ぶっちゃけマリオデは面白かったけど期待されてたよりは普通だったよな
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ニュードンクは中盤の要所だけどその後のボルボーノもクッパ城も最高じゃん 久しぶりに任天堂&マリオやったけど最高に面白いわ。メタスコア97も納得の出来だわ 64マリオに変更出来たのは良かった
あれが一番かわいい ぶっちゃけ初代スーパーマリオからプレイ感覚がほとんど変わってない
ブレワイは進化の極地ってくらい進化したのに、マリオデは延長線上って感じ >>13
ブレワイやった後は全てのゲームが色あせてしまった
本当に罪深い
俺が死ぬ半年前くらいに出して欲しかった >>12
都市まではなんとか頑張ろうと思ったが森でギブ なんつーかよくできすぎて物足りないってのがある。贅沢すぎる悩みだが マリオデは普通じゃない
自在に操れるようになってからの面白さはハンパないわ
これより面白いゲーム作れるのか心配になるレベル
これだけでかなり遊べるから他のゲームの売り上げが下がると思うわ >>40
キャプチャーなんていらんかったんや…
ってくらい自在に動かせるからな
キャプチャーはないほうが楽しめるわ 期待以上だった
マリオ64焼き回したサンシャインみたいになるかと思ったけどそんなことはなかった 面白いけど完成度高すぎて荒さがない
ゼルダは絶妙に荒くて好き スクーター楽しかったからエキサイトバイクの新作早よ マリオデに関してはオープンワールドである必要性を全く感じ無いけど
ゼルダはガッチリハマってたけどね センスは素晴らしいけど
ギャラクシーのほうが面白かった ニューマリから3Dワールド、メーカー、RUNの流れで
完全に「マリオってこういう雰囲気」てのが固定されてしまって
マンネリ感が出てきたところでそれをぶち壊してくれたのが良かった
各国が個性的で新鮮味があった
あと2Dステージは反則レベル
あれをやられたらもう他は追いつけないわ
初代スーパーマリオを超えるポップアイコンは
ゲーム界には他にないのだから キャプチャーと2Dステージをさらに進化させて
ギャラクシー2的な続編出て欲しい
キャプチャーはそれ単体でゲームが1本作れるぐらい面白い操作の
キャラがたくさんいるんだが使えるシチュエーションが固定なのが
ちょっと残念なんだよな
どこでも変身できるようになったらさらに攻略の幅が広がると思った >>23
ゲハじゃなんか不評だけどワールドおもしろいよな
みんな一人で遊んでんのかな?
おすそ分けプレイあるしSwitchにハマると思うわ >>27
マリオデは操作感が気持ちいいし
よくできてて楽しいけど
ギャラクシーみたいな爆発的な面白さではないかな すごく出来はいいんだろうけど、マリギャラの方が好きだわ
最後のクッパとのやりとりは面白かった
でも操作をしていてイラつくことが結構あってクッパを倒したら全く起動する気が無くなった >>41
これはそうだな
ていうかパンチキック欲しかったな、クリボー殴れないのはむかつく パンチキックするより
奇声あげながらぐるぐる回ってる方が頭おかしくてマリオっぽいからなくていいわ マリオギャラクシーの方が面白いが、マリオデも全ムーンを取るくらいは楽しんだし、3Dマリオを復権させてくれたので個人的には満足している。 ゼルダの山とか登っても何もないって批判する人もいたけどもマリオやって逆にないことの方が良かったと確信した
あなたがいきたいなら行ってみなさいというデザインでそこにコログはあるかもしれないが
コログは主たる目的ではないから別に行かなくてもいい だから広い世界を自分で探索していける
もしムーンみたいにメインとして散りばめられたらゼルダの評価は数段下がったわ
マリオは探索するじゃなくて探索させる
それもあらゆる所を探せみたいな脱出ゲームかよっていう細かさで箱庭を狭く感じさせる作りにしてしまった
死にゲーなのに死ぬたびにリトライまで8秒くらい必要なのもストレス多い
んで死んで視点がまた悪いことが多く動かすところからだからそれも面倒だったな
あと死んだ場所に対して復活する場所の悪さもちょいちょい気になった
そして目玉のキャプチャーはマリギャラのキノコを変えただけで自由度の殆どないギミックでしかなかった
こんだけ不満書いてるが良ゲーなのは間違いない がそれでもマリオはもっとできたはずと思わずにはいられない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています