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小泉「去年までライト層はスマホ、コア層はPS4に集中していた。スイッチはその両方の獲得を狙った。」
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:37:01.81ID:zMt/2/WT0
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20171206-00200053-toyo-bus_all

 ――スイッチのコンセプトはどのように決まったのか。

 高橋:
任天堂はつねに次のハードについて考えている。2012年にWii Uを発売したあとにはもう次世代のコンセプトを議論していた。
スイッチの原型となった、@2つの分離式コントローラ「ジョイコン」を使って気軽に2人プレーを楽しめる、
A据え置き機でありながら外に持ち運べる、という2つのコンセプトが固まったのは2014年になる少し前だった。

小泉:
意識したのはゲーム人口の二極化。ここ数年で「気軽に遊びたい人はスマホゲームを、ゲームをやりこむ人はプレイステーション4やパソコンで遊ぶ」という状況になった。
その両方の層に楽しんでもらえるゲームを考えた結果が、スマホと据え置き機のいいところを兼ね備えるという発想だった。
0030shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
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2017/12/06(水) 21:45:50.14ID:4NPze8rAd
まあ任天堂も一枚岩ではないだろうが
問題が目に見えた前世代でやってたら有能だった
0031名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:46:20.11ID:IXvt5JquM
二兎を追ってどっちも捕まえたんだから変な話だよ
どっちも捕まえられないオチだろうけど、それはWiiUで経験したんだね
0032名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:46:35.55ID:m6FKBqdKd
レジー「任天堂がフォーカスするのはコンテンツ。性能競争は他社で勝手にやればいい。我々はブルーオーシャンを目指す」

2016ワイ「これだからゴリラは…」
2017ワイ「すまんゴリラ…あんたが言ってた通りやな」
0033名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:46:46.24ID:KQQ7BJox0
>>6
スマホは操作面で弱いからね
タップ程度でできるゲームならともかく、コントローラーやテレビ画面で
キチンとしたゲームやりたいと思ってる人も多かったんだよ
0035名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:47:06.25ID:55GcIsFY0
この人は夢を見る島のストーリー作ったって時点で天才だって分かる
0037名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:48:21.77ID:L+ABvYcb0
PCのリモートRainwayに積極的っていうのから何となく感じてはいたけど
PCゲーマーにも触ってもらえるハードを意識してたんだな
0039名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:49:05.39ID:gGxh3ZM20
>>27
触ったら物足りなくてCS版やりたくなっちゃうように出来てんだよな
スイッチ版森出たら爆売れすると思うわ
0043名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:49:45.72ID:JZZzstAA0
ノンゲーム高橋「スイッチの価値をサードに認めてもらうためにモーションゲームに任天堂は力をいれていく^^」
小泉「スマホのユーザー、PC、PS4のユーザーどちらにも受け入れられるものを作る必要があった」

どっちが有能なのかもう一目瞭然で分かるよな?
0044名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:50:09.68ID:6YXo3Slad
おかげでテンセントまで来てくれたもんな
スマホゲーのリソース使ってCS機もやってみるかってとこ増えるかもね
0045名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:50:30.29ID:55GcIsFY0
wiiuはswitchへの過渡期と思えばようやったよ
0046名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:50:46.99ID:KQQ7BJox0
>>19
次期社長候補は高橋と言われてるよ。
小泉はどちらかと言うと、ミヤホンの後継者的立ち位置。
0047名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:51:53.28ID:ZHxlxyxEr
>>4
節子、それはSCEの方や…
0048shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
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2017/12/06(水) 21:52:03.14ID:4NPze8rAd
>>40
前世代でボロボロ、慌ててスマホに参入
そこからスイッチで狙ったと言われても、何言ってるのかとしか
そりゃ据置携帯の二機は無理が生じてるし、任天堂は携帯期のIPが強いから切り捨てられない背景もある
0049名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:53:17.31ID:8HAUoZaQ0
>>12
たしかに海外なら有り得るかもね
0051名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:54:17.86ID:JZZzstAA0
>>48
木を見て森を見ずの典型だよね君
任天堂は新しいサイクルを構築する必要があって今それをやってる。それだけの話なんだが?
過去の発言や体制に拘泥し続けてその場で腐り落ちて死ぬべきだと言うなら君自身だけでやってろ
0053名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:54:47.31ID:CwYCtqYC0
>>4
KPD
0055名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:55:11.18ID:9x9HhMbo0
>>44
つーかテンセント来たのはマジでデカイよな
MOBAが国内で流行るかも
0056名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:55:30.46ID:LUMklU2/0
お金でサード強奪してソニーに嫌がらせする任天堂はドクズ 

鬼畜ホモドS=任天堂
0057名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:55:39.21ID:v4BwV4tT0
ゲハですらスイッチ一色だからなこれは凄いわ
wiiでさえこんな事には成らなかった
ソフトの売れ方見ても今までと層が違うし後は来年出るソフトでその辺の層も取れば完璧
0058shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
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2017/12/06(水) 21:55:53.44ID:4NPze8rAd
>>51
そんなことは言ってないよ
環境の変化に対応しただけなのに、実は狙ってましたーは鼻につく
今までの失敗を活かしましたくらいがちょうどいい
0061名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:57:53.65ID:bDiuh3Rkp
>>36
PSとかの据え置き機はスマホに慣れると起動が億劫なんだよなぁ
Switchはゲーム開始までの手軽さがすごいし一回付けてしまえばちょっと腰を据えてやるかってなった時にドックに差し込むだけですぐTVでプレイ出来るのが快適すぎる
何でもそうだけど何かをやる時って開始時が1番パワー必要だからそこの障壁をグッと下げたのがSwitchの成功理由だと思う
0062名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:57:55.10ID:qMPoGk76r
赤き水はゴキを狂わせるな
いつも以上に昂奮していらっしゃる
0063名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:59:19.90ID:JZZzstAA0
>>58
発売当初はWBSとかに歯に絹着せぬ聞き方されて渋い感じだったのが一転今の状況で余裕が出て来たのかもしれんね
新・任天堂の真価が問われるのはここからと言うのは確かだろうな
0065名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 21:59:45.89ID:zhOYHnvJd
時のオカリナとマリオギャラクシー生み出した神
それが小泉
0066名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 22:01:22.48ID:7ZMzsm9wd
>>64
そんな任天堂信者だらけのとこに居座る君は何なの?マゾなの?
0067名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 22:03:45.71ID:FFiWjd5f0
>>10
そこはギャンブルだろうな
開発者が良いと思っても実際に出してみないと分からない
世に出る製品のほとんどは開発者が良いと思って出してくるからね
リスクを取ったからリターンもでかかった
0068shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
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2017/12/06(水) 22:05:01.45ID:CRzAA4Tg0
>>63
見所ではあるな
スイッチの個別所有や買い換え需要が働けば1億狙えるだろう
だがその前に絶対王者PS4が1億の貫禄を見せるだろうけど
>>66
マゾではなく、真剣と書いてマジと読むほうだね
0069名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 22:05:18.27ID:Bx5xOQYX0
必需品のスマホからわざわざ来んだろ
やって来るのは、寿命を迎えつつある携帯機ユーザーだよ
0070名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 22:18:26.53ID:xdBB4CVr0
スマホに食われるだけだったところを逆に食いに行くとはね
0071名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 22:19:07.94ID:LnlNvgbjK
東京の責任者だけど小泉は任天堂の魂「複数の問題を1つで解決するアイデア」を持っているな
まさに岩田社長の後継者
将来の任天堂社長に相応しい
0072名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 22:20:11.59ID:7wSh+t6zK
スマホには物量で勝てないから質で勝負しないとな
もちろん64みたいな寡作は論外
数は必要
0073名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 22:46:21.01ID:D4wqv/3O0
wiiuで転んでもただじゃ起きなかったなww。あとは在庫の安定供給さえしてくれれば完璧
0074名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 22:47:27.58ID:Njx2gBnR0
>>43
スニッパーズみたいな方向性も重要だよ
気持ち悪いアニメゲーよりは絶対に投資する価値がある
0075名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 22:54:28.18ID:FJYO2x8kK
>>4
サードは誰のものでもないが
流石に勝手にMHP3HD作るところは違うな
0076名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 22:58:32.89ID:C9a5Eudf0
まだゼルダの余韻が抜けないから正当に評価できんが
ゼルダの次の神ゲーだせるかどうかだな
どうせサードは集まらんだろうしよくて後発マルチだろし
0077名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 23:02:37.50ID:JZZzstAA0
>>74
スニッパーズはゲームだろノンゲーマー棒振り野郎
死ぬまでWiiでレギンレイブやってろ
0078名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 03:16:59.05ID:GkKPCuhD0
>>76
ゼルダが強すぎるから意識されないけど、マリオデもメタクリ満点獲得数2位の傑作
さらに次の高得点候補はメトロイドかな
0079名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 05:49:07.55ID:6meAotNE0
2兎を追って3兎を得たみたいなすごい状況
コアユーザーとライトユーザーはわかる
驚いたのはsteam食いそうなこと
インディーズゲーはPCでがっつりやるより携帯向き
steamのような返金や激安セール両方ないだろうけど、既に売れまくってるように買ってくれるユーザー多いだろう
作り手としてもswitchの方が都合がよくなる

正直世紀の糞ハードだと思ってたけど、実際手にしてみると思いのほかハードそのものの出来がいい
ゲームに特化したゲームのしやすいハード
0081名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 08:38:50.24ID:QPo7hL+M0
>>79
ショップの展開とかUIとかで
名作を埋もれさせない施策ってのは、今後3DSの時よりもっと必要とされると思われる

ゲーム屋としての任天堂の実力はゼルダマリオで証明されてるが
DL販売ショップとしての任天堂の実力は、要求されるレベルに対してかなり弱いと思うので心配
0082名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 11:45:49.27ID:TE7rZ2Shd
>>43
両方有能だぞ
0083名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 11:50:53.17ID:TE7rZ2Shd
>>81
ゲームニュースなかなかいいじゃん
0084名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 14:22:07.72ID:xizhtmqaa
任天堂って悪い意味じゃなく本当に逃げるの得意だな
喧嘩したら負けるってのは世代変わっても忘れてないらしい
0085名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 18:37:51.20ID:yppZl76Na
両方の獲得を狙うと言っても、二兎を追う結果になる可能性だって十分あったわけで
ゲハでもそういう風に語られてた
実際には巨大な隙間需要とでも言うべきものがあったんだな
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