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0001名無しさん必死だな (7級) (ワッチョイWW 2d5c-B0Xe [126.36.219.49 [上級国民]])
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2017/12/07(木) 14:27:37.02ID:CoeIIXzZ0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0097名無しさん必死だな (ドコグロ MM93-yI/R [119.243.55.86 [上級国民]])
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2017/12/07(木) 15:02:34.75ID:WyK/vQvuM
>>95
スマホでパチモン出ちゃったし(´・ω・`)
0109名無しさん必死だな (ワッチョイ 9b7a-F7Qh [223.134.110.38])
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2017/12/07(木) 15:04:23.69ID:CzCVgwiB0
Nintendo Switch版『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』インタビュー。
短期間で移植できたのは自主練のおかげ?
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171207-58582/
http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2017/11/20171207-58582-002.jpg
http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2017/11/20171207-58582-005.jpg
去年の10月20日に任天堂さんがNintendo Switchの全貌を正式発表した翌日、10月21日です。
Nintendo Switchの発表映像を見た瞬間にアイディアが浮かび、すぐ企画書にまとめました。
3DS向けには何作かリリースしましたが、WiiやWii Uは未参入だったんです。なので、どうやって
連絡を取ったらいいんだろう?っていう。まずはそこからでした。
開発機材を買ったりハード検証したりと、基本的な準備に1〜2か月ほどかかりました。本格的に
開発がスタートしたのは9月に入ってからです。
本作の遊び方はNintendo Switchに非常に向いていると思ったんです。
デバッグ期間やマスターのチェック期間を除くと、実質2か月くらいですかね。
世界各国から「『PBBG』を○○語に対応させてほしい」という意見をたくさんいただいておりまして、
本当にありがたいかぎりです。
おかげさまでワールドワイドで売れているタイトルとなり、シリーズ累計で40万本を超えました。
0114天ちゅー ◆3/uMy4hiyI (ワッチョイWW f516-tjzi [180.1.122.111])
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2017/12/07(木) 15:04:55.42ID:LNYsFVwf0
おまーら、部屋立てたから早くやんぞ
ノーマル順番にやる
天ちゅーって名前だからみんなきてな、満員だったらすまんな(´・ω・`)
0134天ちゅー ◆3/uMy4hiyI (ワッチョイWW f516-tjzi [180.1.122.111])
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2017/12/07(木) 15:08:19.56ID:LNYsFVwf0
誰もこないからやめます(´・ω・`)
0177名無しさん必死だな (ワッチョイ 03cc-F7Qh [133.123.22.243])
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2017/12/07(木) 15:17:46.17ID:/FMl1af90
>>151
昔は基本的に涼しい顔してた。

http://livedoor.blogimg.jp/suko_ch-chansoku/imgs/b/b/bbfd9aca-s.jpg
http://stat.ameba.jp/user_images/20111230/00/yoshiki-0722/7b/4c/j/o0480064011702775123.jpg

ラオウ編終わったあたりからかなり上手くなったけど、
あのあたりからアシスタントに顔を全部書かせてたとか言われてたよねw
0186名無しさん必死だな (ワッチョイ 23d3-jSqy [27.94.242.217])
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2017/12/07(木) 15:19:22.80ID:dR0RnQue0
日本ファルコム‏認証済みアカウント @nihonfalcom1 分1 分前
イースVIIIが「PS Awards 2017」受賞の影響もあり、じわ売れしています。
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良いですね(´・ω・`)b
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