元上田ゲースタッフ「上田の下でゲームを作るのは辛かった」
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「面白いゲームを作るんじゃなくて上田の世界観を表現する事が目的だから改善すべき点すら一切口を挟む事が出来ない、信者にならないととてもやってられん」
これマジ? それで何が問題あるんだ
客はゲームなんて求めてないのに 上田アンチってゴキ以下のキチガイだな
ソースも無しにようやるわw このキチガイはいつまでスレ建てるつもりなの?目障りなんだけど 確かにそれっぽい記事はどっかで見たことあるけどググっても出ないな というか当時SCE社員らしき人があちこちで上田リークしてたからな
内部の情報ダダ漏れだった 企画立案したディレクターのプロジェクトなら
そのディレクターの頭の中の世界を作るんだから普通のことだよ
絵や音楽担当が殆ど同じメンバーで固めるのはそのせい
人材募集でもディレクターと感性が合い辛抱強い人と書かれてる
技術にこだわり過ぎて進捗管理出来ないのは論外だと思うけどね ゲームの面白さで任天堂と戦い続けるなんて無謀なんだから、ゲーム的面白さはそっちのけで雰囲気の良さ世界観の表現レベル没入感の深さで任天堂と戦おうってのは間違ってはいないだろ
むしろそれを継続してどこにも負けないノウハウを持ってるのがSIEJAだけなんだし、そこに入社してゲームソフト作りたいって言ってるんだから雰囲気ゲーを作らされるのは覚悟の上だろ そういえば上田って今どこで何してるんだろう
ソニーやめたって聞いて、その後は青沼に「ゼルダ一緒に作りたい」って言ったってところまでしか知らないけど >>23
ゼルダ作りたいっていうのはブレワイ発売前の青沼達が出てる動画だったかな
どれだったか忘れたけど… 上田とか下田とか横田とか苗字に方向を表す字が入ってる人ばっかりを集めたチームとかあったら面白いのに BotWの名前が〇〇ダの人しか入れない組織みたいに >>27
東西南北中央不敗マスターアジアって感じだなw >>12
そんな発言みると
いまだにゲートキーパがスマホで活動してんだなーつてソースにする予定の伏線としてのレスか?と妄想
流石に妄想力豊かすぎかなーw ぱぱら快刀さんが上田の妄想じみたアイディアをまとめて形にしたって話は有名だろ
この人が社内政治に負けて追い出されたら上田は碌にゲーム出せてなかったし でも翻訳作業っぽいのはなんとなく分かるわ
物量はそれほどでもないのに無駄に製作期間が長くなるゲームはこういうタイプだよね あの、お恥ずかしい質問で恐縮なのですが、そもそも上田って誰? >>35
ico、ワンダの巨像、人喰いトリコの製作者 ソースなしの完全妄想でスレ立てる←キチガイ
これは間違いないんだけど、ゴキちゃんはそれがわかんないから
そればっか繰り返してるかと思った
でもゴキブリも人に同じ事やられると、やっぱキチガイって思うんだな
じゃあ普段のお前らはやっぱキチガイってことでOKだな 上田よりも野村の方が当てはまるだろ
何だよ千本ノックとか
アスファルトの粒が大きいからやり直しとか CDPRやUBIがAI使ったフィールド自動生成で開発費を圧縮する一方で
野村は開発を統括するディレクターの立場で有りながら、明確な指示もせずにアスファルトの粒にダメ出しを続け
結局外注先が逃げて2年の時間と開発費を無駄にしたからなw トリコはクソグラでビックリ
PS3なら許せたレベル >>31
いやPの退社とか上田の退社とか本人の報告よりゲハの書き込みの方が早かったんだぜ これ小島プロダクションもそうだよ
自分が表現したいことより小島のビジョンが優先されるからやりがいを感じずにやめたやつがいる
戸島っていうオーディオディレクターなんだけど 会社組織は、縦社会
年功序列だからな
奴隷から、這い上がる根性を持て >>43
小島は一定以上の実績と面白さがあるけど上田はその両方が無いのがな… 言葉の説明できないディレクターだと現場はきついよな
私が解釈しましょうというイエスマンが周りを固めるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています