コマンド選択型RPGはもう古い←これwwwwwwwwwwwwww
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そう言われればそうだな…
いや、今その手のゲームをやっても楽しめるとは思うが
新作がコマンド選択型だと「あれ?今更この形式のゲーム?遅れてね?」ってなるな 昔のRPGは俯瞰のゲームだったからね
ただコマンド式はRTSに残ってしっかりマッチして光ってる ゲームの表現が変わるとジャンルの垣根が一回曖昧になって
それぞれ然るべき道に進んだり、レトロなものとして残ったりして再編成される そんな感覚になったことは一度もないなぁ
むしろ今のRPGはアクションに偏りすぎて新鮮味が欠けてるように感じる 別にいまだってコマンド選んでるだろ?
ターン制じゃないだけで
クールタイムがあったり位置取りが重要だったりノンターゲッティングだったりするけど どんだけ擁護しても、時系列的に古いものを新鮮と感じるのは
本人の見識の広さの問題だからね コマンド系は遊ぶの楽
非コマンド=TPSだと遊ぶの疲れる 2Dでゆる〜く遊ぶなら抜群に合ってるが
3Dでコマンドは何か変 アクションRPGの歴史なんて、既に数十年あるんだから
その認識自体が古いんじゃね? まぁ、古いと感じるのはそれだけどっぷりゲームに漬かってきたってことだろうね
多分、ゲーマーにしかわからん感覚なんだと思う みんなポケモンからやり始めるのだからコマンド
一時期だけ妖怪ウォッチやパズドラになったけど戻った >>10
「今のキッズは知らないので一周回って新鮮と受け取られるようです」
上から目線のこんな販売戦略としては無くはないけどな
凝り固まった老害とキッズが全然違う視点でコマンドRPGを好んでると思うと深いよね 外人って異常にリアリティに拘るからな
新しいとか古い以前にリアルタイムじゃないものをすでに嫌う傾向にあるんだろう その例えいいね、まさに将棋は俯瞰視点を変えてないからな
その中の駒の一つのコスプレして戦うゲームで
王と歩では視界領域がそもそも違うとかやりはじめたら
結果的にRPGであることを捨ててRTSとかFPSとかもっと違う表現で挑戦しようとするのがクリエイターで
その差で既にクリエイターだった人間を分け始めてなんだかんだでもう何年も経った結果が今 FF12とか今やっても古臭さは感じないかなぁ
デザインの問題かな 今はアクションばっかで逆に斬新なんだがな
DQ11はそこにつけこみ大ヒット
FF15は流行にのってしまい爆死と
ホモのせいではない
量産アクションのせい ぼくは御社に入って、最高のコマンドRPGが作りたいです! ←動かない奴
同人でコマンドRPGゲーム作って売ってみます ← 動くやつ
もうそういうジャンル スタイリッシュアクションとかPS2からほとんど変わっとらん
シューターもずっと同じで飽きられてる ドラクエのアクションなら普通にやってみたいが
女神転生5をアクションにされたら正直買わない
結局そのゲームに合うか合わないかだよね 古い新しいとか以前につまらない
つまらないから国内の知恵遅れしかやらない ドラクエ、大ヒットでは無いと思うけど
PS4単体で、100万強
かなり客減らしてる
3DS版もからり寂しい(移植でもこれまでは最低100マンは売ってたのだから) ポケモンがゲームじゃないって思ってる奴いることに驚いたわ ドラクエみたいなクソゲーがいつまでも売れる方がおかしいのよ 従来のコマンド式からリアルタイムバトルにしたドラテン ドラクエ11はテーマからして懐古向けだからね
12からは今風になるでしょ
アクションバトルにしたら別ゲーになるからそれだけはしないと思うけど コマンド式とか非アクションRPGは苦手だから全部ウィッチャーとかスカイリムみたいな感じにして欲しい
できればブラッドボーンとかDMC並みのアクションにしてほしい リアルタイムだろうがコマンド式だろうが
洋ゲーはノーセンキュー ガキの頃からコマンド請託方式のゲームばかりやってると馬鹿になる
ポケモン世代の頭の悪さをみればわかるだろ 将棋では早指ししてる奴ほど馬鹿になると言われているけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています