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なぜ妖怪ウォッチはポケモンになれなかったのか・・・
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 16:08:18.29ID:ZfPsIB750
・メダルブーム終了
・漫画マンネリ
・OPで毎回体操要素を入れるが流行らない
・玩具は増えるが在庫の山
・おっさん向けネタのやりすぎで迷走状態のアニメ
・映画は全く話題にならず

日野お得意のメディアミックスはもうボロボロ

ジバカス息してるか?
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 00:39:50.59ID:VIYBlPJb0
ゲームの売り上げで言い争ってるここでそれ言うか?
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 00:41:32.42ID:Lw9gO4+y0
日野は一発当てる商才はあるけど持続させる力はねぇ
まぁ2〜3年先はどうなってるのかわからんゲーム業界じゃそれはそれで凄いことだけどな
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 02:13:22.23ID:xEaMwK9Hd
バンダイナムコ
平成29年3月期
http://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/5720?entry_id=5236
http://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/5721?entry_id=5237


■グループ全体IP別売上高 ( )は前年同期
ガンダム:743億円(786億円)
ドラゴンボール:611億円(349億円)
ワンピース:304億円(233億円)
仮面ライダー:223億円(186億円)
スーパー戦隊:210億円(191億円)
アンパンマン:106億円(94億円)
妖怪ウォッチ:104億円(329億円)
プリキュア:75億円(67億円)
アイカツ!:45億円(46億円)
ウルトラマン:43億円(33億円)

いくらなんでも急激に落ちすぎだろ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 02:49:04.12ID:SaMP8N0Ka
>>49
実際、あの頃のポケモンがORASとかで落ち目気味だったのも妖怪ブームの後押しになってたと思う
ただ去年ポケモンGOが社会現象になったことで、今度は逆に妖怪のオワコン感が加速した
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 03:29:55.33ID:LDkU0/M00
USMも相当舐めた糞作品だったがやっぱGOブームの後押しが凄いんかね
まあ逆に言えばGOブームなかったらORASSMUSMの糞ストリームで一気に落ちぶれてたんだがな
SMやUSM単独で成功したとは思わないで欲しい、GOブームも昔よりは落ち着いてきたんだからそろそろ本編糞化はやめて欲しい所
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