デッドスペースのスタジオ閉鎖EA「もうシングルプレイゲームは採算が取れない」
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Electronic Artsは先日『Dead Space』開発元のVisceral Gamesを閉鎖したが、その理由について同社のCFOが説明している。
アリゾナ州で開催された”Credit Suisse 21th Annual Technology”にて、カンファレンスに登壇したElectronic ArtsのCFOであるBlake Jorgensenはリニアなゲームが市場での人気を失ったためだとしている。
リニアなゲームとは、決められたストーリーやミッションの進行を強制する直線的(リニア)なゲームプレイを採用した作品を指す。対義語的にオープンワールド、ノンリニアなゲームが存在する。
https://damonge.com/p=23228 EAがバカなだけ
儲からないならとっくに任天堂は死んでる EAに対して厳しく皮肉的なメディアも
DSOGは、Electronic Artsがこのような考えを持ってVisceral Gamesの閉鎖を決定したことに驚きはないと伝えている。もはや同社がシングルプレイヤーに興味を持っていないことは明確だったと伝えている。
Electronic Artsだけに限る話ではないが、大手パブリッシャーの多くはプレイヤーから継続的に収益を得ることのできるゲーム内課金に大きな関心を寄せている。 今年のGOTYでの注目作BotW、マリオデ、ホライゾン、ニーア全てシングルプレイ専用っていう
まあマリオデは2人プレイできなくもないけど デッドスペースで検索してみたがよくあるグロTPSだった
DOOMが普通に売れてるし(PS4版が)単純にデッドスペースとやらが売れてないだけだろ? 紙芝居や連載漫画みたくだらだらと終らんモデルを採用してみてはどうか
もしもしガチャげーも似たようなモデルだろ? 普通に3から完全に糞ゲー化してブランド殺しただけだろ >>13
ペルソナと同じで無駄なことしまくったんだろ?広告?とか宣伝を
売れるのわかってんならやめりゃいいのに EAももう終わりだな
スターウォーズの失敗がよほど堪えたかw 失敗してから言い訳せずに成功する事だけしてたらいいのに デットスペースの話になると「・・・」ってなる子が多いのがゲハの可愛いところだ >>11
記事というか>>1読むとその4作品はノンリニアに入るゲームじゃないだろうか bf1942から2までは楽しかったな
3のトレーラーでグラだけのゴミを騙し売りされた >>12
DOOMはPSじゃ全然売れてないんだが… >>19
いやバイオ4の話になると必ず信者がわいて鬱陶しいかったから知ってる奴は多い ぶっちゃけオフラインゲームメインなのってベセスダと任天堂くらいじゃない? 膨大な予算で回すビジネスモデルしか知らんからだろう ガワだけ変わったFPSとスポーツゲームだけになるのか 毎年同じゲームばっかりだして DLCでいいだろうと言われそう てか>>1はシングル否定じゃなくてリニア否定では? >>12
デッスペはPS3箱○世代のIPだぞ
ゲハで石村を知らんとはな
初代は2008年リリースでPC含め評価高かった
2も良かったけど3が大不評、大赤字→続編は絶望的、んで今に至る フォトリアル路線は開発費が高騰しすぎてソフト単体の売上では賄いきれなくなってきたんだろうな。
フィル・スペンサーだかも同じようなことを言っていたし。
ただガチャはユーザーの猛反発にあって早々と頓挫。
正直大半のメーカーが頭を悩ましていると思う。 もう今のPS4ハードファンにそのころの奴残ってないんじゃないか EAってマイクロソフトっていイメージ強いよな
これを気にソニーとパートナーになれよ
マイクロソフトとかもうなんの意味もないよ
これをしてActivisionは成功した こりゃ仕方ない流れだと思うけど、そう考えるとベセスダってよくやってられるね >>22
判るわぁ
2まではくっそ楽しかったのに・・・ 大金かけなけなければ大丈夫だろ
シングルやリニアの問題ではない >>7
ガチャの足音が聞こえる…(´・ω・`)
もうインディとかPCに逃げるわ >>35
開発キットの一部を無償配布してMod遊びを推奨してるベセスダは別格
アマチュアMod製作者とプレイヤーによって支えられてる会社といっても過言ではない 「シングルキャンペーンモード作ってもどうせやらないでしょ?」
の果てがマルチプレイガチャ課金路線とはな😩 とは言え残念ながらフォトリアル路線の更なる発展を求めているのはユーザー。
ユーザーがフォトリアル路線を妥協するかあるいはガチャ課金のようなマイクロトランザクション方式を受け入れるか。
そのいずれかを選択する時期が迫っているということだろう。 採算が取れる規模でシングルプレイを作りゃいいのにな。
ゼルダなんか200万で採算取れるんだろ?すでに500万売れてるし大儲かりじゃん。
ゼノ2もゼルダよりは開発規模小さいし100万くらいが採算ラインか?それくらいなら十分行けるでしょ。
シングルプレイが悪いんじゃなくて阿呆みたいにカネかける方が悪いんだよ >>22
その3すら下回るBFが量産され続けるとは夢にも思わなかったよ 2が400万オーバー売れたにも関わらず儲け的には微妙だったという時点で
何か根本的に作り方を間違ってるんじゃないかと思ったもんだが >>19
まずオリジンライブラリに123と並んでないなんてあり得んよな 糞ゲーはいつの時代も採算がとれないよ
まして似たようなのがいくらでもある特徴がないゲームなんだし 採算が取れない時点でもう商売として破綻してるよなHDゲーム事業 シングルキャンペーンのゲームですら課金要素が入っているからねえ。
経験値ブースとかw
あほくせえw CODのキャンペーンは大人気だからな
GとBO3以外は神キャンペンだし
その反面
BFのキャンペーンモードはすべてゴミ
センスがない
マルチは面白いけど 洋ゲーはスク水DLC1800円とか出来ないのが欠点だよね(´・ω・`) 単純にコストをかけ過ぎなんじゃないでしょうかねぇ・・・ BFはBC2からCoDを参考にした
CoD4の真似をしなければ市場から消えてたろう 10年前のゲーム開発者の平均年収がアメリカで800万前後で今は1100万くらいだろ
もう無理だべ AAAとかいうグラに金かけるだけのバカソフトとそれが主流のバカハードはもういらんわ >>48
3は昼ドラ展開と聞いて買ってませんが何か?
エリーに愛想尽かされるアイザックさん。。 >>53
女性キャラの露出には厳しいから男性キャラでやればいいんじゃね?
ブーメランパンツ1500円とか赤フン2000円とか。 >>19
流石に1くらいはやってる人結構居るんじゃないの
色んな意味でバイオ超えたって話題になってたし >>55
BFにシングル求めてないけどなー。シングルに労力さくならマルチに全力して欲しいとさえ思うが 数年かけて売れるかわからん一本6000円ぐらいの大作の横でガチャゲーが毎月万単位で徴収してるからなぁ
ビジネスモデルとしては破綻してるだろう ぶっちゃけデッドスペースなんて三作もつくる必要なかっただろ
バイオと違ってただ暗い宇宙船の中をエイリアンと戦うだけの内容なんだから変わんないって
DOOMも3でポシャったのも頷けるよ >>65
ほんとそれ
BFにシングルなんて無くてもいい
4なんてシングルやってないやつ多いだろ 1はやったけどバイオ4よりホラーしてて面白かったのになぁ
それにしてもなぜ洋ゲーは全身バラバラが好きなんだろうね
日本人はそんな演出望んでないよな マルチもCoD4を参考にしたからこそ生き残れた
それはBC1をやってみればすぐに分かる ストーリーを楽しむゲームが減ってクリアの概念のないゲームが増えるってことやな 面白いゲームを作れないただの言い訳にしか聞こえない
グラばかり追及して遊ぶユーザーの事をまったく考えてないからこうなる >>59
いや、オリジンでただで貰えたろ
ttps://i.imgur.com/BFC6ORu.jpg EAの虎の子DICEは潰さんと思うけどSWBF2はトンデモない大損害だよなぁ…
「損害出てねぇし!」とかCEOが言ってたけど30億ドル株価下落だっけ?
期末に株主総会で叩かれまくりやろなぁ デッドスペース3はグラも劣化してるからなあ
デイナが不細工になって泣いたわ 3もそんなにつまらなく無かったように思うけどな。
やったのだいぶ前だから、もうかなり忘れてしまったが。 >>37
宣伝費がパネエんだろ、しないと売れないし 「『Dead Space 2』を作り出すのには6000万ドル(約67億円)かかった、その費用は無慈悲なものだった。400万本売れたが十分ではなかったね。」
Wilson氏は、マーケティングにかかった費用は正確には把握していないとしながらも、開発費6000万ドルに迫
る金額が注ぎ込まれていたと語る
そうした費用に加えて、ハードウェアメーカーへのロイヤリティの支払いや小売店によるコストを差し引けば
、400万本を売り上げてもその利益は十分なものではなかったと説明している。
開発費と宣伝費に約1億ドルの経費がかかって400万本販売して利益が十分でないてことは
定価59ドルのうち流通に3割 ハードメーカーへのロイヤリティに3割支払われて1本約25ドルが真水の売り上げになるてわかるね
任天堂がハード開発に執着するのはロイヤリティ3割をなにがなんでも支払いたくないし
サードは課金で回収したくなるのも当然だわなあ >>71
これはPCからBFプレイしてたかで分かれると思う。PCオンリーだった頃のシングルは本当にいらなかったからね。 ほならね
EAがハード出してファーストになれって話ですよ
私はそういいたい >>20
リニアかどうかってのは、プレイヤーの判断でシナリオの順序や結末が変わるかどうか
つまり寄り道やサブクエで自由に動けるように見せかけてても、要所のイベント結果やエンディングが固定ならリニア >>80
この時点でもう商売成り立ってないのに気付かないもんか デッドスペース123セットでPS4とかで出してくれんかね
あーまたやりたくなってきたな >>86
でも海外の大作ビジネスってこんなんばっかだからね
最初から1000万本売れなきゃ商売にならないみたいな予算の掛け方
10本作って7-8割コケるけど、1本メガヒットが出てそれで回収みたいな博打商売 結局は日本の後追いか・・・
今までよく持った方だと思うよ 今からでもゼルダ開発チームの講演見返して
開発体制見直した方が良いだろうな
海外は財力が日本より少しあっただけで
開発力ではむしろ遅れてる ゼルダ持ち上げたいのは分かるが看板の有無は大きいぜ。 頼む神ゲーデッドスペースをPS4でリマスターしてくれ
PS3はもうクローゼットにしまって取り出すのめんどいんだ >>75
いつの間に?!
まーいいや、ストレス発散の為のゲームでメロドラマとか勘弁
>>95
大金かけて作って売れなきゃ赤字
それが何度も続けば会社が傾く
ゲーム業界に限らず商売の常識ですな デフォルメの技術がないからフォトリアルに行かざるを得ないという悲しいデスロード デッスペ1作って売れて黒字なんだろ?
意味がまったくわからねえわプロデューサーをまずクビにしろよ
おまえらは99%エアプだろゲハ的に入手すらしてないと思う >>97
デッドスペースも結構な看板だったけど
400万本売ってもペイ出来ないとかまじどうかしてるよ EAでこれなんだから、PS5なんか出た日にゃあもうw 普通に制作費かかりすぎじゃない?
何回かちゃぶ台返ししてるだろ? つーか海外って広告費も半端なくすごいらしいがどこに使ってんだ? >>12
お前デットスペースすら知らずにゲハにいんのかよ デッドスペースは誰も求めてない対戦入れて勝手にこけた印象強い
1は大傑作だよ
先に進むのが怖い 任天堂の正しさを勝手に証明してくれる馬鹿サードの皆さんww
任天堂に逆らってた馬鹿の筆頭がこのザマかwww 「セカイセカイは開発が効率化してるからパッケージの利益だけで大作が作れると言うのに!」
こんな事言ってた一世代前のゲハ民に未来を教えてやりたいね coopやサブミッションは完全に読み違えた気がする
サバイバルホラーやろが
バイオハザードとはちゃうんやぞ 真のバイオ5なんてもてはやされていたがバイオより先に燃え尽きるという結末 フォトリアルはどうしても金が掛かるんすよ
ストーリーに関係ない背景の薄汚い小屋一つ作るのにも、そこそこのCGアーティスト雇って数ヶ月掛けて作らなきゃならんし
プレイヤーに「スゲェ!リアルな薄汚い小屋だな!」とゲーム内で思われても数秒後には忘れられてる
全編こんな感じじゃ予算なんか湯水ですわ >>98
スタジオ閉鎖なのにどこがリマスターするんだよ
EA AccessかOrigin Access 入れば全部遊べるだろう switchで出してくれ
寝っ転がりながらやりたいんじゃ リマスターしたとこでPC版ならともかくPS4版は日本じゃ出ないだろ
四肢欠損がアウトで出せなかったんだし
それがあってなんぼのゲーム性だしな >>12
なんでデッドスペース知らないようなやつがゲハにいるんだ >>117
バイオリベがいけるし出せないことはないだろうが
寝っ転がりながらプラズマカッターでスラッシャーの手足切り落とすのかw マルチプレイの方が儲かるのは確かだけどUBIとかSIE、ワーナーはシングルメインのゲームもよく出してるしなぁ
デッスペは評判が壊滅的だったから死んだだけじゃね?
