな グラがよくなるほど開発費 上がるが売上本数はほぼ上がらず 定価もあげれなくなれば 自然とそうなるわな >>161
むしろe-sports系でこそプロプレイヤーに配信上でジャブジャブ課金させて
「ガチャは悪くないよーむしろしない奴が遅れてるよー」
って風潮作り出すのが今後の鉄板展開でしょ >>170
洋ゲーも進化の壁にぶち当たってユーザー数も横ばい、
開発費だけアホみたいに膨らんでいきつらい状況ではあるんだろうがねえ
真面目に任天堂くらいしか信用出来るメーカーがなくなるかも >>161
腕前よりも掛けた金の違いが勝敗左右したら
試合として成立しなくなるからありえんだろ >>166
北米は通常版はずっと59ドルじゃなかったけ
シングルの大作ゲーは昔に比べて価格そのままで開発費だけ上がるから苦しいんだろうね >>170
DLC導入みたいなもんだな
あれも結構長い間アンロック式は駄目だなんて言ってる奴がいたし >>123
シエラ117のスク水衣装DLC1800円 >>163
減らしたら店頭に置いてさえもらえなくなる
北米は小売りが強いからね >>158
申し訳ないけどQ1で1300億叩き出したブリザードと165億のFGOの利益含めたアニプレでは格が違いすぎるし勝負になってない。 お前らオーバーウォッチやってないの?
何も知らんのやなw >>159
>どっちも「ガチャやらないと採算取れません」って意味では一緒なんだよなぁ
いや基本無料ゲーはガチャやるか広告収益取るかしないと収益取れないんだから
ソフト代発生しているものと比べるのは違うやろって言いたいだけなんだが
君の主張の意図が読めんだけかもだけど 看板があって有名なゲームだったら
簡単に成功するそこがツライよな >>160
完全に製造行程の問題だな
やり方変えない限りどうしようもない そりゃメーカーも慈善事業じゃない
商売でやってんだから仕方ない 洋ゲー大作金かかりすぎ問題は前から指摘されてたが
ついに壁にぶち当たったな セールや中古でしかゲームを買ってない奴も批判してるんだろうなぁ >>175
以前は49ドルで、HD化で一応10ドル値上げされてる >>193
そういう環境だから、宣伝しやすいグラフィック競争が起きやすくもあった >>149
タイトル数を減らしてその分開発費をごく一部のタイトルに集中させてる 今にして思えばアイマスの衣装課金は極めて良心的だったな >>173
任天堂もDLCにアミーボソシャゲガチャともはや積極的に課金していくスタイルですが 適当な事しか言わないなwwwコイツ等
ブリザードの事も知らんのやろ >>183
馬鹿かこいつ
天井なんかないFGOがハースストーンなんかより遥かに稼いでんだから金稼ぎたいならガチャに天井なんかいらないんだよ ゲームの形も1本のゲームを長くアプデを繰り返して増築していく運営タイプが増えるだろうな
このビジネスモデルでゲームを続けるんならやってもいいな。もちろん面白くしてくれること前提だしつまらんかったらどうせ運営も匙を投げるだろうしな >>173
チョンテンドーは3DSの後継を据置に見せかけてその場凌ぎしてるだけだろ
メインはスマホだし豚の声がでかい意味がわからない コスト意識の低いところは今後地獄を見るだろうな
たった一発外すだけで倒産もありうる 任天堂の場合FEが真面目に実験台になっとるな
DLCもガチャもFEが最初だったし 次世代機でさらに開発費上がるだろうし ガチャが標準化しそう 対戦は海外でもガチャ搭載のF2Pが受け入れられて増えそう 気に入らなければ買わなければいい
買うからそのシステムが全体に広がる Cyberpunk2077だけは無事で居て欲しい
その他の洋ゲーはもうどうでもいい >>185
「ソフト代あげるか中身ケチるかガチャやるかしないと収益取れない」状況になっただけだろ
何も変わらんわ
まぁ選択肢がこれで全てというわけではないだろうが >>193
出荷したらこっちの物って
ゴミゲー小売に押し付けて疲弊させる
日本の現状も相当酷いけどね >>196
既にPCのネトゲでガチャ知ってたから、当時から良心的だと思っていたわ >>199
いや、いるね
天井が許されているんじゃないFGOというモノに対して金を出す客層が異常なだけだ
FGOのビジネスモデルは真に受けるモノでも真似してうまくいくものでもない 任天堂は開発効率化もそうだけどオンライン有料化を収益の軸にできるのが美味しいな
今後はスプラスマブラポケモンがマリオゼルダゼノブレを養ってくれる ガチャ課金は否定しないけど基本無料にしろ
ガチャ大国日本でもソフト買わせてその中で課金ガチャやらせるゲームなんてほぼ見ないぞ 無料のゼノブレガチャを煽っていたら本物のガチャが来たでござる >>215
それやったジョジョはクソミソに叩かれたしな >>210
ちょっと主張がちがくねーか?
基本無料ガチャとソフト代ありのガチャ収益上げるって意味では一緒
否定するのは感情論じゃねーのか? ジョジョはガチャじゃなくて体力回復アイテムじゃなかったっけ ネトゲで一個10万円の装備を見てビビったこともあったが今は… >>205
ブリザードのビジネスモデルとブランド価値によってあの利益が生み出されてるんだよ。
ガチャに天井を設けた上でブリザードは絶対にゲームに対して匙を投げないからみんなが信頼してゲームを続けるし出したいものに金を出す
ガチャだけを見て真似しても上手くはいかない
とりあえずブリザードみたいに利益が出ないのにゲームのサポートを10年以上続ける気概を見せんと >>31
次は課金額だろうなどうせ日本と同じ感じになる ガチャ一切無しの買い切りゲーム、ガチャはあるけどプレイは無料のゲームが両立してる
その中に二重取りのゲームを放り込んでも搾取用コンテンツにしか見えないわ 「洋ゲーがガチャ課金!洋ゲー信者ザマァ!」って煽りスレで洋ゲー信者が「ガチャ広めたのはブリザード!」ってマウント取ろうとしてんの笑える
>>213
ちなみに2016年の世界一は同じく天井なんか無かったモンストな オーバーウォッチのトレジャーBOXは新スキンやらコレクション物に限定されとるから
欲しい奴しか買わんのやで 今後の海外AAAゲーは「パッケージ+DLC(シーズンパス含む)+重課金ガチャ(コンプガチャ含む)」が標準になるものと思えばいい
売上が大きいとはいえ、かかっている費用は国内の比ではないのだから… >>220
何が違うように見えるんだ?
基本無料ガチャとソフト代ありのガチャ収益上げるって意味では一緒
否定するのは感情論じゃねーのか?
これのつもりで言ってるんだが かつてxboxに洋ゲーは殺人暴力おっさんゲームここは日本だぞ!
とイキってたPS信者 ブリザード並のブランド力が手に入ればどこも苦労はしねえよな >>227
正確に言うとスマホゲーユーザーに占めるアジアユーザーが異常なんだよ。
2016年の総利益4兆のうち2.5兆円をアジアユーザーが払ってる。
中国や韓国で一部のガチャが禁止になる理由も頷ける。
自分の生活を壊してでもデータを求めるのはアジアの人間だけだ 日本は開発費安いのにガチャというかDLCで衣装売るまくる生活だ >>231
いやそれ言いたいだけだったのか
絡んで悪かったな >>236
そのアジアの人間から金搾り取ってる日本のガチャゲーがハースストーンなんかより遥かに上手いやり方って事だな >>236
東アジアは現実世界が惨めで醜悪な民族だから仕方がないね ゲームとガチャは相性が良い 販売モデルとして定着してる >>238
こっちこそ誤解させたみたいで申し訳ない ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg 現状の売上でペイ出来ない予算をかけてゲーム作るって脳味噌入ってないのかよ
借金してパチンコ通うサイマーと変わらんだろ >>241
醜悪なやり方だ。
それと日本のスマホゲーは外国に出される際に大幅なおま国が施される。
日本人自身が日本人を鴨にしてる。 ガチャって書くとすげー印象悪く見えるが
日本でやってるような劣悪ソシャゲーの重課金が
海外で通用する訳ないじゃん 前作7万本ってマジなのですか?
ニワカ西部劇好きだからリボルバーもリデンプションもサムライウエスタンもやり込んだぞ俺は 開発費と売上つりあわなくなってきてる 日本でおきた新IPなくなって売れる続編ばかりになり あきられそう >>250
スタートダッシュガチャと称して5000円搾取するソシャゲと何が違う? >>249
そりゃ歴史が違うからな
日本はガチャ先進国だからな
海外もそのうち追いつくだろ 海外の有名ユーチューバー達もP2Wの称賛を始めるのかねぇ FIFAみたいに
ライセンス契約によってジャンルをほぼ独占することが可能で
データを変える事で毎年新作が出せて
ほぼ製作手法が確立しているジャンルでも
ガチャは導入されるんだね >>255
海外は返金制度があるせいでそこで待ったがかかる。
確率の不正とかしたら平気で訴えられるぞ EAアクセス?みたいなサービスが増えてパッケ代+会費を払わないとAAAタイトルは遊べなくなると予想していたがそれより酷いな 射幸心煽って、くだらない一枚絵を引かせてるだけのくせに
馬鹿じゃねーのw
ガチャ先進国とか汚名もええとこや 海外の場合、借金することに対しての抵抗は日本と比べて格段に低い
今はどうかしらないが、クレジットカードの支払いにおいて「利子さえ払えれば」元金が減らなくてもいいということさえあった >>258
それはpay to winじゃないだろ
>>259
うん、海外にガチャは存在しないもんね
それに確率の不正しないと儲けられないしね >>257
むしろキャラ(選手)で釣れるからガチャとの相性が最高 >>253
スタートダッシュガチャを引かなくてもソシャゲは遊べる
パッケージを買わないとガチャ洋ゲーは遊べない
その後にガチャ課金が存在するのは両方同じ MtGがアメリカ発だから、あいつらもガチャに嗜好性を感じることは間違いないと思うわ
程度の差まではわからんけど ガチャ=ぼったくりと簡単に言えない時代が来てるのは感じる
デレステだってガチャでイラストが当たるだけなら詐欺もいいとこだが、ゲーム全体の開発費考えたら無料で遊べる方がおかしいのはわかるし
それと同じでAAAタイトルは6000円で遊べる方が本来はおかしいってことなんだろう >>248
ブリザードもガチャでモンストやFGOみたいに稼ぎたいなら天井なんか無い方がいいって事だな
下手なやり方なのはブリザード >>265
人権キャラに〜おりゅwwwなんて文化が日本で存在する以上そういうことしないといけない前提で日本はゲーム作ってるぞ
遊ぶってそれストレステストだから >>1
大作買うことがなくなりそうだな(白眼
全ゲームにガチャ導入されたらいよいよゲーム引退かねぇ 豚と違ってPS4ユーザーはガチャ課金に肯定的だよ
勝手に豚がガチャ嫌ってるだけ
豚の価値観を押し付けられるのは不快だわ >>269
不便でも難易度クソでも理論上は遊べるだろ
洋ゲーを買わずに遊ぼうと思ったら犯罪に手を出すしかなくなるけどね
スタートダッシュガチャとパッケージ代が同じだなんてアホもいいとこだよお前 >>272
ストレステストに調教された日本国民の現実 よう分からんが
ブリザードの課金要素とモンストの課金要素を
同列に語る奴はアホだと思う >>139
日本が先取りしてる理論なら今後アニメや美少女系の絵が受ける事になるが ユーザーが支払えるゲーム資金は有限なわけで
今までにない額を徴収しようとしたら普通にソフトメーカー間で勝ち組負け組が発生する
負け組のメーカーが一つづつ吹っ飛んでいくことになるな
まあもう幾つかは吹っ飛んではるんだけど >>276
それが豚なんです
ほんとゲームの知識全くないから >>274
体験版で6、7割遊べてやっとソシャゲと同じラインに並んだことになるな
ソシャゲも無課金でエンドコンテンツまで全部遊べるわけではないから 海外のガチャ課金は勝敗や優劣に影響しない綺麗な課金だから!
いやぁ将来的には日本と同じようになるだけだよw トロコンすんのお金かけた方が有利とかになるんなら新作買わない
フリプとセールで細々とやっていくわ >>281
えっ?日本のアニメキャラの絵だけに大枚はたくようになるって?
冗談はキモオタの常識だけにしてくれよ 販売延期してガチャ課金とか嫌な予感しかしない
悪いこと言わないから物量作戦やめていけよマジで >>280
そのラインを設定するのは開発者の自由だぞ
なにせ無料なんだから 性能競争のたどり着いた先がこんなんじゃ
ゲーマー向けゲームとは一体なんなのかってなっちゃうな
競争要素がないゲームなら未だしもpay to winが当たり前になりそうで
デビサーの時にスレに来た板垣にpay to winやめてくれと言ったら
今後はこれが主流になるとか言い出して、なにふかしてんだと
思ってたが、残念ながらそうなるのか 日本もCSはほとんどのゲーム課金システムないじゃん
洋ゲーも一部だけだし、その一部が高騰しすぎて回収ができないとかいうまぬけな理由
CSが課金ゲーになるとは思わんけどな >>276
ようわからんやつが他人をアホ扱いするのアホっぽいからやめたら? >>286
ガチャ課金の最たる物がスマホゲームな時点で性能戦争は関係ないわな >>283
間違いなくなるよw
今でもアニメ風キャラスキンとか出て来てるしw
あとはそこに性能差が加わればもう止まらんわw >>262
そういった連中とそういった連中の借金を金融商品にした
サブプライムローンが大問題になったな >>287
今黒字出せてるところでもガチャが儲かるとなったら実装するところ増えるんじゃない? >>289
だって明らかにガチャについて無理解すぎてね
海外と日本のガチャの違いをわかってなさすぎなんだよ
アホとは言わんが少しは調べた方がいいんじゃないの?とは思うよ ってかソフト代+課金(しないとまともに遊べない)がデフォになったら単純に終わりじゃね?
一部の大作+その辺のソフト程度で留まるなら別に目瞑れるけど だから言ってるやん・・・
新スキンやらコレクション要素の収集が目的なんだよ>オーバーウォッチ
その辺の劣悪ソシャゲと同じ事出来る訳ないだろw外国でさ 嫌なら買うなが加速すると一部の信者から大量に巻き上げるしか道がなくなるしな
終わりの始まりだと思うよ >>295
日本みたいにゲーム部分に対してやる気出さなくなったら終わりだろうな
というか日本のスマホゲーのスタッフは無能揃いだからな。
ガチャ限定とか人権キャラっていう日本の悪しき文化が伝染しないことを祈る
もし出たら世界全体でそのゲームを殺して欲しい >>296
それで儲かるならもっとゲームプレイに関わる部分を課金要素にすればもっと儲かるな
ルートボックスはギャンブルだから法規制をって動きはあるけどまだ当分は平気だろうしな スマホ+無料アプリだから現状は何とかなってるだけでcsで同じ事やったら即衰退するだろうな 「海外で通じるわけではない劣悪ガチャ」「日本のガチャとの違いがわかってない」
ソニーハードファンさんの妄想はいいけど、事実そうなら↓こんな問題は起きてない
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171018-56245/ スキンガチャが溢れれば
ガチャアイテムまですぐだからな
射幸心煽るのが一番儲かるんだから >>296
それ
海外でloot boxを巡って騒いでる
ゲームメディアやゲーマーに言ってあげたら
安心してくれるかも >>299
よくユーザーがなんであんなアホなことしたんだ?ってツッコミ受けて最初は良かったゲームが急速に萎むことってあるけどお前みたいな無能がコンテンツ殺してたんだな オーバーウォッチの鰤も、かつてはDiablo3でリアルマネーでアイテム取引できる、オークションハウスをやろうとしていたメーカーやで
果たして本当に信頼できる相手かな? 開発費の高騰はまだまだ続くんだから
課金もドンドン過激になるに決まってるだろ ぶっちゃけそこらのガチャよりアクティビジョンのマッチング操作の方が一億倍悪質だよね
あれが通るならガチャが蔓延しても驚かないわ なんじゃこりゃ
世界は日本と同じ未来を辿るとか言ってるやつおったが本当にそうなるのか >>137
その事例を具体的に示せないなら頭おかしいのはお前 貧乏どもはゲームやめろってことだよ
貧乏人が何億もかけて作られるゲーム遊べるのがおかしいだけ
金払えない奴は邪魔 >>304
そういう風にエスカレートしていくものなんだよ
もちろんメーカーが金儲けよりユーザーの声を重視してくれるならその限りではないけどね >>306
結局やめて、責任者更迭したけどな
不評を受けたらすぐ行動する
変なプライドで続けて気がついたら手遅れになってる日本とは違うよ
基本的に日本人って間違いを訂正したくないって考えだけど海外はそんな下らん考えでやってないぞ >>309
日本の市場が小さくて孤立してるから
すぐに天井にぶつかった
それだけのこと >>312
シャドバってカードゲームがスキンカードとかいうクソみたいなカード実装してレジェンドのナーフはしないと言っていたのに今では月間ナーフ、挙げ句の果てにスタンダードカードのスタン落ちだからな
メーカーがエゴ丸出しで金儲けした結果がこれだ ブリザード一社についてならともかく、海外全部まとめて語るのは危険じゃないかなぁ
現場にもスポンサーにも儲かればいいって奴はいっぱい居るだろうよ 日本メーカーのやり方は「会社」としては間違ってないだろ
実際どこもガチャ課金で儲けてるし
洋メーカーもルートボックス課金で大幅黒字だ
ユーザーに不評だから先細りする?
極悪重課金のバンナムにユーザーは文句言いまくりだけどがっぽり儲けてまっせw RDR2もルートあんのか
これからは標準になるのかねぇ…
昔のDiablo3みたいに公式RMT実装とかの方が夢があるのに まぁ時代なんやろ仕方ないわ
後は、金がかからないで高クオリティのゲーム作り出せる新技術が出来るのを待つしかない
俺は課金払わないけどな >>318
バンナムは版権を盾にしてる以上例外だ
それにガンダムのソシャゲでたけど速攻で死んだじゃねぇかよ
ドラゴンボールとワンピース以外でなんか出来るんか? CS市場の絶対的なパイはsteamあたり加えてもほとんど不動
ゲーム機のみで言えば同世代全て足しても2億〜3億の間とか(実際は同一ユーザーが複数買ってる)
開発費が上がり続ければ定価を上げるか、回収スタイルを変えていくしかない >>322
ならないぞ
もっと金取りたいから上乗せするんだ F2Pでルートならまだ分かるんだけどね。パッケージ買わせてさらにガチャとかヤベーよ。日本より上の鬼畜さ アジアでは効率的な集金を求めて
向こうでは経営破綻の穴埋めに導入って悲惨だな >>321
キャラ資産があるのが日本メーカーの優位性の一つだからな
それを活かさない理由はないし、それを例外にする意味もない
逆に言えば洋メーカーの弱さはそこだけだが、それもそのうち改善されるだろう
そん時は日本式ガチャ課金は実績のあるビジネスモデルとして採用されるのは確実かと >>325
F2Pって元手が担保されてないから簡素なゲームばっかじゃん
なんども言うがただと称してストレステストさせてガチャに5000円最初に払わせるビジネスモデルの方が醜悪だわ 開発費高騰に対して
パブリッシャーは一年あたりに出すタイトル数を減らすって事で対処してきたけど
これ以上タイトル数を減らせないとなると新しい手段は必要だよね 課金も値上げも嫌ならメーカーもユーザーもほどほど画質で妥協する事をおぼえないと ゲーマーには払う用意があるよ
これでやっとAAAの開発者を応援できる
貧乏ニシくんたちは低予算ゲーだけやってなさい >>332
フリプ乞食はクソゲーでも啜って生きろw 形態が違うだけで任天堂もHDハード一柱化に伴い熱帯課金導入予定だしな
最終的に生き残るメーカーは両の手で数えられるだけになりそう ファッションアイテムなら払う
アサクリは服には払ったし
ただ日本みたいにガチャ引きましょうと最初に言って来るようになったら終わりだと思ってる 開発費も周回遅れのガラパゴスイッチョンは
高みを目指す開発者やメーカーが寄りつかないからすぐに廃れる
結局豚はスマホガチャに搾取されるしかなくなる >>331
ほどほどで妥協してきた日本でもメーカーはスマホに行ってるじゃないですかやだー 某ゲームの動画で「これがEAやアクティなら課金にしてるだろう」ってコメントに同意が集まってたな
既に向こうじゃそういう扱いのメーカーなんだなって >>339
まず画質以前にそれ以外がダメダメじゃないですか・・・ うわーーーこれボダラン3もガチャ入りだよなぁ
売れ筋にガチャ課金入れないわけないし あんまりお粗末な課金形式だと2,3年持たず瞬く間にブランドが低迷するが
まあ路頭に迷う有能クリエイターが報われるといいんだが >>344
既にゴールデンキーboxあったじゃん
あれが買えるようになるんじゃね? >>340
スマホに主要IP投入して競合駆逐
これこそ課金の高みだろ >>335
任天堂って遅いだけで聖人じゃないからな
ソフト代+ガチャも、嫌悪感が薄くなったらやると踏んでるわ
>>343
だからユーザーが妥協するなんて無意味
出されたものを食うか食わないか選ぶ権利しかないのだ >>49
まだアジアみたいに課金周りの法整備されてないこと考えると
間違いなくコンプガチャ的なのはすぐ導入されると思うわ >>350
で、しれっと同じ事やって結局同じじゃねーかまでセットだな
アプデ、DLC,シーズンパス、スマホ参入
どれだけ上のものをやらないから任天堂は違うと言われてきたか >>346
それもあるだろうがメインは衣装DLCがガチャになる感じじゃないか?
それで季節や期限限定衣装が出たり、衣装だけじゃなく特殊な武器が出たりとか
キーの配布減りそうだな >>1
そもそもこの洋ゲーってガチャとかなくてもコケそうw
白人が侵略者の悪者とバレてから西部劇って人気ないし >>348
FEHも市場が成熟した頃にシレっと参入したからな
情勢が許すなら掌返して十中八九やるだろう 「開発費高騰に騒ぐのは素人!洋ゲーは技術があるから問題ない!!」とはなんだったのか。 たまに平日の昼休みにゲハ見るけど
豚しかおらんからな
畜産業しかやってないよこの板は >>354
前作は1400万のタイトルだぞ?
今作は1500万は堅いと言われてる 「ガチャがなかった」前作が1400万で今回1500万固いのか? Activisionのマイクロトランザクション関連特許がさらに発見。ゲームプレイ配信を通じて今度は視聴者にアイテムの購入を促す
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171102-57041/ しれっと同じことをやる…か
まあでも10年後とかだろうな 任天堂のソフトがそこまで開発費高騰するのは
switchは賢いんじゃないか >>360
こんなのそんなに売れてるんだ?
映画だともう何十年も西部劇のヒットって記憶に上ってこないんだけど、
やはりゲームだとドンパチゲーを求める需要と西部劇の相性がいいのかもね >>355
衣装やゴールデンキーぐらいなら良いけどイリジウムやレア武器の出現率下げて売ったりしないで欲しいな
日本のガチャゲみたいに阿漕じゃないだろうけど
ボダラン3,来年三月に出るって噂があって楽しみにしてる 任天堂ガーと言いながらCS業界にガチャ課金は蔓延していくとw
結果は同じだなw まあ任天堂もユーザーがそれを許す土壌になればやるんじゃないかな
ソフト代+課金が許されるまで何年かかるか分からないけどな >>363
それはないな。
さっき言ったことを任天堂がやるまでにそんな時間はかかってないよ
それに株主に突き上げをくらうのは必至 貧乏ニシくんは諦めた方がいいですよ
今後のゲーム市場は私たちのような余裕ある社会人が引き継ぎますのでご安心を
下手に貧乏人にネガキャンされても困りますしね ガチャじゃなくて稼ぎやすい場所の特殊DLCとか小規模のシナリオ追加とか好きなんだけどなぁ
それだけじゃ厳しいのか グラガグラガセイノウガーフォトリアルガー
をやり続けた結果開発費は膨れ上がりウン百万本売ってももペイ出来ず赤字
そして少しでもカネを回収しようとカイガイまで日本の悪い部分をマネし始める
ヘタすりゃ10年くらい後に第二次アタリショックからのゲーム業界氷河期暗黒時代あるで ベゼスダが反対意見おしきって有料MODでやらかしたり
本当に開発費厳しいんだろうな ボダラン3は今度はいろんな星をまたにかけて活躍するらしいから規模はでかくなるだろうな
ゴールデンキーにだけ留めてDLCもだして欲しいわ ぶっちゃけ任天堂にはカードe商売とかやってたし
課金要素に関しては先駆けていたけどなw しかしまあ例外なくガチャ形式のタイトルは諸刃の剣、IP使い捨てに等しい始末だったが
もしかしたら収拾つかなくなったビックタイトルを切り捨てようとしてんのかもな このゲームってインディアンはどういう扱いなのかな
アメリカは建国からして白人のインディアン大量虐殺からはじまって、
次は黒人奴隷を大量に連れてきて黒人奴隷は輸送の間にかなりの比率で死んじゃったらしいね
アメリカという国が呪われるのは仕方ない 有料DLC←許せる
ガチャ←レア引かなきゃ金をドブに捨ててるので許しがたい
この違い コクナイのサードもそろそろ真剣に考えたら?
バブルの時代はもうとっくに終わって今は大恐慌なんすよ? >>375
まあアミーボも有料アンロックだしな
にしてもRDR2でガチャは悲しい >>377
冒頭でキリスト教の神父たちや婦人の会話から入るけど神父は人種差別の問題を問われたらはぐらかすし婦人は今度の村長みたいな人があの村の出身だから相応しくないとか差別意識が根底からある前提の導入がされるよ ニンテンドーは予算の使い方が上手いと言うか効率が良いと言うか
開発費が一番かかったbotwでさえ200万本でペイできると聞いて、異次元だなぁと
ゲーム本編の課金はまだまだ来ないんじゃないかな >>368
心配いらないよ
つい最近の格好のガチャゲーとゲハでソニーハードファンが騒ぎたててたスマホぶつ森でも
わざわざ「ガチャはゲームの面白さを損なう可能性があるのでやりません」と
注釈入れてたくらいだからな
まぁFEHどうしたって話ではあるが、FEHは任天堂というよりISなんで 実際そんなに制作費沸騰してるのか?
ロックスターのゲームとかディスティニーとか馬鹿みたい金がかかってるが
スカイリムは調べたら25億円だしアサシンクリードとかも別に
高い制作費ランキングとかには顔を出さないし 任天堂「botwは任天堂史上最高の制作人数だよ!でも200万で黒字だよ!」
売れてない扱いのスカウォすら300万だから回収は余裕
任天堂ってやっぱ賢い
AAA洋ゲーは1000万売ってもギリギリ自転車操業とかアホ過ぎる >>385
あれはほとんど広告費だよ
ディスティニーもほとんど広告費だった
映画のCMにタレント雇ったりで金が飛んで行った 和ゲーの課金と比較して不快感がないのはゲーム自体のクオリティが高いからだろうな
和ゲーはインディーズレベルのクオリティをフルプライスで売って課金までやるからねw >>385
潰れてるのはEA傘下とかそのへん
ロックスターはともかくTake2は危機的 正直なところガチャに頼るよりも
amiiboの様なキャラグッズ的な展開で収益を上げるやり方もあると思うんだけどねぇ
オーバーウォッチもフィギュアを結構出してるし
L5の日野は露骨にそっち方面で頑張ってるよな
スナックはコケそうだけど GTAで成功したし
これからは大作と大作の間は課金で持たせるビジネススタイルがセオリーになるな >>384
それ本気で言ってるとしたらちょっとやばくね
天井って数万の域だぞ UBIはアサクリや個々の開発費ってよりも
社員数が一万人近くいるからとにかくゲームを作り続けて仕事を回さないとあかんのよ >>74
同意
欧米人はセンスないからフォトリアルにいくしかない
なんか欧米人って不器用すぎ
ネットとか見てても欧米人って極端に絵が下手だよね
日本の浮世絵をパクって印象派というムーブメントが生まれたわけだけど、結局、欧米人は印象派止まりで、
本場の日本人のようにデフォルメの真髄を極めることはできなかったわけだ >>394
アメコミのアレックス・ロスとか見たら下手とか言えないわ。 とりあえず大手パブリッシャーはPUBGパクるように開発側に圧力かけてそう >>381
教えてくれたありがとう
CoDだと黒人の司令官が出てきたりして無茶やってるらしいけど、
そういう史実と違うことされても不愉快だし、そういう>>1のゲームみたいに差別意識丸出しなのもそれはそれで不愉快だし
人種問題って本当に難しいね >>398
国内に限る場合で流行ったアメコミキャラって何がいたっけ スパイダーマンは能力とアクションがかっこいい
見た目はうーん…日常系アニメのキャラが激怒したみたいな顔と全身タイツがちょっと >>118
いや、FEHは海外の課金率が54%で日本を上回ってる
こういう日本のガチャアプリにアメリカとかがこんなに金入れてるのは初 >>400
スパイダーマンとアイアンマンじゃね?
特にサム・ライミ版スパイダーマンとか日本ですごい知名度あげたろ >>398
ごめん
ぜんぜんその絵とキャラにセンス感じない
日本の漫画市場はアメコミ市場の10倍の市場規模があるんだから、アメコミとは切磋琢磨のレベルが違うよ とりあえず中国でもアメリカでも売れる
非フォトリアルなゲームキャラクター造詣って
BlizzardとRiotがほぼ正解出してるような >>405
まぁあれやな
ディズニーっぽいというかドリームワークスっぽいというか >>405
そもそも14億人の中華圏をはじめとしたアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が人気ある
その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない
漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう
そもそも中国に共産とか社会主義 市場 経済といった漢字を教えたのは日本。近代において文化的に中国は日本の影響下にある
ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気に
http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html
>>中国昨日まで再生数5億突破した
「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more
>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html
【タイ】日本漫画店「アニメイト」開業、初日6千人来店
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160208-00000006-nna_kyodo-asia
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html
【ドラマ】累計発行部数4500万部を超える任侠マンガ「静かなるドン」、中国でドラマ化
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1452359081/
中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる
http://nikkan-spa.jp/740362
ポケモン 4兆6000億円以上 ここ見ればいかに日本のコンテンツが世界で強いかよく分かる
http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5
中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙
http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/
日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/
「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす
http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html
そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国
http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/
日本製アニメ市場は伸びている。日本での放送と同時に海外配信が主流に
http://blog-img.esuteru.com/image/article/201708/b4efaa5e66e6219c05a0409d0f16482a_tb.jpg
日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア
http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html
「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応
http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html
アニメの市場規模、初の2兆円超え!
https://www.cinematoday.jp/news/N0095751
>2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433) すでにFIFAやGTAでもやってることだし
課金は成功はすると思うよ
ただユーザーの購買力が落ちて結局自分の首を絞めることになる ガチャ課金システムではライト層から程々に課金するよりも
廃課金ゲーマーからガッツリ搾り取る方が儲かるのよね
全体の購買力は落ちても一部の廃課金者で十分カバーできる的な そもそもアメリカ人も全然アメコミとか読んでなくて内容も知らないんだってよ
読んでるのはマニアだけ
アメコミ映画があんなにアメリカでヒットするのは内容知らないからなんだって
アメコミは日本の漫画より遥かにフランスのバンド・デシネの方に近いよ RDRって戦車とか飛行機とか新兵器出せないからすぐやること無くなりそう >>410
X-men zeroはあまりの原作レイプにコミックでウェイドがウェイドを殺すとかいう展開がマジでされたけどな、マブカプでもいじられてたし
まぁ、ほとんどの奴は「えっ?あいつがデッドプールだったの?」ってことに対する怒りだけど 江戸川乱歩の「うつし世はゆめ 夜の夢こそまこと」じゃないけど日本人の方が欧米人より遥かにフィクション好きだと思う
2次元キャラに本気で惚れたりするの、日本じゃ、今や当たり前のことだけど、欧米人はあまり聞かないし
日本人と欧米人じゃフィクションにかける気迫が違うよ アタリショックからファミコンで復活したゲーム業界も開発費高騰に負けてまた衰退すんのかなあ
開発費かからんようにアイディア勝負はもうできんのかねえ そこはインディーズがあるから大丈夫じゃない?
全体としては色々変化しても、ニッチで小規模なゲームを出せる場所というのは残るだろう >>415
逆に言うと大規模続編しかインディーズ以外は出さなくなるのかねえ
まあ現時点でほぼそうだけど
360時代位まではちょこちょこ新作があったと思うが >>385
ベセスダは金かけない企業筆頭でしょ
昔FF12のOPムービーとオブリビオンの制作費が一緒とか言われてたよ >>417
そこはもう諦めるしかないんじゃないかな
新しいアイデアを使っていきなり大規模な新作作ったらこけたとき洒落にならんからね
既存の素材流用して見た目は遜色ないってレベルならできるだろうけど こういう事をやりだすと任天堂もやらざるを得なくなるのよ
任天堂自体はこんなのやらなくても余裕でやっていけるんだけど
パイの奪い合いで他に奪われるくらいなら自分のトコに流れるようにしないといけない訳 >>419
鉄騎みたいな変態ゲーは後にも先にもあれで最後か
昔はSCEですらパネキットみたいな意欲作が出てたんだが モンハンWは可変30fps発覚でゲハですっかり霊圧が感じられなくなってしまったな
用済みなんだろうかね フルプライスゲーのガチャね
企業は儲かる、儲かるだろうが
それが焼畑なのか金のなる木なのか
わかるのは五年後位かね proで可変30fps、OneX発売によるグラフィックの陳腐化、OneX対応表明によるPS4劣化版の確定
どう見てもSwitchに本家ナンバリングが動いてるスタッフの言動
異質なモンスターデザインとガワ変えただけ(≠骨格使い回し)既存モンス多過ぎ問題
異様に安く仕上げてるのはOblivionだな。Skyrimはダンジョン真面目に作ったりしてる関係でそれなりにコスト掛かってる >>426
見た目なら別に良くね?
と思ったが、戦場で誰かの金ぴかUZI(ACOG)を拾ったみたいな感動が課金しないと味わえなくなるのか >>424
それで意気消沈は意味不明すぎる
ゼルダが戦闘時には22fpsまで低下して安定してないって発覚したけどそれで何か変わったわけでもないのに >>422
ガチャはないだろうけど課金は普通にありそう
DLCくらいで済めばいいけど売り上げ次第だろ >>431
ゼルダはSwitchとWiiUしかないから
PCとoneXと比べられる事になるPS4シリーズは地獄だな ガチャで出たアイテムを販売できるなら良いと思うよ
ユーザーへの還元にもなるしそれがモチベに繋がって課金ユーザーも絶対増える
PUBGの限定箱で10万儲かったわ ルートボックスとソシャゲのガチャを同じものだと勘違いしてる奴いそう チョン豚呆然しててクソワロタwwwwwwwwwwww やったじゃん
課金しまくればGTA6の発売が早まるかもしれないぞ お前らが散々バカにしてたガチャを世界が認めたってことだろ
やっぱり日本のゲーム産業は世界の指針となる役目を担ってたわけだ カプコンとバンナムとスクエニのどっちが先にガチャ真似るか予想しようぜ
俺はカプコンに懸ける スクエニかな
面の皮の厚さならバンナムなんだけどワールドワイドで売れるものが少ないからスクエニが先と予想
カプコンは他社がやるまではやらない スクエニはFF、KHに加えてニーアまでそれなりになってきたから海外売れてる方だろ GTAというメガIP持ってるのにTake2はウハウハかというとそうでもないからな
それくらいには制作費の高騰は喫緊の問題であってそれを埋められるのがガチャであると 汚ねえおっさんの服が増えて何が嬉しいの
洋ゲーのガチャとか罰ゲームかよ 日本はソシャゲの土壌が出来上がってるからCSでガチャやる必要がない
というかやってもソシャゲの売上に比べて微量だし悪評も立つからメリットもない
金かけて作ったCSでガチャやるくらいならソシャゲで荒稼ぎする その内オン対戦で非課金勢はキック対象になるんだろうな
15ドル払って10連ガチャ回せば必ず1つは貰えるレアアイテムすら持たずに
何しにオンに来てんだ?みたいな扱いで
んで上位勢はスーパーレアとかウルトラレアを持ってるのが当たり前と GTA5もオフ用のDLCは出さないのに、儲かるオン用の追加ばっかり熱心にやってるからな
正直もうここには昔みたいには期待しないほうがいい >>446
別にオヤジキャラは嫌いじゃない
というか好きだけど、洋ゲーは全部嫌い
龍が如くとか和ゲーのオヤジキャラじゃないと愛せないの >>443
そういう意味で言った
バンナムは海外で売れるものが少ない
あそこはキッズ対象の商売もしてるからドラゴンボールとかの子供向けでエグい課金はやらない >>413
神様に像を人間にしてもらった人が古代ギリシャにおってだな
つまり今の西洋は実は退化してるんじゃよ
ゲルマン人の子孫の限界 ちょっと前に聞いた話だとGTAOの無課金勢は車買うのに十時間は作業するそうだな >>161
csgoが既にスキンガチャやってるし
この形式が流行るんじゃない? チーターが得するだけじゃねえか
これが世界の選択か 擁護している人達が買うから大丈夫
金のない奴は去れ >>402
海外全部でも54%なら、一人頭の課金額はまだ日本の方が多いだろう CSGOは定価1500円って安さと昔から洗練されてきた競技性があったからガチャも受け入れられたんだよ
フルプライス+ガチャはさすがに 日本人がソシャゲに使う一人あたりの額がとんでもなく高いって記事以前見たわ 廃課金しないとオフのクリアまでたどり着かないとかではないとは思うけどな アサクリもシャドウオブウォーもガチャなしで最高難易度余裕でクリアできるのに誰が買ってるんだろ
個人的にはそういう謎課金のお陰で開発が潤うなら全然OKだわ ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg >>464
シャドウオブは日本は課金のされかたが国内法律の関係で海外とは違うっていってなかったか >>466
日本ではガチャなし
別にそれで難易度調整が入っているわけではないだろ? >>464
廃課金 廃課金とゲハで騒いでいるの居たなw
実際に買って遊んでみると 課金必要なのか? なのにね
まあ ネットで声だけ大きな人の書き込みだけが誇張されているけど 買っていないまるわかりだから >>9
韓国のオンゲーが最先端だった
日本はパクっただけだ >>447
現状、金かけてCS作らない日本と、金かけて課金アリCS作る海外って感じだな >>423
>インタビューでないって明言してるぞ
MHFも最初はガチャはやらないって明言してたよ
定額課金→パケ特典商法→オプション課金→ガチャ課金みたいな感じで酷かった
MHWの限定版見る限り似た事やり始める可能性高いと思うよ 韓国産ネトゲが始まりじゃね
次々と月額課金から基本無料ガチャに移行したの覚えてるわ >>468
むしろ海外版と日本版でおなじなのかなとこっちが聞きたいんですけど
日本でやるとガチャ無効だからこそバランスがまともだとかって話も聞いたことはある
ただ、その話も単にその人の勘違いなのか本当なのか、真偽のほどは不明 >>470
韓国は買い切りソフト可能なら割られるからそうならざるをえなかっただけだがな CSだと必死にガチャ装備手に入れた廃人がチートで焼き払われるのか
愉快愉快 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい GTA6は基本無料のひたすらガチャで良いんじゃね? フルプライス+課金でもユーザーは買うのに
基本無料にする訳がなかろう どこもボロ儲けしてるのに増えることはあっても減ることは無いわ ガチャが導入されたら
アイテム系のチーターを悪ガキとしてBANして終わりから
犯罪者として賠償請求という流れにシフトすれば良いのに なら任天堂はやらないんだな?
今から任天堂がやった時の言い訳を考えておけよ >>483
ランダム宝箱を開けるにはゲーム内マネーが必要で、ゲーム内マネーは数十時間掛ければ集まるけど
リアルマネーならサクッと買えるってのが今流行りのルートボックス課金ですわ >>485
洋カスがやっちゃった事への言い訳プリーズ!
原稿用紙100枚分でヨロシクゥ! 和ゲーも洋ゲー(ウクライナ産とかも)もアジア産も遊ぶ俺は
洋カスとか言ってる奴の気持ちがわからない
何でそんなに敵意むき出しにしてんだ
それも1ユーザーが
技術を馬鹿にされたファルコム社員ってなら気持ちはわからんでもないが デッドアイに1秒1円の従量課金
従量課金が半額になる保安官バッジ200円
従量課金がなくなるアイパッチ2000円
でソロ専からも小銭が稼げるな 信者暴れてそれがお前になんか関係あるんか?
ハードすら持ってない奴が ガチャの利益率を一度味わうと、ふつうにゲーム作るのが馬鹿らしくなるからな
洋ゲーもいよいよそうなったか 散々暴れたのに恥かいちゃった洋カス信者煽るのが楽しいからねぇ^^
こういう時に中立目線で偉そうに説教垂れる奴って大体馬鹿にされる側の人間なんだよね^^ 和ゲー信者だろうと洋ゲー信者だろうと とにかく煽れる成分あるのならなんにでも煽るぞ >>461
ゼルダマリオから逃げたとか言われてるけど
Payday2とかのマイクロトランザクション導入の荒れ方みてると、来年のGOTY逃してもおかしくはないな
なんなら今年出して「ゼルダマリオのせいで逃した」って言った方が良かったかもしれないレベル SWBF2楽しいです
ttps://i.imgur.com/bk8I82y.jpg
和ゲーは今PCで仁王してます
ttps://i.imgur.com/c1s5lcf.jpg 追加コンテンツならしゃーない
切り売りなら死ねばいいのに 御託はいいからさっさと原稿用紙100枚分の言い訳述べろや!ボケェ! 再度の出費って言葉にうんざり。黙して課金を求めてくる基本無料ゲーのガチャは
イヤならやめろでマシだったのかな ガチャが儲かるのは間違いないよ
ただ遅効性の毒だからユーザーから信頼を失って気付いたらファンがごっそり消えてた…みたいな事になりかねない
ゲームが信用商売なのはご存知の通り >>248
それはスマホゲームに限ったことじゃないだろ PS4って洋ゲー馬鹿チョンハードなのに洋ゲー売れないねww どんどんソシャゲに毒されて詫び石求めて叩きまくるやつとか出てきたりするんだ…… 今まで価格は固定なのに内容は豪華にしろ、俺はそれを安く買い叩くってのがお客様、正しい消費者としてデカい面してきたのが異常だった。
CSが主流だったころはまだそれでも成り立ってたが、今やスマホゲーが主流でCSは傍流。
金払いが悪いやつは客じゃないとどんどん切り捨てられていくよ
つまり、従来のゴキちゃんの価値観が完全崩壊する 熱心なユーザーもライトユーザーも同じ金額でっていう従来のスタイルの方がおかしかったんだよ >>497
ウィーザドリィはガチャですねわかりません 洋ゲーなんて騒ぐだけで売れないからガチャ課金でも問題ないだろ >>505
レアドロップ形式をガチャと言うなら
ハクスラ系は全部ガチャやなぁ… >>497
あれは普通ガチャとは言わない
ゲーム内の単なるレアドロ ゲーム開発は映画産業をモデル化して肥大化してきたけど
映画は
・知識や技術がなくても基本誰でも楽しめる
・2時間程度で終わる
・グッズやディスクなどでさらにお金を落とす仕組みがある
なのに対して
ゲームは
・楽しむのにゲームリテラシーや技術がいる
・たった数千円で数十時間楽しめてしまう
・価格が固定的で追加収入をえる手段が乏しい(コアユーザーが金払い悪い)
そりゃ、今までのやり方じゃ限界あるし、スマホゲーがぼろ儲けしてるのみたら馬鹿らしくなるよな GK「ゲッ…前作7万本かよ…」「売れないだろうけどSwitchでは遊べない神ゲー路線でネガるかwwww」 まーた 推測スレ かよ。豚が伸ばした モンハン課金スレ と一緒やん。 モンハン課金スレもFF15ネガスレも
モンハンファンFFファンが危惧して伸ばしただけだぞ
なんでもPS4に出れば神ゲーと吠える馬鹿犬とは違うんですよ普通のゲーマーは >>519
危惧?
それにしては杞憂もびっくりな根拠のない論理展開で不安だと叫んでるだけだったな
あれじゃ、パニックでひきつけ起こす衆愚と変わらん >>513
常に技術やリテラシーの無い新規、ライト層に目を向けてて、軽いDLCを兼ねたファン向けグッズのamiibo売ってる任天堂はやはりやり手だな
DLCもギリギリ反感持たれないラインを狙ってるしたたかさ 別ゲーの特許の話などから察してユーザーが望む方に進むことはないからな >>511
ハクスラとガチャは面白さを感じさせる仕組みは同じだな
過程が現金か手間かの違いだけで 元々FIFAのカードガチャとか凄まじい課金要素あったし何を今さらとも思うが…。 実際T2はGTAOの課金で荒稼ぎしてるし
RDR2で導入しない訳がなかろう take2
gta5オンラインのおかげで黒字だって
よかったね みんGOLもガチャ
アサクリもガチャ
RDR2もガチャ
ガチャまみれのPS4 >>527
アサクリでガチャをどうこう言う奴はエアプなんだよなぁ 初代リボルバーキャラ2倍ピックアップガチャとか
黄金銃武器ガチャとか出るんかな?
まだ武器迷彩とかシーズンパスの方がマシだなw 元に戻ったとは言え、GTA5のMODを意図的に排除しようとしたんじゃないかって疑惑もあるし、
正直ここに対してはかなり疑心暗鬼になってるわ >>529
日本人ユーザーの奴隷根性がなせる想像力だな
海外ユーザーからしたら異次元だ MODはスキンガチャの天敵だしなぁ
MODストア形式で有料にするか
完全排除のどれかになるだろう >>394
ジャップはフォトリアルのセンスがゴミ屑だろ
死ねよ糞ジャップ
日本のゲームなんて売れない癖にほざくなゴミ結果出せよ GTAはコスト高杉だからな
CS・PC市場の限界が現実的に見えてきて
値段上げるのも限界あるから
遅かれ早かれこうなるのは仕方ない >>528
言わないエアプゴキ、だが買わぬ 結局、赤字。課金必須。 ソニーやマイクロソフトがオンラインで稼いで
ソフトメーカーが稼いじゃいけない理由はない しかし、日本でガチャ課金が猛威を振るってるのはスマホアプリの話で、
そのスマホアプリでは、日本のガチャ課金は海外ではろくに受け入れられてないわけでしょ?
なんで、据置AAAソフトでこういうことになってきたのかね。 >>158
死ね糞ジャップ
何ガチャ自慢してんだよ糞敗戦国のゴミ
原爆でコロサレタゴミの癖に偉そうにするな
死ね >>535
会話になってないな
やっぱゲハ民って糖質じゃね? 次第にエスカレートして課金ありきのゲームバランスになってくる
いま任天堂はほくそ笑んでるな 今までゲハの欧米崇拝してる連中は
「欧米のクリエイターは金儲けよりもゲーム作りに情熱を燃やしている、ガチャに頼るくらいなら首を吊る」
とか言ってたのにね GTAのオンラインはマネーグリッチ野放しにしてるから課金するのアホらしいんだよな
RDRは厳しく取り締まれや >>537
スマホ並みに課金しやすくなってきたからじゃね
サクサク課金までもっていけるかどうかは結構大きい >>540
で、儲かるゲームが増え出してしれっとやりまーすと来るのが任天堂お得意のパターン
そして他よりマシだからと擁護されるのもパターン 専門家チームがドーパミンを操るわけだから抗いようがない
ゲームが怖くなってきた こういうのを用意する以上
使って貰うための仕掛けも
用意しそうだが >>548
なんかアホなゲームデザイナーがそうやってゲームシステムの強制を行なった例は枚挙にいとまがないけど皆淘汰されてきたろ
使って貰う仕掛けだけを用意するのは3流
これに対して払いたいと思わせて初めて続く
ブリザードの成功は後者 >>550
DLC自体かつて任天堂がNOとしてきたビジネスだからなぁ
周りがみんなやり出したらしれっとやる
任天堂ってそういうところあるよ ソシャゲの講演とかみるといかに課金タイミングを用意するか
どうしれば課金させる事ができるかの内容でてんこ盛りだよ
叩いた所でうまく課金させる方法はいくらでもある アミーボは小売に利益が来るのがデカイ
ソフトの売上減らして課金で儲けるシステムだと損するのは小売なんだよな 岩田はDLC自体にNOしてたわけじゃないけどな
まぁ結局あの当時否定してたような完全版DLCを導入しとるけども 任天堂ハードはお子様向けって嘲笑していたSIEも今やキッズの星だからな
時代は変わるもんよ GTAOも初期からどんどんアイテム高騰化して1万円課金しても大したこと出来なくなっちゃってるからなぁ >>555
SIEはコロコロみたいな奴よりパネキットとかマイクラとかの知育ゲームを子供に対して推した方が絶対いいわ
建築講座とかカルネージハートみたいなシュミュレーターを作る方がインテリ層の子供の支持を集められるのに ベセスダの有料MODとか結構叩かれてたけどガチャに比べればマシだったな >>559
あれはユーザーよりMOD製作者がキレてたよ 任天堂ガーしたところで課金の流れは変わらんツーのに だるめしとかFE2分割とか任天堂はいろんな課金体系試してるけど
最終的にはガチャに行かざるを得なくなりそう 段階的買い切り課金が良いと思うんだけどねぇ
基本無料ガチャ課金だけど、一定額を払い切るとそこからは先は無料で回せる様になる
追加コンテンツが出たら同じ様に上限ありで課金が出来る >>565
クソミソに言われたから新クラスに課金はもうやらんかもな >>554
岩田が批判してたのは作り手の労力が挟まない課金だよ
経験値とかゲーム内マネーをリアルマネーで売るようなDLC
新ステージ作ったりとかスキン売ったりとかは全然批判してない >>559
ベゼスダはあれだけ叩かれたのに公式有料MOD今でもあきらめてない糞メーカだけどな
それがきっかけでフリーで公開してた有名MODDERもパトロンで公開する様になってコミュニティが縮小する一方だよ >>563
FE2分割は課金というより覚醒新規と古参の購買力のほうを試してる >>568
MODコミュにダメージがあるのが一番の悪影響だわな
あれは本当に勘弁してほしい >>567
FEで思いっきり稼ぎステージだして、やっぱり同じじゃねーかって言われてたけどな あれは一度買えば何度でも遊べるから
当時の発言の対象とは違う ガチャがあるから任天堂で遊ぶ!って奴はおらんだろ
人殺しゲー大好きな連中は特に
ゲーム内容ごと被ってないからなあ >>573
逆だ。ビジネス的には追い詰められてる。
ビジネス的な要求に果たして任天堂が何年耐えるかどうかだけの話になってる 任天堂は体力がまだあるってだけの話で
どうしても製作費は年々でかくなるんだから将来的には避けられないよ
まぁ一部IPに絞るとかはあるだろうか 根本的な違いは任天堂はキャラグッズでも稼げる
ポケモンやイカなんかは食品や服飾も出しまくってる
可愛いキャラだから成立する商売
洋ゲーの問題はその手のキャラグッズ商売が出来ないゲームが多いつーこと
ハゲの汚いおっさんのグッズを欲しがるだろうか?
出せてもフィギュアくらいだ >>577
ベセスダのボルトボーイはいいキャラだよな
あのグッズ展開は良かった 岩星に始めから日本語版収録して欲しいわ
そしたら規制ない海外版買えるし いよいよ終わりの中盤くらいに差し掛かってきたなCS業界も むしろ新時代の始まりだろ
ついてけない人が続出するだけで市場規模としては拡大するかも >>573
ゴッドファーザーや仁義なき戦いを見よう
闇社会もある商売の出現によってパワーバランスと在り方が一変した むしろ今更叩き出すゲハ民のにわかっぷりに絶句しちゃう
Choke Point | 『GTA Online』のゲーム内課金を擁護するRockstar「プレーヤーを食い物にしたという批判には当たらない」
http://www.choke-point.com/?p=21950
『GTA』フランチャイズは、3D化や喋る主人公、アフリカ系アメリカ人の主人公、エピソー
ド化、3人の主人公など、何らかの進化を遂げるたびに一部のファンから罵りや批判を受けて
きた。『GTA Online』も例外ではない。『GTA』が古びないのは、我々が進化や反復を止め
ないからだが、進化を遂げるたびにファンの反発を招いてきたので、我々にできるのは自分た
ちが最高の体験だと信じるものを作り続けることだけだ。
『GTA Online』では、全てのアップデートを無料で提供することを決めた。プレーヤーを分
断せずに済むし、各アップデートから何をいつ楽しむかはプレーヤー自身が決めることが可能
になっている。全てのプレーヤーが全てにアクセスすることが可能なので、欲しいか必要かも
分からないアイテムのためにお金を払う必要もない。我々は『GTA 4』と『Red Dead
Redemption』の両方でDLCを販売したが、残念なことにどちらもプレーヤー層を分断して
しまい、結果的に相応しくないほど早くゲームが死んでしまった。『GTA Online』では、気
に入らなかったり欲しくないコンテンツがあれば、他のプレーヤーと同じ世界に居続けなが
ら、コンテンツを無視して他のことができる。我々にとってはこのモデルは成功したと言える
し、体験拡張の継続を可能にしてくれた。Heistsをはじめとするあらゆるモードを完全に無
料で提供したし、コスチュームも殆どタダみたいな値段で提供したので、プレーヤーたちを食
い物にしたという批判には当たらないと考えている――ゲーム自体に払ったお金以外に、1ド
ルも支払うことなくゲームをプレーし続けることができるからね。
同じインタビューでRDR2に注力するからGTA Onlineのアプデは停滞するかもって言ってたしな
GTA Online Updates May Slow Down When Red Dead Redemption 2 Releases
https://gamerant.com/grand-theft-auto-online-update-red-dead-redemption-2/ シングルでガチャとかやりだしたらおしまいだな
課金とか嫌だから先にフルプライス払って買い切りゲームを遊ぶのに
フルプレイス払った後に課金も求められるとかあくどすぎる >>587
今までなかった露骨な集金要素が受け入れられる訳ねーだろうが・・・ NFSとかあんだけのクオリティのを何十回も出してるのに日本ではリッジレーサーにずっと大敗してるんだもん。
そりゃ買った上での課金を求めるよ。 ちょっと前までのゲハの洋ゲー信者の言い分って
「海外メーカーは効率的に開発してるからなAAAタイトルのパッケージだけで儲かる」だったよな
正直今のガチャ依存の洋ゲーなんて効率化とは対極にある存在にしか見えないが ガチャはてっとり早くしかも効率的に金稼げる方法じゃないか ガチャ利用しないとクリアできないとかじゃ無けりゃ
好きにすれば?と思うわ >>592
サブイベと馬の入手は課金ガチャ
無課金は徒歩
とかでも同じこと言えんの・・・ RDRの初回特典で軍馬貰えたけど
最初から早い馬乗れてつまらなかったぞ?
ドラクエでいう最初からはがねのつるぎ状態 >>594
無課金が当然いつか馬に乗れるだろうということが先入観 洋ゲ馬鹿は英語もわからなくて脳内にしか存在しない理想の洋ゲーメーカーで物言ってるだけだからな
技術の祭典GDCとかでも日本のソシャゲ開発者のガチャ講演が注目されてたのに
うちの国でもやりたい!って感じで 「洋ゲーのガチャは勝敗に関係ないから〜」
とか言ってる奴は、売れてる時期のソシャゲもガチャ引かなくてもクリア出来るようになってるものが多いけど、
売上が鈍ってくると新コンテンツが全部最新ガチャありきになるって言うソシャゲの搾取体制を知らないだけだろ
末期になると通称「持ち物検査」と呼ばれる状態になる 今更なぜこの話題が出るよになったのかが不思議だな
DAIでもオンガチャあったのになw 最初はスキンだけとか言っておいて
結局pay to winになるのはいつか来た道 課金者が有利に立てるのが課金ゲームにハマる仕組みだけど
課金者面白い体験を味わえないと思ったら崩壊するだろ
だから課金優先ゲー徐々にゲーム性が破壊されていくだろう
軍馬持ってるのに序盤の馬を捕まえるチュートリアルイベントがギャグだったもん
キラーマシン持ってるのにスラリン捕まえるイベントで喜べるか??www >>597
ソシャゲとはまた違うやろ
あっちは何が何でも課金させる仕様な気がする >>600
だから無課金者にはスラリン捕まえるイベントが起きなくなるんだよ そこで更なる喜びを得るためにキラーマジンガが出るガチャを引くんだぞ ネット対戦有料も最初はブーブー言われてたけど今は受け入れられてるし
要は課金に見合うサービスかどうかが重要だろ >>602
課金者に優越感持たせる為にな!
ああPS4ユーザーの優越感ってこういう事か
https://i.imgur.com/3ZsjAc1.jpg >>597
洋ゲーはキャラクターの魅力で売ってるわけじゃないから、洋ゲーのガチャの場合、効果の高い武器とか装備とかそういうものでガチャやっていくしかないからな >>599
日本のガチャにとりあえず最初はスキンだけで始まったものなんてあったか?
最初から金払ってスタミナ薬買いまくれとか言うクソみたいな売り方から始まったのに
ガチャを広めたパズドラはある意味では救世主だったんだよなぁ ソシャゲスレ特有の「◯◯持ってないヤツおりゅ?ww」 今と変わらないなw
金の無い人は基本無料ゲーを無課金で
金のある人はフルプライスもしくはセールで購入 購入後DLC ガチャは買い手次第
ゲームは安い趣味ではあるけど 最低限の金は必要になるだけ
まあ本体買わないことには始まらないけどw >>611
確実に悪い未来に向かってるのに関心ないとかもうね・・・ >>612
未来を悲観するよりこれからどうやって行くかを考えれないなら関心どうこうよりただ単に君は独り言を言ってるだけの間抜けでしかない >>613
匿名掲示板に意見書くことが前向きな姿勢とは到底思えんが・・・ 世の中のあらゆる物は変わっていくのが当たり前
グチグチ言う奴はただの老害 どうせここで擁護してるやつもたいして課金せんやろ? 消費型で結果がランダムなあたり
インフラ課金とはまた議論が別とは思う でもswitchにきたら大喜びするんでしょ?(笑)知ってる(笑) 売れてる内は「無課金でも全部のコンテンツが楽しめる、無課金プレイヤー用のコンテンツも拡充させる」とか言ってたのに、
売れなくなったらいとも簡単に前言撤回されるってのはパズドラ見てればよく分かる 男に関しては白人ってアルビノみたいでカッコよくないと思うんだよな
男は絶対に有色人種の方がカッコイイ
だから白人男の作るコンテンツって過剰にマッチョ主義に走るのか?
なんか白人男の作るコンテンツって全部つまんないんだけど AAAの開発費高騰問題がまさかガチャで解決されるとは予想外だった >>621
解決されてないよ
ますます袋小路に嵌っただけだよ 開発費の高騰が止まらなけりゃ一時しのぎにしかならんわな マイクロトランザクションで本当に怖いのは半永久的に集金できるシステムが出来上がり
ゲームを作る必要が無くなってしまうこと
そう、お前だよValve これは3つ問題があんだよな
1つは前から言われてるけど、ガチャによってタイトルの寡占が始まり
AAA同士の札束の殴り合いが始まり
将来的には市場の縮小を招く事
2つ目も言われてるけどmod文化を破壊する危険性
Mod文化を破壊するって事は、これからは自前で完成品作らないといけないけど
ホントにそれ出来るのって疑問
3つ目はユーザーの高齢化
ガチャ導入で親は子供にそんな金を出さないだろうから
中高生までのキッズ層がゲームから強制的に退場させられ
結果としてユーザーの高齢化が進む
日本を見ればわかるけど短期では金が儲かるけど
5年スパンとかの長期では自殺行為でしかないだろうね >>624
ハーフライフが出ないのは課金ガチャのせいだった…? 別にAAA同士が殴り合ったところでどうにもならんと思うが >>628
寡占化が進み、中規模タイトルは売り上げが落ち
縮小する市場の中で生き残りをかけてAAAタイトルが殴り合いを始め
殴り合いに負けたら負け犬として赤字に塗れるって事だよ
大型タイトルは何年も儲けを出す一方で
負けたタイトルは開発会社ごとサヨナラ
生き残りをかけて今以上に過酷な生存競争が始まるってのは
日本のスマホ市場を見れば明らか そもそもゲハだと洋ゲーのAAAタイトルは
「売れなくなったらすぐにシリーズ終えて別の新作を始める、スクラップ&ビルドの世界」
とか言われて持ち上げられてたじゃん
それが現実は革新性の無いマンネリシリーズのナンバリングタイトルの延命のために競ってガチャ導入してる始末 ガチャやろうとユーザーの財布は一個だからねえ
一つに注ぎ込めば他には手を出せなくなるしメーカーは囲い込みを行う
必然的に寡占が進む >>431
自分で言ってて無理あるなぁって思わない?w >>576
制作費の大半は年々費用対効果の悪くなるグラで
そこにアホみたいな金かけない任天堂はそこまで制作費高騰しないと思うよ
海外の大作はフォトリアル大正義で90点の映像を95点にするためにひたすら工数かけて100億単位の予算つぎ込んでるけど、
ゼルダとかはアートワーク重視で単純にグラに掛かる費用で言えばそいつらの1割にも満たないと思う
代わりにデバッグには予算割いてそうだけど 洋ゲーは日本以上にAAAとインディーの二極化が進んでるからハイエンド競争から離脱して開発費そこそこの中堅を目指すことができない
根本的な開発費高騰問題が解決できないんだからガチャも過激化すると考えるのが妥当だろ EA「ゲームが変わる、ガチャが変える、受け入れろ」
だそうですわ 買い切り型は別にいいけどガチャはやめて欲しい
買い切り型のエキスパンションパスで
止めている任天堂はそのままでいるべきだよ BethesdaやElectronic Arts等、大手のどこかが2〜3程度吹っ飛べば、費用圧縮の必要性を嫌でも理解するのではなかろうか >『Grand Theft Auto』シリーズの主要スタッフLeslie Benzies氏がRockstar Northを退職したことが報じられています。
Benzies氏は15年以上にわたってRockstar Northで活動し、『GTA III』以降のシリーズや『Manhunt 2』『Red Dead Redemption』『Max Payne 3』のプロデューサーを務めていました。
Take2が一番危うい Take2は毎回GTA出ない2,3年は赤字続くからな
RDRでちゃんと稼がないと自転車が止まっちゃう ハードメーカーはオン有料でボロ儲け
ソフトメーカーはガチャでボロ儲け
悲しい時代ですなぁ >>523
上質なものであれば楽しさのせいで手間は感じない >>637
そんな殊勝な連中じゃないよ
最後まで生き残って総取りすることしか考えない 小売りの強いアメリカの商習慣が小さくまとまるのを許さない
任天堂は早めにグラ以外をアピールするようになって良かったよ >>642
ボロ儲けじゃなく開発費が高騰しすぎて今まで通りの金額じゃやっていけなくなってる >>633
あと海外の大作は広告費がヤバイ…。血を吐きながらのマラソンいつまでやるのかな こんな血反吐マラソンに追いつこうとか考えてた
日本の一部開発者がいかに狂ってたかっていうね 今プレイ中のアサクリオリジンズにも課金要素あるけど社会人とか時間とれない人にとっては重宝してるけど
別に強制じゃないのに、なんでみんな叩いてるんだ?
金ない学生が多いのかなゲハって 時短の為に金払う事が是なのかというと・・・
言い換えれば払わんと時間かけたりいらんストレス与えるぞみたいなことになるわけで 既存のバランスそのままで時短課金を選択肢として追加するだけならいいんだけど、
今まで5時間くらいで取得できてた要素を50時間かけないと取得出来なくするような調整をすることもあるからな
それでしれっと「あくまでも時間のない人向けの課金です、お金払わなくても時間かければ今まで通り入手出来ます」とか言ったら普通叩かれる
アサクリはやってないからどっちなのかは知らん AAAがガチャやるって寂しさを感じてしまうわ
そういうのってソシャゲだけでおなかいっぱいだというのに 今後、開発費が上がり続けるのなら益々酷くなるのは明白だしな 外人はユーザーもメーカーも
100時間当たり前ボリュームボリューム言い続けてるんだから
課金ゼロで時間かかるようになるってむしろ喜んでんじゃないの 確か初代Red Dead Redemptionのキャンペーンクリア率は10%
Assassin's Creed 2のキャンペーンクリア率は40%って話だったね >>658
メキシコで急激に飽きてクリアしてないな・・・ >>659
分かるわ
PCゲーやってたから、PS3のBF:BC無印の武器の
アンロックでさえも違和感を覚えたわ インディーに希望持ってる奴いるけど最近はインディーも安すぎるといわれてるからね
どこかがフリーで配るから… >>657
開発費嵩むわ客の回転率下げるわで商売的には全く良いことないのに
ボリューム伸ばす方向で進化しちゃったのは正直ゲームの過ちのひとつだな
もうソロゲーでも少なくとも五十時間百時間、その気になれば一生遊べて当然
十時間程度でクリアとかスッカスカかよみたいな勢いだけど
冷静に考えりゃ高々五千円とかそんなもんで十時間でも十分すさまじいコスパの趣味だわ RDRはメキシコ入った時がピークだからな
後は惰性 昔は長すぎると文句言われたもんだけどなぁ
ドラクエ7のクリアまで平均100時間超はボロカスに叩かれてなかったっけ
不思議のダンジョンみたいに、好きな人はクリア後もいつまででも遊べるってことならいいけど
一通りのクリアまでの時間が長すぎるのはどちらかというとマイナスだよね >>665
最近でも一部で11か長すぎと言われてたような ハイブリッド課金とかチョンmmoでとっくに通った道なのにな 偶然か否か、任天堂の開発費はそこまでかかってないって話されてた年にこんな話題が飛び込んできたのは
面白いというか興味深いというか >>649
金かかっていても洋ゲーつまんないしな
洋ゲーが金かかるのは単に人件費と宣伝費の問題だから、
ゲームの面白さに全く直結してないしむしろ安全牌な安直な企画しか通らなくなっておもしろさにマイナス
今年一番面白ったゲームってダンガンロンパV3だわ パクリゲーみっけwwwww
放置伝説っていうゲーム知ってる?
これhttp://1.h123.jp/?platform=zyx あれだよな深みのある充実するシングルキャンペーンなマフィア3よりも
オンラインでマイトラ調整をひっぱるGTAVの方が売れちゃうという >>582
やかましいよ
洋ゲー以外がやったら糞みそにたたくだろ、ぜってーよぅ >>575
もし本当にゼルダやゼノが一強になっていけば、その市場を独占しているということで
需要を一気に集められる
逆にビジネスモデルを変えんでもやっていける
大局的には残ったほうが勝利 ゲームやらないゲハカスはガチャて単語だけでモンストとかパズドラ思い出して叩いてるだろうけど
シャドウオブウォー アサクリオリジンはガチャは全くやらなくても余裕で全クリ出来る 洋ゲー「これからの時代ガチャやらなきゃやってけねえんだよ!許してくれ!」
ゼルダ「あ、200万で黒字です」
えぇ・・・ >>677
あの正気じゃないレベルのマップの作り込みやって200万で黒字とか化物だな任天堂 これまでメーカー側はやりたくてもユーザーの反応が怖くてできなかったのが
アサクリにもスターウォーズにもRDRといったAAAタイトルでタブーを破戒されて
これはいけるじゃないかとなったらもうダムが決壊したようにガチャが洋ゲーを席巻するだろうな スマホゲー批判してた奴息してるか?
俺はパズドラヒットした時点で海外もこうなるって言ったからな >>680
200万が損益分岐点です、位ならまあわかるけど
それは本当にどうなってんだ かつての映画製作費やTV局の番組制作費みたいなもんで
AAAゲーム制作費の内訳に余計な所に消えてる金が多いのでは? ゼルダは終盤に行くほどテストプレイの人数が増える形だったらしいから
トータルの人員は多くても工数換算ではそんなでもなかったりするのかな メーカー的には自分らの会社のソフトを年間に5本買ってくれるよりも、主力ソフト1本のガチャ一年分回してくれる方か遥かに儲かるだろう
そうしたら次に何が起こるか、当然ガチャを導入しにくいタイプのゲームのリリースが削られる
多少パッケージの売上が他のガチャゲーよりも高かったとしても切り捨てられる Digital Riverのレポート(※pdf注意)
http://info.digitalriver.com/rs/348-QUY-258/images/SuperData%20Research_Digital%20River%20Monetization_Sep%202017.pdf
他の多くのエンタメ市場と同様にデジタル化はビデオゲーム業界の経済を永久に変えた。
今日のデジタルゲームは今年965億ドルを稼ぎ、昨年から10%成長している。
参入障壁が低くなれば競争は激しくなり、プレイヤーはゲームメーカーにさらに多くのもの期待する。
消費者は60ドルのパッケージに払う意欲が低くなり、代わりに絶え間なく新しいコンテンツを持つタイトルを選ぶ。
パブリッシャーはその期待に応えようとGames as a Serviceモデルを採用し、
定期的なアップデートやアドオンでプレイヤーを長く維持させながら時間の経過とともに少ないタイトルをリリースする。
上でボリュームの話になってるけどガチャ以前に根幹的にはそこだろう
OWもR6SもPUBGもマイクラもRocket Leagueも一度買えば恒久的に遊べてなおかつ新しいコンテンツが来る
Destinyなんてユーザーのコンテンツの消費が早すぎて嘆かれてるし
あと「洋ゲーがー」と言われてるけど和ゲーも後追いしようとしてる
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/17726/news/game-as-a-service
そもそもそれこそスマホのF2PやNetflixみたいなデジタルサービスに慣れ親しんだ現代においてマネタイズの在り方自体を考えるべきかもと思うしなぁ
GameStopが中古ソフトで半年間60ドルで借り放題なレンタルサービス始めるから
それってメーカーにはデメリットしかないしデジタル化による小売との乖離も感じるし
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-30-gamestop-introduces-unlimited-pre-owned-pass 結局ガチャがゲームの歴史の幕を降ろす引き金になるのか…悲しいな
20年後に笑われるような結果にならなきゃいいが。
過去ゲーに引きこもる用意しとこっと CSの課金ガチャもすでにパターン化してる。
武器の設計図とかアビリティーとかをガチャで引く。
ゲーム内通貨でも引けるけど、ゲームプレイではなかなか貯まらない。
なぜなら武器クラフトの素材もアビリティーの使用回数もゲーム内通貨で補充しなければならないから、
どうしたって課金しないと(ゲーム内で)金欠になる。
基本このパターンばかり。 >>685
技術ってその時期によって臨界点みたいなのがあって
それを超えると必用な労力が一気に一桁二桁上がってしまったりするから
任天堂はそこの見極めが上手いんだろうな
それもN64での失敗があってできたことなんだろうけど >>690
WiiUでも必要なリソースを見誤ってる 課金のパターンが限られてる以上、どれも似たようなゲームになる。
本格的に飽きられるよ。 SWBF2でEA大炎上の挙句ゲーム内マネーコスト75%引きw
ディズニー様のコンテンツで大コケは許されんものねぇー大変ですなぁw >>689
そんなゲームあるの?
アサクリとかは探索してたらどうにかなったし金策手段あるし、デイリーミッションもあるから服とかのスキンがどうしても欲しい以外に課金する必要なくね? >>695
つーかお前が言ってるゲームとして俺が思い浮かぶのにリネージュ2っていうのがあるんだけどああいうのになるっていうのに実感とかそんなん全く感じないし
アサクリに設計図とかアビリティーとかないのに実感とか訳わからん。君、最近のゲームやってないでしょ? 凡ゲーをムービとグラでごまかしてるのがAAAだしな
要らない金をかけすぎてるから自滅するんだよ
任天堂やインディを見習え >>688
なにいってんだここから新時代が始まるんや
日本を見ろ、2000億円しかなかった市場が1兆円まで増えとるやんけ 服装だの見た目だけのガチャは初期の実験みたいなもんだよ。
ガチャ自体の抵抗感を無くさせるためのな。
すでに課金武器が欲しくさせるマッチング理論まで確立してるんだ。
いくら「大丈夫、そんなことしないよ」なんて言われたって、
鵜呑みにするほうがアホだ。 海外なら課金に至る誘導で論文出てくるかな
研究課題になりそう 時代の変化についていけないのね
そういうのを老害っていうのだよ 思考停止で変化を受け入れないとゆとりに老害扱いされる国になっちまったな ガチャが世界標準になった以上は受け入れるべきだろう
それが出来ないのならもう引退を勧告するよ >>704
30年後にはゆとり世代がゆとり老害になって、その時代の若い世代に教育や勉強の大事さを教える反面教師になってるよ https://venturebeat.com/2017/02/09/activision-blizzard-more-than-doubled-the-money-it-earned-from-in-game-sales-in-2016/
Activision Blizzardは2016年に3.6億ドルをインゲームから得た。2015年の1.6億ドルから倍増した。
その成功の一部は16年初頭に買収したモバイルスタジオのKingから来ている。しかしKingを除いてもインゲームコンテンツは30%の成長を遂げた。
その多くはOveratchから得た。
Activision Microtransactions Top $1 Billion Sales in Q3 2017
http://www.playstationlifestyle.net/2017/11/03/activision-blizzard-makes-1-billion-via-game-sales-q3-2017/
Mass Effect: Andromeda helped EA pull in record Q1 sales
https://www.tweaktown.com/news/58609/mass-effect-andromeda-helped-ea-pull-record-q1-sales/index.html
フルゲームダウンロードよりもライブサービスの方が稼いだ。ライブサービスは18年Q1の61.67%を占め、420万ドルだった。
これはフルゲームダウンロードの278%に相当することを意味する。
https://www.gamespark.jp/article/2017/11/09/76741.html
>今後Take-Twoは、発売する全タイトルでユーザーに再課金させることを目指しているとのこと。
>「これは私たちのビジネスにおける大転換です。消費者の再課金は、今四半期の売上高の42%であり、我々を変革しています」
Ubisoft決算、ゲーム内課金の収益がゲーム販売を上回る - DAMONGE
https://damonge.com/p=23079
https://www.gamasutra.com/view/news/309155/For_the_first_time_Ubisofts_microtransactions_outearned_digital_game_sales.php
インゲームアイテム、DLC、シーズンパス、サブスクリプション = 前年同期から83%増加し、175万ユーロ(約202.6万ドル)
デジタルゲームセールス = 前年同期から57%増加し、168万ユーロ
課金の是非はともかく反発はあっても結局享受してる人はいる
Mass Effectに15,000ドル(約170万円)突っ込んだ人もいるって話だし
http://www.eurogamer.net/articles/2017-10-23-manveer-heir-bioware-mass-effect-ea-monetisation
個人的には課金そのものよりも>>692を嘆くべきだと思うんだがなぁ
まぁプラスに見ればEA OriginalsのFeやA Way Out(おま語)とかUbisoftのGrow Homeみたいな社内インディ的な動きもあるけど
今にして思えばRise of the Tomb RaiderやDead Risingのゲイツマネー投入は今ある姿の十分な布石だったんだなーと PS4はドンドンこういうゲームばかりになっていくぞ
良かったじゃん 少し前までソシャゲガチャをくそくそ言ってた奴らがPS4も無関係じゃないとなった途端に擁護しだす
笑えねえなぁ おまえら>>705,707 少し聡い人なら開発費高騰路線が行き着くところなんて見えてたのに
まるで理解が及んでない連中が絶賛した挙句、その結果を拒否してるだけなのがな
高グラにしろ、客単価上げるな、とか子供の駄々に等しいだろう? それで行き着いた先がソシャゲとかわんねえんだから笑えるわ そもそも大予算の超大作が多過ぎなんだよ。
ユーザーが受け止めきれないほど多い。
過剰な大作を過剰に供給している。
それで儲からないから、買った人からさらガチャでむしり取るってメチャクチャだ。 洋ゲーの自滅は大歓迎
和ゲーにとっては洋ゲーの自滅は福音 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています