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プログラマブル・シェーダって難しすぎね?やっぱクリエイターってすげえな
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:05:13.31ID:OEF9Re7e0
あんな映像表現を作るのにどれだけ技術がいるかよく分かった
それなのに斜陽産業&薄給とか可哀想にな・・・
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:06:52.48ID:M7mgwGQBM
斜陽でも薄給でもないぞ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:10:56.04ID:yIcY7Xqv0
いや難しいかどうかで言えば楽でしょ
クリエイティブではない組み込み型の労働で消費されていくだけ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:21:36.06ID:OEF9Re7e0
C++にHLSL

専門学校生では不可能なレベル
0006グリグリくん ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2017/12/05(火) 19:31:45.09ID:6t20wSUu0
ディスプレイはドットの大きさ以上細かく表示できないのでドット単位で
色の計算をすればいい
というある種の力技なんだよね
俺は好きじゃない
未来にはドット単位じゃないディスプレイに登場して欲しい
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:32:30.21ID:yIcY7Xqv0
>>4
MSの潰しの効かないゴミスクリプト言語で使い潰されるのでむしろ専門学校生が最適
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:38:55.85ID:gvNF4Lhh0
ベクタスキャン筐体はあそぶゲーム展で初めて見たけどクッソ綺麗だった
なんか輝いてた
0011グリグリくん ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2017/12/05(火) 19:43:19.52ID:6t20wSUu0
ゲームでよくある草木が風に揺れるっての
あれバーテックスシェーダでやってんだってな
昨日初めて知った
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/05(火) 19:49:16.30ID:/iD6buxwM
>>11
そもそも頂点処理はバーテックスシェーダーでやってる。
バーテックスシェーダーは比較的シンプル。
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