MS「2020年を目途にコンソールに依存しないゲーミングサービスを開始する」と発表、ハード事業撤退か
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box One Xの発売前夜に、マイクロソフトは次のことについて話している。ブルームバーグとのインタビューで
、Xboxのボス・フィル・スペンサーは、マイクロソフト社が2020年までにストリーミングサービスを開始する可能性があると述べた。
ブルームバーグの報告書からの正確な文言は次のとおりである。
スペンサー氏は、「Microsoftは、今後3年間でコンテンツの種類に応じてコンソールを必要としないストリーミングサービスを開始するだろう」と語った。
この報告書は、Microsoftが2012年に内部的にこのサービスの試用を行ったと述べている。しかし、「コストがかかり過ぎる」と言われていたため、
公開されなかった。このサービスが何であれ、MicrosoftのクラウドサービスプログラムAzureによって提供されるかもしれません。スペンサー氏は、
この不思議なストリーミングサービスを潜在的に経済的に実行可能にすることができる遅れの進歩があったと語った。
https://www.gamespot.com/articles/xbox-could-launch-a-streaming-service/1100-6454715/
ここ最近の箱の独占タイトルのPCマルチを鑑みれば、ハード事業撤退し、windowsにxbox互換をつけてサブスクリプションモデルで収益を上げる
システムに経営シフトしたようですね。xboxさん15年間お疲れ様でした(´・ω・`) >>51
やめなよw
そもそもまずWindowsに関わってる限り逃げられないんだから
SONY基地外は早くVAIOにしなきゃ! まあクラウドだろうけど
2020年には日本の通信状況光回線の定額プランがパンクして酷いことになってそう ようするにスマホ版ドラクエ10みたいにサーバーのほうで計算して手元のスマホではただ動画を
流すというやつかね? 3DSもこれだが >>37
OSコアが共通化されてるからUWPで
ニコニコビュアーすら出せてる定期 >>7
コンソールゲーム機に依存しないってことだから、もう完全にwindowsデバイスとして押し切るつもりだろうな
今でもハードの仕様的にはwindows動くからねぇ
>>16
クラウドサービスやるにしても、大きい夢見れるほどの鯖持ってんだからしかたない そもそも誰も言及してないけど
XBOXONEはすでにWindows10デバイスの1つ
ナデラの元で強力なエコシステムが構築しつつある 任天堂「まさかスイッチでAAAゲームできるようになるの?」
MS「まぁ理論上は、銭は出せよ」
任天堂「もううちハードと自社ソフトで飯食えるし、ネット有料化で飯食うつもりはないからサービス広げたいねん」
MS「え?任天堂さんのユーザー紹介してもらえるの?」
任天堂「日本とキッズ層はまかせとけ(バリバリー」 >>56
動くからねぇってか
ずっと前から箱はWindowsじゃん ソニーちゃんのはPS専用コントローラーないと動かないっていうわけわかなシステムなんだよな >>44
そして遅れて参戦任天堂
割といつものパターン >>61
箱1もWindows10だし、XBOX Liveで購入履歴のある箱1の後方互換タイトルがWindows10のストアでUWPアプリとして提供とかはあり得る ユーザーはその時その時のたまたまよい所に乗っかれば充分だろ。
メーカーは手のひらクルクルしまくって良いとこ模索してくれなきゃ面白くない XBOX anywhere の時点で分かってたことだけどな
ハードしか見えない奴は馬鹿だ馬鹿だ言ってたけど 未だにplay anywhereに否定的な奴見かけるからな コンソールに依存しない=撤退とか捉えてる辺りが最高にKPD
むしろチョニーの心配した方が早くね これはネットが従量制に移行すると言われる日本には関係ない話だな
従量制の下でクラウドとか無理だろ >>1
ハード事業撤退?
じゃあPS Nowとっくに始めてるPSも
CSハード撤退秒読みですねw >>71
アホ豚なんにも知らないんだな。
PSnowは今んとこハードに依存するサービスだぞ。
PS3かPS4のコントローラー必須。 フィルスペンサーってソニーの真似ばかりしてるな(呆れ >>73
フィルは出世街道まっしぐらだぞ
一方アンドリューは退任したが >>72
鯖側もかなりハードウェアに依存した構成だね
PS4用のPSNow鯖もかなりカスタムなベアメタル構成だった おそらくそれがPCでXBOXすべて強引にマシンパワーでエミュれたらすごいことになるかもね >>18
MSにはストリーミングの遅延を無くせる技術が有る、コイツを実サービスで使う目処が立ったんじゃね
Microsoft、クラウドゲーミングの遅延解消技術「デロリアン」を発表
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1408/25/news052.html ゲーム業界の未来的に任天堂とMSもが手組んだほうが色々と安定しそうな感じはある
CSはもはや安価にPCゲームが出来るツールになってるしそこで拾いきれない需要を任天堂が持ってるしな 元々がソフト屋かハード屋かの違いでしょ。
>>82
ゲートキーパーなんてやるような企業は退場した方が良いよな >>9
いやPSもやってるしNvidiaもやってるし
知名度低いのも合わせたらクラウドゲーミングなんてのは
とっくの昔からサービスしてるぞ つか、PSだってクラウドゲーミングやってるだろうに
ソニーはハード事業から撤退するって事なのかな >>81
昔HALOでクラウドゲーミングの社内試験行ってるって記事は見たことあるな クラウドゲーになったら高性能なGPUはもう必要なくなる
CPU重視になりインテルチップも採用可能になる 日本のブロードバンドは劣化退化してるからなぁ
2020は無理だ >>191
ウソニーがゴキ騙して巻き上げた金で買ったGaikaiが無かったことリストに入って
PSNOWもなかった事リストに入ってるからな
MSはAWSやGoogleの鯖合わせたより多いAzureでストリーミングゲームサービスを始めるってだけ
Xboxはそのまま これ系って本当にものになるのか凄い微妙だと思うんだが いいんだよ
箱信者はゲハバトルの都合上持ち上げてるだけで内心ゴミとしか思ってないから xbox時点でPCはwindowsほぼ独占してたのにほんとに意味不明な企業だよな
PCスペックごと課金ブラウザゲーを延々おしつければほぼ一強だったろ? 当時のMSはPCだけじゃなくてSTBにもWindowsって野望持ってた感じだからねえ ソレはwindows部門の野望であって、MSの野望でなかったからチグハグだった
おかげで非windows(デスクトップと同じ系統って意味)で作られたMSのスマホやタブレットは社内的に殺された
その強引なwindows部門トップは辞任したバルマーが道連れでクビ、組織自体もプロダクト別の縦割りからサービス対象ごとの横割に変えた
だからwindowsと箱でのPlayAnywhereが実現できた うーん、もう5年くらい前からクラウドって話題に上がるけど、実際にモノになるのか?
遅延過ごそうに思えて、近年に解決するとかちょっとイメージ湧かん。 >>62
任天堂はこれは流石にやらないんじゃね
ハード売れなくなるだろ >>95
遅延よりも料金が問題。
ユーザーが利用する度に大量のデータを配信するわけだから、サービスする側からすれば、買い切り制は不可。
ソフト毎のレンタル制ですら、SIEは断念した。
3ヶ月で5900円のサービスなんて、ユーザーからすれば、割に合わない料金だが、サービスする側からすれば、これぐらいは取らないとやってられない。 遅延をなくす仕組みを描くネットワークベンダーやら
MSが研究開発してるが、MSは世界中にAzureのデータセンター作って
物理的な設備で遅延を無くそうとしてる
ちなみにAzureのデータセンターはAWSとGCPあわせた数より多い ONEとかデータをインストールする時1G1分前後で DL出来るのもデータセンターの恩恵なのかねぇ >>99
CDNがAkamaiとAzureCDN併用だね
Xbox Liveがはわからんが、CDNの差かと 無限のゲイツマネーもいよいよ終わりか
まあゲーム機のPC化はかなり進んだしな MSのネットワーク技術なら素人が心配する様な事はとっくに課題として認識してるだろうしすぐ解決してくれるさ
クラウドゲームでは無いけど、今PS4でyoutubeやtwitchを使って配信してる様な人達がMSが提供してるmixerを初めて使ったらあの配信ラグの無さに驚愕するくらい他社とはレベルが違うし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています