FF8は時間が経って「この頃はマシだった」という評価になったよな
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見た目は似てるけどFF15みたいに不快になる要素は少なかった気がする
なにより男は全員ノンケだし 数日前にあるスレで自分も8を批判したとき、海外じゃこのストーリーが評価されてるというレスを付けられたけど本当かや ジャンクションとかレベル上げると敵も強くなったりして自分がプレイすると糞
プレイ動画でストーリーだけ追っかけると悪くない テキストが気持ち悪いの多いから海外だとまた受ける印象違うかもしれんね 1〜6 FF黄金期
7 歴史に残る問題作でもあり傑作でもあり
8 歴史に残る超問題作
9〜12 そこそこの出来。すごく面白いわけではないが、悪くもない
13〜 FFの末路 このころはストーリーメインでよかったな
12〜はマジでフィールドを走ってる記憶しかねえ >>15
ヒゲ、植松、天野の御三家は偉大だったということか 8は超問題作で違いはない
ただ、その後がずっと惰性で買い支えるくらいはできる程度のソコソコのゲームだったから、なんとなく許された
原点回帰を謳った9が8の毒を中和した部分が大きいかもしれない。
9自体は凡作だが 音楽も8のがいいな
印象に残ってるし
15は印象に残ってるものがなにもない
不快さだけかな 8はキャラやノリが致命的にキモかったけど
世界観や設定は悪くなかったし
ゲームとしてはよく作り込まれていただろ
なんだかんだ言ってクリア後アルティマニア読みながら再度やり込むの楽しかった サガフロ2同様
アルティマニアの有る無しで評価が大きく変わりそう 8は一応気持ちは分かるからまだいいんじゃない?
15はなんかごみ FF8は歴代の中でもワーストに入る、さすがにレベル上げるとむしろ辛くなるあの仕様や
4枚目に入るとほとんどの街にもダンジョンにも入れないのは今思い直してもゴミ以外のなにものでもない リノア「ハグハグ」
時間経った今でもドン引き評価変わらない どう考えてもFF8は良作
当時は挑戦的だったシステムも今となってはユーザーの遊び方に幅を持たせたまともなものだし
退廃とした世界観から始まって終末論の只中で息苦しい冒険を強いられる90年代の多くの作品と違う明るさがあったのも良い >>18
9は海外だと最も評価高いんだよなぁ
次点で6
今後も海外に合わせるか日本に合わせるかで評価変わりそうだわ 12から納期という魔物に負けた
作品の好みはあれど、それまでは完成品だったよ 正直8はもう一度やりたいって気になれない
その意味では13以降と同レベル eyes on meは神曲だと思う
ラグナの物語と合いすぎ >>25
レベル上げずに進めると裏ボスのオメガもあっさり倒せるんだよな
このゲームデザインはちょっとおかしいわ FF8は伏線とか小ネタが散りばめられてるゲームだから、2週目をプレイするのが楽しいゲームなんだよ FF8はフィッシャーマンズホライズンの雰囲気、曲が最高に素晴らしかった。
あとは主題歌とカードゲームしか記憶に残っていない。 FF8を批判する奴はしっかりプレイしたのか?
俺はFFシリーズの中でも最高傑作に近いと思ってるのだが
システムをきちんと理解していないと、レベルあげると敵も強くなる糞システムだが
システムの把握さえできればかなり自由度の高い遊び方ができる優れたゲーム性だった
ストーリーも非常に面白い
考え方によってはヒロインとラスボスが同一人物になってしまうような黒さも見え隠れするが奥が深い
技術的にもあの頃のスクエアのプログラマーは天才的だった
ゲーム画面からスムーズにムービーにつながったり、そのムービーの中でプレイキャラクターを動かせたりした
ちょっと意味不明なレベルの技術力だった マシといっても今との比較だからそういえるだけで8から駄目になった >>41
自由度とは最もかけ離れたゲームなのだけは確かw 7の時点ですでに色々言われてた
いつの間にかその声は世界的な評価にかき消されているが これとか2のシステム褒めるやつは単に捻った物を褒める俺カッケーしてるとしか思えない
分かってもつまらないマジもんのゴミ 8はEYES ON MEを含めたリノア周りの設定は好き。
リノアのアルティミシア説もいいと思う。
他の要素はちょっと電波過ぎるね。
野島シナリオってすぐ余計なもの付け足してぐちゃぐちゃにするから
良い点すらゴミに感じるようになりがち。
野島の電波な世界観に鳥山が糞を塗りたくったらFF13みたく凄いゴミが出来上がる。 FF8はFF7にあった面倒くさい部分が良くなったゲームだと思うけどなぁ
追加入力できたらクリティカル確定のガンブレード
召喚獣を「おうえん」するとダメージが上がる
通常エンカがうざいと感じたらエンカウントなしで快適移動
前作よりも見やすく、わかりやすくなったマップ
明るい世界、耳に残るBGM(主観ではあるが)
メガポーション錬金術でギル稼ぎ放題
正直よくFF7から持ち直したなぁ、と感心した覚えがある 本編はリノアが最悪の魔女にならずに済んだ時間軸
だから開発の言うとおり本編としてはハッピーエンド
でも時間圧縮により
本編時空に干渉してきたアルティミシアは別の時間軸のリノア >>45
圧倒的な実力差で「俺TUEEEEEE」ができるシステムだから
頭使って戦略練るFF5やFF3が好きな人には向かなそうだね>FF2FF8
FF2は重装備の存在が罠でしかなかったり
FF8は特殊技のランダム性とか無駄に強すぎるアビリティとかでバランスうんこだから
気に入らないのはわかる(つもり) 色々面白いアビリティあって俺TUEEも縛りプレイできる5はともかく
3に戦略もクソもねーだろ(ゲームとしては面白いけど
8にも5と同様に俺TUEEも縛りプレイもできる懐の深さがある
あとFC2はよっぽど意識して回避率上げないとオレツエーなんてできない
そして当時回避率の重要性なんて攻略本すら分かっていなかった
普通にやったらかなりギリギリのバランスだよ >>56
攻略法頭に入った上でやる3にはそりゃ戦略なんて無いに等しいが
当時やる分には十分戦略あるだろ
相手に合わせてジョブ変えたりを筆頭に なんだかんだ言ってFFシリーズは10までは全部面白かったよ
FF12もゲーム性で言えばかなり出来がよかった
ストーリ面では間違いなく駄作だったけど
FF13からは何かが明らかにおかしいレベルで糞ゲー化しただろ 13からというよりクライシスコアからだな
おれはよく知らんがクライシスコア以前の7派生作品からなのかもしれない
そして零式も同じ流れで続く 8が糞すぎて離れてそれ以降プレイしてないんだけど9以降って8より酷いの? 8は召喚獣とか一番かっこよかったわ
あの世界観はまじで近代FFの中では良質
主人公の魅力はメインストーリーの上げ方はFF7の方がいいだろうけどね 9はシナリオはテーマ性が強くて面白かった
EDはシリーズで一番好き
RPGの王道をいく綺麗な終わり方
ただゲーム性とロード時間には難があったな
戦闘システムのATBに致命的欠陥があって
キャラクターの攻撃モーション中にもゲージがたまっていってしまう
しかもその攻撃モーションがやたらと長いため一人が攻撃し終わるころには
他のすべてのキャラクターのゲージがMAXということがざらだった
もうATBの意味がない
あとおそらくシリーズでやりこみ要素がもっともすくなかったように思う 500歩譲って8はマシだったとするなら今のスクエアは
8未満のゲームしか作れない無能に成り下がったって事か ゴミみたいなゲームに体験版付けて騙し売りしてたっけな
体験版の想像を絶するクソさっぷりに二度とFFは買わなくなった FF8のバトルはやりたい放題できるところが魅力と言えるわ
これを超えるコマンドバトルってあるか? 8は街の雰囲気が好き
ティンバーとかデリングシティとか システムを理解いうても
結局はオーラかけて特殊技を連発するゲームにしかなりまへんやん 9の売上下がりまくってるのは8の影響
同じハードなのに ちょっと凝ってるadvみたいなのと把握すると8は楽になる
基本逃げりゃいいし瀕死にしてx連打で超必
レベル周りはやらんでいいのにGF周りが育成必須なのが致命的なんだよな
結局ボスにAPボックスみたいなことさせてるし 8のバトルシステムって1か0かの両極端なだけじゃねーのか?
理解できないとジャンクションはよくわからないせいで敵のレベルが合わせて強くなるせいでいくらやっても辛い
一方分かれば低レベルでも強力な魔法を精製して一気に戦力が拡充されるってヌルゲー ストーリー上のボスはレベル上限あるから
レベルさえ上がってしまえば楽になるんだがな >>77
それね
魔法をジャンクションする数でステータス上がるっていうのがなんともアホらしい
魔法を集める作業で強くなるってのも、理解したからこそバカバカしい
当時はFF信者だったから普通にクリアしようと進めていたが、初めてDISC4でやめたわ
FFで
そもそも魔法を装備するという概念からして意味が分からんし おまえらってあのゴミゲーに何万レスしたのかせいぜい4〜8時間で売りだろ作り込み具合が深いからタチが悪いが。
システム論ではないクソゲー、一般消費者はプレイする時間はない。ナンバリングでは修正されないからダントツのゴミ レベル上げはしてもしなくてもいいけどAP上げはやらされる
戦わなくていいとは言ってない
FF8はそんなゲーム レベル上げないでドローだけに専念を我慢できるなら、他は傑作の出来だと思うのだけどね 7おもしろかった!→8売上増幅
8つまらなかった…→9で100万本ほど落ちる
9可もなく不可もなし、それなり。→10で40万本ほど落ちる
こういう繰り返しを経て今日の、国内ミリオンギリギリのFFがあるのです。 >>17
マシうんぬん理論でいったらヒゲみたいにキレイにまとめて作りきれるだけでホントまし 8は超クソゲー
開発スタッフが調子に乗ってやりたい放題したゲーム 8や12はとっつきにくいし王道タイプではなかったが、やりごたえのある深いゲームだと思う
小ネタも豊富 >>1
【DQシリーズ】
SFC時代「DQ6糞だな」
PS時代「DQ7に比べるとDQ6マシだな」
NDS時代「DQ9〜10に比べるとDQ7マシだな」
【FEシリーズ】
SFC時代「トラキア糞だな」
GBA時代「聖魔に比べるとトラキアマシだな」
3DS時代「覚醒ifに比べると聖魔マシだな」 これ、ネットの評判と攻略が落ち着いてから一気に遊んだら面白かった。レベル上げずに話だけ追うと戦闘が適正レベルで遊べるし。
話の題材とかも注目したり解釈すると面白い所も多かったけど、再評価させるとなるとストーリー運び全般を直さないと無理だろうな。 >>79
FF7は海外でもうけたけど、海外では武器や防具の見た目が反映されないのが異様に映ってたそうな
で8になってその辺なんとかするために考えたのが「見えない物を装備するようにしよう」ってことで
そこから魔法や召喚獣を装備するジャンクションシステムが生まれたんじゃなかったか
防具のグラ全部作ろうとすると大変だし、PS1のスペックじゃその辺上手くできなかったんじゃないか?
あとはまあ「ムービー入れてるから見た目変えれるようにすると違和感が出る」とかそういう開発側の都合 レベル上げ、武器防具買い換え、モンスター倒してお金
当時は当然と思われたシステムをことごとく否定したように映ったから批判はやむなし っていうかFF8はそんなに悪い作品じゃないと思うよ
ストーリーも良く出来てるしシステム的にも斬新で面白い
ただ良くも悪くも当時ウケてた7路線と全く違ったから当時は酷評されたんでしょうね
要は当時期待されてた路線と違ってた
しかしシステム的な煩わしさが大きい(イベントごとに付け替えさせられる)
キャラが濃くて好き嫌いが分かれやすい と言う面は確実にあるね 8とか10とかああいうクサい感じからついてけなくなった 8以降はエンドコンテンツが異常に面倒くさいレベルになってた
FCやSFCプレイしてた層はどんどん忙しくなるのにシリーズが進むにつれてその傾向が強くなってた まあカードもやらない、精製も気づかなかった人は辛いゲームだったろうね 精製の効率の良いやり方に気が付いた時このゲームは一気に快適になる
が、それはチュートリアルでもさらっと触れてる程度だし初見プレイだと中々気が付きにくいね
そう言う点も不評に繋がった要因かもな 俺がFFを止めるきっかけになった記念すべき8
糞とまでは言わんが、システムもキャラもストーリーも全てが合わなかった ストーリーはアレだけど最近上がってるやり込み動画を見てたら、システムは結構奥深かったんだなぁって 上でも言われてるけど8がシステム理解すると良ゲーとか言われてるのがよくわからないわ システム理解したらそれこそザコと戦う意味が全く無くなってマラソンするだけのクソゲーと化すんだよなあ まあ8クソゲー言うてる人もまさかこれをあっさり越えるクソFFがこの後に出るとは思ってなかったよね FF15が酷すぎて現実逃避したくなるのはわからんでもないな 精製に気付かずひたすらドローしたり、GF連打してしまうプレイヤーが続出する不親切さはあった
コツコツレベル上げをするタイプの人は受け入れられなかっただろうし、酷評されて仕方ないかな
てかドローはいらなかったと思う、精製を前面に押し出しそれを前提としたバランス調整をしていれば全く評価は違った 色々糞だけど、少なくともワールドマップはあるし
一応RPGの体裁は整ってるからな レベル上げて物理で殴るしかできないゲーム下手な人は結構いるからな >>107
レベル上げて、の部分が魔法精製になっただけで
FF8はどんな相手でもひたすら特殊技撃つだけの、シリーズ屈指の脳筋ゲーじゃねえかw >>105
アビリティ習得のデフォがGF威力アップに設定されてるからな
あんなん初回じゃ気付かないわ 特に細かいシステム知らなかったけど
普通にクリアしてたけどな きっちりバランス調整されたゲームを好む人にはイマイチかもしれないが
ジャンクションでぶっとびステやら特殊技でぶっとび火力出せるシステムはかなり楽しかったな なってねえ
今の薄ら寒いファイファンの基礎だし
8で唯一良かったのは音声が付かなかった(付けられなかった)事
あのテキストで声付いてたら13、15と並ぶ糞食らえゲーだったよ スポイラーを見ないと本当の面白さがわからないのはクソゲー扱いされても文句は言えない >>102
それも間違い
精製が効率が良い=精製のためのアイテムが重要って事
敵レベルが上がると良いアイテムが出やすくなるから適度に闘っていった方が実は効率が良い
>>108
俺は特殊技あんまり使った覚えがねえんだよな。それと特殊技ばかりに頼ってると一部ボスが強力な全体攻撃してくる罠が待ってるし
それ一辺倒で良いってバランスでもねえと思うな
>>111
デスとかブレイクをジャンクションすると雑魚を高確率で一撃で倒せるようになるのが気持ちよかったね
4のデスブリンガーを思い出したね >>112
最近のはやってないけど、今でもああいう寒いテキストなのか
俺も8のテキストが気持ち悪くて、9や12ではそんな事感じなかったから
てっきりシナリオライターの野島が悪いんだと思ってたが
上からこういう風にしろみたいな指示でも出てんのかね?w 8のストーリーはかなり完成度が高いと思っている。FFの中でも上位だと思う
ただまあ「はぐはぐ」とかああいうノリは当然ながら好みが分かれるところw リノアル妄想が面白いってだけでしょ
正直あれをストーリーというのは間違ってると思うが
俺は他の部分けっこう好きだけどね >>117
リノアルは別にどっちでもいいが
8って結局スコールに感情移入できるかどうかかもな
自分はあの心の声に逐一共感できるところが多かった。「解る解る」って感じだったw
それだけに終盤スコールがガーデン指揮してリーダーシップ発揮する場面は感涙ものなんだよな
あと、現代編と過去編を同時進行で描いて、最初は意味不明だったのが
段々繋がって来て全体像が見えてくる作りが好きだったね
現代で初めてラグナと会う場面はテンションが上がる。その正体にも驚かされた
イデアの意外な正体とかも「やられた」って感じ。ああ、だからアーバインはあのシーンであんな事をって 昔はGFのくっそ長い演出中の応援とか頑張ってたけど今だと早くしろやってなるだろうな >>119
GFは演出長すぎて面倒くさいから殆ど使ってなかったわw 8はストーリーは酷いがやり込み要素多いからな
13はキャラが気持ち悪いし面白くないし一本糞 ノムリッシュのスカしたV系キャラ満載で
万人向けのドラクエに対して大人向け、ガキお断りと痛いファンはうそぶいとるが
ラノベ並みのお寒いテキストでどこが大人向けなのかと小一時間(ry
学園ものってのも大人のFF離れを起こさせた一因だと思っとる
歳取るとゲームに限らず学園ものは受け付けなくなる人おるでね 13と15は8の系統だからやっぱり8が駄目だったわけだよ >>124
発売直前のFF8特集のVジャン増刊号で
「これがやりたかったんです」
「僕たちのやりたかったこと」
こういう言葉が何度も何度も出てきたのをよく覚えてるわ >>118
自分はラグナがモチベーションだった。
個人的な感想で恐縮なのだけど、ジャンクションってのは人と仕事をする事、人から何かの薫陶を受ける事を幻想的に描いたのかなあと、FF8を終わらせたずっと後で気がついた。
人は仕事をしてるとき、多分頭のなかで教わった人を演じてるんじゃないかな。んで、熟練していくうちに演じてる自分が本物になってく。そう言う主張が込められてる気がした。 >>125
そのVジャンの中で堀井雄二がやんわり批判してたな 同じチャラ男でもゼルは好感的だけど
ノクティスはふてぶてしくて不快なだけ ゼルは近所のガキンチョ達に人気だからな
ってかチャラ男か?明るい脳筋バカタイプだと思ってたが 今でもドローとジャンクションとリノアはクソだと思うよ ジャンクションシステムのせいで魔法が使えなかったのが致命的
ただのステータスアップアイテムになっててアルテマもメテオも使ったことない
ケアル系も使うのもったいない延々ドローするのもただの作業
世界観とキャラは好きだったんだが
ゲームの評価となるとどうしても厳しくなるな PSストアのアーカイブスの7,8,9の評価人数と評価の高さを見ても
8だけずば抜けて低いんだよなあ
PS1版買ってつまんねーと思った人が買ってないはずなのに
アーカイブス版の評価がこれだけ低いのは
新規で買った人もやっぱりクソゲー評価したって事 >>133
魔法はモンスターからドローしてそのまま放つでしか使わなかったけど何故かそれだとダメージ幅がやたら大きいんだよね >>128
あったな
物凄いエネルギーを注いで作られてるとか適当に前置きで誉めつつ
でも、ちょっとこういうところが…みたいな軽いダメ出しを繰り返してて
こういう場でこんなダメ出しをちょくちょくするって事は、相当気に入らないんだろうなあと
子供ながらに思ったのを覚えてるわw 6、7ときて8のガッカリ感たるや
せっまいせまい世界と人間関係で
「壮大なストーリー」を語らんでくれ SFCくらいのグラフィックでリメイクしたら気持ち悪さが緩和されて評価がガラッと変わるかもしれない
・・・いや、8に関してはそういう次元じゃないかもしれないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています