コマンド戦闘←これさぁ…………まじで
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少なくともスクエニはそう思ったからFF15が出来たんだろうな コマンド戦闘はほんきでつまらん
眠たくなるし退屈すぎる 高速コマンド戦闘は楽しいけどな
感覚操作出来ない分精度が要求される ◯◯のこうげき!とかのテキストが無ければまだ大丈夫かな 不眠症にお悩みの方に安らかな睡眠を提供してくれる神システム 昔からコマンドRPGをプレイできる奴の忍耐力に感心してた ドラクエとかGoty候補になったペルソナ5の批判かな? 結局強敵はバフデバフかけて総攻撃雑魚はMP気にしながら全体技で一掃っていう大味バランスになるのが悪いんだろうな それは大味バランスの条件ではない
MP管理ガバガバで雑魚に毎回最強の全体攻撃が出来るだとか
バフデバフ毎回全部有効でどのボスでもド安定してしまうだとかが大味バランス
バフデバフ全体攻撃自体を問題に感じるのは単に飽きてるだけ
アクションで言うと回避して攻撃するだけの大味バランスと言ってるのと変わらない >>2
だな
まあもう少しアクション性いいとよかったけど ディスガイアや世界樹ペルソナみたいなのがゲーム性や人気に問題あるとは思わないし
キャラゲのコマンドバトルに大味なのが目立つっていう局所的な不評な気もする
ACTとタクティカルのどちらが優れてるって野球と将棋どっちが優秀みたいな別ジャンル比較っぽいし 正直、コマンド戦闘なんか古臭いしかったるい。だがRPGやる場合、プレイヤーが一人旅ならともかく、ゾロゾロパーティー抱えてる場合、AI任せで面白くなるのか激しく不安ではあるw アクション厨に限って、NPC相手の作業しかできんのよね
格ゲーから逃げてる雑魚が多い >>14
スーパーチャイニーズとかリンクの冒険とかあるし革命でもないぞ コマンドバトルはまだいいと思う
ランダムエンカウントはもう無理
今は見かけなくなったが
FF World?タイトル忘れたが体験版の1回目の戦闘で
すぐ消した
まぁ他も糞だったんだけど ドラクエ9の地点で堀井にすら飽き飽きされていたコマンド戦闘 コマンド戦闘だろうが選択肢が多ければ面白い
少なくてパターン化しだすと劇的に糞化する このスレもしつこいね
反論する人が飽きて来なくなるまで繰り返し続けて
多数派形成できたような気分になれたら幸せですか 結局頭悪くてボタンポチポチじゃねーとクリアできないからコマンド嫌だっつってんだろ?アホまるだしだな
FF15でコマンドの方がいいって解っただろ? >>32
頭の良さならコマンド戦闘が1番やろ
パズルみたいなもんやし 仲間にもちゃんと指示できるのが
コマンドRPGの良いところ
SRPGの移動が省かれた感じ アクション化は仲間がAIになってしまうのが難点よね
1人旅のゲームなら良いけど FF10のトリガーコマンド系でもっとバトルエリアに干渉できる発展型を望む コマンド式の中でもエフェクトがやたら長くて間延びするのは嫌い
リズミカルでテンポのいいコマンド式は好き
アトラスはわりといい線いってる アクション馬鹿ってボードゲームやカードゲームもやったことなさそう >>39
お前は気持ち悪いアニメ絵のゲームしかやらんけどなw コマンドっていってもドラクエ以外はつまらんけど
アクションゲーとかどれも似たり寄ったりで何作かやれば飽きるだろ
アクションをずっとやってられる奴って脳障害だと思う
いわゆるリアル等身で戦うタイプの3Dアクションな FFの4、5なんかは特にコマンドの楽しさがあったな
いまは頭空っぽにしてボタンポチポチするだけ
いまのアクションアクションいってる連中にスーファミのFF4やらせたら発狂するかもな ゲーム観の浅い連中がゲーマー面してるんだからゲームもつまらなくなるわな ペルソナ、軌跡、DQ11
とPS4じゃあかなり人気ある。
スイッチや携帯機じゃあ時代遅れで全く売れんが ポケモンはアクションになってたのか。
最近やってないから知らなかったわ >>50
曲解してんなw
最近やってないってんならなおさらポケモンのコマンド戦闘の完成度わかってねーじゃんw コマンドは面白くない上にどうでもいい戦闘でも時間かかるのがな コマンド戦闘って戦闘単体で評価するもんじゃないだろ
冒険全体のリソースをどう使いまわすかってとこがキモ
だからシンボルエンカウントで完全に戦闘回数調節出来るコマンド式はつまらない 世界樹は好きだけど、ペルソナ5は単調でダルかった
ARPGはソウル系みたく作りこんでくれればいいんだけど、
そうじゃないとボタン連打や当て逃げの繰り返しで単調になりがち
結局はゲームによるとしか >>54もわかるし>>55もわかるから、ランダムエンカウントもシンボルエンカウントも一長一短なのよね PS4は間違いなくコマンドの方が売れる
アクションを好む子供が少ないのとスマホの影響 PS4でコマンドが売れる理由は
単純に年齢層が高いのもあるが
もう一つが競争率が低いのもある。
今のとこメジャーなとこではドラクエ、ペルソナぐらいしか出てない。
サガスカ何かはPS4の方が売れたんだろうけど何故かVita独占。 >>58,59
ドラクエ3DSの方が売れてるしポケモンもコマンドじゃん >>8
でもドラクエヒーローズよりはドラクエ11の戦闘の方が楽しい 1みたいなこと言う奴に限って格ゲーとかFPSとかガチでスキル勝負なゲームはしない法則 コマンド戦闘の最高傑作はアークライズファンタジア
完全なコマンド制ではないけど ロマサガ4とかクロノのリメイクとか出たらミリオン売れるよね?
ドラクエ11買ったユーザーが買わないとは思えない。 >>66
ドラクエしかやらない人がかなりいるから無理じゃないか
てかロマサガ4なんてどうやってもミリオン売れない と言うよりはターン制戦闘かな
TCGやパズドラとかは別にコマンドじゃないけど好評だし RPGが大量にあったPS1やPS2の時代と違って今は
大手がほとんどRPG出さんからリメイクや他のRPG買う
ユーザーの比率はぐっと高いと思うぞ。
幻想とかワイアーとかあの辺も今ならPS2末期よりも売れるぐらいじゃあない?
PS1やPS2初期クラスだとPS4が社会現象になるぐらい売れないと厳しいと思う JRPG需要の中身は結局「指先の早さ器用さが不要な、ステータス・内部処理依存バトル」
「(主にアニメ絵デフォルメが効いた)キャラクター設定」「作品知名度」辺りに集約されるので、
それらを幅広く押さえてて手軽で安価なスマホソシャゲが事実上JRPGの上位互換として機能してるのが現代
だから「大手がほとんどRPG出さん」ってのは完全な勘違い、実質JRPGなんか掃いて捨てるほど溢れてて需要は殆ど吸い尽くされてる PS4買ってる年代は30代>40代=20代
らしいからな。そりゃあ30代はコマンドバトルと共に
成長してきた年代だから強いわな。
小学生や10代に売れるハードだったらアクション系が強いと思うけど コマンド戦闘がつまらない連中は本当に難しい戦闘までやってないんだろ
ザコを何匹倒してもそれでは作業 コマンド一つ間違えたら全滅するようなゲームを遊んだこと無いんだろうね
そこでのヒリヒリ感を知らなければコマンド式のゲームを遊んだとはいえない
有名なRPGでいいからレベル制限して遊んでみな 世界が変わる PS2〜PS3時代にコマンドの人気が落ちた原因
・ストーリーに重点を置いた作品ばかりでRPGで一番重要な育成の部分が弱くなった
・ロード長くテンポが悪い
・90年代と違い子供やライト層にうけが悪かった。子供やライトは鬼武者や無双見たいなアクションを好んだ
逆にPS4でコマンドが盛り返した理由
・スマホのヒットでコマンドに目覚めたユーザーが多い。スマホはPS4と同じくほとんど大人何で年齢層も比較的近い
・携帯機に嫌気をさしたユーザーとドラクエの発売で90年代のユーザーが大量に戻って来た。
・PS2やPS3でアクションやアニメ系を好んだ子供やライト層はPS4に見向きもしてない。
・PS4でスリープ―モードの搭載&高速ロード。これによってPS2の時問題視されてたテンポの悪さが一気に改善。 アクションて移動して△ボタン連打するだけでしょ
敵のパターンを読んで味方に指示するコマンド最強 >>63
ガチゲー好きにもコマンド好きもいればアクション好きもいるし人それぞれ
まあゲームが好きならアクション好きのほうが多いだろう
海外ゲーマーだとコマンド好きなやつは特にいないんじゃないかな アクションRPGでもダクソやドグマ見たいのならいいけど実際面白かったのは
あの2本だけだった
コマンドは大きな外れがないのがいい。
1本道とか町がないとか馬鹿な事しなければ遊べない確率は低い コマンド戦闘はほんとつまらない
ドラクソは死ぬほど眠いし
デスエンドリクエストもコマンドとしって買うの辞めたし
コマンドゲーとかもう10年前に終わっとけや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています