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ひげのおじさんと小泉さんってどっちがクリエイターとして優秀なの?
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/25(土) 11:44:12.59ID:LAWsxjmw0
小泉=マリオ
ヒゲのおじさん=ゼルダって感じだけど
0005名無しさん必死だな
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2017/11/25(土) 12:00:29.68ID:g/NnIFTo0
>>3
ゼノブレのディレクターか
たしかに高橋の正当後継者として力つけてるけどここに名前挙げるにはちと早いな
0006名無しさん必死だな
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2017/11/25(土) 12:03:53.25ID:fw2hJqg20
ヒゲのおっさんも小泉もソフトクリエイターとしてトップレベルで優秀なのは間違いない
けど小泉は今回スイッチというハードの担当もしたから業界貢献度では小泉になるのかもしれない
0007名無しさん必死だな
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2017/11/25(土) 12:11:32.32ID:wCZSrxlT0
天才肌は小泉

ただ青沼は失敗と叩かれの蓄積から来る経験値が業界トップレベル
それがないとゼルダのプロデューサーは務まらない
0008名無しさん必死だな
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2017/11/25(土) 12:19:20.63ID:Fy3nesbJ0
ゼルダって今は藤林のほうが現場にはに関わってそうだけどどうなんだ
0009名無しさん必死だな
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2017/11/25(土) 12:31:20.36ID:DTjqQ1VCd
>>8
前になんかの動画で言ってたけど3D空間のゼルダの製作と平行して神トラ風味の2Dゼルダも研究して作ってるって言ってたでしょ
だから青沼は総合プロデューサー的立場で藤林は3Dゼルダのディレクターなんだろたぶん
0010名無しさん必死だな
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2017/11/25(土) 12:51:13.57ID:uwQzMG6hp
任天堂に入社するまでゲームすらやった事もない大学でカラクリ人形作ってた奴が

あのポリゴンゲームの手探り黎明期に
時オカの3Dダンジョンを独りで全部設計したとか
ゲーム業界広しと言えどそれ以上の天才を探すの無理なレベル
0011名無しさん必死だな
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2017/11/25(土) 13:02:21.13ID:2WVuoDHLa
ゼルダの3日間システムは小泉原案じゃなかった?
あと夢をみる島のシナリオとか
0012名無しさん必死だな
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2017/11/25(土) 13:05:23.90ID:2k0KEKeK0
>>8
ポジション的には
風のタクトでの青沼≒BotWでの藤林
風のタクトでの宮本≒BotWの青沼
だと考えれば分かりやすい
0013名無しさん必死だな
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2017/11/25(土) 13:06:11.06ID:BT8/43R+K
>>10
青沼さん過小評価されてるよな
時オカやムジュラのダンジョンとか今でも凄いと思う
どっちも天才だわ
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/25(土) 13:43:52.19ID:Wn3hz6eBa
>>10
からくり人形を作っていたからこそ、あの三次元のトリックあふれるダンジョンを作れたんだろうな
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