>>60
これな
15(というかヴェルサス)もそうだけど、
野村が「こんな"シーン"があるゲーム作りたいな〜」
ってイメージPV作る。
あいつはマヌケだから、ゲームデザインもメカニクスもよく考えずにコンテを切る。
よせばいいのにそれを発表しちまう。
実際作業する現場はなんとかPVに近づけるよう死に物狂い頑張る。
8や10の頃はそれでもなんとかなった。
でもHDになって、マヌケのやりたいことを実現するにはスクエニの体力ですら割に合わなくなった。
結果13・15とよくわからんゲームの出来上がり。