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サードがマリオやゼルダをパクらないのはなぜ?
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:21:20.67ID:9VU2jQCM0
こういうゲーム枯渇してるし多少クオリティ低くても主人公美少女にして売れば20万は堅いのに
0002名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:22:22.92ID:d4/RfeqF0
マリオ64はずっと前からあるのに、真似したようなゲームは少ない
いや、正確に言えば64時代にはチラホラ見られた。しかしその内でなくなってしまった

名作を表面上真似しても名作は生まれないって事さ
0005名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:26:34.42ID:72Hm79Ep0
技術的に追いつけないんで諦めたんだろ
とくにマリオは神の領域に入ってる
0006名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:26:56.80ID:9VU2jQCM0
サードに足りないのはゲームの面白さ
マリオやゼルダパクれば面白さは保証されるだろ
0008名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:28:01.35ID:icaRouRG0
>>1
んな訳あるか
っつか美少女キャラなら日本で売れるってのがそもそも間違いだ
固定ファンがいるだけで、そっち系の天井は恐ろしく低い
0009名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:28:08.48ID:hjMQxTYP0
表向きは真似出来ても面白さまでは真似出来ないからじゃね?
0010名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:28:17.82ID:dAUtd7yo0
トロですら死なせる会社に何言っても無駄
0012名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:29:04.36ID:J1EDIRDY0
>>3
懐かしい~
0014名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:31:07.19ID:72Hm79Ep0
>>6
昔はスーパーマリオのフォロワーがいっぱいいたけど
64マリオあたりから淘汰されていってもう誰も付いてこなくなった
あきらめたんだよ
0015名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:31:55.59ID:icaRouRG0
まあパクりたくてもパクれるのは表面上だけだからな
スマブラのモロパクリのあれなんかいい例だ
0016名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:32:59.84ID:H6ZF+z/80
オーシャンホーンやって、ゼルダのレベルの高さを実感したわ。
0017名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:33:25.06ID:YnWCt2RWM
パクら無いではなくパクれ無い
見た目似たゲームなんていくらでもあるけど面白くない
プレイヤーが気がつか無いところの作り込みがパクれ無いポイントだと思うよ
0018名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:33:30.64ID:Mlx3diuK0
ゼルダフォロワーはちょいちょい出てくるんだが
総合的にゼルダに勝てるのは無いな
0019名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:33:31.68ID:TimgadoA0
お前らがパクリパクリ言うからだろw
0020名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:33:58.11ID:B1I+Qr1K0
スマブラみたいなのはわりと楽にパクれるんじゃないかと思うけど
キャラがパクれないから全然意味がない
0021名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:34:34.17ID:Y+iO4hTZa
マリオカートのパクリみたいなのは昔は良くあった気がする
0023名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:35:28.90ID:gnShOjlD0
イカみたいにパクッたのがすぐばれそうなのは無理だろうな
0024名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:35:32.71ID:9VU2jQCM0
>>8
そんなことないよ
スマホゲーのおかげで美少女キャラに抵抗ある人なんてもうほとんどいないしね
0026名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:36:47.33ID:9VU2jQCM0
ニーアとか軌跡見るにCSでの上限も徐々に上がってる
0028名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:38:01.94ID:akyqVRes0
美少女需要より特定ブランド需要の方がずっと強い時代、って程度の事でしかない気もする
0030名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:40:23.52ID:9VU2jQCM0
超劣化だとしてもマリオパクってつまらなくはならんでしょ
不得意な分野は素直にパクれ
粗は得意な美少女でカバーすればいい
0031名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:40:33.42ID:GkZmPHYsd
PS12時代は結構パクってたね
0032名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:41:34.02ID:9VU2jQCM0
PSユーザーなら美少女版マリオやゼルダみんなやりたいと思ってるから
0033名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:42:15.38ID:pIOYHc1g0
ゼルダフォロワーは結構出てた気が
2Dマリオは沢山出てたよ
0034名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:42:55.19ID:PN2rjrB10
ジャンピングフラッシュをしっかり作り込んでいけばいいゲームになったのに
いきなり2で1.5みたいな手抜き出して終了
0035名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:43:06.16ID:0bikOY5/0
>>14
3Dマリオ系を作るのは相当な労力がいるんだろう
ゼルダのような非テキスト系のアドベンチャーゲームは日本では主流の売上ではないから
ほとんどの和ゲー開発者が挑戦しようともしないし
0036名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:43:25.05ID:18q105kL0
経営陣が任天堂のゲームだから売れてるだけでフォロワーやっても売れないってなぜか信じてるから
だからインディータイトルでばっか生まれる
0037名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:45:33.89ID:+tX8Dfby0
ステージ構成とか何気にノウハウがあるんだろうなとは思う
0038名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:50:49.18ID:9ntV+USn0
素人の勝手なイメージだけど3Dのアクションパズルチックなゲームって面白くするのすごい難しそう
理不尽に難しくなり過ぎたり簡単過ぎたりで解き応えあるのなかなか作れなそう
0039名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:55:04.62ID:lgFc3bECM
一目でわかるような特徴的なシステムやギミックがあるわけでもなく
アートワークはよくまとまってるけど独創的なスタイルというわけでも無く悪く言えば平凡
キャラクターデザインやシナリオが特別優れているわけでもない
それが何故売れて評価も総じて高いのかというとプレイした時の手触りがとにかく良くて、全体的に完成度も高くとにかく遊んでて楽しいから
こんなのパクろうにもパクれないでしょ
0041名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:56:36.51ID:GkZmPHYsd
>>23
イカとスマブラは既にあるジャンルの新機軸に過ぎないから
0042名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 20:59:48.61ID:YlpwoDlw0
>>1
パクって同等のものが出来るならやってるしそもそも過去から散々そうやって今があるだろ

ドラクエも元があるがそんなドラクエも各社次々似たものを作ろうとして
結果FFしか成功していないわけだし
特に今は真似するのも金かかり過ぎてごく一部以外無理
0043名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 21:01:58.18ID:yz07XZSw0
がんばれゴエモンとか爆ボンバーマンとかか?
0044名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 21:09:12.98ID:zlHLODyfM
オレットンバ!とか、SFC〜PSの頃は野心的なフォロアー多かった気はする
今は同人ゲーがフォロアーやってるな
0045名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 21:12:30.75ID:JMkNYA5n0
ゼルダが先行したオープンワールド作品のパクリの集大成みたいなタイトルだろ。
0048名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 21:47:07.62ID:tk5HROcC0
エウシュリーが昔2Dゼルダパクったようなシステムのエロゲ出してたな
0049名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 21:50:30.88ID:PZ6loO39a
スマブラくらいなら簡単にパクれるだろと思ってたら出てきたのがバトルスタジアムDONとかパクブラだからなぁ
0050名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 21:51:35.48ID:XZPDLr7Vd
ゼルダのパクりっていうとPSの武蔵伝かな?
ゼルダには届かないがわりと面白かったけど
0052名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 22:00:43.24ID:n9tPYQgz0
ゼルダの講演で任天堂が公開した製作手法は可能な限り参考にしてほしいわ
つーかあれはそうされることを願ってやった側面もあると思うんだ

和サードはそこで
「そんなの任天堂だから可能でほかができると思うな」
と斜に構えるか、真摯に受け止めていいソフト作ろうとするかだな
0056名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 22:16:11.31ID:giWoxno10
一見キャラクターが強いからと思いがちだけど
実際類似品を触ると任天堂ブランドの凄さがわかる

つまり昔はサードも色々パクっていたが
気づけば自ら噛ませ犬になってたことに気づいた
0059名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 23:41:23.71ID:jW29xcxtd
>>55
経理の人ってゆーか、プロデューサーがそーゆー事言い出すからね
任天堂だとプロデューサーがちゃぶ台返ししちゃうんでしょ
0060名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 00:12:46.84ID:YBDIk2i+0
>>59
プロデューサーは出された予算で作るしかないからね
資金が渋いと文句の一つぐらいいいたくなるだろうね
0061名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 00:12:49.70ID:sW9ymbFR0
楽しさを追求した後にガワを決めるやり方をパクらないとな
0062名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 00:15:51.06ID:YBDIk2i+0
ゴンじろーもさっさとガワ作ってしまってどうするんだか
0064名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 01:02:09.57ID:1NxZOYMEM
>>6
FF15「面白さで誤魔化したくない。美麗グラフィックをアピールしたいんだ」
0065名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 02:51:09.36ID:zml5OpW20
ソニックロストワールドがマリギャラパクってた気がする
0066名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 03:46:00.27ID:BceH2jKbM
マリオデぱくってどのキャラにかえてみても間違いなく酷評される
ムーン集めるなんて作業は20世紀の遺物、ゲームではない
横スクマリオみたいなものをはさんでるが構成が意味不明でバラバラ
ボス戦でなんとなく3Dアクションに仕上げただけ
0067名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 03:47:30.68ID:cTcbm0oQ0
パクリで言えばメトロヴァニアでいくつかとスターデューバレーがいい出来だった
0068名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 04:35:27.12ID:X2m6USO30
>>66
ガワがマリオだから売れたって言いたいんだろうが、マリオがブランドになったのは中身が面白く
しかもその信頼を30年以上の長きに渡って継続し続けたからであって、逆じゃないぞ

そしてお前さんのひねくれて斜に構えたいかにも俺様は本質見抜いてますよ的な薄っぺら〜い意見より、
世界中のプレイヤーとゲーム専門誌の絶賛とプレイしての喜びの方が遥かに信用出来るw
0069名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 04:46:16.32ID:MQ/BPIjf0
>>49
スマブラは寧ろ「こんなん任天堂タイトルブランド力ありきだろ、どう考えてもパクれる訳がねえ」って思った奴がかなり多かった方だと思う
0070名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 05:00:15.02ID:+VHLKzxI0
キングダムハーツとかいうクソゲーはゼルダパクってるよな
劣化ロックオンだけど
残念だけど○ボタン連打で全部済むゴミみたいなクソゲーなんだけど
0071ゲハの良心 ◆G20l29T106
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2017/11/28(火) 05:04:17.49ID:HyF++1ML0
マリオやゼルダは任天堂ハードでしか売れないし、任天堂ハードでは任天堂ソフトしか売れないから
0073名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 05:47:34.57ID:Wh/K8zA40
ぱくれるほどの技術がない
なんとかぱくって新規IPで出しても
売れる保証が全くないし二番煎じだしで
金を投資できず結果ゼルダマリオより遥かにしょぼい超劣化ゲーに仕上がる

典型例がソニーのパクブラやMSのラッキーテイル
0074名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 06:49:30.79ID:f6ms8e730
似てるゲームばかりだろ。キャラの後ろ姿眺めるゲームばかり。
0075名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 06:59:38.92ID:cLQgB+c90
一応ファーストのソニーはスマブラパクってみようとかちゃんと対策を練ってる
結果が悪いだけで
0076名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:00:18.87ID:qFM09T9X0
>>62
2Dマリオのデザインについてみやほんが話してたな
機能から追求してってあの形になったって
ゴンじろーのお尻もきっとそういうことだと思…
0079名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 11:03:36.53ID:PMdERtr8a
エニックスとクインテットのガイア幻想記は謎解き要素がゼルダ的だったな
0080名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 11:37:55.35ID:P7DMs+A50
ゼルダ、というか時オカはそこそこパクられてる定期
一応デビルメイクライもGOWも時オカフォロワーだとクリエイターが言ってる
あと大神とか
0081名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 15:37:32.98ID:4+KnwPx1a
>>71
モンハンも任天堂タイトルでよろしい?
0082名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 15:49:37.34ID:Cr3rUmOha
ファミコンの頃はマリオフォロワーだらけだったのにな
今やソニックぐらいか?
0083名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 23:03:21.18ID:McU+pZAvM
>>73
ゼルダ出る前は任天堂のほうが技術がないって言われてたのに面白いよなw
0084名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 08:14:38.73ID:mlhvrKYzM
ファミコン時代はゼルダフォロワーも結構あったよ。ディスクシステムに多かった印象。
3Dで謎解きメインになって減った。パッと思いつくのはICOくらい。
0085名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 08:24:40.96ID:RCyxfY5r0
>>84
そもそもゼルダが無かったらアクションRPGは育たなかったと思うね
無論それ以前もハイドライドスペシャルとかあったんだけど、あまりメジャー人気を獲得してたとは言いにくいからね
0087名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 12:39:42.84ID:TqyvbbR+pNIKU
>>66
ムーン集めは作業だが、そのムーンまでたどり着くのがゲームなんだよ。ムーンは一つのゴールに過ぎない。
0088名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 13:29:17.37ID:LPubkI9dMNIKU
>>3
フィールド型のアスレチックアクションとしてはこっちの方が先なんだよなあ…

ファミコン移植の際にキャラ絵やジャンプアクションを露骨にマリオ似にしたせいでパクリみたい言われてるけど
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