EAのドラゴンエイジはそういう話なかったし 数百万本売って赤字と頭が悪いだけ
課金が当たり前になってきたら任天堂ハードに行く人増えるだろな リマスターとかいってるやつはPC買え
セールでアホみたいに安く買える
めちゃくちゃ軽くておれのPCだと常時200fpsぐらい出る
安物PCでもたぶんFHD60fps余裕 >>53
代わりにアクセサリをDLCにしたらどうか
猫耳フード、ランドセル(`・ω・´) バンダイにS.H.フィギュアーツでアイザックをフィギュア化してほしい デッドスペースがよくあるその辺のTPSと一緒って…
やっぱ動画勢はクソだわ 1で慣れたのか2なんかはネタバレした手品みたいな状態になってしまった…… どーしてゲーム作るのにそんなに金かかるんだよぉ・・・ >>125
1はもう10年近い前のゲームだしね…
といってもグラフィックから何から全く見劣りしてないけど 個人的な希望なんだが、これからのソロキャンペーンものは
VRでただ眺めるだけ、もしくは超簡易的な操作、選択肢をいれただけの
インタラクティブシネマみたいな形態になればよいとおもっている
例えば石村ならアイザック視点でひたすら恐怖映像を楽しむ
deadspaceVRなんかも良いとおもうんだな
ストーリーを楽しむのがそのコンテンツのコアなら
無理にプレイヤーに操作させる必要ない
映画観るみたいな感じでVRつけて眺めるだけのもアリだとおもう >>6
ガチャ搭載した洋ゲーはもう出始めてて利益も順調に出しとるぞ
ガチャシステムも結局は日本が単に世界より数年進んでただけだったってこと デッドスペース自体小規模であれだけ面白いもん作ったのに1がヒットしてからEAが余計なことしたとしか思えん
2も面白かったけど誰得マルチはEA主導なんだろうな 3に至ってはそれを推し進めるという意味不
フォトリアルだ何だは関係ないと思う バイオハザードとゴッドオブウォーのパクリゲーだけだったな ホラーゲームはバカ売れはなかなか無いのに400万で採算取れないとかEAの金のかけ方が間違ってる
バイオと同じでホラーゲームの続編展開で問題にぶつかり同じ選択して死ぬっていうね
ガキのころやったバイオ1と2の感覚を、デッスペ1と2でも感じて感動したんだけどな… あくまでホラーゲームなのに1の成功を受けて予算増々、400万売っても赤字になるような状況にしたEAが悪い
とってつけたようなマルチプレイは売るための苦肉の策だろうね
それでブランド自体が死んでしまい、開発者は離脱
挙句にスタジオも潰れた >>135
日本のガチャは開発費で首が回らなくなって始めたわけではないから
流れは大分違うけどね
日本のCSメーカーはそのあたりの採算にシビアにやってきてるのかな
そのせいでPS3あたりで(任天堂以外の)日本産ゲーム黄金期は終わったなんて言われたけど、
さて崖に向かって走っていたのはどちらなのか ドラゴンエイジ
マスエフェクト
もしんだって事ですか? 確かに確かに
そもそもホラーゲームってニッチなものだよな
零も採算とれなくてPS2展開終わったし デッスペシリーズ打ち切るのは何となく分かる
が
SimcityとSimsの連携止めるとかまじセンス無い >>1
EAゲーのシングルはつまらんからなぁ
唯一手元にあるのが、石村シリーズなんだが(苦笑)
400万売って赤字って、単にビジネスモデルが破綻してるだけだろ
シングルだろうがマルチだろうが、クソゲーは赤字になるのは当然だろ、アホかと >>148
グラフィックエンジンに金かけたから失敗したわけじゃない
エアプだから全然理解できんのだろうけど
グラフィックエンジン刷新して成功したホラーゲーならバイオ7がある
UE4でホラーゲーは今かなりたくさん作られててどれも評価高い >>146
「SimCity」「The Sim」も開発元のEA Maxisを解散して開発スタジオをバラバラにしちゃったし >>148
面白いゲームはセンス無いと作れんけどグラはセンス無い人間でも金さえかければ見た目だけは奇麗なの作れるからな
クリエイターっていっても才能ある天才なんてほんの一握りで大半は凡人サラリーマンなんだからそらそういう方向に進むわな マスエフェはMSの元にずっといたらどうなってたのか興味ある
BioWareはMSファーストに不足しているRPG枠を担当させる良いデベロッパーだと思うのだが、EAが買っちゃったね オープンワールドなんてニートのキモオタしか続かない まあシングルゲーが終わりなのは確かだよ
日本でもそうだし マスエフェクト:アンドロメダのBioWareモントリオールは解散消滅
使えるスタッフのみBioWareエドモントンに吸収されて、初代マスエフェクトを作ったチームのAnthemに参加してる 金をかけないコンパクトな企画ってのは、そもそも上手く行かないんかなぁ >>152
それは知らんかった
SimCityのライセンスをNintendoに安く売ってくれないかな
スーファミ版とかDS版が一番面白かった >>159
ホラーサスペンスものならインディーズ系がいま花咲かりだよ
steamやPS Storeみてるならわかるはずなんだが
switchにもこれからインディーズホラーは移植されるとおもうよ EAに吸収された時点から解散のフラグが立つ
金はいっぱい出してくれるが結果が出なきゃ即潰すからな >>161
いや、EAがそういう事できないでどうしても大作志向になっちゃうのが
何か逆に勿体無いなぁって。言葉足らずでごめん。 >>163
なるほど
EAについては確かにその通りやね タイタンフォールのRespawnもEAに買収されたし解散する日も近い(予言 値上げしろよ
ガチャ導入されるより
ソフトの値段上げたほうが印象が良い iPhoneで1だか2ならやったけど、その程度でいいんだよな
グラに手を入れすぎて単価高くなってフルプライスで売ろうとした末路だな
valveや任天堂にはなれなかったな >>53
海外にスク水フェチは居ないだろw
いないだろ…? >>19
何を得意げになってるのか知らんが
石村だの昔はよく見ただろ
国内じゃWiiでレールシューター版が出たのも知られてる >>169
今見ても本当に美しい
ストーリーも神だしちゃんとゲームとして面白いのが凄い ドラゴン英二は2が酷評だったせいで3が良ゲーにも関わらずセールス奮わんかったんかなあ >>166
それやると不買運動が起こる
海外で大作ゲーの値段並べて見たら談合してるかってぐらい価格帯揃ってる
特に1番嫌われてるEAがやると炎上して終わる EAはタイタンフォールとかいうシングルもマルチも秀逸な神ゲーがある 2までは面白かったけど、3が単に出来悪かっただけだろw
名前はDeadspaceでも別物って良いぐらい劣化してたからな そもそも閉鎖空間での孤独な恐怖とかが売りだったのに、いきなり冬山に舞台移してCOOP要素持ち込むEAが大馬鹿なんだよw ゲームプレイからイベントシーンへの途切れる事ない演出もcoopのせいで無しになって台無しだったな
ほんと凡ゲーになってしまった 数百万本売れて赤字になるって日本人から
したら外人ってなんでバカなんだろうって思うな このスレで1番衝撃的だったのはデッドスペースを知らない奴がゲハにいるってこと
この板って割と世代交代してるのね 世代交代じゃなく
洋ゲーはまったく知らないって層がいるだけだよ
任天堂専門おじさんと
psのオタク和ゲー専門おじさん PS3時代は洋ゲーやる奴を朝鮮人、売国奴、殺人野郎って呼んでたからね 知らないなら知らないで、ふうんそういうゲームもあるのか、で済むのに
なぜかマウント取りたがるからな デットスペースももう10年?前だしなあ
ゲハってなんだかんだで20~25歳くらいが多い印象だし知らない人もいるんじゃないかな
PSと箱で対決して劣化劣化!言ってた時代 >>185
それはしゃーないべ
国内正規版はWii版しかないんだし
俺は箱○で絶命異次元だったし デッドスペース1&2はアメリカ人が作ったバイオ4だよ。
バイオ4が好きだった人なら絶対やるべきソフト。 恐竜の時代がSWBF2という隕石で終わり、新しく哺乳類の時代が来るのであった… ガチャも内容がエグいよな
よくこんなもんに一万も二万も課金する気になるわって感じ お前らとりあえずベセスダのpreyを買えよ
ぶっちゃけデッドスペースみたいなもんだぞ ベセスダってシングルゲー毎年いっぱい作って最後は投げ売りしてるけどシングルだから買っとこうかなってなる
マルチと違って旬がなく暇なときに遊べるし 実は俺の中ではSWITCHでもっとも移植してほしいタイトルだったりする そこそこの規模でシングルゲー作りたいならベセスダかUBIに行くしかないな >>200
今ならCDPRも有るよ、ポーランドだけどな!
実際、東欧圏のクリエイターが集まってそう 無印→サバイバルホラゲーの超傑作。初めてプレイしたときは、あまりの怖さでプレイ中断するほど怖かった
2→前作よりもアクション性に比重がかかってホラー要素は減ったが、ホラーアクションとしては、これまた傑作
3→名前はデッドスペースと付いてるが別の何か。ホラーに何故かCOOP導入する謎要素導入してきて意味不明 1は面白いんだが今の時代じゃ無理なのかもなぁ…
1の流れはエイリアンアイソレーションで後継者が出たなと喜んだんだが、まぁシングルのリニア式ゲームでは息が短いからなぁ…… 規模コンパクトにしてライフイズストレンジやボダランの話物みたいなシリーズでホラー出したらけっこういいかもね デッドスペースマジで面白かったからな
未だにアイザックさんネタも見かけるし >>76
ソフトで損害は出てないかもだけど
株価で大損害、ってことね・・・ ベセスダの地味なゲームは値段下がってからやってるわ
ダウンロード版でもちゃんと値引きしてくれるから好感度高い
内容も遊べるものだし 課金ありきのゲームしか出せなくなってアタリショックみたいになるんじゃね >>185
10年くらい前とかの前に日本での売り上げ見てから言え当然だ もうグラなんてBF4レベルで充分だろ
P2Wになるくらいならグラ汚くていいよ 日本未発売は関係ない
当時のゲーマーなら知らない人はいない有名作
動画勢相手でも石村で通じる ひたすらお使いの連続でゲームを進行させるのはどうかと思ったが
それでも1は大傑作だったし2も面白かった。
3?何それ?石村は2までしか出て無い。
スタジオ解散前に3出して欲しかったわ GOWとデッドスペースは衝撃を受けたタイトル
俺にとっての神ゲー MSも無理って言ってたからEAも言っておこうみたいな感じあるな 400万本売った2が大赤字でスタジオ閉鎖の一因になったとか洋ゲーはもうどうしようもないわな
DLC商法でも穴を埋めきれないからサブスクリプション乱発して業界そのものを揺るがす大騒動にまでなってるし
ソシャゲにジョブチェンジした日本の方が上手いことやってるまである てか明らかに3は予算削られてただろ
殺風景な雪の惑星メインだし >>160
DS版はEAJapanじゃなかったっけ? リニアはともかくシングルなんてまだまだ可能性に満ちてるだろ 課金ソシャゲーがあぶく銭儲けてきちんとしたゲーム作ってる会社が馬鹿を見るのが悲しいな
デッスペみたいな面白いゲームそうそうないよ DSはもう死んだからサイコブレイクあたりが大化けして超えてほしいな
それかスタジオ解散がきっかけで当時の開発者再集結とかならないかな >>22
最新作もクソゲーに近いものが出るだろうね
トレーラーで騙し売り、マジオワコンになっちゃった
3以降全部全部駄作 >>222
そりゃ映画作るのと似たような方式だからな
当たればでかいけど外れたらそうなるよな 400万本売ったって言ってもセールで叩き売った最終的な数字なんじゃねえの シングルプレイが好きでFPSはキャンペーンだけで満足してしまうような俺にはデッドスペースは最高のゲーム
今後はますますマルチプレイのゲームが主流になっていくのかと思うと憂鬱だ 確かにマルチは面白いけど、疲れるんだよな
一戦一戦が全力でやらないといけないから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています