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そろそろ任天堂もフォトリアルのゲームを出してみても良いと思うんだけど、
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:46:45.44ID:sp5aTsPd0
出すとしたらジャンルはなにが良いかね

任天堂のフォトリアルゲームって面白そうじゃない?
色々工夫してきそうだし
0003名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:49:24.62ID:mc2Dqfq40
技術ないから無理
PS2レベルになるよ
0011名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:55:44.84ID:3SVNxI9Id
フォトリアルなゲームを作ろう、という所から既にダメだろう。
この段階でクソゲー確定。
フォトリアルは手段であって目的ではない。
0012名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:56:41.29ID:sEsIfyjJr
フォトリアルにするとアクションが不自然になるしなぁ 任天堂がやりたがらない理由もあるよな
0014名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:57:05.96ID:NwkH0GG80
ピクミン2とかピクミン3とかがそうじゃないの?
2から明らかに背景のテクスチャーとか凝り出したよね。
0015名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:58:59.09ID:7c+xTfvX0
フォトリアルであることが面白さに直結するゲームがあれば作るだろうね
0017名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:03:07.01ID:C4J3902n0
ギャグとして急にリアルな奴を出すみたいなのはよくやってるよね
0018名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:05:02.25ID:TxAeTZkda
洋ゲーって絵画で言うなら写実的な絵ばかりだからな
芸術としての側面を持つゲームでフォトリアルばかりなんてセンスなさすぎ
というかセンスがないから馬鹿でも出来るフォトリアルにするしかないのか
0019名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:09:28.72ID:rKvgvcDid
フォトリアルにするだけで洋ゲーだの連呼する発達障害も割といるくらいだしな
0020名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:10:51.43ID:uJ7WLgf2r
まずフォトリアルだと何が面白いのか考え直す必要がある
0021名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:15:20.22ID:I2PhdflS0
ここで言われるフォトリアルとは違うんだろうけど、毛糸のヨッシーは面白いと思ったわ
0022名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:16:14.75ID:Nt/ZdV+ed
フォトリアルなんてゲームの制限かけるだけなのに
敵を倒したら爆発して消えるとか、その他演出は違和感にしかならんのに
0024名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:20:29.76ID:1v0J14HRp
フォトリアルにすればするほど、
ぶっ飛んだゲーム演出が出来なくなるけどな。
0025名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:22:18.00ID:D5Egd6MAp
やろうと思えば任天堂なんて金の暴力でどうとでもできるだろうからなあ
むしろ万が一任天堂がフォトリアルなゲーム出すとしたらどんなゲームで何故フォトリアルの必要があったのか考える方が面白そう
0026名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:23:20.57ID:uwK39nfu0
フォトリアルはどうでもいいけど、対人FPS作ってみてほしい
0027名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:25:35.77ID:QXbzXvN/0
MOTHER2でアメリカの街を歩く感じが面白かったから
あれをフォトリアル風にすれば面白いと思うんだがなあ

>>26
007ゴールデンアイの続編とか。版権的に難しいから007は外しても良いが
0030名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:27:21.44ID:I5yM60S60
フォトリアルでバットもたせたら
途端にバイオレンスな内容に
0032名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:29:07.73ID:QXbzXvN/0
>>30
言われてみればそうかw
そういや狂った一般人とかとも闘うゲームだったな
完全にバイオレンス路線になっちまうか
0033名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:44:49.33ID:wenxThiX0
最近の任天堂はどちらかというとフォトリアルに寄ってきてるよね
マリオとのフィールドの草木とか岩とかフォトリアルなやつ多いじゃん
キャラはデフォルメでフィールドはフォトリアルな感じ
0037名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:52:25.31ID:j37RmJ9yH
NINTENDOGSって低性能ハードのわりにリアルなグラだったよ
スイッチくらいの性能ならフォトリアルになるかも
まあ3DS版があんま売れなかったから作らないだろうけど
0038名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:57:35.25ID:sEsIfyjJr
>>37
3DS版は国内60万世界270万らしいね
無印が全種類合わせて世界2000万だからかなり売上落としたな
0039名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 09:04:05.71ID:t7RgFoNJ0
>>11
その通り
ホラーゲー作ろう、この方向ならフォトリアルにすると現実感が出てより怖くできそうとかそういうもんだわ
0041名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 09:14:22.01ID:Fu3ebg9Sr
>>1
フォトなんちゃらじゃなくリアリティのあるゲームがやりたいな
挙動とかかなりの拘りを持って作り込みそう
車ゲー、ゴルフゲー、町作りシム、スポーツ色々
マリオパーティーキャラを使わないのが良い

ゼルダBOTWみたいなトゥーンでいいから
現実のモノをそのままに描いてみて欲しい
0042名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 09:23:00.34ID:jMeGjxU7M
新作のヨッシーはガッツリフォトリアルになるらしいけど
>>1はGTAみたいなに人殺しゲーしか認めなさそうw
0045名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 09:37:33.27ID:DFAKbRdI0
青沼が風タクの反省でリアル調のトワプリ作ることにした時、
宮本がそんなんじゃダメだからせめて遊び要素で騎馬戦重視しろって言ったらしいな
0046名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 09:37:37.28ID:ThF/ZD9la
>>1
開発秘話に出てる
ゼルダBotWの最初期のリンクのポリゴンモデルが
フォトリアルリンク(しゃくれ気味細マッチョ)
スカイウォードっぽいリンク
トゥーンリンクの3つだったな

で、フォトリアルとスカイウォードのはゲームシステムと合わず、無茶できる動作幅が狭くてつまらないから没
トゥーンは動作は問題ないけどストーリーに合わないから没
第4の選択肢に新しく6頭身半のトゥーンリンクを作ったって載ってた
0047名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 09:38:53.47ID:XbJOvLWu0
周回遅れのフォトリアルなんて鼻で笑われる
任天堂はトゥーンに逃げ続けるしかない
0049名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 09:43:08.38ID:8jbMScvmK
HD振動使ったフォトリアルニンテンドッグス
ありだと思います
0052名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:02:22.20ID:0jpGsiuca
ウイイレやFIFAみたいなレベルのスプラトゥーンやりたいね
0053名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:07:35.85ID:j37RmJ9yH
そんなことよりパワーアップしたマリオスポーツを出してくれ
スポーツゲーがまだ足りない
0056名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:20:12.88ID:SDQ8G/KaM
嘘じゃないぜ!宮本HALO
0057名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:38:15.58ID:d29I+dCX0
ハードボイルド系のアドベンチャーならフォトリアルにする意義あるかもね
任天堂の持ってないカードだし開拓していいかもしれない
0058名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:38:56.73ID:21mL8Rima
メトロイドプライムはフォトリアル方向だろ
あれこそデフォルメ不要
サムスもセクシーなフォトリアルブロンド美女でいい
0059名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:39:17.24ID:1JES/t9Sa
フォトリアルにして、ゲームが面白くなるならやるんでないの?
0060名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:40:51.33ID:Mu44bLamd
出したくても出せない
洋ゲーと比べられてしょぼさを馬鹿にされるから
0061名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:44:44.59ID:6cST5VxV0
フォトリアルで面白くなるならアニメ調のBotWに負けちゃう洋ゲーはどんだけつまらないんだよ
BotWがフォトリアルになったら洋ゲーはカスみたいな評価になっちゃうのか?
0062名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 11:20:47.45ID:bPxl4SvQ0
スターフォックスとかスーパードンキーコングもフォトリアルですが何か
0066名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 11:48:00.83ID:MYjtWfGFM
いろんなジャンル作ってるんだから、このゲームをフォトリアルなデザインにした方が売れるんじゃね?

と言う観点からアドバイスすべきなのにビジネスが成立するかもわからない
リアルのこういうゲームを作れみたいな視点の時点で根本がズレてる
0067名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 11:53:29.45ID:uw6etanL0
なんで任天堂って日本の開発者は吸収しまくってんのに海外の方はさっぱりなんやろ
金はいっぱいあんのにな
0069名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 12:54:33.00ID:oU8rREtid
フォトリアルと違うけどウェーブレースとかテンエイティスノーボーディングみたいなリアル系スポーツものが出ないかって期待はしてる
0070名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 13:06:14.19ID:E/DCAisyM
フォトリアルな背景に多少デフォルメしたキャラってパターンは実は結構あったりすると思うから
キャラにまでリアルにする必要はないってスタンスにしてるんだろなとかは思うね
0071名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 13:50:51.40ID:Jxg4c4hf0
>>67
海外に通じる和ゲー作ってるんであって
洋ゲーっぽいなにかを作ってるわけじゃねーからな
0072名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 16:00:12.61ID:Z5XPObB00
フォトリアルって言っただけで発狂するジャップがいて草
0074有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2017/11/28(火) 18:09:54.24ID:sL+MhzUTa
>>69
同じ考え。フォトリアルやるなら人間より背景というか風景を魅せて欲しい。電車でGo A列車、パイロットウイングス、などなど。運転したり空飛んだり海潜ったりなゲーム欲しいな
0075名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 20:31:55.26ID:mc2Dqfq40
任天堂はいつまでアニメ調で逃げ続けるつもり?
0077名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 20:37:49.16ID:aywlanrz0
ウェーブレース作りたいって高橋さん言ってなかったっけ?
まあ本当に作ってるかは知らんけど
0078名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 20:39:20.20ID:mc2Dqfq40
>>76
残念だけど逃げてないよ
社会人だし
0079名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 20:42:07.56ID:ZJA4a1rcd
フォトリアルゲーの画面写真を何点か並べて
なんのゲームか区別つけられるのって
コアゲーマーだけよ

大衆を相手にしてる任天堂には
マリオゼルダポケモンが丁度いいんだよ
0080名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 20:42:30.00ID:2AOUY/310
任天堂のゲーム作りだとアイデアありきでゲームを肉付けしていくから、まず何らかのゲームアイデア活かす為のフォトリアルグラにしなければの順になるな
0081名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 20:51:35.37ID:W6BQz3770
ヨッシーがフォトリアルだろ
0083名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 20:52:38.35ID:CmJEFI/yM
目的じゃなくて手段だよね。某ソニーミュージック所属の大物アーティストもロックンロールを続けるにあたって同じような事を言ってた。
0084名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 20:56:29.22ID:BpMecNtX0
ディザスターオブクライシス2を出せよ
あれ金かかった割に全然売れなかったってのは分かるけどw

モーション+のないWiiコンのジャイロの性能の低さモチベーションが下がっちまったなあ
扉の取っ手を回す部分が別に回さなくてもよかったっていうのが分かって
今ならもっとちゃんと作れるだろ

でも、ゲーム内容的には結構おもしろかった
0085名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 21:02:33.05ID:5QXyB7OO0
ディザスターは車の運転シーンが面白かった
難しかったけど
0086名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 21:20:37.45ID:7c+xTfvX0
>>82
他のところもやってるだろうけど任天堂は表に出さない研究ずっとやってるみたいね
ゲームキューブの時代にで3D実装してるのはびっくりしたわ
0087名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 21:27:07.90ID:EnmbY8b1a
>>75
フォトリアルが目的になってる会社は最近どこも不調だからなあ
だったら任天堂みたいにブランドによって
トゥーン調、(ジャパン)アニメ調、童話調、フォトリアル調、実写調
使い分ける方が賢いと思うよ

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/746067.jpg
https://i.pinimg.com/originals/38/f9/1b/38f91b3ffbaa059d12ac1481df576385.jpg
https://sagamer.co.za/wp-content/uploads/2015/06/yoshis-woolly-world-1.jpg
https://vignette1.wikia.nocookie.net/metroid/images/2/21/Adam_issuses_orders_HD.jpg
https://i.ytimg.com/vi/Qz1xsLDUlpw/maxresdefault.jpg
0088名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 21:40:21.55ID:fuKpILoz0
寧ろ「フォトリアル」ってかなりの逃げなのよね
なんでかというとフォトリアルを作る方は現実世界という「最終到達点のお手本」があるから
それこそマシンパワーと工業技術使って思考停止でひたすら作業すれば近づけるし
それでゲーム的に意味がなくてもリッチなグラフィックですアピールできるし分業するのも簡単
そして、ゲーム性やゲーム的な挙動を混ぜた瞬間に不気味の谷に転落して死んでいく

そうでないグラフィックとなると現実に無いものを作り出すセンスがいるし、分業するならしっかりイメージを共有しなきゃならん
不気味の谷に転落しないようにゲームと現実をすり合わせたり、思い切った漫画的な表現が出来たり、
現実世界より視認性やプレイアビリティを向上させたり、思い付き次第で無限に色々なことが可能になる
0089名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 21:45:36.35ID:W6BQz3770
まあ実際の俳優をキャプチャーして実際にある銃器持たせてドンパチゲー作るなんてアイデアだけなら誰でも出せるからな
0090名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 22:02:08.34ID:uvpmAZiEp
>>88
まあ、大作ともなると失敗は許されないから、確実にアピールポイントになるフォトリアルに逃げるのは仕方ない
0092名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 22:16:50.71ID:CTK4b82+0
>>91
絶対こんなアホなこと言うヤツ来ると思ったが意外と遅かったな
0093名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 22:20:48.96ID:pT71b8yT0
>>91
ただの一度も挑戦しようとしないってのはそういうことだよ
金はあるはずなんだから
0094名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 22:21:47.34ID:CTK4b82+0
自演失敗というオチ
0099名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 22:53:17.77ID:HanyKuOA0
エキサイトバイクなら、周回やコース取りで斜面や泥にも変化とか
フォトリアルならではのゲーム性も求められるかね
リアルなOPで悪党と撃ち合いながら荒野を駆けるマッハライダーとかも
0100名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 23:02:34.25ID:onVAPXiU0
誰に訴求するゲームかを考えずにフォトリアルにしても駄目
洋ゲーは欧米で受けるように作ると自然とそうなっただけ
そこで思考停止して任天堂も洋ゲーの真似しなきゃとか言ってるから
日本のSIE製ゲームはクソゲー連発なんだよ
0101名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 00:08:55.92ID:kkoIeQbV0
フォトリアルに近づけば近づくほど見た目が画一化していくから
フォトリアルでないものにそれだけで勝手に独自需要が生まれ
フォトリアルが破綻しないようにすればするほどゲーム性も画一化していくから
フォトリアルを捨てていることでゲームとしての自由さが向上するという凄まじい皮肉

もちろん、例えばホラーゲームなんかは現実に近づけること自体にゲーム的な意味があるし
実写系のスポーツゲームなんかはファンアイテム的な側面で良いことではあるんだけども
この辺ですら映画なんかの映像技術と同じ話でゲーム独自って部分ではないし
0102名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 01:06:36.77ID:5k5vsyVJ0
ヨッシーウールワールド、毛糸のカービィ系
ウェーブレース
1080°

いっぱい出してるだろ
0103名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 07:15:04.84ID:Y6s+AHNX0
>>93
このスレ内でも何人かは
画像付きで任天堂の過去のフォトリアル作品を貼り付けてるんだけどなあ
0105名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 11:43:20.11ID:mSdeo/Je0
カービィ
0108名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 21:11:27.01ID:g6lOcljfaNIKU
マリオデに人間リアル頭身で出てくるぞ
どやーーーーーー
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/30(木) 05:43:35.24ID:wt+Aj70R0
任天堂のいうフォトリアルって認知症の人のフォトリアルだよね
0115名無しさん必死だな
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2017/12/01(金) 00:57:08.28ID:aXIHyOSMa
>>111
任天堂がフォトリアル言ったのは
YouTubeで公式が配信してるBotW開発秘話で
従来リンク、フォトリアルリンク、トゥーンリンクを用意して動かしながら
従来じゃ代わり映えしないし、フォトリアルじゃ現実離れした表現を使った時に浮いてつまらなくなるからやめました
って話をしてたときくらいだろ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/01(金) 05:14:36.26ID:/mrnpWhA0
任天堂の子供騙しフォトリアルはユーザーに失礼
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/01(金) 17:43:00.10ID:B7IBmLfIa
任天堂はゼルダみたいなアレなのをリアルって言い出すからね
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/01(金) 19:18:15.54ID:iKmgngCra
>>118
誰が言ってるんだ?
任天堂青沼によるゼルダBotWの通称は6頭身トゥーンリンクだから
むしろ真逆を意味してると思うが
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/01(金) 22:56:50.30ID:QeEL49L20
誰も言ってなくても聞こえてくるんだろうよ。
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/01(金) 23:08:46.50ID:wHM+Q1KK0
ピクミンがあるじゃん。
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/01(金) 23:18:42.08ID:vql5xcVZ0
任天堂がフォトリアルを追求するとして例えばゼルダなら妖精の入っているビンを
フォトリアルにしようとかするだろうな

ここで言われてるような現実世界のおっさんおばさんをそのままモニター内に
再現したとして何が面白いの?とか考えてそうだ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/02(土) 10:44:38.12ID:HGJb0b0c0
>>122
・・・????
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/02(土) 21:52:00.05ID:4PwwXzz/0
>>122の任豚ポエム
0126ゲハ ◆GhXkFJ1Xak
垢版 |
2017/12/02(土) 21:53:28.04ID:TPsxBdfA0
その辺をあるいているおっさんをゲーム内で忠実に再現するげめに世界ががんばっているというのに・・・
にぶんたくん・・・きみってやつは・・・
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/02(土) 22:14:03.92ID:+K+Wi+qG0
技術力が無いと言われたくなければ一度でもいいから作ってみたまえよ
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/02(土) 23:43:01.79ID:ZAWh7cCYM
何でもリアルにすれば良いという発想にはセンスのカケラも感じない
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/03(日) 17:33:50.38ID:FixLtcom0
  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ.
 /              ヽ   これは、昨年末、米国任天堂のFacebookページに公開した画像です。
/         人      ヽ  https://www.nintendo.co.jp/ir/events/150217/img/28l.jpg
|       /  \     l  実際に、metacritic.comにおいて、メタスコア85以上・ユーザースコア8.5以上の、
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l  プロの評価者にも、お客様にも非常に高く評価されたと言える、
|   ノ─( ´ )-( ` )-l  ノ  パッケージソフトのタイトル数を数えて、一覧にしたものです。
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/   このように高くご評価いただけるソフトを継続してご提供できるように、努力していきたいと思っています。
ヽ(__i    、___,、__ノ  |_)
 ヽl     -二二- //
  ゝ、   ____ノ /
 // \   ___ノ\




  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
 /              ヽ
/         人      ヽ
|       /  \     l    ゼノブレイド2 メタスコア:84点
|    _∠二i、  ,i二ゝ、  
|   ノ─( (・) )-( (・))-l  ノ
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/
ヽ(__i     __,、__ノ  |_)
 ヽl    /___/ //
  ゝ、   ____ノ /
 // \   ___ノ\
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/03(日) 17:38:39.95ID:sc/6plxj0
全力出して見劣りしたらプライドが傷つくから最初からやらない
まるでニートの思考回路だな珍天堂は
0133名無しさん必死だな
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2017/12/03(日) 18:08:54.76ID:/+/FU7APa
>>131
全力出してないのに11月に北米で3日で100万台売ったり
「PS至上過去最高」を記録したブラックフライデーで「一番の人気商品はSwitch」になったりするのかー

任天堂全力出す必要ないなー
0134名無しさん必死だな
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2017/12/03(日) 18:09:20.47ID:Ed5kT8gn0
フォトリアルが最高に効果的だったのはピクミン2
あれ以上に効果的なフォトリアルのゲームってある?
0135名無しさん必死だな
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2017/12/03(日) 18:18:52.93ID:0vkfs5oqM
軍平とかが言ってなかったか?
シュミレーター作っても結局は似たり寄ったりになる。それなら現実でやった方が早いって話。
0136名無しさん必死だな
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2017/12/03(日) 18:21:56.86ID:1zf23S/n0
>>134
真っ先にフォトリアルに相性のいいのはピクミンとなるよな
フォトリアルがゲーム性に影響してるし
リアルにすることで本当に単なる庭の片隅でこんな壮大な世界が生まれているって感じで
現実にある本物の電池や携帯などのアイテムが一層ビジュアルだけじゃない話のリアルさを出して面白かったな
0138名無しさん必死だな
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2017/12/03(日) 19:50:27.24ID:GUPxoB0V0
このスレを立てた人は、ピクミンの背景(舞台)みたいなのはフォトリアルと思ってないということだろうけど
最終的に現実と変わらなくなるフォトリアルは、他と違うユニークさを追求してる任天堂が選ぶ路線ではないだろうね
新ハードの技術デモとして作ることはあるかもしれないが
「こんなに現実そっくりのグラで、こんなにサクサク動きました!」っていうのは作る側の自己満足で、お客様を喜ばせる娯楽商品のスタンスでは無いよ
0140名無しさん必死だな
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2017/12/03(日) 19:53:14.88ID:uPmC4gg2M
基本デフォルメだけど質感だけは本格的にやってるって感じ。マリオのデニムとか結構細かい。
0141名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 02:36:48.71ID:Z+kcrw7c0
携帯モードがクソグラすぎてフォトリアルなんて10年は無理
0142名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 02:49:14.62ID:reuEPF8R0
モノリスソフトがかつてディザスターってソフトをWiiに出してたっけか
0143名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 03:02:35.94ID:ftaLVJda0
モノリスは今回のゼノブレ2で技術的に遅れをとってることが判明したので期待できないな
0144名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 07:47:27.94ID:2Fg1G2LSa
そう言えば
GOTYビジュアル部門で1位はカップヘッド、2位はゼルダBotWだったな
カップヘッドとBotWが「環境変化」という新しい概念を持ち込んだから
今年はフォトリアル系が軒並み低評価になったな
0145名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 11:32:11.61ID:Z+kcrw7c0
フォトリアルはノウハウが大きいから任天堂はもう10年は近づけないと思うよ
0146名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 11:34:07.28ID:ds8bOn+I0
技術は金で買えるとは言うが
優秀な技術者なら珍天堂で働きたいなんて思わんだろうな
キャリアに傷がつく
0147名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 12:02:10.91ID:VVGmmku6p
フォトリアルって背景とか無機物は良いけど、人間はまだまだ違和感だらけ。
PS5ならもっと人間らしくなるのかな?
0148名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 12:19:40.49ID:ij5RSS4v0
ダクソ開発者達って「独立します」って言ってフロム辞めてったけど
最近、中途募集で任天堂に入った事が明らかになったよな
あとGTA5の元CG部門リーダーとか
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