馬鹿「2Dドット絵より3D黎明期のポリゴンのほーが見るに堪えない」←これ
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言うほどか?
俺はFF7とかWAの低頭身の雑なポリゴン好きなんだけど
むしろFF6以前の味方側のグラフィックこそ耐えられん >>61
R4のおまけのリッジレーサーハイスペックは60fpsで今でも遊べる出来だからな
当時は何がハイスペックなのか分からんかったけど まぁタイルアートの延長なドット絵なんか比べ物にならんくらい
マニアックな趣味だわな。特にCS機準拠のローポリ愛は。
http://necropolisgame.com/
こっち系ならミニマルデザイン愛として普通だと思うが ローポリキャラ立ちんぼゆらゆらでカメラはただ周囲をグルグル回転ってどこが最初にやりはじめたんだろ
その方が弄るデータ量少ないから作業量と見栄えのバランスから安易にそうしちゃうってのは分かるけど 聖剣4<<<聖剣LoMだからな
PS1でも洗練された2Dは綺麗なままだ 初代バーチャやスタブレのポリゴンはまだ見れるけど、ps1のは荒すぎてゴミ >>33
スーパードンキーコングとかマリオRPGなんかは
3DCGを元にグラフィックを1枚1枚描いてアニメーションさせてるわけで
ポリゴンをそのまま動かしてるわけじゃない
時代的にはドンキーコング64だね >>1
>FF7
馬鹿かw基準がFF7って背景2Dだろ
ポリゴンをキャラに集中させてあのクオリティだ
他は背景もポリゴンだからキャラクターはいっそうローポリだ馬鹿かw 1はリアルタイムを知らない典型的なお子ちゃまだから
共感性がないんだろ
そもそも、その時代を経験した人が持ってる常識を持ってないしな
常識的にリアルタイムの人間が想像するのはFF7なんかよりも
もっと低品質な3流メーカーのローポリなんだよ
なぜなら、スーファミ時代は3流メーカーもドットはキレイだったからな
同じメーカーでもバイオ1とロックマンX、ストゼロを比べればどっちがキレイかはすぐ分かる 円熟期と黎明期を比較したら、そりゃなぁとしか
2Dだって、昔はこんな形でキャラが表現されていたりもしたし
刧
○○ >>26
あれ最初見たときに動きが滑らかでおどろいた
続いて欲しかったシリーズだった >>1
目が腐ってなければ初期ポリゴンは耐えられんぞ?
FF7はなんだよあれ子供の粘土細工みたいだったぞ?
FF7と末期のドンキーコング比べれば一目瞭然 >>64
映像の専門家が少なかった事と
背景グリグリ動かせる3Dの強みの合わさった結果じゃないかな >>2
ジャンピングフラッシュは元ネタがハード的にポリゴンすら出せないハードで作られたものだったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています