戦闘が1番面白いアクションゲームwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>17
ニンジャガは昔どれかしらやったけどキャラの挙動がDMCに比べて重かった印象 PS2のOZ
あれほど仲間と共に戦うのが楽しいゲームは他に無い Team NINJAの作品人気あるな
仁王も戦闘の楽しさはダクソよりも優れてるって言われてるくらい評価高いしさすがやで DMCは人形と戦ってるみたいでな
GOWは重量感とか演出半端なくて好きだわ
ニンジャガは酔う PS2のベルセルクおもろかったな
大剣振ってる感のあるゲームはいまだにダークソウル以上だと思う ニンジャガ2、DmC、バットマンのどれかなのは明らか レギンレイヴはモーション操作じゃないと楽しさ、快適さが味わえないけど
パッドでももうちょっと快適な操作が出来てればとは思う
個人的に神ゲーだったけどモーション操作嫌いな人には勧められないし スタイリッシュ系いらね
操作忙しいのならスプラトゥーンのがおもろいだろ ニンジャガ2かベヨ
どっちも違う方向に尖ってて楽しい >>40
今の若者にとってはこういう認識なんだよなあ ニンジャガ=板垣なんだけどな 古参からすれば
今のチーニンはなんちゃってやし >>102
仁王やってもいないで批判してる豚www ハァッ!ハァッ!せい!おりゃ!
ハァッ!ハァッ!せい!おりゃ!
どれもこんな感じなんちゃうん? 仁王おもろいが、エンドコンテンツが糞なんだよなぁ
一発で状態異常か死ぬから火力で瞬殺ばっかりになるのがなぁ
KH2FMはその点よく調整されてたと思う 確かにレベルデザインならダクソやブラボのほうが優れてるとは言われるね
まあどっちも良さがあるから甲乙つけがたいんだけどね ニンジャガは端的に良い表すと
CPUがプレイヤーをガチで倒しに来る無双
ある意味理不尽とも取れるほど賢く動いて来る敵を
超人的な忍者スキルで華麗に倒すのが実に気持ちいい
無双にはそのスリリング感がないからな KH2FMが最強なんだよなぁ…
今でもたまにやるわ ダクソはどちらかというとRPG方向の楽しさかな
アクション自体はやや単調かな >>24
あれは人によるな
ちゃんとセンサーが反応した動きができる人は脳汁半端じゃないけど
そうでない人にとってはクソゲー過ぎる ギラヒムの判定は分かりにくすぎた
あの部分は任天堂らしくなかったな >>113
ダクソも面白いんだよなー
やっぱりアクションって倒す相手が面白くないとダメなんだよな。ダクソって雑魚の種類も豊富だしボス戦も最高なんだよ >>104
ニオウで仁王な。
ニンジャガよりも和風ソウルシリーズって感じ。 GBAの鉄腕アトムは気持ち良かったなと未だに思い出す
プラチナも良いけどトレジャーのアクションも久々にやりたい DMC系とか無双とか全部同じように感じる
まあ3Dアクションで爽快感出そうとすると似てくるわな 全部同じって、レバガチャプレイでもやってるのか
特徴的なシステムとかもゲームによって違うし
システムや技を理解してキャラを操作してたら同じように感じる事なんてないと思うけど 少し進む→結界&敵出現→面白いという戦闘→敵全滅&結界破壊→少し進む→・・・
これがこの流れが苦手で うわああああ戦闘の面白さでゼルダ挙げてる奴おるうううううううwwwwwww 普通にPSO2かな
ダメージの数字の出ないゲームはつまんねえ ジャンル的にはARPGだけどMount&blade
ただしPC版に限る ジャガもDMCもベヨもスタイリッシュアクションというアクションの中のマニアックな1ジャンルに過ぎない
シューティングにおける弾幕みたいなもの >>89
俺と全く同じ考えのやつが居るとはw
ジャガだのDMCだのとは格が違うよな
何よりコンボという概念を過去のものにした流れるような連続攻撃システムが凄い
連続攻撃すると、必ず前の攻撃が終わったところから次の攻撃が始まるんだよ
だから戦ってて同じ動きを繰り返すなんてことは全くない プラチナにありがちな硬い敵を延々ボタン連打で削るゲーム死ぬほど嫌い
何がスタイリッシュだよ DMC3SE
ANUBIS
GODHAND
ジャガ2
ベヨ2
ブラボ >>135
一度も攻撃を喰らわず、適切に攻撃を当ててスマートに勝たなきゃスタイリッシュにはなれない
神谷が作ったシリーズはだいたいそう。
下手くそには正直に下手くそと言うべきだってゲームデザイン モンハン&ダクソ
DMC?ねーよw、あんな動きにリアリティ皆無の空中静止糞アクション
神谷ゲーはほんと無理 なんやかんやDMC3SEとDMC4SEだと思う
コンボとかキメまくると脳汁ヤベェ
ドグマも最高
伊津野は格ゲー畑出身だけあってアクションの気持ちよさを心得てるな ブラボのルドウイーク
数多のYOU DIEDの中でようやく動き覚えた時がクソ楽しい
ルドウイークの動き覚えてからは親の敵のように協力でルドウイークばっか殺してた 単純にアクションだけの気持ちよさじゃなくて敵とのヒリヒリしたギリギリ感ならブラッドボーンだな
強ボス戦おもしろすぎ
ダイナミックな演出込みならGOWシリーズすき PUBGがモーション追加され過ぎて別物なってるのな
MOみたいなリミット調整もこれだけモーションも付くと見てても楽しいそうだわ
製品になっても値段上げないとはいってるがどうだろうな ああロードオブザフォールンあれは戦闘おもしろい
ザフォージも期待だが
何故か人気ないみたいで2,300円でみつかるし ハイスピード系なら三國マルチレイド2かな
連続ジャンプ、空中ダッシュなどを使って決める空中コンボ楽しい
巨大モンスターは攻撃力が高く運が悪いとこちらのレベルが高くても一撃で死ぬことも
よりシステムなどがパワーアップした3がやりたいけど厳しいかな >>138
ベヨネッタは良いけど
DMCは糞だと思ってる俺が通るぜ ノーマンズスカイもおもしろい
マイニングとがめられてセンチネルが追いかけてくるが、宇宙まで飛んだら宇宙まで追ってくるし
今ロックオンとか出来るらしいけど
遊んで無いな テレビテニスからとんでもない数のゲームをやってきた私が答えよう
戦闘が1番面白いアクションゲームは
『仁王』である DMC4あげてる奴はDMC3やったこと無いのか?
他ゲーに比べれば良ゲーだけど、3と比べたらゴミもいいとこだぞ
リアルタイムSCとスピード、GMOくらいしか良いとこねぇぞ >>152
アクション性では進化してたぞ
ダンテの底なしレベルの可能性はヤバイ
SEのバージルもヤバかったし
ストーリーとかのエンタメ部分は確かに格落ちだしボスもクッソ弱かったが >>153
してない
プレイヤーが操作できない時間がめっちゃ増えてる
RTSCでやれること増えても そもそもスタイルアクションが3から劣化弱体化してる
バージルは糞敵に追いついてぶっちぎってかなり良かった
それでもスケアクロウの群れに疾走居合すると ガードで弾かれて止まって、弾いても止まる糞仕様 ニンジャガイデンは1、2とも無印もΣも遊んだけど
Σは物足りなくてやっぱり無印最高
互換来ないかなあ >>157
ダンテをスタイリッシュSSSで倒すトロフィーは誰で取りました? 武器、アイテム、エッセンス 首狩り投げ廃止
絶技・忍法気軽に使えねえ
手裏剣弾かれまくって超弱体化
弓ゲー
処理落ち・・ボタン入力のレスポンス悪すぎ
硬直時間長い
断骨・介錯
スーパーアーマーで強引に投げばかり狙ってくる糞AI
クナイクライム・綱渡り・ヘリ
介錯システムの所為で即死しない雑魚
一人しかいねえのに周りに激を飛ばす会話パターンのすくねえ馬鹿AI
と3で散々劣化・余計なもんつけた挙句
更に2であれだけ幻心とのドラマを演じたハヤブサを殺人機械とか言い放った早矢仕はマジでアホだと思う、 >>161は>>159あてね
あと正確にはスーパネロね >>160
首狩投げはあるぞ、くっそ決まりにくくなっただけで
ただREやって思ったけど早矢仕が滅茶苦茶スネテ作ったんだなとは感じたな
ヤケクソレベルで前作まであった要素戻してたし >>162
ぜひ攻略法を教えてください!
私はSを出すのが精いっぱいでした ロックマンゼロシリーズで回転斬りしながらステージを高速で駆け抜けるあのスピード感
最近のゲームにはそういうのが足りない >>164
スナッチで引き寄せて剣で攻撃でガードさせるを繰り返す。
回避か反撃は運が絡むけどランクA超えるとなぜか100%反撃してくるからDTで浮かせてバスターで同じこと繰り返してSSでまた浮かせてバスターして倒せば取れるよ >>164
動画探すのが一番早いと思うけど
とりあえず残り4割くらいまで適当に削る
兜割を垂直ジャンプの無敵時間で回避
そのまま空中でスナッチ
これを繰り返してBランクぐらいまで上げる
あとは流れで
バスターとジャンプ無しハイローラーで1ランク上がるの意識すると良い
事前の削りとランク上は、自分で調整するしかないと思う >>167
ありがとうございました!さっそく頑張ってみます
垂直ジャンプが無敵になってるのは知りませんでした
兜割→垂直ジャンプを繰り返してBランクぐらいまでは出るんですけど
その後の流れがどうにもならなくて、さっそく試してみます
本当にありがとうございました 3にないよ首切り、REで復活
個人的にはニンジャガの楽しさは難易度とか爽快感でもなくて
敵の頭踏んで後ろ取ったり壁があったらそのまま走れたりとか
3Dの空間使っての遊びの部分だから3は走れる壁が殆ど移動部分で驚いたわw
しかも壁に張り付いたらレバー入れなくても勝手に走ってくし・・恐ろしいゲームやで >>166
動画を真似て、2回ぐらいは成功したことがあるんですけど、ランクAからとDTで浮かせてバスターは知りませんでした
その方法ももう一度試してみます
本当にありがとうございました! >>169
というか3はセリフにセンスなかったわ
命乞いをする敵を殺すっていうのはやっぱリュウらしくないわ。リュウって任務優先するけど仁義にはあつい男だったろ。 ニンジャガ2だな
飽きやすくて一周すれば満足する俺が超忍クリアまでやりこんだゲーム ニンジャガ2は確かに面白かったけどblackの方が駆け引きが多かった印象。
black はエッセンス吸収範囲狭いから残しておいていざという時に引導ってテクニック使えたし ニンジャガシリーズがPS4で出たら挫折した超忍をもう一度いどんでみたい
ニンジャガ3は、紅いコートの男へ恐竜を作り出した目的を訪ねたときの「バカ売れ間違いなし」みたいな軽いノリは好きだったな
戦闘になったらどんなに頑張っても通常攻撃が2回ずつしか入らないのは厳しかったけど 指が疲れるけど、行くところまで行ったのはやはりベヨかね
個人的にはもうちょっとシンプルな操作だとありがたいが >>174
ニンジャガ3は相手のガード固すぎるんだよね
前作の爪忍のクルクル回避を軽く超えてた
いやまぁ、断骨使わせたいんだろうなとは思ったけどさぁ >>173
2もエッセンス残しとけるじゃん
blackのほうがすぐ消えるからいざというときに使えなかったぞ >>177
あれガード押してないとすぐ吸うから猶予に余裕ないんだよね
blackは戦闘中に限れば余裕がありすぎるからこのテクニックかなり使えるよ
開幕絶技での待ち構えとも相性抜群だった >>176
おまけに雑魚敵全員が、いっせいに一直線に襲ってくるのも厳しかったね
無双ゲームでも円陣を組むか、取り囲んでから襲ってくるというのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています