5大つまらないのに名作扱い「マイクラ」「ゼノブレ」「ゼルダ時オカ」「アンダーテール」
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5chにスレ立てて書き込みを編集して稼ぐアフィリエイトサイト このスレの内容に最も適してるのはアンチャーテッドだと思うが マイクラハブがゴキブ李に相当効いてるのがよくわかるスレがあると聞いて >>10
ナックはむしろやれば面白いけど買うものじゃないものというかね ICO 当時クソゲーだらけのPS2界隈でちょっとマシ 辛うじてプレイ出来るという
相対評価で神ゲー扱いされた幻の一品 マイクラって何をするか何を作りたいかって自分で思考出来ない人にはクソゲーみたいね マイクラって面白いのが当たり前って感じでわざわざ名作とかいってるやつ見ない ドラクエ3
ドラクエ5
ドラクエ11
FF7
FF10 マイクラは合わない人はとことん合わないしな。俺の場合は2Dのテラリアの方が合ってたw
ただ、合った人であれば何時までも遊べるのは凄いと思うし、もし合わなくても他人が建築した物を見るのも楽しいしで、神ゲーなのは間違いないと思うよ テラリア、DQビルダーズとかやった後に、初マイクラやったら
グラも良いわけじゃないし、製作UI周りもPCのウインドウみたいで
とっつきにくい印象だったな。
慣れれば楽しめるんだろうけど、慣れるまで頑張れるか投げ出すかみたいな >>21
テラリアとマイクラは要素はにてる部分もあるけど方向性が違うからな
俺はどっちも好きだけど
PC版のエキスパート面白いよ マイクラがクソゲーって普段どういうゲームやってるんだよ でもお前何一つ買ってない動画・スクショ評論家じゃん >>24
だれでもクリア出来るドラクエみたいなお使いゲーだろ
誰かが目的くれるタイプ
自分から何かをしようって発想が出て来ない人はマジで合わないみたいね マイクラはこの板ではさも誰でも楽しめる間口の広い作品のような言われ方がしてるが
実際はプレイヤーの好みが真っ二つに分かれる路線だと思うぞ
まあ時オカとかアンダーテイルもかなり好みは分かれる作風か
だから1が挙げてるゲームはつまらないのに名作扱い ではなく
人を選びやすいゲームって方が適切 >>30
それ逆だろ
面白いのに常にクソゲー扱いだ 個人的にアンダーテールはG編やって印象変わった
それと他3タイトルと比較してゼノブレは場違い感が 何でマイクラ?と思ったらPS版だけハブにされたからかw 「オープンワールド」も呪文として吹き込まれてるだけで
グラ至上のために自由度のない映画もどきになれってのがPS支持の本心
自主性の薄い映像コンテンツ方向に成り下がってくれたほうが作品について不勉強で済む
またここから10年、明らかに守りに入っただけのドラクエを最高傑作だのと賛美する 名作扱いされてるということは、面白いと思うプレイヤーが多数存在
すると言うことに他ならない
だから大勢の意見として「つまらないのに名作扱い」というゲームは
存在しない
こういうのは個人の感想を言う場にしかならん アンチャ ラスアス はゲームじゃないからな
本当にゲロが出るほどつまらんカスゲーだった >>1は妊豚だから知らないんだろうけど、PSには盛られたクソゲーが大量にあってな
挙げられたタイトルの比ではないくらいのクソゲーがな
だから>>1はまだ幸せだよ Minecraftってビデオゲームの歴史でテトリスに次いで2番目に売れたソフトなんだよね
これが名作ってのを認めなかったらプレイするもん無いと思うけど >>42
評価してる人はお世辞だ!お金だ!リップサービスだ!忖度だ!皮肉だ!強者の余裕だ!なんとかポイントだ!脅されてるからだ!
これらを本気で思ってるのがPSWの原住民 3以降のペルソナかな。
最後のほうとか、やる事なさすぎてカレンダーの早送りがしたい >>2
>>7
>>33
https://i.imgur.com/Z8eGHym.jpg
ご存じ『スーパーマリオブラザーズ』ですが、このゲームには、“敵を踏んで攻撃に変える楽しみ”があります。
これは「楽しい」という前提で話を進めます。
楽しみは主観的なものだから、人によっては「面白くないよ」と我を張る人もいるかもしれませんが、こういったゲームの面白さを理解できないままゲームを作るのは、「味オンチのコック」と一緒なので、威張れたものではありません。 マイクラはその後に与えた影響を考えたらマリオクラスの評価をされてもいい このスレ主と気が合いそうだわ
モンハンとどうぶつの森あげとくわ 少なくとも世間で一定以上評価されてるんだからつまらないわけじゃねーよ
単純に自分には合わなかっただけだろうにそれだけでクソゲー判定とか正にチラ裏レベル まぁ博物館に飾れるレベルの偉大なゲームだよなマイクラ
ぼくのゲーム博物館(仮)
・PONG (ゲームの元祖みたいなもん)
・スペースインベーダー (STG)
・テトリス (PZL)
・スーパーマリオブラザーズ (ACT)
・ローグ (ローグライク)
・ポケモン赤緑 (RPG)
・Doom (FPS)
・Minecraft (クラフト)
入れてないジャンルはシミュレーションか?FIFAでも入れる? あ、レースのほうが優先だな…F-ZEROか?元祖って
あとシムシティは必須 マイクラはつまらんかったけどビルダーズはストーリーそっちのけで建築するほど楽しめたわ
フリービルドは速攻で飽きたから多分目的が無いゲームが俺には合わないんだ ゼノブレはシナリオとキャラ気に入らないときついと思う 奇跡はつまらなくはない
神ゲーと呼べるものは1本も無いけど >>1
キチガイって面白さの基準も狂ってるのな
さっさと首括って死ねよ >>66
わかるわ
つまらなくは無いが神でもない
やや良程度 アンテーがクソゲーなのは同意
「ん?wこの崇高なゲームを理解出来ないの?w」みたいな空気がマジで不快だな プレイする中で成長を感じられるゲームが好き
ゲームを理解することで、対戦成績が上がったりより効率的に攻略できるようになったり等
だからマイクラやストーリー重視のゲームは合わなかったな アンダーテイルは個人的に作りがあまり好きじゃないのよね
確かにPルートのエンディングは暖かくて良いと思う。しかしそれに誘導するために
初見プレイヤーの大半が到達するであろうNルートにおいて従来型のRPGをディスったような
説教を長々とした挙句、バグみたいな演出でプレイヤーに精神攻撃を掛けると言う仕様。大変底意地が悪い
確かにGルートみたいに無抵抗の相手を一方的に倒してるなら非難されてしかるべきだと思うけど
Nルートって敵は普通に攻撃してくるよね。向こうは平気で攻撃してくるのにこっちが攻撃したら非難されるって中々理不尽だと思うんだが
それでもこっちは説得し続けろと。どんだけ聖人君子やねんとw マインスイーパー、ソリティア以下の売り上げのソフト全部 icoの名前を上げてるやつがいるが、ワンダしかりああいうゲーム的ミニマリズムと
ストーリーではなくナラティブを重視するゲーム体験ってのは、いまでこそ
インディーの興隆でもてはやされているが、上田が実際にやるまではなかったもの
ゲーミングは多かれ少なかれ時代の技術と文化によって制約されてあるものであり
その意味でそのゲームがどう生まれ受容されたかというコンテクストなしに
客観的評価をすることなどできない
この手の議論がすべて「いいっぱなし」に終わり、権威をそれらの玉座から
引きずり下ろすという野卑な目的がけっして達せないのも、それが原因なのだよ
時岡にしてもGTAの開発者が言っているように、時岡やマリオ64から直接的間接的に
影響を受けていないといえるゲーム開発者などいないわけで、z注目とか
アナログスティックによるアクションだとかカメラ制御だとかは、それじたい
ゲーム史に残るエポックメイキングな出来事なわけだ
市民ケーンが批評家によって歴代映画の傑作に選ばれ続けるのと同じで
コンテクストを無視した無知な人間には批評行為などできないということだろう >>78
FF7なんぞよりよっぽどマリオ64や時オカの方がよほどエポックメイキングな事やってたんだよな
にも拘らずユーザーはFF7の方に注目し持ち上げた。今FF7のフォロワー的ゲームなんてほぼ残ってない
ユーザーが如何にゲームを見る目が無いか ってのを示してると思う 童夢が円形で重力表現を始めてやった漫画だからAKIRAより名作かと言うとそういうことじゃないから
革新的手法を取り入れたのにユーザーが評価しないから見る目がないって論法は違うと思う マリオ64や時オカよりなぜFF7なのか?といったら
自分に出来るからという理由だろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています