VITAは当時、モニターの解像度と描写能力が釣り合ってないから紙芝居ゲー専用機になるだろう
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解像度に対してパフォーマンスが足りないという指摘は発売前からあった 初期の移植じゃない3Dゲームで引き伸ばししてたからな
解像度は高いから二次元にはとても向いていた 解像度に対してパフォーマンスがー、なんていってたのはゲハの某勢力に属するアホたちだけ
そもそも携帯機で液晶の解像度よりネイティブレンダリング解像度が低くても問題になんかならん スマホのように汎用的な用途で使えるハードとして作ったから解像度高めにしたんだろうけど無駄な投資だったってこと
>>7
それなら神谷ハゲはWiiUのVCでウドンテンニウドンテンニいってないわ
その問題が消えるというか目立たなくなるにはもっと解像度が要る >>9
神谷の言ってるのはそれとは関係なくて、荒いドットをそのまま補完せずに拡大してクッキリ見せろって言ってるだけだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています