0001名無しさん必死だな
2017/11/30(木) 17:02:18.68ID:dEVbJEKf0では普通に考えれば、「ゲームが面白くない」のは、「ゲーム性が低い」ということですね。
じゃあ、「ゲームの映像が楽しい」場合は? たぶん「ゲーム性とは関係ない」でしょうね。でも楽しい。
では練習モード、つまり「動かない敵を殴ったりして練習するのが楽しい」という場合は? これも「ゲーム性とは関係ない」が、楽しいようです。
そろそろ定義が怪しくなってまいりました。
では、操作だけ──たとえば時間制限がないまま、ただ「操作や運転をしているだけで面白い」ようなゲームは?
そもそも「ゲームの面白さ」って、なんなのでしょうね? 今回は、それを定義しました。
ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b
【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
http://news.denfaminicogamer.jp/manga/171130