キチガイ「switch携帯モードはVITA以前にPS2に劣る」などと意味不明な事を供述する
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38 名無しさん必死だな[sage] 2017/11/28(火) 20:41:28.67 ID:puGA3rQ10
スイッチは純粋携帯機としてみれば普通にVITA以前にPS2に劣る性能で論外でVITA後継機と呼べないことが問題
サードからすれば、VITAで性能足りないって言ってたら、スイッチの携帯モードはVITAより性能低いゴミだったと
スイッチは設計になんの工夫もないから、ただの劣化VITAなんだよ
マジ基地 ゴキの中ではPS2って相当な高性能だったイメージがあるみたいだな
箱>GC>>>>>PS2だったのに 任天堂がそんなパワフルなモバイル作れるわけがないとか思い込んでるんだろうな。
近世代になってPS含めて汎用品で組んでるだけなのにね PS2って今や3DSにも劣るのにソニーハードファンの中でどんだけ進化してくの そんな一人の発言で
スレを立てて賛同を集めようとする
キチガイ 37:名無しさん必死だな[sage]:2017/11/28(火) 20:39:14.42 ID:puGA3rQ10
というかスイッチの携帯モードのGPUパワーがゴミ
スイッチ携帯モード 可変クロックの1-2gpixel/s
PSP 0.6gpixel/s
PS2 2.3gpixel/s
PS3 4gpixel/s
PS4 25.6gpixel/s?
VITA 3.33gpixel/s
VITAは旧世代のシステムなのに、GPUパワーで優れてた。たいしてスイッチはゴミ
VITAはCPUとメインメモリパワー削ってスイッチ携帯モード以上のGPUを実現したけど
スイッチはPS2に負けるゴミ
ていうか、スイッチはCPUをVITAのようにダウンクロックさせて、メモリをシングル化させるなりして節電して、より効率のいいGPUを使えば
携帯モードで384sp420mhz=でスイッチの据え置きモードの性能は出せたんだよ。
明らかに携帯モードオンリーでスペックついきゅうできたのにしなかったのはミス
ソニーはいまのVITAのTDP2-2.8wを4wに設計変更すればスイッチ並の性能出せるだろうし
ソニーがAMDのVEGA使えば8-9gpixel/s、10-12nmGPUを使えば、1.1tflops、12gpixel/sくらいまで現行の技術で出せた
任天堂はナチュラルに馬鹿だった >>1
>スイッチの携帯モードはVITAより性能低いゴミだった
これマジなん?
俺はVITA持ってないから比較できない >>1
サイコパスだな。こいつはGPUすら知らなそう。ゴキブリって哀れだね。 >>11
サイコパスじゃねぇよw
ただのガイジ糞VUTAニートやんけw どっかのキチガイブログの信者はswitchはvitaより劣るの一点張りで現実が見えないらしいぞ ソニートって仕様書があっても、捏造だ!ネガキャンだ!スペックがゴミ!
とか言ってそう。
うんこ製造機のくせに そんな凄い性能のVITAを買わないゴキブリがいるとかまじかよ! >>1
アフィカスゲハブログに洗脳されてるから
そしてその洗脳が解ける事は無い VITAがいつまで経っても安らかに眠ることができない ゴキの脳内だとVITAやPS2でスカイリム動くって事だろ?
ヤバない? >>22
ちなみに3DS版のドラクエ11は初代ファミコンでも動くらしい ゴキ曰く、
PS2が6600万ポリゴンパワー、
PSPが半分の3300万ポリゴンパワー(後に4500万くらいにパワーアップ)
VITAのことはPS3と「同等」って考えているから、
VITA=2億ポリゴンパワーくらいかな Switchでリッジレーサー出ないかな。
VitaやPS2でも出てるからSwitchで出たのを比較したら一発で黙らせられるのに。 キチガイ?
ごく一般的なプレイステーションユーザーだろ
まぁ、キチガイとイコールだと言うならそれまでなんだが PS2 PS3 PSP VUTA
謎の信仰心により年々性能が上がり続けるハード一覧
ソニーの技術は世界一ィ!(遊ぼう) >>11
何でもかんでもサイコパスという単語使うのやめなさいよ
>>1はただの糞ガイジ 3DSでさえPS2以上なのに
ttps://www.youtube.com/watch?v=-K91sbG5DYU ゴキブリって超人強度みたいなノリで性能を考えてそう 任天堂の新ハードや新タイトルが出る度に性能が上がっていく神ハード
それがPS2 >>32
3DSとPS2はそれぞれ一長一短だからなぁ…
ぱっと見のCGの表現力とメモリ量は3DSのが全然いいけど、ポリゴン量とかCPU性能はPS2のが明らか上だし どうしてKPDはマウントとらないと満足しないんだろな?
グラフィックが自慢ならSwitchはその土俵にのってないのだからホルホルしてればいいじゃん?
関取が野球に嫉妬するか?しないだろ 面白いゲームを遊びたいとかじゃなくて、マウント取りたいだけなんだよゴキブリは そろそろpspはps3並になってps1はswitchより高性能になる? >>39
いやぁそれは無いわ
平均的にみたらPS2は大体秒間200-400万くらいでつくられてるのが多くて
3DSは150万くらいらしいよ(ちなPSPは200万くらいらしい)
ここら辺の数字はググればいろいろ出てくるが、どれも上記の感じ
メタルギア3 3DSとかフレームレート20fps以下だったものな(非3D) うちのPS2も性能上げたい
どうすればいいんです? 3DSのリッジはPS2のリッジと比べると互角って感じだったな
3DSのは3Dだが30fps。PS2のは60fpsだが解像度はSDの半分(1フレームごとに1ドットずつずらすことで残像により高解像度らしく見せてる)
車の台数は3DSのが少ない。 Vitaより下って、マルチソフトでスイッチがVitaより下だったことあるんかよ・・・
よるくに2の比較はもちろん、この前のバイオリベ2でもアトリエでも
明らかに差があるだろ
特にバイオリベ2 3DSは特にノーマル3DSはCPUがあまりに低性能なんだよなぁ
GPUもジオメトリ演算性能低いのをシェーダーリッチで誤魔化す思想なGPUなんでポリゴン量はPSP以下(非3DSでやると同等くらいにはなる)
CPU依存の処理が多いゲームだと3DSは厳しい
無双の敵の同時出現数とかヤバいのはそれが理由だしね
バイオマーセも4体以上同時に敵を出せない(4体目が背景化して動かなくなるw)
PS2のバイオ4は敵を倒さずに集めると9体までいける(PS2よりCPU性能が良いGCやWii版だと11体) へー、じゃあPS2で十分だな
そりゃPS4なんて売れんわなw >>9
凄いなぁSIEってそんな技術力があって金もあるのか 3DSのポリゴンはPS2以下だがシェーダーの性能が違うから
光沢や影、外枠の線を表示できる3DSの方が奇麗に見えるかもしれん >>44
3DSのIRONFALLってソフトが700万ポリゴン出してるよ
PS2のGOWが600万ポリゴンだからそれは超えてる まあ解像度の差も有るから3DSがPS2超えてるとは一概に言えないけど
VITAとスイッチの携帯モードじゃ比べるまでもないだろ
しかもそれを本気で言ってるっぽいのが怖いわ PS2はPS2でVRAMが少なすぎるせいでインタレースばっかで
プログレッシブのソフトがほとんどなかったりするんだけどな
実質解像度は半分 >>60
アイアンフォールの700万はシェーダーが少ない部分での瞬間最大風速みたいな数値
一方GOWの600万は平均の数値
それにアイアンフォールはグラフィックドライバーまでフルアセンブラで上書きしくさるというちょっと異常なトップガンの仕業だからな
仮にこのトップガンが同じようなことをPS2でやったら最大1500万ポリゴン、平均800万ポリとかになったかと >>63
アセンブラにすれば速くなるってわけじゃないけどね
GOWが出た頃のPS2ならほぼ最適化完了してもうこれ以上ポリゴン出ないって数値のはず
初代箱の最大値レベルである1500万なんかどうやっても出ないよ >>9
これ何を勘違いしたのか
TegraX1のカメラの撮影可能画素数(最大1.3Gpixel/s)を
何故かグラフィックの処理速度に置き換えて勝手にPS2やVitaと比較してるんだよな
馬鹿でしょう >>64
ハード直叩きで最適化
そのレベルが違うんだよ、アイアンフォールがやってるのは
手間が異常なんで普通はやらないをやってる
PS2の最後期だろうとGOWだろうと、当然ハードの直叩きでの性能絞り出しはやってるけど、それでも部分部分でしかやってないのよ
それが普通
しかしそれを1から100までやって絞りに絞ったのがアイアンフォール
あれは例外中の例外
それでも瞬間最大で700万ってなだけで平均で見たらもっと低いのはあたり前
どちらにせよ別に3DSだから〜ってなことをやったわけじゃあない
同じことをやったらPS2でもPSPでも同じくらい伸びる >>66
伸びないよ
そもそも3DSはPS2ほどハードそこまで丁寧に叩いたソフトはない
ソフトメーカーの力のかけ方が違うから
アイアンフォールが例外中の例外だから伸びしろあっただけ 今日日フルアセンとか費用対効果悪すぎる
けどIronFallはその手間を愚直にかけたんだよなw
はっきりいってただの愛すべき馬鹿としか言えないがロマンはある
一応IronFallでつくったグラフィックエンジンをヨソに売って商売するつもりはあったらしいけどそれが成されたという情報は一切聞こえてこないw >>67
> そもそも3DSはPS2ほどハードそこまで丁寧に叩いたソフトはない
> ソフトメーカーの力のかけ方が違うから
おいおいw あんまいい加減なこと言うなw
どこも同じくらい力かけてるよ
丁寧に叩けなくなったのはPS3の規模から
3DSはそもそもそこそこは叩かないと満足に性能だせないし てかどうやったってスペック以上は出せないよ
魔法なんてないんだからさw
PS2,3DS,PSPのGPUを単純に数値で比較すると
PSP GPU 毎秒3,500万ポリゴン
3DS GPU 毎秒1530万ポリゴン
PS2 GPU 毎秒6500万ポリゴン
3DSは他の二つよりエフェクト、シェーダー入れても落ちにくいんだけどそうはいってもCPUの低さもあいまって秒間ポリゴン数は事実上PSPとあんま変わらん
それは出てるソフト群で比較しても間違いないだろう
ただシェーダーでPSPよりかは見栄えは良くできる >>68
結局のところ3DSにそこまで力入れられなかったからな
>>69
こう言っちゃなんだが7年目入った3DSがポケモンのあの絵で許されてるあたり
PS2ほど熱心に作られてるわけじゃないだろう ぶっちゃけ3DS発売前にもうデモが作られてた
バイオリベより綺麗な3DSソフトってほぼ無いよな >>1
自分に何度も何度も言い聞かせてんだろうな
キチガイすぎて引くわ >>76
PSPは結構凄いよ
あの当時としてはオーパーツレベルだったもの PSPが当時としては凄かったのは否定しないけどPSPやPS2のソニーのハッタリカタログスペック鵜呑みにするのはちょっと >>73
実際に触れば、SwitchのGPUがいかに
優れてるかは実感できそうなもんだが >>78
あれをハッタリというのなら3DS GPU 毎秒1530万ポリゴンもハッタリとなる
同じハッタリ具合(素のポリゴン性能)での比較なんだからあれはあれでいいんでは? >>73
テクスレってこんなのが山ほど居たんだよな… >>67
議論の前提がおかしい
その例外中の例外の手間をかけたら、ってのが他の機種ならその機種なりの伸び代があるだろって話
あんたの言い方は3DSでだけ可能で他機種では不可能という反論になってない キチガイにならないとスイッチを叩けないといういい例だな >>80
DMPの1530万ポリゴンは理論値じゃなく実効値かもしれんし >>83
3DSはハード叩いてまで性能引き出したソフトはほぼ0なんだよ
だから最適化すれば伸びしろがある
PS2は後期かつファーストタイトルならコンパイラの最適化が進んでアセンブラで0から組むのと大差なくなってる >>3
豚の頭って狂ってるな
箱>>>>>>>GC>PS2 ゴキブリがバカ言わないようにちゃんとしたデータだしてやっといた方がいいんじゃね >>85
そんなわけないでしょw
>>86
コンパイラの進化で云々なら3DSはPS2時代よりさらに進んだ恩恵受けれてるよ
PS2は当初あまりに変な構造のハード故に性能の出し方に試行錯誤があったんで伸びしろが大きく感じられただけね
そして3DSなんかはもう変な構造のハードでないシンプルなCPU+GPUなもんだし、この構造でのパフォーマンスの出し方のノウハウははじめっから皆持ってる状態になってる時代
だから伸びしろは感じにくくて当たり前 GPUの進化で1flopでできることも向上してんだから、単純な数値の比較でPS2のほうが上いってもアカンでしょ
バイオハザードリベレーションやりゃ3DSがどういう風に誤魔化すのが上手いハードかよくわかるぜ >>93
どこにもFlopsでの比較なんかされてないじゃんw Flopsで単純な性能比較はアーキテクチャが違うと比較しづらいってのはいいけど、公表ポリゴン数はアーキテクチャが違っててもなにが違ってても
結果は比較していいだろw >>10
マインクラフトの出来栄えが全く違いすぎる。
これ目当てでVITA買う人は現金捨ててると思う。 FFやMGSは初代PSの頃からHD
ガキ向けマリオポケモンは未来永劫SD
という風に、SDをたぶんスーパーデフォルメと勘違いしてるテクスレ民を思い出した >>38
よそ見してないでPS4のソフト買い支えてソフトの面白さや楽しさを他者に伝えれば良いのにね… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています