ゼノブレイド2が良作という意見がどんどん減ってきた理由
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いや今回は正直…説明不足過ぎるしUIもマップもよくないし
ストーリーとキャラもあんまり…
やっぱ1みたいにオタク集団のモノリスは任天堂ががっちり手綱を握らなきゃ駄目なんやなって… ゼノクロの時も散々糞糞言われて
ゼノブレ2で売り上げ伸ばしたな 1時間遊んだだけで任天堂完全ノータッチがバレるのがあかんわ
この未完成な感じがいいのかも知れないけどおれは無理やった 今のトレンドはベヨネッタ3のネガキャンだぞ
お仲間そっちに行ってるから遅れてるなお前 語りたくてもネタバレ怖くて簡単に関連スレ覗けないんだよね
時間が経ってクリアした人が増えたら良作って意見が目立つと思うよ ゼノネガキャンはもうずっと判を押したようにエアプバレバレの事しか言わないなぁ
AmazonやTwitterで高評価なの分かりきってるからネガキャン部隊のやる気無いんかね >>7
妥当
ストーリー、BGM、演出、戦闘100点
マップUIで減点10点
DLCでUI改善してもええんやで? 神ゲーだろ
ネタバレ回避でゼノユーザーいない時に荒らし回って勝ち誇ってるのが今のゴキブリ
クリア者増えた頃にはゲハでぼこぼこにされるだろうな ベヨネッタの話題が出てきてからあれだけあったゼノブレへのネガキャンがピタッと止んだのはやはりそういう事なんだな もうちょっとシステムが分かり易ければ俺も100点あげたわ
やっぱりストレスが多い
だが、続けてしまう魅力がある >>19
今回はシーズンパス売ってるから不評な部分は放置できないだろうな 面白い
けどクソ要素がチラホラあるので減点してしまう マップの使いづらさ、ソートの貧弱さくらいじゃね
個人的にはハナのミニゲームでもう一点引きたいくらいかな
後は神ゲー 申し訳ないがシリーズ最高傑作だと思ってる
とにかくバトルが面白すぎて寝食忘れて没頭するレベル ストーリーはだいぶキモヲタに寄せたけど
戦闘システムやら音楽やら総合力で見れば
最高傑作だと思うけどな
ただマップUIと戦闘チュートリアルの適当さ
お前らは許さん >>27
そこは初代からのモノリスの課題なんだよなあ
UI専門のアドバイザー入れて一度徹底的にブラッシュアップして欲しいわ マップの使いにくさはほんとゴミ
サブクエやってるといろんなところでストレス感じる 「シリーズの特長だったマップがクソになってる」なんてのを見かけたんだけど
「マップがクソ」と言われてるのを何か勘違いした人だったのかな tinko
不満あるとしたら交易所だ
一個一個しか交換できないしブースターが所持上限になると交換できない
DLCまでアプデとかないんかな インビディアのでっかい階段から都市にいくと思って階段に通じる場所が下の方にあると思ったら全然関係なかった 発売前はゲハの覇権天下取ってたのにこのダンマリ
思ったより面白くなかったってパターンか? やたら面白くないギャグシーンや下ネタやキモオタネタを入れてくるのはどうしてなんだろう
ゼノクロのギャグが面白くないと散々叩かれたのが悔しかったんだろうか マップとシステム周りが不親切すぎて−30点ぐらい行く
それぐらい行くところが分からなくてイライラしたりこうしたいんだけどどうやんのか説明してくれ!!って思う所が多い
キャラもシナリオもよかっただけにここは本当に発売延期してでも直してほしかった お前らに掛かったらゼルダも駄作だもんな。そんで犬のウンコに「SONY」ってロゴつけたら
大喜びで買うんだろ。 マップの使い勝手の悪さと戦闘の説明不足だけは際立った難点だな
戦闘の面白さを理解してもらうってのは今作の最重要ポイントだと思う
千葉さんや玄田さん稲田さんなんかの声って存在感あるね 今夜も元気にネガキャン
何かのウイルスに侵されているのか? >>36
でもニアの可愛さでプラス40点だからなあ ゼノブレイドのときから
マップはくそ。
3DSでやったがどこに行っていいのかわからなくて積んだ
ゼノブレイド2は今、5章。面白いが未だに戦闘システムがわからん。 >>39
面白いって書いてるじゃない
ただモノリスが毎度毎度繰り返す
UI関連とチュートリアルのクソさは今作も継続だってだけで >>41
右上の必殺技のコンボ表示
あれ必殺技コンボルートをツリー形式で表示されてる事
普通にプレイしてたら中々分からんわな 何か演出も1より劣化してないか、イベントシーンの会話もテンポが悪いし
戦闘シーンとかでもキャラが何をするかやたら詳細に口で説明してから動くのはどうにかならんかったのか KPDがネガキャンしてるだけ プレイしてみると普通に神ゲー UIはいい部分もある
今回ボタンに技が割り振られてるのは1やクロスから良くなってると思うしカメラの距離を変えられのは他のゲームでもあまり多く見ない長所 ポルノゲーかつラノベ馬鹿にしてる癖に展開が底辺ラノベレベルだから
高橋にセンスはないという化けの皮が剥がれた >>45
1のころのムービーのセンスの良さが皆無だよな
今回はムービー入るとうわ早よ終われと思うわ あーこんなんだったこんなんだったという感じ
やりこんで行くとファミコンの西遊記やってる気分になってくる
ストーリーとキャラはいいけどゲーム的な面白さがないと別に漫画とかアニメでいいしなぁ >>44
そうそう。わかっても、なかなかそこまでゲージがたまらん。
ブレイク→ダウン→ライジングと意識して繋がったことがない。
LVが少し上の相手でも苦戦する。どうすればいいんだ・・
ブレイド同調したら付替えができない。
オーバードライブ使えばできるけど・・誰つけていいのか
所見ではわからんが皆はどうしているんだろうか? UIは無理なら任天堂やその他セカンドに勉強しに行くべきだな。
何もペルソナ5みたいにファッショナブルにしろとは言わないから快適性を。 >>53
アルティメットさんにレアブレイドの雷3人つけちゃった俺の話する? ストーリーこれ奇数話と偶数話で面白さに差があるよね >>50
不評をネガキャンって事にしたら不評なくなるからね マップは高低差と障害物無視して方向だけ指し示すから回り道が分からなくて逆にややこしいぐらいだし
戦闘とかシステム周りはTipsでもなんでもいいからあとで確認できるようにしときゃそれでいいのにない
ただニアがかわいいのは世界の真理だからせめて日本だけでも30万は売れてほしい >>57
あれツイッターとかレビューとかあまり見てない?
粗が目立つが大方良作って評価が多いよ
ゲハに籠ってないでもっと外を見なきゃダメよ >>55
してください。どう乗り越えたのかを・・
>>58
ハナとリキが可愛いと思うのは自分だけでしょうか。
キモイとかいう話も聞くが「え・・」どこがと思ってしまう 俺ら暇だから手探りでこの紫色の数字はなんなのだろうって検証するけど普通の人はそんなことしない
ある程度やりこもうとする前提にたてば売れないほうがいいレベルの不親切さだと思う
ゼノはいいところと悪いところがいつも同じでモヤモヤするなー
変わらないって事はこれを悪いこととも考えてないんかな 粗が多いんで減点方式で採点するとクソゲと化すんやで 個人的には90点はあげれる出来だけどなー
若干ストーリーは序盤にこそちょい中だるみはあるが、盛り上げるべきポイントはしっかり押さえてて燃えるし
UIはまぁ・・・というよりスキップトラベルのXボタンが毎回アルスからチョイスってのが一番減点だなぁ
戦闘に文句言ってるのは仕方ない部分はあれど、正直すごい面白い
ギャグパートは面白いパートもけっこうあるから全然気にならなかったな、たまにしつけーなってのはあったが >>61
今のところ傭兵団に…(遠い目)
ヒカリとサイカのコンボ使いたかったぜ… ゼノブレはフィールドと音楽という大きな長所があるから多少の不満ぐらいなら相殺して余りある
まあ他にもキャラとかストーリーとかいい部分はあるんだけど 面白いけど思ったより一番期待してたフィールドが微妙だった >>65
確かに何でスキップトラベルのデフォのカーソル位置が
今居るアルスに合わさって無いんだろうな
地味にイラつくポイントではある かなりいい面白い
ただのりが過去最高にオタ向き
マップはミラでアイテム拾いに何時間も走り回る事に比べりゃ
動画で知ったけど通常攻撃移動キャンセルとかいろいろできそうやな >>63
クロスの悪いところは2にはあまり無い印象
モデリングの酷さとかストーリー棒立ちとか町が1つとか マップが糞すぎてダメだったな
スイッチはゼルダ以外やるゲームないし
今から買おうと思ってるやつはPS4も視野に検討した方がいいぞ 試行錯誤するゲームだろ
気がついたら中盤と終盤ですら戦い方が変わったし >>71
いや今いるアルスに合わさっててもそれはそれでイライラする場面は多いと思うぞ >>75
俺も最初はそう考えてみたんだが
やっぱりいくら考えてもベースのシステムは
ちゃんと説明しろ!としかならなかった かなり面白い(無理してるけど頑張るんだ)
過去最高(・・もう限界)
いろいろできそうだ(できるか!このクソゲーが!地雷もうやだ TT ) 1→王道ファンタジー
クロス→SF一辺倒
2→ラノベっぽいファンタジー
毎回毎回作風が変わるけどシリーズの寿命縮めやしないだろうか。
まあ
広大なフィールドを探索する楽しみ、洗練されたシームレスバトル、ノポン
さえあれば俺はゼノブレだと思ってるけど。 今4話だが戦闘やる事増えまくってかなり面白くなって来たぞ 個人的にはマップとハナライズの為の強制ミニゲームが減点箇所だけどその他が短所を塗り潰してる感じ
ゼルダといいマリオといい、1年目で出てくるソフトのクオリティはスイッチが群を抜いてる その他諸々を100歩譲ってもストーリーがなぁ…致命的にショボい ゼノブレ1みたいにXボタン押した時は同アルス内のマップ選択へのショートカットで良かっただろ
他のアルスに行きたい時は+ボタンのメニュー経緯で移動すれば良いだけで >>81
TIGERは最終的に脳死状態でステージ1を繰り返すだけになるからなぁw 3話のラストから4話冒頭の流れでヒカリが本当気に入らんキャラでスタートしてるからイライラする ストーリーはラノベレベルで小中学生向けだしな
ウィッチャー3みたいな大人が楽しめる話にできなかったのか >>77
ブレイク ダウン ライジング スマッシュ
ブレイドコンボの派生覚える
ぐらいじゃないの結局
それは説明はされたし
戦いならが自分でパターンみつけてくゲームじゃない? >>45
わかる。最初の古代船のムービーは興奮したけどそれをムービーがその後出なかった。
無印は好きなムービーが多過ぎる。声優さんの熱演もあるけど。
若本と堀川さんが特に素晴らしい演技をしてくれた。 イベントのフェイシャルアニメーションは凄い自然で良かったわ
あのクオリティで全ゲーム頑張ってくれないだろうか ラノベラノベっていうけどここまで王道突っ切ってる作品ってオタ系では中々ないよ
まあまだ途中までしかやってないけどストーリーは今のところ文句なしだ ヒカリってキャラは失敗だったと思う
レックスホムラと500年前から因縁のある連中としかほとんど関わらないから仲間との絆も糞もねえぞ こんな神ラノベあったら読んでみたいからタイトル教えてくれよ 減ってきてクレクレ
実際はすすめるほど高評価増えてるんだよなぁ マップ UI はもうみんな言ってるクソ要素だが
あとはこのガチャさ もっとテンポよくできなかったのかよ
石貯まったからまとめてやるかーて時に飛ばせないムービー見て コモンのクソ外れ出てきたらスタート押してスキップ てのが本当クソ
このガチャもモンストとか艦これに影響受けて導入したんだろうけど だったらもっと勉強しろや あっちの方が何倍も快適だぞと >>85
ヒカリは登場時からヴァンダム見殺しにした上に深夜アニメのスケベイベント担当みたいな展開ばっかだったから最後まで好きになれんかったわ スレが減る→良作という意見がどんどん減る
ゲハ脳の考え方って何なの? 無駄に広くて移動に時間がかかる上にインフレレベルの敵がウヨウヨ出てくるから探索しててもすぐ殺されて逆戻り
こんなイラつくゲームは久しぶり 別に最近のJRPGの中では良い出来な方だけどゼノブレイド無印が良すぎた。
クラウスの若き頃のキャラモデリングで無印リメイクして欲しいわ。巨神肩追加して欲しい マップ周り以外ってほんとうに良作だからな
1年開発体制あるからパッチでどうにかなるな ムービーが割と苦痛じゃないな
マップはマジでつらいわ
ただ久々の和製RPGだから臭い部分含めて面白い >>61
二人ともかわいいよハナはどう考えても感情もってるしロボットとは思えんが
あと画質が戦闘の時やたらと汚くなるのがちょっとな
フィールドもPS4とかならもっと映えるんだろうなーとは思ってしまった
ゼルダの時はそうは思わなかったのにこの辺はセンスの違いか ムスビのサブクエで飛び降り自殺しまくって面白かった >>100
これは俺も思うけど裏でやってるセーブの時間をごまかしてるんじゃ無いかなぁと
ただコモンはもう開けるのも面倒なので10連とかさせてくれw 確率変動システム搭載されてるから猶更10連は欲しくなっちゃうよね。 このスレ見ても細かい感想言ってる奴は大方良作って皆言ってるな
ツイッターでも不満はあるけど良作って意見が大半だしネガキャンでクソゲーって事にしたい奴等の思惑は失敗してしまったみたいだな >>94
イライラしつつ反論なんぞせず、ボリュームがあるらしいゲームを
プレイしてりゃいいだけなのにな 出だしが偶然ガンダム見つけちゃったアムロまんま
ボクが1番ホムラを上手く扱えるというのに状態 >>108
トラとハナがキモイという意見が出るのは
トラ(と親父と爺ちゃん)が人工ブレイドを欲望の捌け口的な目的で作ったとしか思えない描写があるからじゃねえかなとか
メイド趣味とかキズナトークとかでもJSを脱がす装備を作ってたりとかで 今3話でヴァンダム退治してヴァンダムさんの村まできた
時間はかかったが戦闘システムは完全に理解できた
ゼルダの次に面白い、つまり今年2番目の神ゲー みんなプレイ中
ゴキだけネガキャン加速w
ほんと神ゲーに失礼 >>99
嘘でもドラクエ11PS版くらい言ってほしいよね ペルソナ5メタスコア93
ゼノブレ2メタスコア84
同じアニメ風JRPGこの落差だもん
ファンがどんなにストーリーが良いとか戦闘が面白いと言っても
総合的に誰でも遊びやすい内容じゃなと高い評価は貰えない ゼノブレクロスの時も酷かったなぁ
発売前は神グラ神ゲー連呼してたのに
発売して一週間ぐらいでそのクソゲーさに「ツーッツーッツー」ブタ音信不通だもんなwwwwwwwww
一斉に雲隠れしやがったのは笑ったわww あとさこれプレイ時間なんかおかしくね?
スリープの時も加算されてる??
この前20時間だったのが今見たら70時間とかになってる
絶対こんなにやってねーつーの >>120
ここに書き込んでる人は皆エアプってこと? >>78
うんお前みたいなキチガイが買わなくて良かったわwwなんか犯罪に使いそう 俺的にはゼルダ並の神ゲー
JRPGとしてはここ10年で最高レベル しつこいけどやっぱりキャラデザは糞だわ。最後まで駄目だった。ヒムラはホムラヒカリに比べてマシな見た目だったけど。
ていうかレックスとヒムラの新コスの緑色のクリアパーツが完全にアンジェラで草。あれ安っぽいプラスチックパーツみたいだからやめて欲しいわ。 >>122
ストーリーは普通で戦闘も普通程度じゃない?
萌え要素が一部に好評みたいだけど >>122
アニメ風JRPGと言えば同じように聞こえるが全然ゲーム内容違うよな >>129
レックスはせめてもう少し身長があれば…あれで身長が低いとださすぎる 良作なのは間違いないし感情移入するぐらいキャラも好きなんだけど
それらを台無しにしてしまう要素がとっても残念な一品ってのが個人的な意見
まだ5章だからここからさらにどうなるか分からんが4章の廃工場はストレスの塊だった
面白要素の戦闘が壁役が抜けて2人しかいないのにセキュリティなんたらって雑魚の攻撃がボスより強くて
飛んでこられたら一発で3,000くらってほぼ即死とかさすがに糞過ぎて嫌になった ペルソナはダンジョンRPGだから俺の求めるJRPGじゃないんだよなぁ 今作みたいな露骨な萌え要素続行なんかな。やめて欲しいけど。萌えゲーなんて腐る程あんだからそういうのが好きな人はそっちで楽しめばいいのに 毎回何かしら尖った部分あるけど、今回は萌えに振った感じなのかな 少しぐらい萌え要素あっても良くない?
それに頼り切ったようなゲームでもないし >>122
ファミコン時代2Dスクロールだからって言ってロックマンとマリオを比べるって位お門違いなんだけど。
そもそもアニメっつったってアニメのジャンルも違うよね。 >>138
これについては正直国内でもっと売るための判断だったって気もするけどねぇ サルベージでQTE3連発やらされるの嫌なのに
全部成功してもショボいのしか拾ってこないとかマジ勘弁 萌えはいいんだけどキモいネタは勘弁
なんか今のオタクともずれてるんだよな
主要なスタッフに若い人いないのかな キャラデザはアニオタ狙いと同時に細かい表情変化をやりたかったんだと思う
リアルに寄せすぎるより少しアニメっぽい方が感情乗ってるように見える >>142
海外でも好評ダのにそれ捨ててまでやる必要性あったのかな? 邪気眼とかニアの亀頭発言とかキモオタトラ一族とか深夜アニメ的スケベイベントとかが売るための判断とかなんだろうか
やっぱダンバンさん的キャラが仲間に欲しいと思ってしまう、メレフは全然違った 萌えというか肌の露出抑えるだけで大分イメージ変わると思うわ ゼノブレイドは最初のダンバンさんのopでまだこんな漢臭いゲームが生き残ってるのかって感動したんだよ。
その後ガウル平原とかでまた感動したけど。萌えはまあ少し位あって良いけどちゃんと漢臭さも負けないくらい入れて欲しいわ。
なんでヴァンダム殺したんや…。 >>146
偶数話の人は「高橋と共通点オタク趣味のほぼ10年来の親友」って言ってもいい位の人だから・・。
男ならわかるけどこれで悪ノリが無いがおかしいから・・。
服部じゃなくてもこの二人と一切共通点の無い人による監修は必要だとは思う。 マップクソってよく聞くけどミニマップ常時拡大でよくね?
景観見たくなったらしまえばいい 本スレにゼノブレ1のファンを装ったキチガイが湧くのやめてほしいよね ボーイミーツガールやりたかったからおっさん居ない的な事言ってたし高橋氏のやりたかったボーイミーツガールが深夜アニメノリだったんだろうけどさ
ちゃんとした大人キャラは欲しかったよな ヴァンダムさん成長とかできたからな
そんなんできたら死ぬとか思わんよな
しかも退場早いし ボーイミーツガールで名作って言われてるのって大体カッコイイ大人キャラがいるしな。
ラピュタだとドーラとか、ナディアだとネモ船長とかさ >>157
個人的には拡大表示の時には全体マップを出して欲しかった 温泉は前振りとして良いけど、亀頭と夢遊病からのエッチは入れる必要があったのかわからない >>140
ゼノブレイドから入った人は知らないかもだが高橋はゼノサーガでも萌え要素を
ごり押しして失敗したっていう過去があるのよ
当時はゼノギアスの精神的後継ゲームでなんでメガネ女が主人公?って思ったけど
どうも昔から高橋は重度のキモオタだったみたいだ >>156
そうなんだ
それじゃ周りの人も指摘しにくいわな
無印のストーリーに惹かれてゼノブレ追いかけてるけどクロスと2共に二作連続で入ってるストーリーの変なノリが嫌いだから次は服部さん的な外部の人付けて欲しい ある程度進めた今でもキャラデザは続投拒否だなー
まあここは完全に個人の好き嫌いの範囲だけど
ちゃんとユーザーに今までと雰囲気変えたけどどうだった?って聴取してから
次に進んでほしい、それでsatom最高が総意なら諦める程度 正直期待してたよりも萌え要素なくて今時珍しい正統派だから何が萌えなのかわからんわ ボーイミーツガールやるにしてもレックスとホムラが身体的にも精神的にも同年代じゃないのが分からんわ
命がけの旅を通じて交流を深めるってんならレックスはもう少し年齢上にした方が良かったんじゃないか 硬派なボーイ・ミーツ・ガールと
ナンパなボーイ・ミーツ・ガールとあるのねえ
ラノベテイストはナンパな方ね >>171
もうその辺は単純に個人の好みじゃないかと サーガが萌え推し?
萌えっていうか女主人公だけどどちらかというとドロドロした感じじゃなかったか・・・ 最初評判良くなってるとか言われてたのに結局愚痴ばかりになるのか ./任 豚\
|/-O-O-ヽ|
.6| . : )'e'( : . |9 あるよ、そのRPG
/‐-=-‐ ヽ
,ム ィ´_}._ |l |
Y.ゝ‐´ |E/
:| ヽ ゚ .ノ!゙
.弋._ノ`{: |
}、.ノ
{. リ
弋_)
___
, . : :,´: -: : : : ` : .、
,:「コ|: :/: : : : : : : : : :「コ|:、
[lコ(_)_ロ]: : : : : : : V[ロ_(_)コ]
O /: |ロ_||:.|: : : : : |、 : V: |_ロ|: : :、
/: /: :|: : |:从: |: : :| V:|: : :∨: : : \
/: イ,: ,: : :V'‐- V、 : | -‐‐|: :l:\: : : : \
に /:イ|: :/{ ○ _\〉 ○ |: :|ー-: : 「 ̄ こ)
/:イ(_う : | / ヽ ,|: :|「ン∧:|
O }:/`、: |>、_」 _ 」 イ/:,イ/V \ ○
-─''T¨¨ヽ__ノーr 、
/ _l (_ィニ7 ̄ ̄`ヽ
/ >'´ |'′ `¨7''ーイ
人__/ .j ̄ ̄ ` ー-/
/ ν /ニニニ>ミー,' >>138
FEかそれで成功したから便乗したんだろな >>166
俺のブレイドはこいつだけで良いんだにすっかり騙されてもーた ブレイドの見た目はイダテンやビャッコみたいなので人型はホムラだけのが特別感あって良かったような気もする >>171
ホムラは本編中まったく成長しないからなあ
ニアの方がちゃんとヒロインしてるわ >>175
キャラデザについては発売前から言ってるし
別にそれでプレイや探索自体を楽しんでるのが否定されるわけでもなし >>145
萌え肯定してゼノクロ2のドールが
JKロボとかになったらどうするんだよ
ルクザールを応援する奴出てくるぞ FEは好みはあるけど男女キャラデザのバランス取れてたからな
女キャラ、それもエロ方面しか力入れなかったらそうなるわ セーブデータひとつはなんとかならんか
セリフ飛ばせへんのなんとかならんか
Xがメニューじゃないのなんとかならんか
アイテム使用効果の説明一切ないのなんとかならんか
まだ爺ちゃん若返ったとこだけど今の不満はこんなもん
キャラは好きよ
でもなんでみんな説明せずにイライラしてんだろ
白い人も黒い人も説明してやればいいのに
ゲームに限らずお話の登場人物ってみんな説明しないくせにイライラしてるよね キャラデザはおかしいけど、中身は1と同じノリかと思ってたからギャグとか掛け合いでびっくりしたわ マップは現状のままでいい
ストーリー進めていれば分かると思うが
このゲームはアイテムをコレクションしていくものではない
だから初めて訪れるフィールドも別に全部を見るのではないしアイテムも
その場その場で調達しながら解決していくオープンワールドの様なゲーム アマランの星3少しずつだが増えてきたな。星1が少ないのが逆にな…。 あと造船所とかヴァンダムさんと同行する所とかわざわざ棒立ちイベントシーンにする必要ある?って所多すぎ
なんでボタンで飛ばさせてくれないんだ そういえばメニュー開くときの+ボタンなんかレスポンス悪いよな ルクザールは割と好きだわ。あの方への徹底的な忠誠、嫌いじゃないよ。 >>122
全然ジャンル違うけどペルソナガイジってアホなのかな
まず通常戦闘のロードが糞長いの直してから絡んできてください あとヘルプのアイテムってこれかと思って買ったら一行二行だけの文章でわろた
てっきり使ったら説明してくれるのかと思ってたわ
金返せ >>187
ゼノブレイドは探索してマップ広げてコレペディア充実させるのを主に楽しんでたからそれが削除されたのは残念だった 1もとっちらかったまま整理なしで詰め込むだけ詰め込んだろくでもないゲームやったけどなw またゼノスレかw
今年はこれだけでやっていけそうなくらいだな >>189
星1や2を付けるほど酷くはないから妥当だね >>189
減点方式で評価するか加点方式で評価するかによる気がする
不満点を解消していない今だと減点方式により☆3評価になる人
がいるのも分かる >>191
バトルで右側のボタンを全部使うから
迷わないように全く関係ないプラスにしたとか?
後はスキップトラベル画面を多用するのでそっちをメインにしたとか
左の十字にメニューを振るとはもっとややこしくなるし >>198
いや、ゴキブリって星1しかつけねえじゃん。 >>189
初心者には敷居高いから仕方ない
チュートリアルないし
クリア者がたくさんでないと評価は固まらないだろうな
まだ10パーセントもいないだろED見たやつ 1は今でこそ神格化されるが冷静に考えたらアイテムソート以外にも細かいダメな所結構あるんだよね
・コレクションアイテム登録に一個吸われる(復興で必須の化石サルとかアイスキャベツでこれやられると最悪)
・宝箱が開けないと消えない
・海辺では海に沈みすぎないように変に配慮して戦わなきゃいけない(操作リキだと尚更ひどい)
・レベル補正差酷過ぎ
・クエストコンプはゲーム内情報だけだと無理ゲetc・・
まあそれでも魅力がはるかに上回るゲームだったんだけど。 具体的に言わなくてもサブイベのNPCとか
天気やアイスキャベツで散々苦労しただろ
wikiありきだぞあんなもん キーとなるルートが風景に溶け込んでててクソ分かりづらいし無駄にフィールドが広いから正解に辿り着くのに時間がかかって萎えるんだよなあ
フィールドの誘導がマーカー追わせるだけの手抜きとか勘弁してくれマジで >>195
ゼノブレイド1はクリア型の色があったから
そのワールドでアイテム回収とマップ埋め作業は強制的だから
便利じゃなければいけない理由があった なんでみんなこういうキャラデザ嫌うんだろ
おっぱいどーん!で可愛いんだから言うことなしだと思うの
小さい女の子が好きな人にはそちらも用意されてるんだし
みんなそんなにムサイのが好きなの?
オルガゴルルコビッチみたいな女キャラ俺は嫌だよ >>202
じゃああれだ
メニュー開いて1番左の項目をスキップトラベルにすればxボタンがメニューでもいけたかな キズナリング埋まりきったブレイドがすぐ分からないのは本当に謎
中盤以降だといちいち確認するの面倒すぎなんだよ
あとイデアグラムの説明がないのも謎 >>206
採取や回復ポッドとかは1の宝箱を更に不便にしたみたいで本当に最悪
取れない位置に落ちるとか壁に引っかかるとか本当にテストプレイしたの? >>210
そういうRPGばっかりで抑えてるゲームがかなり貴重になってるからね キャラデザで言えばハナなんかは1の全キャラよりも良いビジュアルしてると思うけどな
ヒカリは露出多すぎてきつい >>206
よく覚えてるな
思い出そうとしてもフィオルンは生きてたんだから旅は終わりなはず
なのになんで続いてたんだろ?てな感じで何も覚えてねえや あー
・・・でも楽しいダルォオ!?(開き直り)
確かにクエスト用のマーカーは欲しかったかもしれん。 >>210
ノムリッシュがいるから余計saitom絵の露骨な萌えが際立っちゃうんだろ。後知ってる人はエロ漫画家という先入観。
インタビュー見る限りキャラデザはユーザー需要とか日本人受けじゃなくて完全に高橋の趣味よ。 1は素材で走り回ったからなw
ゲーム内で全部のクエをwikiなしでやろうと思ったら相当なクソゲー
ゼノブレ2はwikiなしでクエストクリアできてる時点で進歩はしてるのさ そういえばアイテムはなんで散らばらせるのか
階段の上にスコップあって掘ったら階段の下にアイテム出るんだぜ
脳みそヨーグルトかよ 期待する狂豚に鉄槌をくらわす用意はできている
無慈悲なゼノブレの操作説明無しに豚共は叩きのめされるだろう
>ブヒー嬉しい嬉しい、ありがたや
ご主人様 キャラデザは万人受けしないのかもしれないけど金落とすのはこういう萌え絵好きな豚だからな 面白いけど人に進めないな
ストーリー云々よりもムズい
7話から嫌がらせが始める >>214
>>220
ふーん
まあこういうデザインだらけになる方が俺は得だから今回は素直に褒めたいと思う
ゼノクロは気持ち悪かったからな >>222
いらんのといるのとを選別できるようにする為だよ絶対。
それにしたって崖に真っ逆さまの仕様は誰も突っ込まなかったのかと言いたいけど。 >>72
キャンセルを早い段階で気づくとトラの耐久力が段違いになって壁がめちゃくちゃ安定するんだよな
アンカーショットをAAC連発で即座に補充するだけで壁は回復するわ、必殺ゲージたまるわとイイコト尽くめ >>222
深い水の中に落ちると拾えないとかな
でも複数の敵との戦闘中が1番困る
倒すたびに拾いにいかなきゃいけないのがちょっとなぁ ハナJSのデザインだけは好きなのは多分おっぱいとか強調してないからなんだろな
JDとか色変えたヒカリだし似たキャラしか描けない絵描きのデザインは飽きる まあでも標準以上のゲームだと序盤ながらに感じてるよ
いやまだ何もわかってないかもしれんけど
はやくニアちゃん仲間にしよ ストーリーも中盤越えるまでなんで危ない旅してるのか分からなかったなあ
レックスは単にエロい格好した女にいいとこ見せたいだけだし(命は救われたけど)
ニアも行くとこないからついてきたみたいにしか見えんし
トラにいたっては何で危ない旅について来てんの?って感じしかしない
1はそれぞれ敵討ちだったり使命があったりして全員に命がけの旅をする理由があったんだが >>206
サブクエをちょっとやりこむたけで
メインがヌルゲーすぎてね
やりたいのに、やらせてもらえない
この時点で2とは歴然な差がある 今作、1つだけ戦闘に関して不満いわせてくれ
集合指示だけは実装しろ、糞狭い崖の近辺で戦うユニーク戦とかのとき恐すぎるわw 1だとジェムクラフトの仕様とか良くわからずに終わったやつは多そうな気はするな
まぁやらなくてもクリアには問題ないから問題にはされないってやつ
装備のUIも酷かったけど、種類そんなないからってのもあるし
>>210
自分は女より男が気になるんだよなぁ・・・ >>222
散らばるのもクソだけど埋まるのどうにかしてほしい
あとクエスト内容は置いとくとしてもクエスト周りのUIとか表示は全部クソ
なんであんな古臭い表示なのよ最後まであれなのか?萎えるわ 全体的に調整不足なのが凄い感じるわ
3話まで金欠、発展度上げに苦労してたのに、4話からのゴールドシリンダで今までの苦労は何だったのレベルになったしさ リンだけ引っ張り出してゼノクロ気持ち悪いとか言われてもな
今回のモデリングでノスイニがベストやった
まあ今回は今回でって感じだが >>239
4話ですら金全然使わなかったんだが、俺が珍しいのかな?
というか単にサルベージせずにそこらじゅう歩き回りすぎなだけだな、おれw たしかに女のキャラだけ同じ顔だな
ファンなんて最初ホムラと思ったし そういや発展度ってなんだろ…サルベージやれば上がるとか?
仕送りも気になるしわからんことだらけだわ 初ゼノ
UIやマップ、アイテム散らばり周りは確かに直してほしいけどそれ以外の出来の良さがハンパなくて全てを吹き飛ばしてる
想像の3段くらい上を行ってる神ゲーだった >>240
リンだけじゃ無いでしょークロスは・・。際立って酷いから挙げられるだけで。
女キャラ皆キューピー人形みたいじゃん。 ゼノギアス、ゼノサーガを発売日に買って両方序盤で投げたから今回もスルーするつもりだったけど
信者がやたら神!神!を連呼してたから試しに買ってみたけどやっぱり糞だな 今回の萌えキャラで一番デザインが洗練されてたのはイブキだと思うわ。あんまり下品な感じもしないけどエロイ。
ノスイニはやっぱりプロなんだな改めて思った。 >>240
俺は今回のも好きかなぁ、特にゲームのノリを考えるとアニメ絵じゃないと顔引きつる展開も多少あるな
理想はやっぱ1をハード性能にあわせたより洗練させたモデリングで作られることかな、って気はする
それこそHD化希望する人も多いのはそういうとこじゃねえかな >>242
クエストで金を要求される事が何回かあったのと権利書欲しくて商品買い占めて金欠だった UIでマイナス50点ぐらいだわ
ブレイド同調も一体ずつしかできなくてコア割るところはスキップもできない
傭兵団も帰還報告の後のあれが邪魔すぎる まあキャラとかストーリーは今更言っても今回はこれって納得するしかないけど
せめてUIと説明不足と散らばるアイテム&ポッド、ジャンプ時声が出ないバグはアプデで直して欲しい
頼むからクロスの時みたいに放置はやめて アイテム散らばる仕様にするなら場所によって取れないてのは本当にやめろや
戦闘中の回復ポットは位置取りや攻撃を休めて回復取りに行くとかて戦略性に繋がるからいいけど
金とかアイテム散らばるのは無駄だろーが >>244
クエストやったり商品買い占めたりとかやってるけどどうやったら発展するのかよくわからん俺も
仕送りも説明ないくせに金額高いし謎すぎる >>252
シーズンパスの売上左右するからそこは直す
調べたらクロスですらアプデあったみたいだし ポッドはまじで序盤ほど死活問題だから、投げる要因にはなりうるわ
ある程度揃えば高レベルアーツヒールとかで壁とかどうにでもなったりすっから、あれだが 40点くらいかプレイヤーにやる気にさせる気が無いだろこの糞ゲー >>234
それ考えさせるためにわざと書いてない?
2章だけど疑問の余地はあまりないが。レックスくんサルベージ業を辞めたわけでもないどころかサルベージ業がクエスト解決の方法にもなってるし
UIがもっさいのと移動がなんか滑ってる感じなのが気持ち悪くなるのと宝箱散らばり時に埋まりと全体マップがないのとフォロワーが高所から落ちて行くなどの諸々の作りの甘さは結構イラっとくるけど以外はそれなりに楽しいわ
ローディング中のアイコンとかも古すぎ。UI作ってるやつはフラットデザイン以降の流れ嫌ってるのか?今となっちゃ視認性が悪くてダサいだけってよく分かるわ
絆リングのLRも意味不明過ぎる ブレイド次回作どーすんだろ ゼノ要素も最終章テキストゲーの如しに入れてきただけだし
ゼノ要素とネームはもういらないんじゃない
次回はカードゲームゼノバトルかゼノ牧場とかいこう >>261
今まで通り普通にやりたいことやるだけだと思うけど。 >>255
それを信じてパス買ったけどさ
無かったら本気でがっかりしそうだから頼むよホント 1、クロス、2と方向性が違い過ぎるから次回作があるならまた別路線で行くのかな
個人的には1路線でお願いしたいけど UIも駄目だけどシナリオが一番駄目だったわ
テキストも酷くて素人かよと 今回高橋のやりたかったボーイミーツガールやったんだから次は男女子供大人が仲間になる1的な王道頼むよ >>246
あんたがどこまでの範囲をそう感じるかは個人の問題なんでどうでもいいけど
どっちにしろ原画の問題ではなくモデリングの問題なんでね ユーザー目線が無くなったメーカーが蘇った例を知らないからモノリスももう無理だろうな >>259
そもそもレックスは意図せずブレイドになってしまっただけだからな
すすめればわかると思うが、ただ自身の境遇も兼ねて、本音は第一話でちゃんとでてるっしょ
全体マップってエリアマップのことなら、一応スキップトラベルのアルス選んでから階層でみることはできるけど
まぁ、見やすいとは言えないね、特に別の階層に移る繋ぎ目のところに○○へ、みたいな文言入れるだけでも随分違ったろうな >>252
バグじゃなくて、単純に声が出る時と出ない時があるようにしただけだろ
仕様でしょ
別にどっちでも良いとしか思えないんだが、気になるんかい? ボーイミーツガールってか年齢差あるからボーイミーツウーマンだよな >>264
次が出るとして任天堂がどういう客層をその時に取りたいかに
左右されると思われ 世界的客観評価が84と出てるんだから「おまそうスコア」は主張されても困るだろ
ゼノクロもそうだけどw とにかくサブクエがクソだな一つのサブクエで何回お使いさせるんだよ
依頼人殴りたくなる >>260
まだ3話だけど
敵の配置、マップが把握しにくい、メニューが煩雑、ガチャ要素、まあ確かにBGMは今の所良い >>273
あちらの声優で減点も多いので日本人から見れば少なくとも完全に客観ではない >>273
海外ではUIの不満あんまり出てないの不思議だね
洋ゲーあまりやらんけどあれくらいの不便は普通なんだろうか
キャラや声優への文句は多いけどw サブクエいちいち依頼人のとこに報告行かされてワロタ
なんで1からこんなどうでもいいとこでも劣化すんのw >>274
どんなゲームもシンプルお使い系クエストは大体そうだろ・・・
サブクエで一括りにするのはやってなさすぎだって言ってるようなもんだよ、それ 第五章突入
四章後半のネタはさすがにどうかとも思った
話が入り組みはじめておやや?となってるとこ
しかし、間違いなく「大作」だな
雑なところも多いのは否めないけど
ゲップが出るぐらいのボリュームではある
あと、イーラキャラがノムノムしてて
FF10とかキングダムハーツっぽい
スクエニの暇な部署が協力したわけじゃないよな? ボーイミーツガールもいいけどさ
おっさんの妄想した気持ち悪い女キャラってのがな
話が見れたもんじゃない 1か海外でも評判かなり高かったんだから、同じ路線のゼノブレイトシリーズとして続けてたらもっと大きいシリーズになってたとは思う >>270
仕様なの?
まあジャンプしながら探索するのが好きだったから声出ないの違和感あるっていう理由だから仕様なら直さなくてもいいけど >>274
1つのサブクエやってたと思ったら3つに分離した時はポルナレフ状態だったわ >>282
男の妄想する女像なんてそもそもねえ・・。 4章のあれわろたわ
このメカの構造上、下は見えにくいですも!はまあそうだろうなあとしか >>279
それはアレだな。むしろ手抜きっぽい1のほうがよかったという
それは確かにある
まあ、でも今ん所は総合的に楽しめてるな。四話だけど
多分次も買いたいと思うくらいには 敵の配置は段々悪化するから3話までで文句感じるならこれから大変そう 路線って何についての「路線」なんだ?なんか漠然とした表現で路線違い主張してるけど
今回は明らかに1の方向性で作ってるゲームだと思うが
ストーリー?キャラデザ?表面的なものを路線と繋げるのは違う気がするけどな
高橋にとっては2は1と同じリニアJRPG路線だし、クロスはオープンワールドの別路線って分類だが >>282
任天堂の人に指摘されたのが嫌だったのかなってくらいにおっさんオタの考える最高の女キャラ多いな >>275
敵の配置はまぁ、攻撃アクション指定の部分が1に比べると減ったからストレスになるのわかるわ
マップ把握はどうだろ、個人差けっこうでそうだなーって思うね、おれは迷うのも楽しい派だからかもしれんな
メニューはまぁまぁわかる、ガチャ要素はあんまわかんねえなぁ、金かかるわけじゃあるまいし
同調シーンスキップできるのとリリースを同時に複数できれば完璧に好みだった 出来が悪かったせいでさすがの豚も1の時みたいに全てのJRPGを超えたみたいに言うことが少ないのほんと草 ニアちゃん仲間になった(´^ω^`)
ってなんやねんこの娘の寝相は
しかしヒーラーか
ヒーラー自分で使うのはどうなのか >>282
でも女の考えるリアリティのある女はそもそもゲームに出なくて良いわw
タクティクスオウガのカチュアみたいなしたたかな女って感じならまあ良いかな
渇望するほどじゃないけど >>288
はっきり言うけど今作見る限り次作が良くなるとは思えないな
プレーヤーからするとなんでこんな仕様にしたのか分からないし製作者も何が不味いのか分かってないだろう >>296
結構忙しいことになる
適宜ブレイドも切り替えてくれるしAI優秀なんだなって思った
あとニアがヒーラーというかブレイドで変わる 男が女書くのは難しいけどな
これは気持ち悪すぎて無理 あ、駄目だこの娘ゲージ貯まるの遅すぎ(´・ω・`)
>>299
そうなんやまあ当分はレックスでいいか 全体マップ
各階層の位置合わせて見比べ
街探索で欲しくなるよな
まあ全体把握を自分でしろというのもそれはそれで悪くは無いけど >>299
氷氷土でコンボしたいのに
レックスが氷使ったらニアが水で待機しやがるの困る、そんなにビャッコが好きかよ まず高橋がホムラとヒカリのデザインにゴーサイン出した事実があるからなあ
もう少し露出抑えることはできんかったのか >>302
というかゲージ貯まるのは、ホムラとヒカリが異様に早いんだよなアレ 過去最高の戦闘システムだと思う
それをシームレスバトルで再現してる
完璧なゲームとは思わないけど、じゃあこれを超えるJRPGは?と言われたら、そんなもの存在しない >>306
というか、ヒカリがリキャスト速度上げる補助技使っておるだろ
多分アレのせい 基本的にシナリオに関して不満ある人は大抵4話なんだよね
それ以外は至ってまともというか小ネタを混ぜつつシリアスに進むからな おい戦闘終了後に喋ったらその後ずっと口パクしてんぞなんだこれワロタ 不満はあれどクロスよかよっぽどマシな状況だけどな。
メイン戦闘システムのOCGすら仕様を理解して尚鍛えなきゃ存在価値が分からないレベルなのは流石にまずかった。 気色悪い部分も結構あるけどクロスより
全然マシだよな >>159
ヴァンダム死なせる意味があったのかねこれ
3話で登場して3話で死んだら
ただの数時間ナイスガイで悲劇もクソもないんだが・・・
レックスの慟哭が空しく聞こえる >>309
3話ラストのシリアスから、4話のアレは落差酷いよなw 今回戦闘のシステムを全部理解しなくても進めるしな
反属性なんて知らなくても属性さえメンバー揃えとけばなんとかなる
考えなくても教えてくれるからな >>309
でもヴァンダム見殺しだけは許しがたいわ、ヴァンダムに助けられなかったらレックス一行は終わってたのに
無慈悲に見殺しにするヒカリはちょっと… クロスであんだけ言われてたのにインベントリのUI直してないとかキチガイだろ >>316
3話以降、雑魚敵にすらブレイブコンボ決めないと5分ぐらい殴りっぱなしになるのは流石にバランス悪いと思うぜ >>314
ん?
俺は味方になった時点で死ぬなって思ったが?
朱雀しか付けられないって時点で確信に変わった >>314
ヴァンダムはスザク絡めた記憶をなくすけど何か受け継がれてる的なブレイドの転生もやりたかったんだと思う
味方になって操作キャラにした方がプレイヤー側からも共感が持てやすくなるしな 良い部分もめちゃくちゃあるしどんどん引き込まれた
7話までは
7話から終盤にかけていきなり戦闘の難易度あがって敵の配置とか嫌がらせが増えてくる
しかもフィールドも一本道になってイライラさせられるわ
7話まで欠点なんか目につかなかったけどそっからだんだん粗が目立ちだす 本当にマップを含めたUIはマジで即気付くレベルなんだけどな
それ以外が素晴らしいのに勿体ない
マップは慣れてきたけど、慣れたんであって、初見の人にはありえないレベルだからな
全体が見れないのは本当に意味が分からない、エリア制のマップ用のインターフェースだろ
グーラの街だけでもトラの家がどこにあるかわかりづらい その時のヒカリも言ってたけどヒカリは起きたくなかったけど
レックスのピンチに強引に起こされたからな
ホムラは何もできんから論外な >>205
クリアする前にストレス溜まってやる気無くして途中で売る新規のほうが多そう
ゼルダのDLCとか新作ゲーとか新作ソシャゲとか時間は有限じゃないし >>310
単純に何をするにも手数が多いだけだよ
やること覚えちゃえば、実はそんなに分岐もないしパターンは多くない
最終的な結果のパターンは多くないけど、その結果に行き着くまでにやたらとボタン押す必要があるってだけ
技一個出すのにタイミング良くボタン押しまくらないといけない、コンボ重視の格ゲーみたいなもん 雑魚的はスマッシュまでの流れで倒せるくらいのHPと固さで良かったんじゃないかなと思う >>308
キャスト速度もそうだけど、聖杯剣の1段目キャンセルがゲージ溜まりすぎ ゴキはモノポンTwitter凸してマップやチュートリアルの不便さオーバードライブが雀の涙しかないところを叩きまくれ >>314
4話の布石としてヴァンダムの死は大いに意味があると思うけどなぁ >>332
そいつに最高のJRPG決められる筋合いもないんだが >>325
全然違うと思うが・・・ボスと言っても差はあるから弱いの選ばれるとアレだが >>307
理解出来れば面白い言うけどJRPGじゃなくてMMORPGだろ
しかもボッチでこれやっても面白いより先に空しいって感情がくるw
FF11とかでオンライン通じた仲間と一緒にやってこそでしょw 今作で思ったのは
モノリスはやっぱ任天堂っぽいソフトメーカーじゃないってこと
マリオデみたいにユーザーが何を面白がるのかを完璧に計算してゲーム作ってないよね
詰め込み詰め込み
7話こえると不満がでかくなってくる >>326
それつまりホムラ的にはヴァンダムは見殺しにしていいって判断をしたことになると思うんだが…
ヒカリがヴァンダムが死んだことを全く意に介していないのと次の話でヒカリが萌え深夜アニメ展開をやり始めるのがまた… >>339
そもそも勢いづかせてる連中はゼノプレイヤーじゃないんじゃないか?
とんちんかんなことや、作品の内容とは無関係でボクシングしてる連中も多いし 良作が出たらゲームをやらずに他機種を煽り始めるのがゴキブリ >>339
ベヨネッタとかでネガキャンスレ減ったし勢い落ちたからな 一度手をつけたらクリアまでやりきる縛りのせいでこのグダグダ無駄に長いクソゲー最後までやりきらなきゃいかん
よりにもよって最悪なゲームに手をつけちまったわ ラストダンジョンでの雑魚敵の配置の雑さとか行動の異常なめんどくささはなんだったんだ
倒してもたいして経験値くれないくせに 戦闘はあんまり理解してないけどつまらなくはない
ぶっちゃけ何がスマッシュかなんて知らんけど問題ない
適当にこうかな?で動かしててもメイン進められるし チェインって3、4こ割るとかフルバーストだかで凄いの出るんだよなw
終盤だとすぐ貯まるから無茶なブレイドコンボで貯められるし >>340
ゲームをなんとしてみてるかによるんじゃないの、それ
極める人、楽しむ人、ただクリアする人、話題だからやってる人、たまたま手にとってやってる人等々
全然求めてるもんちがうから、一概には言えないと思う 一番いい点はスキップトラベルのロード
多様性するからこれは >>340
いや、それがRPGだと思うぜ
ドラクエでも最初の最初は「そうび」しないと武器や防具に意味がない事をわざわざ教えないといけなかったんだぜ
化石のように残ってきたから誰でも遊べる面しているだけでな
むしろ、理解する過程を楽しめない時はRPGを楽しめなくなった時とも言えるな ゼノブレゼルダDLCベヨネッタと方向性バラバラなのが来たからなぁ
今はオナオナ五月蝿いし、もう豚叩きが主題で、ゲーム興味ないやんと 謎解き理解出来ない人はゼルダやっても苦痛なだけだな。
でも理解出来たら楽しいね。 ホムラの性格が微妙すぎる
めちゃくちゃ情報知ってるのになんにも言わないし
そもそもドライバーとブレイドとの関係性が男女のものなのかの説明がなさすぎて
レックスに対する好意が伝わってこなさすぎる 一番はシナリオが面白いからモチベが保たれる
テキストやシナリオがゴミだとシステムが面白くても耐えられん
変なアクションも要求されないし >>341
あるユーザーにとって人生で初めて遊ぶRPGとして
自分達の作品が選ばれるかもしれないそういう緊張感が足りない気がする
ここを意識して作れば、わかりにくいなんて評価は絶対に出てこない 戦闘糞つまんないよ
本スレでどんなブレイドがどんなスキルついてるからどうこうみたいな話題がほとんど無いのがその証左だ
このゲームは糞みたいなGUIとガチャのせいで
色んなブレイドで試行錯誤するというシステムの肝要な部分が死んでる
これはこのシステムに限ったことでない
なぜかというとすべてのシステムがユーザーがゲーム要素をある程度揃えたエンドコンテンツ向けに用意されてる
だからメイン部分は
チェイン繋いで複雑なことしてる気持ちになってるだけでやってることはただの目押しゲーにしかならない難度で茶を濁している
カットシーンの出来が和げーにしてはいいのと
ストーリー展開が王道ながら妙に気になるが故にプレイモチベーションをなんとか保っているが
これで1やXみたいな顔ドロドロに溶けたやつらが人形劇してたらそっこう切ってたわ >>359
それは君がストーリーを進めていないだけではないか
ストーリー進めりゃ理解力があれば分かる >>356
だからと言って楽しみたいなら理解しろという姿勢はいかがなものか
説明書まで省いて というかまだ戦闘理解してないやつがいると考えているのに驚きだわ
ブレイドコンボなんかググって説明見れば3分もかからないで理解できる
ブレイドコンボのゲーム内チュートリアルが酷すぎたせいで文句出たのに
チュートリアルのせいでゲームの評判が悪いんだとかいまだに思ってるのかよw 壮大なゲームってUIが大事なんやな
スカイリムなんかも一番落とされてるMODがUI改善だったと思う >>364
んーどこまでを作風や方向性と捉えるかって話だからな
前に同じ話したけどスパロボと信長を比べて
信長は政治とかめんどくさい!説明読んでもわからん!
だからスパロボのが上!なんて言ったら馬鹿にされるでしょ? >>359
ホムラが重要な情報を喋らないのは謎、なんでレックスを好きになったのかも謎
戦闘だけじゃなくシナリオでも説明が足りない、戦闘シーンでは必要以上に口で説明してる癖に >>365
ボールメイカーつええって盛り上がってたじゃん 5章って放電してくるやつだろ
あれはシステム理解してるとか関係ないよw
あれは戦闘画面の糞みたいな見辛さで気付くやつと気付かないやつが出るだけ
バグで放電しないこともあるから運良かったら気付かないでも倒せるしな ガチャに関してはコモンでも化け物が出ると最近本スレで証明された >>341
作り手自身も根本部分が面白くないと感じているから
どうしても詰め込んじゃうんだろうね
多くのJRPGはこれで袋小路に入っていって現状に至ったけど >>373
なんにも昔のこと喋らないくせにアデルとの回想ムービーながしまくって
昔の男のことは一切しゃべらない現実の糞女見せられてるみたいできつかったわ
主人公が知らない過去がいっぱいあるのになんにも喋らないのはイライラさせられた >>356
すまんがオレは戦闘はようやく理解しておお、面白いなと思ってるよ
ただキモオタ高橋がペルソナのようなJRPGの頂点目指すみたいな事言ってるから
出来るだけ一般人というかライト層目線で苦言してるわけ
キモオタ高橋が別に僕らは僕らでオタクゲーかもしれませんがこんな感じでやって
行きますとか公言してたらこっちもこんなに言いませんよw 攻略情報の共有がしづらいんだよね、どんなブレイドが出るかに差がありすぎるから
ドライバー間の移譲も貴重品が必要だし >>360
珍味かなぁw
まあスパロボ感謝祭辺りでもう一荒れしそうな感じやねぇ >>371
作風はどうでもいいんだ
単に雑なだけ
このくらい知ってるだろう、わかるだろう
その考えが違うんだよ
ゲーム経験あまりない人がCMや店頭でふと興味を持って、何気なく手に取った
あるいは人生初めてゲーム機を買ってもらった小中学生でもいい
そういう人達にも楽しんでもらいたいと思えれば
作風そのまんまでもやりようはいくらでもある >>373
ホムラは自分たちの危険性、および降りかかる危険を知ってるし
すべてを話してレックスを巻き込むことを悩んでいる
当然ながらシナリオ中にも散々他のキャラから何を今更って説得をされる 王道勢とシリアス勢と進行が別れてるのでホムラを立ち回らせることができなかったんじゃないかな
当時寝てたのでわかりませんっていうのも、詳しくしってたらメツシンと話し込むし、
したら主人公完全に置いてけぼりでそれこそ
ホムラ<誰でも良かったのよ、聖杯のドライバーなんて
ってなりそうでいいね >>379
男の妄想で作ったような女という奴もいればこんなご意見もあるようで
つか、ストーリー関連を叩く奴は一部妄想が入り混じる傾向にあるようだなw
俺からすりゃ、ああ漫画的な展開だねーで終わるのに ちんぐり返しからの“うんこループ”男! 自分の肛門から糞をダイレクトに食べる超絶スカトロ技術を披露
彼の食糞は、独自の健康法なのかもしれない。というのも、世界各地には、人間の糞尿を使った健康法が存在するからだ。たとえば、飲尿療法では、その名の通り自分の尿を飲む。
これは、医師の中尾良一さんが著した『奇跡が起きる尿療法』(マキノ出版)が1990年に出版されたことで広く知られるようになり、科学的な根拠は不明であるものの、実践者による成功体験が語られてきた。
近年では、英・エセックス州バジルドンに住むデーブ・マーフィーさん(54歳)が、2011年5月から飲尿療法を始め、健康回復と50kgの減量を実現した。
一方、人糞を使った民間療法も存在する。韓国における民間療法は、嫌韓の人たちによって韓国を貶める目的で語られることが多いが、
その中でも有名なのは、子どもの便や猫の骨などを焼酎に漬け込んで作る酒「トンスル」。一般市場には流通していないが、
骨折や腰痛などに効くということで、一部の地域では今でも製造されているという。
こうした健康法の他にも、人間の排泄物は大きな可能性も秘めている。実際、NASAでは、人糞を宇宙食に変える技術の開発が進行中だ。
うんこやおしっこを食糧として再利用できるようになれば、宇宙旅行が容易になるだけなく、人類の歴史から飢餓を追放できるかもしれない。
このうんこループ男は、時代の最先端を独走しているのではないだろうか。
https://i.imgur.com/eaGtrZp.png
https://i.imgur.com/8QQYSfC.png
https://i.imgur.com/XhBK9VH.png
http://tocana.jp/2017/12/post_15333_entry.html ゴキちゃんはネガってばかりじゃいかんと思うんだけどな
ポジ要素出てもな〜んも盛り上がらんのは流石にゲームしなさすぎ >>379
アデルの回想は昔こんなことがあったよってプレイヤーに見せる意味あるけど
ホムラがわざわざ聞かれてもいないアデルの話をレックスにする必要はないと思うよ
レックスに聞かれた時にはきちんと答えてたし スケジュールの都合で完成度80パーぐらいで出したんでは UIやチュートリアルってのは、下に合わせて作らないと意味がない
わからない奴は馬鹿、ではなく
馬鹿でもわかるように、だ 漫画アニメ以外も見る人間には見れたものじゃ無いキャラとセリフが多いからなあ >>387
7話までは粗さがしどころか良いとこばっか目につくゲームだったよ
フィールド音楽
ストーリー展開にん?ってなるとこはあったけど擁護したくなるゲームだった
7話こえてからはダンジョンも一昔前の普通のRPGみたいになってくるし
敵も無駄に固くなってムービーの連続
そこまでしてみせたいストーリーも微妙だったし尻すぼみなゲームだなって印象 チェインアタック時に全体攻撃系の必殺技で周りの雑魚ごとユニークモンスター倒した時の快感やばいわ。ダメージ300万とか余裕で行く。 しかしあれだけゼノブレイド叩きまくってたのに今はベヨネッタ3に行ってるのか…。
ゼノもベヨも売り手がダンボールに放置して「拾ってください」したのを任天堂が拾っただけなんだがねぇ。 >>391
その時点ではホムラの危険性はあかされてないし
そんな事情知らないから主人公が知らない過去や自分の事をまったく喋らないホムラにイライラさせられたって話ね >>16
カットシーンとチュートリアル連発の上にクソUIで序盤が微妙に感じやすいからな
その辺り越えて、色々慣れてくると恐ろしくハマっていく >>393
そこやりすぎると今度はこう言われる「チュートリアル長すぎ多すぎ」
「システムが複雑ながら面白い」ことを前提にするなら
「ならシステムを簡略化しろ」は通らない話でもあるし、妥協するべき部分はある
まぁ自主的に参照する説明書(に類するもの)が無い、不親切なのは擁護しないけど >>399
というかお前の発想からしてキモいやんけ
昔の男の事をしゃべらないクソ女って
逆にぺらぺらしゃべる女のほうが嫌だろ
まったく共感できないな チュートリアルって用意しても全く見ない奴は見ないで文句言うからな >>398
任天堂絡まないとマジでスレ伸びねえからな
ゴキちゃんだけだとエアプだから話が進まんし
稀に持ってる奴が現れても誰も絡まんからやっぱり伸びない 彼女から元カレの話を積極的されたいとかなんという独占欲 2はアプデやってくれりゃいいけどアプデでもどうしようもない部分多すぎたクロスは早く完全版を出しなさいよと。 仲間が勝手に落ちてるしドロップアイテムまで落ちていくしテストしたのかね? >>401
システムは複雑じゃないけどな
単に結果出すまでにやらなきゃいけない工程が多いだけで
やった結果のパターンはそんなに多くない
まぁ、基本的には君が後半で述べてる不親切な部分が全てなんだよ
そういうとこに気遣いできてないから叩かれてる
そういう雑な部分が端々にあるせいで大損こいてるんだ 昔の話は亀ちゃんのところとかで結構出るやろ
サブやキズナもしっかり見ないといかんぞ >>402
あの見た目とか不自然な胸
萌えをこれでもかと詰め込んだ典型的な2次元ヒロインなのにイライラさせられるとか見せ方に失敗してるんだよ
発売前はホムラホムラホムラでホムラが一番目立ってたのにプレイしたやつらの感想みたらホムラあんま魅力ないなってのばっか
ストーリー的に仕方ない部分もあるんだろうがホムラとヒカリ二人いるせいで掘り下げも足りてねえしよ >>383
小学生って15歳に満たなくない?
一応購入条件をCEROに則って考えたら中三以上でないと、最低条件外よね >>408
説明書ちゃんとしてりゃいいって話だったの?
なんか微妙にそれた気がするけど、まぁそういう話ならそれでいいけどね ていうかボーイミーツもので元カレとか過去の男の気配漂ってるって異例すぎる 今更あんな二次元ヒロインに感情移入できるほど生ぬるい人生送ってんのかね〜 ボタン一つで自分の居るスキップトラベルのマップ(項目)に飛べるようにするだけで不満やストレスの半分は解消しそうなくらいアホ
この部分は後半になるにつれ酷くなるっぽいのがな……
ゼルダのはアイテムの部分とか文句言いたくなるが、まぁ許容出来るしストレスもそこまで溜まらん
ゼノブレイドのは探索させたくないだろ?ってくらいに酷い
なんか解決方法無いの?
マップ丸暗記? >>294
その後一気にシリアスになるから、溜めみたいなもんだな
6話まで来たけど、一気にストーリーに引き込まれてきた 4話が酷いと言うかやっぱりノポンがメインシナリオに絡むとダメだと思う
今回はノポンでシリアスやろうとしてる部分があるけど皇帝のくだりとかおかしなことになってる
引き延ばされてる感じがすごい バーンに関しては殆どギャグだぞ
その後の扱いもギャグ >>420
たぶんバーンのパートはほぼ前作プレイヤーへのサービス兼ねてる感は強い ドラマCDでもいいから後日談が欲しい。
レックスは女二人養いつつ生活すんのか? >>414
と言うかしょーもない隠し事してる連中が多過ぎる、王道だの少年漫画だの言っておいて
1のパーティメンバーの10分の1も魅力無いわ スザクのコア盗まれた所で本気でやめようと思ったけどせっかく買ったんだからもう少しやるかぁと思って
キクと戦ってあの学生服みたいなの着てる人と共闘するて所までやったがやっぱりダメだおもろくねーわ
マップデザイン褒めるやついるが探索したところでこれといった大きな発見あるわけでもないし
街とかも1つ1つこんなに大きくする必要ねーだろただただめんどくさい
戦闘も一回一回長いし
ストーリーというかムービーも一回一回が長いし
サブクエは1ミリもおもろいと思わないのにこれまた一回が長いし たまーにどこで取れるかヒントもろくに無いアイテム持ってこい系クエあるし
なんていうかわざと時間をかかるようなゲームデザインにしてるな
もう本当うんざりだわ
スイッチはゼルダとこれの為に買ったのに残念だ >>354
その点はもっと褒められても良いのにね
評価されまくっているブレワイでさえ、ロード時間は苦痛だったし >>413
下手に小難しい話するより、君の話に合わせた方が
君としてもわかりやすいっしょ?
もちろんそれだけが全てではないけど
君も認めるように間違い無くあった方がいい配慮が欠けてるでしょ?
その辺の詰め方が甘いんだよ
いくら努力したって不満をゼロにするのは無理だとしても
ゼロに近付ける努力をしなくていい理由にはならないよね
だから、一番不満を持ちそうなユーザーを想定して
そういう人達に満足してもらう方法を考えようって事なんだよ リキは良いキャラだったけどメインシナリオだとほとんど空気だったからな
ゼノブレイドはメインシナリオが真面目で重いんだからノポンはあれくらいがいい
絡ませるとどうしても陳腐になる >>423
金の心配はなさそうな気がするわw
命の値段が10万の世界であの稼ぎだからな >>421
ゲハでもまともな奴はゴミ認定してるだろ ゼノブレ1でもノポン絡めるとネタに走ってたからな
リキ周りもネタに走ってたし >>418
純真だけど、体つきはエロくて露出が多い
まさにオタが好むキャラ設定に聞こえるが、、 ゴミか神かの両方しか存在しないとか生きづれぇ世界だわ >>431
お前みたいにゲハに書き込んでる時点で自分がゴミって自覚してないのが凄いわ ゼノクロ再評価の流れきてるわ
ゼノクロDXをスイッチで出すべき >>431
まともな奴は粘着してまでネガりませんよ >>433
オタじゃない奴がそもそもオタ趣向云々を意識したりするのか なまじ1作目のリキがウケたからって、ノポン族に「マスコットらしく無い事」をやらせるのが面白いみたいな寒い風潮があるよな
変化球を投げさせる事が目的化してしまっている >>424
ストーリーが不満の原因がやっとわかったわ
隠し事だな
過去の映像チラチラ見せられて謎を深めて興味ひこうとしてるんだろうが
いろいろ隠してるやつに魅力感じねーし
キモ仮面の過去なんかどうでもいいしな
レックスがメツやら仮面やらとホムラヒカリの因縁をほぼ見てるだけで疎外感が強すぎる
急に現れてホムラさらってくけど
そこも過去知ってるのメンバーで話進めてレックスおいてけぼり
はあ?だったわ スコア低いのはしゃーねえよなぁ
これ声優ダメだったらマジ苦痛だろ
訛りがひでえって悲鳴は同情ものだよ >>421
メタスコア的にはゼノブレイド初代の再来ではなく
前作のゼノブレイドクロスと同等程度の出来って評価だね >>444
点数はともかくUIのクソさにほとんど言及してないから、海外レビューがますます信じられなくなったわ >>442
でもトラの性癖故に産まれたハナは相当な良キャラじゃない。 ゼノクロは広大なフィールドに
それをドールで飛び回れるのが良かったね >>418
清純系王道ヒロインをやりたかったんだろうが
あんな胸と衣装にしてしまったせいで違和感がすごい 隠し事してるしレックスが何も聞かないからな
ある意味そこが魅力でもあるけどさ
楽園とかホムラの存在についてとかもっと序盤に本人に聞いとけよと違和感がずっとあった
理由のある隠し事じゃなくて物語成立させる為のものって感じ メタスコア的に言うなら前作ほどの名作評価hされなかったけど良作の域
で終わっちゃうけどw
ゼノブレ2もゼノクロもね >>441
オタ好みの物を避けて買わないと、
エライ目にあうからね
アンテナは張らないとダメかなと思ってる
キャラデザみて、これはダメそうと思ったから
購入見送ったよ >>447
しゃーない
そこの文句言うより優先する順位があるわ
ここでぶっ叩いておかないと次回も糞翻訳コースだろうしな
UIの糞さなんて霞むだろ >>444
ゲハだとキャラと声優に話が行きがちだけど
戦闘やマップなど他の指摘も色々ある感じだね
例えばEurogamerとか
kindergarten-esque mapって書いてるから
かなりお怒りのようで あーそうかなんでワクワクしないのかと思ったらレックスが主人公なのに核心部分のホムラ周辺の出来事と関係なくて疎外感あるからか
核心の殆どが主人公のシュルク(の中身)だったから1はワクワクしたのもあったんだな >>451
そこは、ボーイミーツガールだからじゃなくて?
アデルとの昔の話とか見て、好きな子に過去の男の事を聞けない少年と認識したが ただでさえキャラデザやノリに好みが分かれるってのに声優までアウトだったらそれ俺でもゲーム投げるかもしれんしな。
最もこれは海外任天堂の無能っぷりが原因だけど。 確かにゼノブレってカットシーンに力入れてるし
戦闘でのセリフとかあるから声優がきついとやばいよね >>455
日本では言われない声優をわざわざ指摘してる時点で
向こうにとっちゃ相当なもんだったんだろうな
可哀想だわ >>459
顔のアニメーション、マジで凄いと思った
ああいうのペルソナとか頑張ってほしいわ それ考えたら海外声優がクソだって叩かれまくって点数下げられたのにメタスコア93のペルソナ5ってやっぱすげぇな >>451
これ完全に「ストーリーの都合でした」ってのが丸出しで萎えるんだよな
プレイヤーが疑問に思って当然の事を先回りして理由付けておかないのは単純にシナリオの出来が悪いから 訛りだからな
演技よりも気になるんだろう
日本語だとしても地方訛りがきつかったら声や演技以前に厳しい 復讐を封印した純然たる王道とゼノは混じわらなかったみたいだね なんつーか、何回も言われてるけどレックスに対してホムラが体精神ともに大人すぎて
ボーイミーツガールというには違和感がある >>420
パイルダーオンしてわろた
JKはノノリリかな >>447
声優にしろUIにしろレビュー段階では指摘してるんだけど
発売前のプレビューがその時点では悪く言わないんだよね
まあそういう慣習なのかもしれないけれど 最後までやればやるほど面白い
むしろ最初の掴みが弱い >>469
レックスが見た目完全に中学生で恋愛と結びつかないんだよ ユーロゲーマーはプレビュー時点では「作中のオタク臭さも君を引き込む」みたいな事書いてた癖に
いざレビューとなるとキャラデザがどうのとか言っててはぁ?ってなった記憶。 >>462
外人と日本人の感性違う
ペルソナは外人受けが良かっただけのような どうみてもゼノなんだよなぁ
合体も入っててヒュウガ先生もご満悦
次はエレメンツほしいわ 豚が毛嫌いしてたはずのパンツゲーなのに大絶賛してたらおかしいだろ >>476
まぁキャラデザではなくストーリー側に関しての話と解釈すればいいんでないの 進行度の高いプレイヤーが増えると共に評判が落ちてくのが最高に笑える キャラデザが好みじゃないからまだ買ってないけど傑作評価になれば買うつもりだ チュートリアルの雑さ
マップとUI
ハナの育成要素
が微妙なぐらいで他は概ね良ゲーだと思うけどな 単発ばかりな時点でお察しだろ。傑作になったら買うとか買わないって言ってる様なもんだしな。 >>484
ウィッチャーとかやった後だとあのクエストが面白いとはとてもじゃないが言えない キャラゲーの側面もあるからレアブレイドのクエストは結構面白い >>487
そうか?レアブレイドクエとかかなり凝ってるぞ サブクエで探索させられるから結構面白いけどな
ウィッチャーは街やフィールドがアトラクションじゃないし >>488
予想以上に充実していてビビるわ
まだ1/4も出てないのに >>487
最初の方のお使いレベルのクエしかやってなさそう テーマはドライバーとブレイドの繋がりって言ってただけの事はある クエストやったらヂカラオさん嫌いになる奴いないと思う 今回サブクエの不親切さがヤバイことになってないか?
どこにあるかわからない素材取って来いって言われること多すぎだろ >>288
1のクエストは手抜きじゃなくて明らかに意図してあの仕様にしてたでしょ
ほとんどのクエストが受けっぱなしのままで終わるから、ストーリー進行やフィールド散策の導線をクエスト報告のために遮られないようになってる
1の良かった所を積極的に潰して行くスタイルは本当に糞 UIは……まぁ慣れたら気にならなくなった
別に擁護する気もないけどな
とにかく気に入らんかったのは群れの配置だな
群れ同士が近すぎる
あと鳥が多すぎ。
ゼノブレ1のザトールみたいな配置が多すぎる
んでも戦闘はやっぱ3作の中じゃ一番楽しいから
減点式だとかなり評価を下げるけど加点式なら100点超えてるな ゼノブレ2はシーズンパスで凄いことになる可能性はまだある >>481
評価が一番高かったのがファミ通と海外のプレビュー比較して、自分でプレイもせずにファミ通叩いてた頃ってのが最高にアレ
ファミ通「金策に苦労する」
ゲハ民「冒険してれば金なんて勝手に溜まるだろ!こいつはゼノブレシリーズのことが分かってない!」
まさかマニュアルに金払わされるとは思ってなかったからね >>453
なぜ購入見送った人間が良作かどうか言い合うスレに存在する必要があるのかわからないな
やってからの感想なら、開発は甘んじて受け入れるべき事案だとしても、動画勢だのエアプ勢にとやかく言う権利はないぞ
ガヤのつもりで言ってるならまだしも、いっちょまえな気概で物申してるつもりなら、スタートラインに立ってないからひっこんどいたほうがいい むしろこんだけマップとUI周りが糞なのに何で海外レビューじゃそこを指摘されなかったのかがワカンネ
これより真っ先に叩かれるとかどんだけ海外声優ウンコだったんだよ 追加シナリオでノムリッシュ軍団掘り下げると思ってたけど違くなりそうよね
アデル編? >>500
序盤からくっそ金貯まるぞ、サルベージャーだからな >>502
海外音声なんて酷い
声質悪いし一般人レベル 海外レビューを丸のみしてるとちょっとがっかりする
CM見て何となく興味が出て買うと相性次第で楽しめる
元からゼノがどんなもんか知ってるファンだととても楽しめる
そんなゲームな気がする 悪くはない。だけど期待ハズレだったと言うのが正直な感想だな
ゼノクロであった妙なところで探索とかに待ったがかかる仕様はフィールドスキル等で全く改善されてなかったし戦闘関係もまるで同じ客を相手にしてる程で配慮がなかったのもいけない。
歪なゲームだと思うよ >>502
レビュー読んでみ
普通に指摘されてるぞ。特にマップはな
海外声優がーはメタスコア84受け入れられない信者が隠れ蓑にしてるだけで、実際は声優がひどいも言われてるってだけで他もろもろゲームの不備はいろいろ指摘されてる 1は敵同士の配置が徒歩10秒以上は離れてて、高レベルの敵に奇襲されるのは明らかにそれと分かる見た目からして危ない場所ばかりだったのに、
クロスも2もその辺のレベルデザインとかカケラも存在しない、ただ高レベルの雑魚に乱入させて全滅させるのが面白いみたいなノリになっちゃってる
この辺は1の高評価でオタクのスタッフが舞い上がっちゃったんだろうなってのが透けて見える、クロスのダイレクトとかモロにそんな感じ 1匹倒すまで時間かかるのに狭い場所に複数配置されてるから同時に絡まれたらちょっと下のレベルでも死に掛ける時がある ゼノクロも期待外れだったしもうダメだろモノリス
つーか周りやメーカー自体が持ち上げすぎて無駄にハードル上がってるのもでかい
本来は一部の信者に囲まれて慎ましやかに暮らす人たちだろうになんか表舞台に引っ張り出されて 戦い始めは1体なのにその辺からワラワラ湧いてきて集団戦になるのウザすぎ
それをチマチマ1体づつ倒すのが更にウザい >>514
それがエバクエ系のおもしろさでもあるのに そもそもまともなレビュー数稼いでてメタスコア84を悪いと言えるJRPGなんてほぼないし
84が受け入れられないやつらってゼノクロの時みたいに過激派運動で
1とは違うんだ!って1持ち上げに戻ってるやつじゃないの、たまに見かけるけど
成り済ましじゃないならスコアだけ見てゲーム見れなくなってんじゃないかなと思っちゃうよ
(まぁ84も良の部類なんだけど) >>515
1は格下の敵は瞬殺出来るし、乱入も本当にそれを活かしたシチュエーションの時しか起きなかったから高評価の理由になってた
2は全然違う、お話にならない 相当鍛えないと同レベル帯のザコ1体倒すのに1分かかるからな、これで乱入が頻発するからさらに時間がかかる
よく考えなくても異常 エルピスを真面目に戦いながら進めた奴おりゅ?
ホムラヒカリ不在な上に高密度配置なもんだから、探索すらせずに目的地までダッシュしちまったわ…… >>516
なんかゼノブレイドは特別って勘違いしてるんじゃないかな?
光るところはあるけどゼノブレイドだってあくまで傷ついた宝石みたいな作品だったのに神格化しすぎなんだよ。
今作は割れた宝石みたいな感じだが光るものがあるのは健在だが妙な期待しすぎなんだよ >>513
任天堂はモノリスに期待を掛け過ぎと言うか、どう考えても自社の戦略の一翼を担わせるレベルに達してないのに過大評価してると思うわ
プロジェクトクロスゾーンとか、岩田はあれをゲーム業界の雪解けの象徴みたいに考えてたみたいだけど本当に酷い自己満足のクソゲーでしかなかった 無印は粗削りだけど、一作目で海外含めてかなり好評だから、順当に改善すればかなり成長するの期待するのはしょうがない >>513
とりあえず日米欧で同時発売ってのはやりすぎたかもね >>520
あそこから一気難しくなるよな
全部スルーしたら第六世代のガヴァルド(?)で詰んでるわ ゼノブレはアブでで改善してユーザーと向き合わないとな エルピス霊洞だけは別ゲー
しかもあそこの敵キモすぎる >>522
というか育てようとしてたんじゃないかな >>19
そんな感じだよな
UIとかチュートリアルが機能してないのがダメだけどゲーム部分は初代より面白く感じてる
シリーズ最高と言える戦闘の楽しさがでかいな 育てようとしたんじゃなくて、厚遇すればそれだけで成長してくれるはずって性善説で甘やらかし過ぎたんだろ
自力で育つようなマトモな連中ならそもそも親会社をコロコロと変えるような事になってない >>41
ゲーム内の説明じゃコンボの仕組みとか絶対理解できないw
これに関してだけは素直にネットで調べた方が良い
システムについて丁寧に解説してるブログ記事とかあるよ >>531
それはそれで、こんな大事な事すら説明してくれないゲームとして不信感を煽るだけでは? >>44
ツリーに見えるツリーにして欲しいよなw
あの表記を見てツリー表示だと理解できる奴はいるのかw >>521
ってか1は良かったのに2は…って叩いてる奴ってキャラとかイベントシーンのノリとかしか叩こうとしない時点で
ただ単に萌え嫌いでしかないんだよね
それを正当化する為にメタスコアがーとしか言おうとしないし
ゼノブレイド1よりも良くなった部分、進化した部分も勿論多いのに 制作に関わってる中で役職が上の奴がマップを作成したんだろうな。
明らかに使いづらいのは目に見えてるのにそのまま製品化してるってことは下の人間は何も言えなかったとしか思えない。 本社内製タイトルに比べたら荒はあるが
ゼノクロにしろ2にしろこのクラスのRPGを出せてりゃ
十分ハード戦略の一端を担わせていいだろ
アンチがダメ扱いしてるこの2作以上のRPGどんだけあんのよ >>534
いや、コレペディアがなくなったとかマップの劣化は叩いてしかるべきだしガッカリしたよ >>50
ネガキャンじゃない不評はほとんどがUIに集中してるな
あと、半年開発期間あれば神ゲー評価する奴が数倍はいたと思う ラスボス酷くない?
足元でペチペチしてるだけってw >>56
脚本家が交互に書いてるからかな
まだ五話だけど奇数話の方が印象は強いな >>536
ほならね?お前が作ってみろって話でしょみたいな3流クリエイターみたいなこと言うなよ
言うに事欠いて自分達より上がどれだけあるのか?ときましたか 今回のゼルダDLC第二弾で良くも悪くも任天堂のDLCやアップデートに対する考え方は大体わかった
アップデートに期待してるやつらはほんと期待しないほうがいいぞ >>537
コレペディアは俺は好きになれなかった
コレペディアとかじゃなくて、完全に素材と割りきって街の発展とか
アシストコアとかクエストとかに使ってる2の方が断然好き
マップも劣化したとは思わんなあ
巨人脚よりもグーラの方が綺麗と思ってるし >>58
方向はむしろ距離から高低差を抜いて欲しい
距離0になって何もなければ階層が違うって一目瞭然なんだから
今の仕様だと高さ違うときに距離見ながら移動すると迷走する >>541
俺は開発じゃねーわw
部分的な不満でクソクソ言ってるアホどもが嫌いな楽しんでるユーザーだよ
まあ本スレでここみたいにアンチが暴れてないのが全てだろうけどな >>543
それが君の感想だって言うなら俺は否定せんよ 総合的には最高傑作でしょ
キャラデザとマップUIが駄目だけどその2点って簡単に直せるし
キャラデザ担当した斎藤はまじてくたばれ >>103
お前はゼノブレは向いてない
一本道RPGだけやってろ マップ探索も1より2の方が奥深いと思うんだけど
久しぶりにアヴィリティアに戻ったら、行ける場所が増えてた(というか気付いた)でボロボロ金が溜まっていくのは爽快だったし
フィールドスキルで探索できる範囲なり報酬なりが目に見える形で利益として入ってくるのは気持ち良いし >>534
キャラは大事だろ。
クソビッチだらけのゲームやりたいか?
ホモのオッさんだらけだったらどうだ?
同じように媚びた萌えは勘弁 >>548
キャラデザも人による
俺は1やクロスより2の方が好き
ニアとか可愛いし
ノポン族が純粋に好きになれたのも今回が初めてだったな
リキもタツもどうも好きになれなかったからかトラを可愛いと思えたのは意外だったし 回り道とかルート開くギミックが風景に完全に溶け込んでるのが本当クソ
何度無意味な場所を探索させられたことか
このゲームに浪費させられた時間返してくれ マジありえねーわ怒りが収まらん
今回のキャラデザの件で海外配信のコメントがみんなかなり失望してる
海外ミリオン売れるシリーズなのになんであんな糞キャラデザの斎藤起用したんだろ >>125
スリープも加算されてたら俺は100時間とっくに越えてる
まだ56時間だからそれはない ナナコオリのキズナクエストだけは許さん
擁護の余地なし >>554
きみ限定版のアートブックちゃんと見たのか?
あの斎藤のページだけ糞
モノリス内部のデザイナーの絵がみんなめちゃくちゃ上手くびっくりしたのと斎藤の糞さにもびっくりした フィールドスキルの廃止
マップのマーカーを親切にする
これだけで神ゲーになる
キャラデザとか戦闘は全然問題ない 現に1から評価下げてるのに「1だけ持ち上げてるだけで1も凄くない!」「他のJRPよりマシ!」とか何の擁護にもなってないぞ
十で神童十五で才子二十歳過ぎればただの人、まさにこんな感じの育成失敗感 >>552
ゲームなんだからキャラやデザインよりも真っ先に見るべき部分はシステムでしょ
というかそのキャラにしても人によるだろと
俺はシュルクやダンバンさん、メリア、フィオルンは好きだったけど、ラインやカルナはどうしても無理だったし
2は今の所無理なキャラはいない キャラについては好みだからなんとも
シリアスなキャラであのオタくさいコント見せられてもきっついし >>561
いや真面目に外部の人間が駄目にしてるから惜しいんだよこれ
クロスは音楽の澤野、ゼノブレ2はキャラデザの斎藤でメタスコア 5点は下げてるよ
海外の配信コメント全部見てるからだいたいわかる >>559
それはお前好みでしょ?
というかお前が今時の萌えとかが嫌いなだけでしょ?
俺は萌えに抵抗感は一切ないし普通に好きだから2の方が好きなだけ
ホムラの超乳はどうかと思うくらいかな ストーリーがヲタ臭いってどんな方向にヲタ臭いんだ? キャラデザがーとかいうような奴の意見なんてまともに取り合う価値もない キャラが受け付けないなら関わらなければいいのに
ビジュアルで回避余裕じゃん ゼノブレ2モブにはショートボイスも与えられず町ん中でわちゃわちゃしてる時の静けさはなんかわびしい
あとUIはびっくりするほどダッセえ
ポップアップしてもログ残らんしそれどころか終わったクエストのログも残らんし・・・この辺がモダンにスッキリまとまってたらなーと思いながらやっとるわ
あとやっぱ全体マップねえのはおかしいって
フィールドはシームレスなのにマップを細切れで渡されると狭い気がしてくる。が、探索しだすと面倒に感じるほど広い
スケール感の尺度が分からないってホント辛いんだな・・ゼルダのマップみたいなの欲しいわ もうキモオタしか擁護しない変態ゲームに成り下がったな >>157
あれ見ても今どこにいるのかまったくわからんからなぁ
ミニマップは諦めて小窓表示メインにしてスキトラでマップ調べてるわ ぶっちゃけキャラデザと最初のシナリオやレアブレイドとか見た人の大部分はグラブルかな?と感じるレベルで既視感ある作品だったのがゼノブレ2
第一印象がよろしくないね フィールドスキルも上手くやれば決して悪くないシステムだと思うんだがなあ
コモンブレイドの扱いというか管理というかとにかくいろんなもんがただ闇雲に膨大で整理の仕方がほんと下手っつーか 斎藤がメタスコア下げてるのは間違いないけど
でもストーリーや会話のノリは斎藤の絵にピッタリなんだよ
このストーリーを好きな人は斎藤の絵が好きだろうなってのがよくわかる
洋ゲーを全くやらない、かといって和ゲーもコアなゲームはやらない
けどアニメオタク・・・っていう層には刺さってるはず 逆やろ。スケール感の尺度がわかんないほうが探索する楽しみがあるわ
はじめからマップに全部出てて、
あ、ここは行く必要ないなってなる方がおもろないわ ミニマップはミニマップ以上の何もんでも無いだろ・・・近場の様子を見るためのもんを拡大してなんの役に立つのか
カーナビ付けろって言ってんじゃ無いんだ、計画立てるための情報をくれって言ってるんだ
地図もコンパスも持たない冒険者ってど素人以下の幼稚園児だろうが 初めてだけど普通に経験できない世界でいいぞ
わからんとこ多いけど >>576
アテのない旅ほど不毛なものはない
そういう積み重ねがイライラをつのらせる
不便であることを良しとするのはお約束()がわかってるオタクだけなんだよ >>573
それ全部キャラデザのせい
最初のシナリオはゼノブレ1のエギル戦後のザンザ登場並みに熱い展開だったのにキャラデザのせいで熱くなれなかった >>575
それって前作の澤野の失敗と全く同じじゃん
高橋が自分のやりたい事のために、ゲーム作りの経験も実績も無い奴を呼んできてゲーマーからは全く評価されない
ゲーマーの方を全く見てない人選なんだからゲーマーから評価されないのは当たり前 >>582
このゲーム初めてやってるけどあてのない旅なんてしたらすぐレベル段違いの敵に捕まって即死するよ
結局ストーリーに沿って同じレベル体のモンスターが居る場所を行くしか無い
オープンワールドの皮をかぶった一本道に感じる オブリビオンでもスカイリムでもゼルダでもマップ見てこのくらいの距離なら日が暮れるまでにはつくなーって目算つけてロケーションがあったらそこ目指すかーってなってからファストトラベル使わないで歩き出して風景見ながらすげえなあと思って冒険してたんだよ
アテが画面上部のマーカーしかねえから風景ゆっくり見てられないよ
結果として風景も見ずに敵モブサーチしながらせかせか走り回ってる・・・どこに何があるのか良く分からないのに探し物をしないといけないから >>581
斎藤は別にゼノブレイド2が初めてのゲーム参加じゃないよ >>583
しかも見つけた宝箱やギミックなんかはスキルが無いと使えないっていうのが最高に糞 >>583
これな
自由に冒険出来るように見えて実際は敵の強さとかスキルとかの色んな制約のせいで自由度はあんまり無い
自由度が無いのに「UIが使いにくい」って理由で迷いやすいから結局レールプレイにならざるを得ない 齊藤も問題だけど悪乗りみたいに胸大きくしたり揺らしたりパンツ見せたりしたモノリススタッフだってあれだと思うわ
仮にそういうものがポジティブに働くことがあったとしてもそんなの一瞬だろ
何十時間も動かすキャラクターでふざけたりするなよと思う ゼルダなんか日が暮れたら「スタルうぜえから今日はここで休むか」って火付け石使って焚き火して毎日タニシやなあと思いながらタニシ焼いて・・・超絶冒険してたなぁ
その後いろいろあった結果何故かスタルボコリンの頭を掲げながら一緒に朝日を見ることになり
砕け散る頭に絶望を感じ「何故タァーー!!」ってなったり
超楽しかった >>562
言いたいことはわかる。
でも、どんなにいい観光地だろうと嫌いなやつとは行きたく無い。
素敵なはずの旅行が台無し、みたいなことなんだよなー あと歩くスピード早すぎる・・・早すぎない?
メツさん落ちすぎ問題とかだいたいそのせいだと思うんだけど グラがしょぼい
スプラやマリカーと同じハードとは思えん
どっちかというとMHXXのほうに近い
モブキャラ手抜きでこれかよって 個人的には長く遊ぶと評価が下がるタイプのゲームだと思うわ
戦闘は理解すると面白いけど、何回も何十回もやるのは正直めんどくさくなってきてる
一方でUIやマップっていうイライラ要素がジワジワ効いてくる
まぁ、シナリオは嫌いじゃないし全般的にまだ楽しめてるけどさ >>591
だから結局それって萌え嫌いなだけでしかないし メタスコア83まで下がってるのな
最終的には70台に突入しそう >>590
エアプがレアブレイド のデザインからかってるだけじゃん >>500
金はすぐ貯まるんだけどな
序盤から数十万なんて簡単に稼げる
マップもLボタン押して簡単に開く
ファミ通は嘘ばっかりだったな マップとかUIのせいで同じところにまた行こうって言う気が起こらないわ、しかもそういうところが多すぎていちいち何が必要とか覚えてらんねえし
結局どうでも良くなるからいかなくなる→ここ探索してもどうせ開けないんだろ?っていう悪循環になる >>590
案の定キャラデザを叩いてるな
ほんまキャラデザのせいで海外ミリオンタイトルのゼノブレの将来が不安になってくるわ
海外の人は一回捨てるともうそのシリーズやらなくなるからね >>596
前作楽しんで期待してたゲームが、キャラ受け付けなくてプレイできなかったんだから、愚痴らせてよw
そして次作があるなら、キャラデザの方向性を変えて欲しいと願ってるのだから、愚痴らせてよw >>462
ペルソナって声優あんま関係ないじゃん
主人公喋らないしムービーで派手な演出があるわけでもない
それに訛りはなかったし海外でも声優は叩かれてない 繰り返し言うが、1はちゃんと敵のレベル帯によるゾーニングが出来てたんだよ
目的地に辿り着くまでの最短経路ではシナリオ進行に合わせた敵が出るし、段違いに強い敵が出るような場所は
見た目からして危険だと分かるようになってたり、本来の道筋と全然逆の方向にプレイヤーが自らの意思で進まなければ辿り着かなかった
モンスターの乱入も、足場の悪い場所で鳥モンスターに襲われたり、機神兵が油断してると思って近付いたら地面から別の機神兵が出てきたりとか、意図していた要素だった
クロスと2は単純にこの部分の作り込みが足りて無いだけ UIとかマップは初見は「こんなもんか」って思ったけど本格的なフィールドに入ってきて相当効いてきたわ
クエストマーカーもわざとかってレベルで使いで悪いけど頼れるのそれしかないのがキッツい
試しにマーカー出さないで人探しやってみたけど変に広いから時間の浪費がヤベー事になる
アテもなくさまようのがどうこう言ってるけどその割にゼルダみたくマーカーの仕事をほぼ無くすことは無理だよなこれ・・・ゲームにならなくなる ストーリーと言い割とハガレンに近いのかもな
あれも絵が駄目で読まない人いるしな 最近のRPGでは大体常に表示されてるレーダーマップが嫌いで
Ultimaとかオブリビオンとか、和ゲーで言えば8までのDQみたいに
時々地図を開いて大体の位置を把握しながら歩くようなのが好きなんだが
オブリビオンは良かったと言ってる>>584でも不満って事は、そんな次元の問題ではないのか >>606
メタスコア90超えてるゼルダもペルソナもFEも声優は叩かれてたぞ
まるでゼノブレ2だけが他のJRPGよりも不当にメタスコアを下げられてるように語る奴をよく見るが >>601
今は開けないだけでキズナリングを育てていけば開けるようになって、それがキャラの育成にも繋がるんだろ
キャラ育成の導線と報酬が繋がってるの
ああそういえばこのキズナリングも前作から進化した部分なんだよ
前作のキズナシステムはどこまでいってもモブキャラの人物相関図でしかなかったからクエストもやる気が起きなかったけど
今回はキズナリングにしろクエストにしろ、愛着のあるブレイドの育成に直接繋がってるからやる気も起きるし >>600
レックスくんがサルベージ業者であり続けるのはすごくいいと思ったわ
JRPGって大抵本分忘れるキャラばっかだしさ
交易所システムもまとめ売りできない謎仕様は置いとくとしても悪くない。普通の店の権利書システムのせいで経済観がオモチャになってるのには閉口したがな・・・ >>601
エアプ?
覚える必要はない
育成、或いはクエストやる時にフィールドへ探索に出かけるタイプ
ドラクエみたいにストーリーを適当に進めてたら知らないうちにクリアって感じとは少し違う
ある程度目的を持ってやらないとクリアはできないけど難易度は低い
レアの育成にはそれぞれ特徴があるからパターンを覚えていれば何をやるか大体分かるけどね >>607
1はレベル補正が異常に高く、探索するだけで自動的にレベルが上がっちゃうから
ゾーニングなんて無いに等しかったけどな アンカーショットでダウンさせるチュートリアルの時にアンカーショット外してたりレックス以外使っててもそのままのとかちょいちょい雑なところあるよな >>613
まとめ売りはブーストの上限の関係上できないだろ
つか、そこまでまとめ売り気にならないけどな >>339
そりゃ、プレイヤーの多くは絶賛プレイ中でネタバレ嫌だからあまり近づかなくて、いまゼノスレたてまくってんのアンチだもんよ
すでに発売されたゼノブレから今日発表されたベヨネッタに攻撃の対象がシフトして勢い落ちただけでしょw >>611
ゼルダもペルソナも声優のしめてるウェイトは低い
ゼノはアニメ映画みたいなムービーが売りの一つだし戦闘中もうるさいくらい喋るから声優がひどいと悲惨な事になる
そもそもゼノブレイド2 の海外声優のひどさはそれらを遥かに上回ってるからな
訛りがひどいのに加えて演技がひどく女性陣はハナ以外ババア声
一回E3のトレイラー見てこいよ >>614
悪いけどお前の言い分の方がエアプにしか聞こえんわ
覚える必要が無いんだったらいちいち必要スキルとか敵の強さで進行縛る必要もないだろ >>614
何が言いたいのかよくわかんないんだけど >>605
ゲームシステムとかよりもキャラデザが何よりも大事
嫌いな奴と過ごすのは絶対に嫌ならPVを見た時点で買うのはやめなよw >>614
どこが叩かれてるのか理解出来てないのにただ否定意見をエアプ認定して噛み付きたいだけにしか見えんぞお前 >>617
まだ初めて2日でフツーのシリンダーで小物まとめて卸してる駆け出しサルベージャーなのだよ
なんかこのゲーム好きな人たちって想定してるプレイヤースキル無茶苦茶高い気がするんだがなんなんだ?これ >>227
今ちょうど消化してたらでた
正義の〜とかあんなのも使ってない >>620
ストーリーに出て来る敵は基本の戦い方が分かってれば必要スキルもなにもゴリ押しで勝てる
そんなレベルだ >>368
ぐぐって説明読むまで意味のわからない表記なんだから理解できない奴いても当然だろ
必殺技レベルの白玉回ってるのとか、あれ理解してるプレイヤーがいま何割いるか興味あるわ >>619
ペルソナが声優あんまり関係ないはさすがに草w
主人公が基本しゃべらないってだけで他のキャラは台詞量やばいだろうが
ペルソナみたいな作品で声優がど下手、声が合ってないと苦痛なんてもんじゃないぞ
アニメ+RPG的な作品で声優が関係ないはありえない
ゼルダにしろ、ペルソナにしろ、FEにしろゼノブレ2よりははるかに人気あるから苦情、文句なんてゼノの比じゃないくらい多いんだぞ
そういう地雷声優抱えても高得点とる作品はちゃんととるんだよ >>626
本筋の敵がゴリ押し出来るからUIが不便なせいで覚えきれない寄り道はやらなくていい??やっぱりアホだなお前
プレイヤーが自発的に寄り道したくなるように快適に作るのが本当の寄り道要素だろ じっちゃんとタライホースを求めて雲海をさまようゲームがやりたい
時に釣りしたり同業者と出会ったり海賊と戦ったりしたい
サルベージは雲海の深海を探索する感じのやつで
GTAVとかサメ対ヒトのFPSとかでも海の中作り込んでたからいけるいける サブクエだって街やフィールド探索させられることになるし シレンみたく空腹度があって腹が減ったら倒れるとか
じっちゃんの健康のためのお灸の位置調整したりとかしたい
お灸が効いたじっちゃんはまるでゴーゴーニンジンを食った白馬がごとき機動力を見せつけてくれそう >>368
>ググって
この時点でもうだめだろ
基本的な説明ぐらいはゲームで完結しろ FEは海外声優が不評過ぎて、海外でボイスを日本語に差し替える改造セーブデータが流行ってオンライン要素で障害の原因になったりしたぞ
ゼノブレ2だけが問題かのように語ってる奴は知らない事だろうが >>629
君英語のリスニングできる?
もちろんある程度聞き取れるレベルがあるからそういう事言ってるんだろうが
聞けば分かるけどゼノブレイド2 の英語吹き替えはゲーム史上最悪レベルなんだけど、ちょっと悪いとかそういうレベルじゃないから的外れだよ
レビューに声優について書かれまくるってあまり例がないよ >>622
うん、だから買ってないんよ。プレイできなかったっつうのは買ってないから。
PVみてやばそうだなって、様子みてたら見た目以外もシンドイって評判が上がってるし。
残念だったよ、、次回まで何年待ちゃいいのか。 >>630
俺の場合は
レアを育てるのに欲しい物があったから
狩のやり方を覚えていった口だからな
そこまで不便とは感じてないかも
一番気がかりなのはモノリスがファミ通の記事から起こったネガティブなものを間に受けて変にヌルゲーにしないかが心配なだけ ニアの吹き替えが糞なのは致命的だわ
一番魅力あるキャラなのになんだよあのババアボイス
任天堂が声優の不評受けて途中からトレイラー全部日本語ボイスにするって前代未聞だぞ どシリアスなのを求めてたら肩透かしだろうな
>>633
ほほー
確かにリップシンクはおや?って思うところが2話にしてすでにある >>637
いやゼノブレ2の海外版を多少聞いてみた限りだとそこまで悪くはない
日本の声優の萌え演技より、海外版の声優のほうが大人っぽく渋い演技をしてる感すらある
ゼルダペルソナFEの海外版声優はもっとひどいから安心しろ >>635
ドラクエ10はネットで予習が最低限のマナーだぞ (´・ω・`)ふいー、らんらんクリアしたわよー
(´・ω・`)不満点はあるけど満足度は高いわね、発売前からワクワクしてたかいはあったわよ
(´・ω・`)DLCは後日談がいいなぁ >>646
FF14にしろだけどコンテンツ攻略法についてでしょ
ドラ10もFF14も操作方法をツイッターで説明とか聞いたことないよ 正直それを叩くなら終盤のアレもっと酷いだろw
っていうの結構あるからエアプ多そうだけどね >>611
メタスコア平均あたりから以下のレビュー普通に読めば
声優の評価だけでスコア下げているわけじゃないのは分かるね >>648
ドラクエ10のサービス開始は皆んなケツタイガーだったし
壁の戦い方すら分かってなかったんだがw 海外フォーラム覗くと声優はレックスとトラが叩かれてるのをよく見かけるな >>652
レックスは叫べない主人公って言われてるからね
一番台詞多いのに糞キャスティングした奴はクビにすべきだわ と言うかこの問題って日本での洋画の吹き替え字幕論争に通じるものがあると思うけどな
ペルソナの時も気になって向こうの反応観察してたけど酷い!と怒る人もいれば、は?どこが?良いじゃんみたいな反応もけっこうあったし
原理主義的な面もあると思うわ
もちろんレックスのようにあからさまに酷いのもいるけど全部一緒くたにできる話か?と感じる >>651
そのノリをオフラインゲームでやんなよ
MMOってFFくらいしかやってないけどチャットで情報交換とかできてた。ゲーム内で情報交換の余地があったんだよ。
なんでこのゲームではいちいちスマホ片手にそんなことしなきゃなんないんだよ 良作だとは思う
神ゲーとかではないけど
>>649
今時点終盤までいってんのはまだ少数だと思うわ
大抵プレイ途中で目についた意見かきこむもんだろ >>658
文句言ってる人らはちまちまサブクエやらないんじゃね
ここの人らみたいなボロクソ言ってるような人達 進めば進むほどストレスフルになってくんぞ
頭おかしいんじゃねえのこのゲーム作ったやつ いくらネガキャンしてもこれ以上のゲームが無いから神ゲーという事実は揺らがないんだよな
エアプなら尚更頑張ってるねとしか >>652
Nopon(トラ)はGamespotだとジャージャービンクスに例えてるし
Gameinformerは「おおよその演技はよく出来てるけどNoponは最高にイラつかせる」
Kotakuだと「近年のRPGの歴史の中で最も最低なキャラの一つ」
って嫌いなレビュアー多いね >>662
日本人でもいらつくわ
まじで腹パンしたくなるクソ害獣 >>657
オフだから説明不足は許さないって理由はなんだよ?w
オフだろうと自分でやり方見つける人だっているだろ
ただし開発側が公式にやってるものでチュートリアルは読み返しできるものにって不満ならある キャラデザは過剰に性表現をアニオタ独特のやり方で強調してる部分と
何人か下手くそのデザイナー使ってること以外大して気にならないな
まあここまで深夜アニメ丸出しのゲームは本当にたまにしかやらないから
ある意味新鮮に感じるだけかもしれないが そんなに酷いのか
1のノポンはあんなに愛されてたのに そりゃメタスコアもゼノクロ以下の83まで落ちるわな >>663
いやー、お前は日本人じゃねぇと思うでぇ
だってネガキャンするために嘘こいてんだろ
ネガキャンするために動画チェック、アマゾンでネガレビューだろぉ
そんなせせこましい奴のどこが日本人なんだ? >>667
まじやんけ
5レビュー増えてスコア下がってる 戦闘含め開発側からのこうやってプレイしろって押し付けがひでえんだよこのゲーム 深夜アニメ成分と海外ボイスがまともだったら
メタスコア97は行ってる出来なんだけどね 5つ星のうち1.0声優で笑わそうとすんな
投稿者マックスむらい2017年12月1日
スタイル名: 通常版(ダウンロード版)|カラー: microSDXCカード無し|サイズ: Amazon限定無し
キャラデザに統一感はなく持ち上げられた戦闘システムもセイグリッドを軽くかじった劣化品でしかない。壮大な世界を〜って表現したいのかもしれないが本体スペックの低さから上手くフィールドも表現出来ずPS3初期のRPGに感じ取れた
何より評価できるところは一般素人のおじさまの裏声を起用したであろうキャラクターだ。これを目当てに買うのもありかもしれない つ星のうち1.0前作より劣化した
投稿者rara2017年12月1日
スタイル名: 通常版|カラー: microSDXCカード無し|サイズ: Amazon限定無し
グラフィックや対象年齢が前作よりガタ落ちした
モノリスソフトの悪癖である間延びしたムービーが多い
複雑なシステムは相変わらず
モノリスとずっと付き合ってきたものの、そろそろ卒業する時かもしれない 星のうち1.0セーブ機能の注意
投稿者Amazon カスタマー2017年12月4日
スタイル名: 通常版|カラー: microSDXCカード無し|サイズ: Amazon限定無し
携帯ゲームには向かないゲームシステム
1度途中でゲームを中断したが最後
オートセーブがないのでそのチャプターの最初まで戻されます。
今時オートセーブが普及の中このセーブ方式は説明が欲しかった。
他のプレイヤーが同じ過ちをしない為、説明書に代わって、、、こまめにセーブしましょう! 1.0クソゲー
投稿者Amazon Customer2017年12月3日
スタイル名: 通常版|カラー: microSDXCカード無し|サイズ: Amazon限定無し
マップは見辛い。探しにくいクエストキャラ。理解しにくいゲームシステム。見てるだけでだるい戦闘。対して綺麗でもないグラフィック。感情移入出来ないキャラ達。全ては操作性の悪さや、見辛いマップから来てると思います。
とにかくつまんないので、購入を検討中の方はよーく考えた方がいいですよ。 今のところ俺はストーリーは楽しめてるけど
これすら楽しめない人はほんとKotYに認定したい出来だろうなw
戦闘が糞だって言ったら理解できてないからだって難癖つけてくるやつもいるし
ブレイドコンボのチュートリアルの糞さの話はもうとっくに終わってるのにw >>671
それはともかくとしてその説明が穴だらけっていう ☆3が真実なんだよなぁー
リピート性ないしなー今回、おまけである前作の2周目要素とか強化してくると思ったが。
2周目ないのか それにしても久々に年末には魔物が潜んでるって言葉を思い出した >>674 本体スペックが悪い! クソゲー!
>>675 モノリスが悪い! クソゲー!
>>676 セーブが悪い! クソゲー!
>>677 わからない! クソゲー!
お前らだな ゲームシステムの説明を街のモブとか有料の情報屋に散りばめるとかバカが作ってるとしか思えんでしょ >>635
ほんとになーw
ローカライズがずさんな洋ゲーやってる気分になるときがちょこちょこある ファミ通で点が低いとか叩いてたけどあのレビュワー信頼出来んじゃねえの? 俺の応援してるハードじゃない! クソゲー!
って正直に言えよお前ら
ネガキャンしてムキーッ! なんだろ あのシステム関連では糞の役にも立たない情報屋って
このスレの信者のいうバカのために作ってるとは思えない粗末さだし
かといって信者のために作ってるとも思えないんだけど
誰がなんのためにわざわざ日数掛けて実装したんだ?w >>659
いや俺も普通に文句はあんぞ
でない方がおかしいと思うわむしろ 5つ星のうち1.0前評判高かっただけに実際プレイすると残念( '△`)
投稿者tom2017年12月3日
スタイル名: 通常版|カラー: microSDXCカード無し|サイズ: Amazon限定無し
まず、キャラに感情移入できません。
モデリングが不自然だしデザインも明らかにヲタク層を狙ったようなものでRPGには相応しくないです。
加えて、マップが非常に見にくく、冒険がもどかしいです。
総じてRPGのノウハウの蓄積が足らない会社だと思います。 惜しい作品
投稿者amazon カスタマー2017年12月5日
スタイル名: 通常版(ダウンロード版)|カラー: microSDXCカード無し|サイズ: Amazon限定無し
ミニマップがクソ過ぎるせいで
ゲームの面白さが半減してる
あとイベントが長すぎてダレる うち1.0ごめん…クソゲーでした
投稿者レッツ剛田2017年12月2日
スタイル名: 通常版|カラー: microSDXCカード無し|サイズ: Amazon限定無し|Amazonで購入
シリーズ初。なんか期待されてるみたいなので前情報なしで購入してみました。
まず最初のムービーで、ん…?画質悪いな…。いや、きっと水中の描写だからこうゆう荒い画質になっているに違いない…
なんたって最先端ゲーム機の最新ゲームなんだぞ!と思ったのも束の間。フィールドに放り出されてもグラフィックはクソでした。最近のゲームでここまでクソ画質なゲームは逆に珍しいですよ。
次に戦闘。え…なにこれゲーム?オートバトルなのにテンポ最悪だし爽快感皆無、ファミコンのゲームの方がまだマシです。
次にマップ。レビューでも言われている通り、分かりにくいです。分からんこともないですが、いちいちめんどくさいです。
やはりスイッチはマリオとゼルダとイカ専用機ですね。即売りますこのゲーム。期待してただけに残念。
はー楽しみにしてた時間返してくれ。 サブクエは基本やらないけど
街発展させたりキズナ関係でやらざるを得ないなって感じた時に
いやいややってるな
普通にしょうもなかったけど
権利書周りのノーヒント感はもうため息が出るよね
チュートリアルで言ってたこと嘘だったしな何が街発展させたら新しい商品店頭に並ぶだよ
傭兵団どころかサブクエやらなきゃ碌に出ねえw ゲハ脳だからグラフィック糞って意見見るとゲハ厨だと思うんだろうけど
ゼノブレ2は可変解像度な上に下限低すぎるせいで
携帯モードだと本当に悲惨なグラフィック見せつけられるからなw クロスの方が綺麗だったんじゃ?と錯覚するくらいには荒く感じたな
特に動きの激しいイベントシーンはテレビでも分かるくらいザラザラになってた
フィールドも何かクロスやゼルダに比べて特別綺麗だと思わなかった
何でだかは分からん >>668
擁護してるやつこんなキチガイしかおらんやん >>693
このレッツ剛田クンとかさ、すげーゲハだぜ
レビュー履歴見たら、任天堂コキオロシよ
でもサクセスとか育毛、頑張ってるみたい
ハード応援して必死なってる間に、髪の毛ゼロブレイドかもな >>697
擁護してないしてない
前作が海外で評価高いてのは知ってるが、
そもそもプレイしてないし、
お前らみたいにネガキャンのために動画見たりとかしてないから >>697
ガチモノのキチガイにレスつけるなよ
感染するぞ それよりレッツ剛田クンの髪の毛を心配してあげたほうがいいんじゃねぇの?
お前らの同胞だろ? 現代RPGの親切マップの弱点は探索が「自動マーカーを目指すだけの移動」になりかねないこと
この欠点をカバーするために濃密で興味深いマップを作る努力が必要になる
ゼルダは親切を排除して、ほぼ全部自分で探検させる
一方ゼノブレイド2は自動マーカーは出る、異様に不便な形で
ならプレイヤーはマーカーに頼らず自力で楽しい探索をするのかというとそうではなく
「不便なマーカーを目指すだけの移動」が始まる
何度もマーカーの場所を勘違いしながら試行錯誤してマーカーに辿り着くのは探索ではなく不満足な旅 お前らあんだけ新キャラ発表されるたびにスレ立てて盛り上がってたのに
そのキャラが気に入らないとかほんと
なかったことにしたいんだなこのゲーム 俺は別にこのキャラもきらいじゃないけどな
キャラはほんと好みだよ >>701
だろ。そしてお前らもプレイせずに必死なんだろ
で、未プレイながらネガキャンに一生懸命だったレッツ剛田クンはな
最近、髪を気にしてんだぞ
同胞が毛髪のセンチメンタルなのに、なぜ君たちはネガネガしてるんだ!
励まそうぜ! レッツ植毛! >>706
そもそもネガキャン用に立てられたスレで何言ってんだ
一両日中にこのスレの〜100までが適当に切り抜かれてネガキャンまとめに載るだけだろ
それ以下のネガキャン
お前らの大好きなネガキャン
ネガキャンして人生に、精神的勝利を収めるネガキャン
それだけだろ 何こいつ気持ち悪い
こういうレスが面白いと思ってんのかな >>710
すげえ思う
気付いてない馬鹿を、お前は馬鹿だと罵るのはすげえ楽しい >>684
たった2行程度のシステムの説明を情報屋から買うっていうのは斬新だよな
普通は情報屋とかいったらクエストの受注とかできんのかなとか思うのに 1やゼノクロの頃は絶景だのなんだのと信者が宣伝のようにSS貼りまくってたけど、
今回は携帯のボケボケSS以外ほとんど見かけないな
やっぱ糞グラなん? >>705
「自動マーカーを目指すだけの移動」
別にそれでいいだろ
サブクエ消化なんてさくっとやりたいわけだからいちいち自分で探索とか
めんどくせーんだよ >>713
糞グラだぞ
だからもっとゲハで「うわあああああああ!」
「糞グラ! とんでもない! 【悲報】」
と叫ぶんだぞ
「うわあああああああ!」
お前の人生っぽくて良いよねそれ。叫ぶだけの人生て異世界転生しても叫んでそうで 単純にマーカー追ってるだけじゃ行けない場所多いけどな 「うわあああああああああ!」
「とんでもない! とんでもない!」
「ゼノブレ2は【悲報】!【悲報】!」
「うわあああああああああああ!」
で、動画漁ってアマゾンで1点レビューするのがゲハ 最初からネガキャン評価で検索かけてて、高評価は無視するからな
パヨクと同じで自分が見たいものしか見ないから、言っても無駄、対話も無駄
頭のおかしい奴は救いようがない >>717
これ、マーカー「だけ」に頼れたのはグーラだけだった
二つ目以降は町もフィールドも上下に広いからマーカーで方角だけ確認して高い所から見回してルートを探す感じだわ せめて全体マップが見られて目的地とかルートが大まかにわかるならまだ良かったけど
死ぬほどわかりにくい拡大マップが出るだけだからな
あれは流石に手抜きすぎる ステマしてたけど発売されて化けの皮が剥がれた感じ
たぶん評価の良いゼノブレ1は偶然が重なりまくって奇跡のデキだったんだろな それもこれもマップがクソなのが悪い、拡大しても表示範囲がミニマップと対して変わらない上に
アイコンも何もないから結局いちいちメニューから全体見ないといけない、そしてメニューマップの使いずらさは散々言われてる通りで >>720
ぶつ切りマップだし上下関係の位置もわからないから
そこを想像する作業がまず必要なのよね
だから
全体マップと
位置合わせた高低差それぞれのマップ
があれば楽だと思うけど
開発側がどう思ってるのか
かなり古めのゲーム風だし
そこまで楽しめとも思ってそう あんまり擁護しすぎるとゼノブレ1まで偽物だと思われそうだから嫌だね モノリスってもう何作もRPG作ってるのに基本的な部分がダメなのが謎過ぎる
名作バテンカイトスも複雑なシステムだったけどわかりやすかったぞ 1は雰囲気ゲーだから好みは分かれるよ
基本的な所は1もアカン 街は探索しがいがあって面白いよ
レビューでマリオデがどうこう言ってた意味もわかる ゆとりとは言わんが
話が進むたびに地図の目的点にキー傾けるのはゲームじゃないと思うよ
動画みてるかアニメやラノベに帰りなさい >>717
なんかこのゲームだけが特別みたいに思ってるけど
マーカーに直線的には辿り着けないゲームなんてアクション筆頭に山ほどあるんだけどな
それでもこのゲームが叩かれる理由
そもそも論としてこのゲームはマーカーの向きがまともなゲームと違う
作為的にマーカーの方向とフィールドの操作キャラの向いてる方向のズレを直感的にわかりにくくするために
マーカーが表示される部分があの狭い範囲で240°位という異常な角度に設定している
それでマーカー追ってるだけじゃ行けないのはまだいいんだが
マーカーなしで地名だけ言ってノーヒントなのが相当数ある
加えてマーカーありでもそのマーカーがあるマップにいないとマップにマーカー表示されない糞仕様
こんな糞みたいなマップでロケーション名全部覚えたり再確認してもらえるほどユーザーに堪能してもらえると思ったんだろうか >>686
少なくとも海外の当初のメタスコアは全く的を射てない
ホントにプレイしたのか?と疑いたくなるレベル >>730
どうでもいいけど話の流れにのってレスしてるだけなのに
俺に噛みつかないでくれる?w >>730
思ったんでしょ
地図追ってイベント始まってのストーリーなぞるだけのクソゲーにしたくないでしょう
こういうゲーム買う人ってそこを求めてるからミスマッチ
ネットの動画ですまされるから売上伸びないんだろうな メタスコア83に落ちてんじゃんメッキ剥がれてきたな どんな内容でも>>1はこのスレを立ててだだろうし、
あんま議論する意味がないような・・ 120時間くらい遊んでるけど、なんかクリアするのが勿体無くててクエスト関連埋めてるわ 今さっきクリアしてきたぜ
物語とか戦闘は良かったけどやっぱ他の人もよく言うけどマップやらUI周りの不親切さとストーリー追うのにフィールドスキル要求するのはアカンと思った
キズナリング見るの忘れっぽくて見るの遅れてたりしてフィールドスキル強化できてなくて何度かスキル上げに戻る時があったからストーリーの本筋部分だけはスキルもっと緩くしてほしいなぁ >>733
一回このゲームはじめからカットシーンスキップしてやってみ
いやそれこそネット動画でもいいか
カットシーン以外直線的にマーカーなぞってカットシーン地獄なの誤魔化してる時間相当あるからw
本筋を糞にしたら寄り道と探索してもらえるって発想なのかな ストーリー
ゼノギアス 100点
ゼノサーガ3部作 60点
ゼノブレイド 80点
ゼノブレイドクロス 30点
ゼノブレイド2 60点 割と飛ばし飛ばしでクリアまで80時間掛かったけどクッソ面白いからな
この10日間まともに寝てないけど久しぶりにRPGを堪能したわ
戦闘面白すぎたから次回作もこれで頼みたいね >>33
お前は俺かw
でもあの滑り台は楽しいから許す
上に戻るのも一瞬だしな マップが駄目って言ってる奴はドラクエ11みたいな一本道に慣れすぎてる低脳なんだろう >>742
説明不足なシステム上の欠陥の話だよ
せめて重要な情報くらいは閲覧可能にして欲しいね
なんかその言い方も僕は頭がいいからこういうゲームやってるんですみたいに聞こえるしね
何マジになっての?って思っちゃう ストーリー
ゼノギアス 100点
ゼノサーガ3部作 60点
ゼノブレイド 80点
ゼノブレイドクロス 30点
ゼノブレイド2 60点
ゲーム性
ゼノギアス60点
ゼノサーガ3部作 平均60点
ゼノブレイド 90点
ゼノブレイドクロス 80点
ゼノブレイド2 90点 マーカー分かりにくいけど取り逃がした宝箱や採取があったりするので、まあ何とか許せるレベル >>720
そのグーラもクレーンのクエストなんかはマーカーだけ見てたらクリア出来ないというか
ある種のチュートリアルになってたけどな マップが複雑なのにクエストマーカーの位置がゴールにしか無い仕様は無駄に迷うんでストレス
今4話だけどブレイド3人連れられるようになって戦闘が俄然面白くなってきたな
ストーリーも先が気になるんで楽しい
しかし現時点で既に50時間経過してんだけどクリアタイムどうなるのやら DLCで久々にゼルダ戻ったけど
マップのよさにほっとする >>749
DLCは小粒だったけどな
もうちょい新しいフィールドとか用意してほしかった
バイクで見知った場所走ってもちょっと味気ないわ 8話で面倒になって止まってる
ストーリーのラノベ展開はやっぱつまんねーわ
コスモスでねーし金稼ぐのもゴールドサルベしかねえし >>751
お前の中では何かするか何もしないしかないんか?
そんなに動きたいなら人間やめてマグロにでもなっとけ 尼レビューでも多くの賛同得てるレビューは星2とか3ばかりだしマジで凡ゲーじゃん
よく発売前にあれだけ持ち上げてたもんだな 頑張って平日も二時間くらい時間割いてプレイしてるけど全然終わりが見えなくて評価できないけど今のところ面白い >>754
好きなやつは好きって理由はわかる気がする
でも普通の感性ならあのノリやご都合展開についていけない気がする
tigertigerめんどくせえ… なんだ昨日はベヨネッタに発狂してまたゼノブレ叩きに復帰か
ゴキブリは忙しいなぁ ゼルダやった後だとフィールドは普通だしエリア区切りで見える所何処までも行けないし
ただのムービーゲーじゃね?
戦闘は結局毎回やる事は同じだし 刺さる人にはとことん刺さるけどな
MMOの様な大ボリュームな感じなのは健在だし >>759
刺さる範囲が狭いんじゃないの?とは思うけどな
ペルソナやニーアだって刺さる人には刺さるものだしフロムのゲームだってそうだった
違いがあるとすれば世界中の人に刺さったって事になる >>734
40点なんてとこが入ってきたから。
そこのサイトはゼルダもマリオも低くて
PSのソフトが異常に高い。 それはMMO舐めすぎでは
ゼノクロよりはかなりボリュームダウンして、そのかわりストーリー重視という感想
結局レアブレイドほとんど使わなかったな・・・ >>763
レアブレイドクエストがかなり面白いのに 面白いとは思うがUIとかボタン配置がテストプレイしたとは思えない
テスターからのフィードバックを一切受け付けない土壌なのかもしれないが >>753
ゲームは試行錯誤を楽しむ能動的なメディアでしょ
受動的に楽しみたいんなら漫画とかアニメ、能動的な行動を楽しむのがゲーム 逆にゼノブレ以外のJRPGの良いところってあまり聞かないな いやめっちゃ良く出来てる ただUI・マップ関連に不満があるのも事実 ほんと勿体無い
弱点だったモデリングは克服したんだし、次回作ではこの辺りを任天堂と徹底的に煮詰めて欲しい
っつか任天堂は今回そこら辺は口出ししなかったのかなあ? >>767
この程度で試行錯誤ですか...
ぶっちゃけさぁ、わかりにくいゲームなのは実感してるけどそれに対してなんでそんな偉そうな態度なのかが理解に苦しむ。
特権意識とか変な勘違いしてないなら素直にアドバイスくらいして迷ってる人を助けるのか良識ある大人のする事じゃないんか? がろすぺでしゃがみ強キックガードさせてパワーウェーブを出すみたいな感じ。 ていうかUIって範囲が広すぎてイマイチ何のこと言ってるのか分からんわ
俺的にはUIは良い部分の方が多い印象だし >>768
ペルソナの海外レビュー見る事オススメ
蔑称としてのJRPGとジャンルとしてのJRPGについて述べてる
ペルソナがなぜ後者のJRPGであり評価したのか結構突っ込んで書いてたよ
ニーアに関しても日本らしさについて論じてるレビューもあった ファミ通がマップに言及して減点した時はプレーしてもいないのにたたきまくってたけど、ユーザーレビューもほぼ同じ指摘してるのな
誤っだほうが良いのではないかw >>773
なんか海外レビューを全面的に支持してるけど、どんなレビューでも「そういう意見もある」以上の意味はないっつーの
ペルソナ5にしても評価が高く歴史も長いソフトなのに200万しか売れてないよね
評価と売上が追いついてないよとも言えるんだし >>772
煽りじゃなくて真面目に聞きたいんだけどどの辺が良いの? >>772
まあ単純に分かりにくさ、ややこしさだね
人によってはパッと理解出来たりもするんだろうが、ユーザー反応からも混乱してる人が多いのは事実
自分もだし 伝えたい事は全く同じまま、もっと分かりやすくは出来ると思う
ドラクエのように、労せず自然にシステムが分かっていく人の分母は広まるに越した事はない とりあえずX押して現在地が出なくて自分で「今どこら辺…」と探させる仕様はクソとしか言えん 分かりにくさもだけどコアクリスタルの演出がダルいのとか傭兵団がいちいち喋って飛ばせないとか苦痛な場面が多い 1つのクエストであちこち走り回されるから途中から面倒になって放置してたわ
後傭兵も帰還したときのAB連打がテンポ悪すぎてやらなくなったな
こういう細かいところがストレス >>775
その言い方はマイノリティの方便だな
ペルソナの評価に疑問があるのか売り上げが低いから不審なのか色々話がゴチャゴチャだよ
それにペルソナ5は一応シリーズ最高の売り上げを記録してる。これはもう支持を得たと見ていいのでは?
そういう意見とは言うがその意見に賛同するかどうかはある。
その意見に異を唱えるっていうなら否定はせんよ。
俺はたまたまこの海外に意見に賛同しただけだからね >>776
一例だけどカメラ距離を変えられるのとかは他のゲームでは少ないようだし良いと思った いや9万のゼノブレ2が200万に対して実績が伴ってないとかギャグで言ってんのw >>784
なぜに世界出荷と国内売上比べるんだ
お前の存在がギャグだよ >>6
上2行はモノリスゲー全部に当てはまるんだけど1以外ほかのやったことないの?
今回流石に指摘されまくってるから次回から直すと思うけど今回投げたやつは買わんだろうな
1の時も任天堂の仕事のやり方教わってビックリしたとか言ってたし根本的に社内がオナニー体制なんでしょ まあそこら辺のゆとり仕様RPGで甘やかされてきた声だけはでかいクソみたいな自称ライトゲーマーは文句垂れる仕様だろうなとは思ったわ >>785
両方負けるだろっていう意味のジョークじゃないのwww >>785
9万支持者がわざわざ200万に突っかかってるんだから仕方ない
俺のせいじゃないね >>788
ゆとりであるか不便であるか
この区別がつくかつかないかで年齢がわかる
オッさんちょっと臭いよ >>791
本気にすんなよ
ジョークだよジョーク
ゼノブレ2 は世界で300万くらい売って鼻を明かすって確信してるよwww >>42
戦闘システム、BGM、マップに全振りしたんだろうな
俺は今回は兵頭がおそらく手掛けてるコミカルパートがダメだった
台詞回しが違うからテキストが他2人より浮いてる
テイルズ化したかったんだろうけど最初からシリアスなシナリオに合わないだろ >>793
やっぱりこういう平成生まれのクソガキ層が文句垂れてるんだよな
ファミコンで鍛えられた世代ならこの程度で悲鳴上げる奴なんておらんぞ >>797
ちょっとマジメに考えすぎじゃない?
何マジになってんのってなっちゃうじゃん >>801
キチガイだと思われる書き込みにキチガイって言ってるだけだよキチガイ >>788
ゆとりというかこの手の自分で探せ系はJPRGだとPS2の中盤ぐらいまでなきがする
後半の各社続編ものしかやらなくなったあたりからこの手は消えた >>800
平成以前って....
もう40越してるって事?
家庭持ってるような年齢のおっさんがよくこんな場所で朝からインターネット出来ますね
さっさと家族サービスか土日出勤してキリキリ働けよ >>794
ワロタwゼノブレ2が世界で300万ww
そっちのほうがジョークだわ >>805
お前を生んだことが親にとって最大のジョークだろ キャラよりシステムを見ろって言うけど、例えば良い車でも痛車だと乗る気が失せるでしょ
そういうことよ 俺の時代は部活で水飲めなかった
今の若いもんはたるんでる!
とかいいだしそうな老害がわいてるときいて
今の子も平野にぽんとほうりだされてはいどうぞのマイクラがうけたりしてるし
ろくに作中スキル説明も指南もないモンハンもキッズに人気なんだよなぁ レオタードとかスパッツのキャラデザとか昭和のセンスのギャグにしてもそうだけど、単純にゲーム作りのセンスが昔で止まってるだけなんだよな
擁護する奴はそれを「ゆとりがー」連呼してるけど根本的にズレてる >>777
ボタン配置割り振り出来たらだいぶ変わった気がする
あと死んだとこにマーカー付けるとかな
あとアイテムソートまともにしたり、無駄に多いポーチ屋を無くすとかか?
散らばるアイテムも開けた瞬間に全拾いかつ、下辺りに何を拾ったか一覧表付けるとかか?
ついでにチュートリアルをいつでもメニューで確認とロード機能 >>782
それこそマイノリティの視点だよね
「シリーズの中では売れてる」「JRPGというジャンルにしては売れてる」という限定条件ありきだし
メタスコアが同じくらいのソフトのゼルダの半分以下、GTA5の1/40、メタスコアはペルソナ5以下のポケモンの1000万本以下という見方もできちゃうからね
ペルソナ5もニッチな人から評価されただけとも見ることはできるよ 不便とか鍛えるとか以前に
このマップを歩き回ることを楽しめんと
RPG好きなやつってさっさと次の目的地へいかせて
適当に戦闘こなして動画みさせろって
それゲームじゃなくていいじゃん?って感じだから話が通じない >>799
値崩れしなかったモノリスゲーはそもそも1以外ない
ワゴンの常連に何言ってんだ? 今生まれた子に昔だなんてないんだよ
同じ言葉を使っても感じるものは違う
まーわかんねえだろうな アマゾンレビューもキチガイしかいないからな
発売8日で108時間やって星2は草生える しんどいゲーム
面白いんだ…面白いんだ!って常に自分に言い聞かせてる ゼノブレ 92
ゼノクロ 84
ゼノブレ2 83
イース8 85 ファミ通が完全に正しかったじゃん
点数高過ぎたくらい
まだ発売されてもないのに、エアプでファミ通叩きまくってた豚には土下座してほしい 確か2018年の10/31だっけ最後のDLC
もうその頃には980円だろうな
ほんと無能だわ 「昔ながらの質実剛健なゲーム作り」って訳でもなくて、単に昔のアニメ・ゲームをそのまんま復刻させたみたいな感じ
この問題の根本にあるのは、高橋が自分の若い頃の流行が絶対に正しいと考えるような典型的な老害になってしまった事 >>820
980円ワロタw
定価で買った豚息してるう?w >>812
今回はそういう遊び方をしてるユーザーほど叩いてる印象はある
色々とシステムを弄くり回して実験することありきのバランスだと思う
2話クリア時間が15時間くらいかかった身からすればそう感じるよ これに関しては何でゼノブレを正統進化させなかったのかって疑問しかない
システムとかは1の時点で洗練されてたんだからあのままグラとUIだけswitchに合わせたら間違いなくシリーズ化いけたのに ねーよwバカ
つらい時でもゲハを明け渡さなかったゴーちゃんと違う
妊娠はつまんなくなったらゲハを去る
俺もおかげで2ちゃんの正体を知る機会に遭遇した
スイッチ発表前にゲハに豚が帰ってきたと言った外部運営ならわかるよな 批判的な意見が目についてアンチ乙つて思ってるやつはクリアまでやってみてくれ
ラストダンジョン付近から不満ばっか感じるようになるから まあクソゲーだけどね
アマゾンレビューも4割りそうだし戦闘は動かしてて楽しいけど戦略性ないし
ストーリーもあわんやつにはあわんだろ >>811
ん?そのJRPGという区分での話でしょ?
レビューの本題はそれだよ
JRPGのイメージを変えたから評価されたんだよ
それにニッチな人と言うのなら評論家とはそういうものだよ。それに異を唱えるくらいならそもそもレビューなんて全て馬鹿らしいと言ってしまえばいいんだよ。
君の見方は全く定まっていないクセにボケているよ >>820
それマジ?
冗談抜きでその頃には誰もやってねーだろ
空気すぎて無かった事リスト不可避 この必死さが全て
全てがリーク通り
これだけ数字とかレビューに拘って
一貫したパターンの任天堂がやってるってキャンペーンのNBP
金で評価作るって話はどこ行った?
1800人にレビュー書かせるぐらいやらねえのかバカ野郎
w 服部がいたらとか、任天堂が管理したらこうはならなかったとか言ってるバカも多いけど
任天堂はチェックしてるし、チェックした上でOK判断を出してるんだろ
だったらディレクターの横田やプロデューサーの山上は何をやってたんだよって話になってくるし
桜井アンチもだけど任天堂だけは絶対に批判しない人っているよな >>832
モノリス無能過ぎるわ
遅すぎる
DLC配信予定日
2017年12月1日(発売日) 冒険をサポートするアイテム
2018年1月31日 本編の追加クエスト
2018年5月31日 新たなレアブレイド
2018年7月31日 強敵とのチャレンジモード
2018年10月31日 全く新たなオリジナルストーリー
>>827
ラスト付近?
すまんが普通に駆け抜けて楽しかった思い出しかないが・・・
どこが不満だったんだ? のっぺりもっさりノリもつらい
これが神ゲーとか信仰心高すぎる… >>808
このゲームもその感覚ちょっとあるけどな
俺が前作とこれで楽しいところは
広大なマップをうろついて
勝てそうなのに適当にちょっかいかけて
そこがうりでしょ
RPGでアニメ寄りだから
ストーリー追いかけたいやつが引っ付いてきて
いちゃもんつけてるけど
そういうやつらはつべ見とけばいい >>836
字面だけだとクエストもレアブイドもオリジナルストーリーもちっとも楽しみじゃないって言うね
これが1のズンパスだったらどんなに楽しみにしてたことか >>831
JRPGという意識を変えた、JRPGという殻を抜け出した、イメージを変えたのに200万しか売れてないの?ゴミじゃん
それだと尚更ゼルダとかポケモンとかGTAとかと比較されないとおかしいよね 結局ゼノブレ1はたまたまうまくいっただけなんだなあ
ポジ要素では抑えきれないほど不満が噴出してきたから擁護側がイライラしてる感じ
クロスと同じような流れだわこれ
今回も中古で一年後くらいに買えばいいや マップとかチュートリアルは散々言われてるけど今回ストーリーも良くはないと思った
1は全キャラに見せ場があったけど(リキはマスコット的意味合いが強いが)
2はぶっちゃけホムリが本気出したらそれで解決するからな、王道で熱いとかたまに見るけど全然わかんねえや
最強でエロくてかわいいホムラとヒカリちゃんとそれを持ち上げるモブどもみたいな印象しかない 最近のJRPGプレイヤーは脳死で萌アニメ見るのと同じ感覚でコントローラー握ってる奴が多すぎなんだよ
本当のRPGとは何なのか自分の頭で考えて再確認しろよな クエストDLCまであと一ヶ月半しかないわけだけど、それまでに諸々の修正パッチ来るの?
今のこの状態で更にクエスト追加って聞いただけでもゲンナリするぞ、キズナグラムとかも無いのに レアブレイドが全然出ないエピックを引いてもコモンブレイドが出てくる
早めにでてくれないと膨大な時間がかかるレアブレイドがいるのでイライラする
只でさえ長い本編があるのに時間稼ぎに感じる
ガチャブレイドにしたせいで凡ゲー〜糞ゲー評価せざるを得ない >>845
全世界のゲーマーが自分の頭で考えた結果がメタスコア83でしょ
高橋みたいな時代遅れの老害のゲーム作りにわざわざユーザーが付き合ってやる必要はない >>837
特徴のフィールドも一本道に
敵の配置が大量においとけばいいかって思考で雑
経験値少ない雑魚までが固い&行動がめんどくさい
雑だったストーリー展開の真相を大量のムービーで見せられる
普通のRPGに7話以降はなっちゃうのがなあ
駆け抜けるほどの魅力はないでしょ >>844
ちゃんと全キャラにエピソードあるじゃん
キャラは立ってると思うぞ
アニメノリは好き嫌いあるだろうが >>838
何度も言ってるけど、このゲームを神ゲーって言ってるのはアニメキャラでシコったりしてる完全なキモオタで、そいつらの言う神ゲーを一般人が楽しめるわけないんだよね
ゼノブレ楽しい=変態と思っていいよ
ほんとに彼女できた事ないようなズレてるキモオタだから話しも通じないわな >>844
重要な場面ではたいがいホムラヒカリ&メツ仮面チームで過去の因縁について戦ってるから
主人公おいてけぼりなんだよな
ホムラがさらわれるとこだってポカーン >>849
雑魚が硬いのは単にシステムを理解してない証拠
今回はドライバーアーツ、ブレイドアーツ、2つのキャンセルだけでも理解してる前提のバランスになってる
それが良いかどうかは置いておくとして、ゼノブレイド1の戦闘がヌルすぎという批判が多かったからこその反省点なのは間違いないと思うよ ストーリーは何で楽園に行くんだっけ?って思うこともあった
負けムービーが多すぎるのもマイナス
イーラの最後はまぁいいけど・・・、主人公の知らないとこで話しが進んでいくのもな ストーリーは主人公が付属品みたい展開が楽しめるかとイーラがきにいるかどうかが全てだよ
それあわなかったらゴミだよ キャラの魅力は1の足元にも及ばんな
シリアス面ではどうでもいい隠し事や自分語りにイライラさせられるしギャグは常に滑ってるし、しかもギャグとシリアスが両極端 ゴキブリが必死にネガキャンしてるって事は相当面白いんだろうな
ゼルダのDLC終わったら買ってこよう レックスホムラヒカリ関係なしに世界のために楽園行きたいのは忘れられがち >>842
こりゃ、驚いた。
ペルソナがゼルダやポケモン、GTAと肩を並べないとおかしいとまで豪語しますか
言うの遅くね?
そう言うことはダークソウルの時とかに言ったら良かったのに
つーか君、暗に売り上げが全てって言ってるけど君の中のラインってどうなってるの?
ポケモンって総出荷1億くらいだっけ?
GTAV は単独で5000は軽く超えてたかな?
これに並ばなきゃおかしい?
そりゃ君がおかしいよ ゼルダのDLCとかやってる豚‥
かわいそうになってくるw >>849
一本道が始まる直前までのボリュームが凄かったから気にならなかったけどな〜
FF15だって終盤一本道じゃん?雑魚敵はラスダンなんだから強くて当然だしムービーの力の入れ具合はむしろ好印象だったわ >>701
クソゲー擁護してるやつに限ってこういうの多いからな
ほんと笑える >>859
あれも1話のウズシオでレックスの考えはちゃんと明確に表してるし、ニアがレックスを気に入ったの理由にもなってるし
レックスというキャラの行動原理は筋が通ってるんだけどねえ いやFF15そこでもちだす意味わからん
あれだって叩かれまくってんじゃん >>824
たまにゼルダ病というのか壁とか山に登りたくなる
マップがかなりエルト海クラスのがあるから探索疲れしてくる
もうちょい秘境とか強敵ギリギリ無視して探索できる場所とか欲しかった
ついでに名前付きの配置の仕方が1のが好き >>853
RPGの戦闘ってボス戦以外はぬるいほうが好まれると思うけどな
ましてやゼノはオートアタック基本で爽快感のないタイプのだし
ソシャゲー見てればわかるけどオレツエーしたいのがRPG民だから 自分のLVから10もLVが低い雑魚ですら硬くて3分以上時間がかかるし
だからといって無視して進むとキャラを強化するポイントが手に入らないし
3枠のどこかにセットしたブレイドでないとポイント入らないし
傭兵団でコモンブレイドを派遣してたらいつのまにかSランクになってしまい削除できなくなるし
ゼノブレイド1は奇跡の出来だったんだなぁって改めて思った >>860
メタスコアが全てにおいて絶対的な基準価値となってるんならそうだよね
メタスコアがー、海外の評価がーを口癖にしてて、評価が高いのはわかったけど、その割には売上が追いついてないね
一部のニッチな人だけが絶賛してるパターンだねって言ってるの
最低でもゼルダの500万は売ったら認めてあげるよ >>847
ガチャもろくに当たりでねーくせに一回一回テンポ悪いんだよな
こんな仕様でソシャゲ出したら星1連発でクソゲー認定されるわ 話的には中盤まではヒカリが本気出したらそれで終わってるだろみたいな場面ばっかりだし、終盤は言わずもがな
正直レックスはホムラヒカリが力を出すための起動キーでしかない、完全にホムラとヒカリのPV >>853
いやちゃんと使ってるよ
チェインアタックは大型の強い的とかに使ったら爽快で気持ちいいシステムだけど雑魚敵にまでそれ必須な固さだと作業化するんだよな
ルートはいろいろあるけど最後は一緒だし >>853
ユニークモンスター戦とか野良ブレイド持ちの団体とかはシステム把握してないと前作にはなかったジワ負け展開多くなったのは良かったわ
戦闘システムは非常に良くできてるよね
ただ1みたく今回も把握するのに20時間以上かかったけど… もうだめだなこれ
擁護してる奴がことごとく
理解してないから〜だの
◯◯できない奴には楽しめないだの
人にケチつけることしか出来てない 豪華イラストレーター!豪華声優!(実際にはどいつもこいつも古い…)とかソシャゲを彷彿とさせる宣伝をメインにしてたのに、
そのソシャゲ要素がテンポ悪いし、ランダム要素が冒険の足かせになるし本当に何なんだよ
こんなののために装備品反映とかキズナグラムが犠牲になったのかと思うと泣けて来る >>873
そのくせウジウジと何にも喋らないから
そこがあわないやつはストーリーはダメだな
500年前からいるやつらに隠し事が多すぎて
主人公おいてけぼりだし >>878
シリーズ物の微妙ゲーにありがちな先鋭化がもう始まってるな キャラ 70点
ストーリー 60点
世界観 80点
戦闘 75点
ui 40点
フィールド 60点
探索 70点
物量 100点
こんなもんだろ
やりこみやらない奴には60点くらいのなんとみ微妙なゲーム
やりこみする奴には70点くらい
ペルソナドラクエあたりのぞいたJRPGの中ではましな程度 >>870
スレの悪いとこだけ見て抜き出す民だろ、しかもその後訂正されてるし
最初の1体が例外なだけで他のコモンはSだろうがリリースできるんですが 無料DLCしっかりやるならまだ良かったが
最初から金取るき満々すぎてクリアしたら中古に流れる本数も多そうだ まあドラクエ11みたいな脳死ゲーの方が受けるのかもな
何も頭を使う必要ないし馬鹿でもできる 1はシュルクの復讐から世界に目むけさせるのうまかったよなぁ
>>885
ゼルダと比べてるんですが まだ装備変更が反映されてたら、その格好でその場面に辿り着いた自分ってのを実感できて寒いイベントシーンも見ようかなって気になるけど
どこでも誰が見ても同じ格好だと後からでもいっか…とかになる まあゴーちゃんと全く同じ意志疎通されたブーちゃんの意見信じてやらないでいいよ
しかしどこが宗教なんだよなw
長いこと見てるが自社に一番厳しい信者はダントツで任天堂信者だ
どこが盲信だ?w
ARMSもそうだがゴーちゃんとブーちゃんの意見信じてやらなきゃいい
でもARMSもゼノ2もどんなに否定で埋めたって開発力は消せない
顔グラ叩かれて良くなったように全レス全記事ネガキャンされても今後が楽しみでしかない 逆に言うと顔グラしか手放しで褒めてないよな
その顔グラすらあのキモいキャラデザのせいです台無しでプラスに働いてない クロスみたいに外伝で2って付けなければ割り切れるのにって事は多い バトルとフィールドはいいんだけど
ムービーがプレイ意欲を無くさせるレベルで酷い
長すぎる上に滑ってて観てて辛すぎる >>882
俺んなかではクロノクロス+バテン1を足したような感じ悪かないけど昔の難しめのRPGやったやつ以外には進められない >>886
1は復讐からそのまま世界全体の危機に繋がるのが上手かったよな
シュルクも急に手に入ったモナドとビジョンを使いこなそうと頑張ってたし、仲間も誰か一人でも欠けてたら詰んでた
2はヒカリちゃん最強ホムラちゃんエロかわいいで他は戦力的にはいなくてもいいし
あとレックスの墓参りイベントでホムラしか呼ばなかったのは草も生えなかった
両親に「俺の大事な仲間たちを紹介するよ」じゃなくて他メンバーガン無視で「俺の彼女を紹介するよ」だし 結局ホムラが楽園に行く理由って話したんだっけ?
いつのまにかイーラを止める話になったけど >>859
ゲーム中に頻繁にレックスが世界のため〜って言ってるからそれはない
レックスが楽園に行きたい理由も最初にホムラのためじゃなくてきちんと世界のためだから自分も楽園に行きたいからホムラの手を取ったシナリオだし メタスコア発表30分前のゲハの謎の祝勝会ムードをご覧下さい
ゼノブレイド2のメタスコアを予想するスレ
1 名前:名無しさん必死だな :2017/11/30(木) 21:31:55.76 ID:ATZLWGYZ0
84と予想する
アニメ的なイラストは減点されるが、JRPGとしては一定の評価ができるそう
ゴキちゃんには悪いがさ
2 名前:名無しさん必死だな :2017/11/30(木) 21:33:12.82 ID:QI1GFqqtd
86〜89とかその辺かな
6 名前:名無しさん必死だな :2017/11/30(木) 21:34:56.00 ID:C5sxAey4p
85
7 名前:名無しさん必死だな :2017/11/30(木) 21:37:17.72 ID:8Kh6kg6f0
ファミ通のスコアって100点で換算したら88点くらいでしょ
メタスコア88と予想しとこう
8 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/11/30(木) 21:37:26.93 ID:AqOvnWcC0
89
9 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/11/30(木) 21:37:34.28 ID:P+0SUypqa
キモしょぼいポケモンでも80後半いくんだからゼノ2も90近くいくだろ
14 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/11/30(木) 21:39:53.47 ID:+cVemC340
90行ってほしいけども…88かな
良くも悪くもゼノブレ無印から進化した!って感じではないし今のゲーム業界の基準だとそんなもんじゃないかな
17 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/11/30(木) 21:41:02.87 ID:PzDWq0YC0
あと20分位だ90前作位かなあ
26 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/11/30(木) 21:54:45.82 ID:a905AJ280
87-89くらいで 買ってる人はまだプレイ中で、エアプ動画勢が先に評価してるからじゃね? >>897
すぐには話しなかったね。
そもそもレックスが楽園に希望を抱いていたのもあるが
明確に話されないのは気になった。まぁわざと謎を残してるのだろうけど。 >>856
確かにレックスである必要性が少ないように思えるね
なろう系を批判してるようなコメントがあったし、意識的にやってるのかもしれんけど >>900
序盤は神ゲー!!ってなるけど
終盤になってくると不満点が目立つようになり最終評価は良いゲームなんだけどなゆだかなぁってなると思う
この先クリアするやついっぱいでてくるだろうけどクリアして評価上がるゲームではないよ ラノベみたいなストーリーどうにかならなかったの?
サブクエも糞つまんないし
ウィッチャー3みたいにもっと深いシナリオを展開してほしいわ
小学生向けだろこれ >>901
実際は83でまだまだ下がるんやで
53点、45点、50点つけたとこがまだ点数に反映されてないからなw
最終的には70点台にはなるw >>903
そのインタビューで高橋はなろう小説批判して「自分のレックスは才能に頼らない主人公」とか自画自賛してたけど、
ぶっちゃけ主人公がストーリー的に単なる天才ヒロインの付属品ってのもなろう小説並にくだらないと思うがね プレイしてたら慣れてくるから不満点は出てくるだろうけどP5やFF15みたいに序盤だけ良作みたいなガクッと評価を下げるってのはないな >>896
あのへんのイベントでホムラが唐突に大好きとか言い出すのも
こんなふうに好きとかいうホムラちゃんも可愛いだろ?みたいな意図しか感じなくてかえって不愉快だったわ >>907
ホムラヒカリのチート能力は完全になろうだし
主人公はそれ使ってるだけで基本はおいてけぼりだし
話のメインが500年前からの因縁だからレックスおいてけぼりなのがつらすぎ
主人公ホムラだろこれ サブクエが非常に面倒くさい、要らない要素が面倒くさかったらやらないよな サルベージでお金稼ぎできるのはいい
ただ5分で100万は間違いなく嘘
発展度は見栄えが変わらないからあまり発展している気がしない
店の商品が安くなって店の買取が出来るだけだし
ゴールドシリンダーを買って売ってするだけで50万位の損失で発展度を星5にできるから簡単だけど
なんで着替えやコレペディアやキズナグラムを無くしたのか
ゼノブレイドクロスのようなキズナグラムなら要らないけど
それが出来たスタッフが辞めたとかそんなんだろうか ホムラは作中で割とレックスに好意にある描写されてると思うぞ
中盤だとお前らもうさっさとくっ付けよって突っ込みたくなる ボーイミーツガールとか言ってた割に肝心のレックスとホムラの恋愛描写が「ん??」ってなるよな
高橋って既婚者だけど嫁さんも重度の腐女子らしいからこう言う所の機微が分からなかったのだろうか >>907
レックスは作中で子供でガキっぽい描写が強調されてる癖に前向きで大人びてて人間的に魅力があって誰からも好かれるとか
二律背反的なことを口で説明されてては?となった
物語的にはホムラヒカリのおまけだし…主人公としての魅力に欠けてると言わざるを得ない
とりあえずキャラの魅力を全部口で説明するのやめろ >>914
ドライバーとブレイドの関係性の説明が曖昧なんだよな
人間同士の恋愛と違って
ホムラがレックスにむける好意は恋愛なのかドライバーとブレイドの絆なのかいまいちわからない
アデルとヒカリの関係でもやもやするのもそこ
説明が足りない >>905
主人公のデザインからして年少者向けだろ
マジでキチガイはPS独占だな >>918
年少むけではないね
下手したら中学生ですら投げ出すレベルで覚えること多くて複雑なシステムだぞ
チュートリアル雑だし 出てくる不満点を見る限りファミ通の点数は正しかったみたいだな ストーリーがいまいちだから
ストーリーさえよければシステム面はある程度目を瞑ってもらえるのがJRPG
超劣化ラピュタ 主人公は500年組の部外者だからいいんだと思うんだけどな
主人公まで関係者だとプレイヤーが置き去りにされる >>922
主人公=自分まで感情移入しないまでも
主人公はプレーヤーなんだから既においてけぼり感強すぎなんだよ
逆にアデルとかが眠りから覚めたとかならそういう物語として見れたのに メタスコア83ならこのてのニッチな弱小JRPGにしたら頑張ったんじゃないの
まだまだ下がりそうだけど むしろ序盤隠し事だらけで置き去り感パナイわ
なんか違う世代の同窓会に来ちゃったみたい ホムラやセイリュウが話してくれないのもきつかったしな ゼノブレ2買ってない事に今気付いたんだが盛大に滑った見たいね 主人公とプレイヤーの目線を一致させるために、例えば記憶喪失とかで世界観のことを何も知らないって事にするのはよくある手法だけど、
>>916みたいにレックスがいかに優れた人間かを作中のキャラが「口頭で」説明しちゃうからそれも出来ないんだよな
プレイヤーの意識と乖離した単なる一キャラクターが仲間外れにされてるだけでしかない >>917
レックスの故郷に帰ったときに一応、その話はされてる 1は旅の目的が復讐で復讐相手も明確に分かってたから理解できたけど
今回は楽園に行くにしても楽園が何なのか、行けばどうなるのかも分からないのに行きゃ何とかなるだろ見たいな感じで
何なのか全然分からないもののために命がけで旅をするというよく分からん状況
そのくせホムラとじっちゃんは何も教えてくれないし >>930
大好きとか親友にもいうしな
ブレイドを一番人間として扱ってるのがライターっていう
生まれ方とか生き方は普通の人間とは違う感じなのに恋愛は人間と一緒とか混乱しますね ネタバレになるがホムラとセイリュウも500年前の事は中途半端にしか知らないんだから下手な事言えないだろ >>934
ヒカリなら記憶も鮮明っぽいからなぁ
4話からはヒカリモードも自由になるんだし、説明してもいいのに感 爆死が確定したので工作費用打ち切り
ゼノクロと全く同じパターンw >>932
楽園に関してはヒカリとメツ以外知らんのよ
プレイしてたら分かるはずだけど >>932
世界の謎を解き明かすストーリーなのにメインパートナーのホムラとかセイリュウが知ってる情報喋らなすぎてイライラするわ
ホムラは葛藤してたみたいだけどそんなん関係なしにイライラするし
普通こういう昔から存在してて世界の鍵を担うヒロインって記憶喪失とかで知ってる情報喋れないくらいの説得力は必要だろうがよ
レックスに嫌われたくないからって肝心なことなんにも喋らないって説得力なさすぎる >>933
大好き発言のあたりとかもそうだけど、ホムラがレックスの嫁だと周りが推し過ぎで胃もたれするわ
そんなんプレイヤーが感じることで作中のキャラにくどいくらい言わせることじゃねえだろと なんでこんな残念作品になっちゃったんだろう
そりゃ日本でも海外でもうけないよね UI 不親切でマイナス10
演出 序盤の寒いオタノリでマイナス10
あとは特に文句はない
80点くらいの面白さだったよ バーン系やシャアアズナブル加入&ニアのコスプレイベントで
マジンガーZとグレートマジンガーはやりすぎで引いた
マジンガーZの時は人工ブレイド関係で今度はいい奴になれよ的な感じだったのに
グレートの時はなんの感想も無いとかね ,, -───‐- ,,
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/;;;;;;/"゙"''''"゙"゙"''''"゙"t;;;;ヽ、
j;;;;;;/ ,,,,,,,, ,,,,,,,, ヾ;;;;;t
l;r=====ャー‐ィ=====ォ:l 、 ウィィィィッスどうもー!horizonでーす!
r |{::::::::::::::::::::》-《:::::::::::::::::::}| }、 今日は、TGA当日ですけども!
丶 ゙≒====='' ゙=====≠'' イ}} 賞は…ひとつも…貰えませんでした…
{ ` ´ } r‐''7
ヽ、 ヾ守ヲ″ / ゙イ 1つも賞を貰えなかったです
___,ノ \_  ̄ _/ ヽ、⊥
/ ̄ ヾ、  ̄ ̄ ̄ 〃 |  ̄\ 一体何がいけなかったんでしょうかねー
`≒===========≠'' | 1つくらい貰えると思ったんですがねー 【悲報】ゼルダ、スプラ2に60点を付けた「Slant Magazine」、ゼノブレ2を40点の大酷評!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1512776708/ >>824
すげー的外れだな
GUIが糞すぎてシステムをいじくり回すのが面倒だから叩かれてるのに
その15時間なにしてたん?w 糞みたいな使い道しかないゴミアイテムの採集?ゴミアイテムの入った宝箱探し?
適正レベル以下とLv70オーバーの絶対倒せない敵しかいないマップでレベリング?
2話時点じゃどれもロック解除できないフィールドスキルあげ?
見えない壁と絶壁谷底だらけのマップ探索が楽しい!ってなら本当にこのソフトに巡り合えてよかったね ストーリーはまだ四章だからコメントできんけど、
サブもメインも無駄に広いマップの移動、お使いでしかないのがきつい
今時どこのゲームもお使い批判はきにしてて、没入感をあげたり、作業感をなくしたりしてるけど、ゼノブレイド2はそこんところひどいよね
サブクエでホムラが決まって、レックス気になりませんかとか言うけど、テンプレやり取りだから、凄まじい作業感になる 序盤のグーラ掲示板で行方不明の探索クエとかLV80越えの恐竜が出てきてそれを倒さないと駄目だからクリアできないし 作りがいろんな面で廃人仕様マニアックすぎてヌルゲーマーお断り感がぱない
レアブレイドのムスビ欲しくてクエスト進めるも作り手の鬼畜さ加減に震えが来る
超絶なマゾゲー加減を感じる >>950
ホムラの夢の中の楽園、には見えない壁があったよw
ここから先は進めませんと言われる 通常クエストは2回、3回と要求するなら別のクエストとして扱った方がいい >>953
ムスビの唐突な死は、シナリオが雑だったな。 サブクエひどいよな
ゴミみたいなクエストやった終わったと思ったら、また違うのもってこいとか、実際にはまだこれがいるとか言い出して派生していく ガチャブレイドの付け替えに最高レベルのレアイテムが必要な仕様は最高に大失敗だな
多彩なブレイドみて購買意欲高めてた人もいるだろうに
どうしても付け替えさせたくないならレアブレイドは入手時点で誰につけるか決めることできたなら
もうちょっとストーリー進行上のバトル難易度もあげることができてユーザー側も戦略を練り戦略性の高い内容にできたかもしれない
ブレイドの付け替えの仕様策定したやつのせいでタイミングよくボタン押してコンボ繋げるだけの同じ戦闘が終盤まで続くヌルゲー化してしまった
それにしても評価されてるはずの戦闘部分まで実際はザルで適当に作ってるのは
大剣1撃目キャンセルというグリッチで露呈してしまった なんか俺のやってるゼノブレ2と違うゲームやってる人が多いな >>957
俺、実はそういうのわりと好きw
NPC同士のつながりとかいいよな レアブレイドも目玉要素として紹介してたくせに入手するために飛ばせないムービーありのガチャに耐えなきゃいけなかったり
それに耐えても全然手に入らなかったり手に入れてもキズナリング成長がだるすぎるとか苦痛満載
それより許せないのがブレイド入手で重要なイデアグラムの説明が不足し過ぎてること
どうすれば成長するのか、どのパラメータがどう対応してるのかの説明がまるでない
ネットで攻略見ること前提で作ってるとしか思えない作り クリアして思ったのは庇いたくなるゲームではないなってこと
ペルソナ4とかコピペダンジョンとか言われてもストーリーやら雰囲気で庇いたくなるが
このゲームはクリアした後
あそこ不満だったわとかその不満わかるとか言いたくなってくる >>904
UIの酷さとチュートリアル連発の序盤が一番微妙に感じるのだが >>958
レアブレイドは強力だけど付け替えに貴重品が必要とかいう仕様のせいで戦術の幅が狭くなってるよな
誰に何が付くか分からないから結局どれでも同じ戦法を使うことになる
まあそれなりに装備を整えればコンボしてチェインして玉割ってればぶっ飛ばせちゃうんで攻略も何もないんだけど 結局期待はずれのゴミゲーって評価でまとまりそうだな >>963
いや、俺はゼノブレ2大好きだから擁護したいぞー
分かりやすい欠点もあるから、不満言われるのもしゃーないけど 予算ぶっこんでオネショタやって案の定爆死したのが草
まぁチャレンジ精神は買いたい ほかのゲームじゃ予算かけてオネショタなんて絶対ないしw オーバードライブの大量入手はDLCなんだろうな
ブレイドを不自由なく付け替えたい人は追課金お願いします >>788
単に配慮が足りてないだけなんだよなぁ
ゼルダの上辺だけ見てプレイヤーの導線をこんがらがせる事が面白いと勘違いしてる感
方向性は否定せんが任天堂見習えって話だわな 作りの尖りさよなあ一貫してシステムもクエストもフィールドも
難解でマゾく試行錯誤するなりマップも自作するような廃人マニア層に向けてるような作り
こういうのを一般向けにデカく広告打つなんて脱ゆとり時代ぱねえわ >>972
ゼルダは模範解答を用意しつつ、別の解法も受け入れたけど
ゼノブレ2は細い道1本だけが正解のとことか多いよな、崖登らせろ、壁に穴をあけさせろって思う >>957
あれうぜーよな
しかもいちいちくだらない
当初の目的終わったらいったん完結して景品よこすべき
後出しで付け足していくのほんとイラっとする TRPGの延長で昔ゲーマーが喜々としてやってたような病的なフィールドマップリング
ああいう廃プレイを推奨してるような臭いのするゲーム WOFFが100点だとしてゼノブレイド2は何点ぐらいになります? >>972
導線まわりはほんとに許せねえ
てか、ろくなマップも用意しないのがまずあり得ない
直前にアサクリオリジンやってたけど、ゼノブレ2より段違いの広さだったけど、全然迷うことなかったのになあ…… とりあえずゴミ通のレビュー批判してた信者は土下座しとけ >>939
工作員もゲハだしそりゃいるだろうがオレは本スレで発売前過剰な期待は
よくないって確かにキツイ書き方だったが注意したら逆批判されて追い出された身だぜ そりゃ、発売日前にそんなこと言えばどのゲームの本スレでも追い出されるわ ファミ通レビューはゼノクロ の時も割と妥当なこと書いてたのに
エアプ信者に発売前叩かれまくってたな どことはいわんけどどこも本スレは宗教じみててちょっと怖い 本スレでもUIだとかの文句は普通に出るだろうけど
総じてクソゲー呼ばわりして受け入れられると思ってるなら頭おかしいぞ モノリスの本スレはいつも宗教だよ、プロジェクトクロスゾーンとかも酷かった
その教祖様は今は無職でニコ生主やってるんだけどね >>990
普通に言葉選んだ言い方してもかみつかれるよ
上でかいてるけど俺は良ゲーだとは思ってるよ 本スレはどのゲームでも宗教入ってるものだよ
アンチスレ立ててそっちでやれ アンチじゃないけど不満はある人の行き場ってなくなるよね 本スレでメタスコアが下がったとか書いてるやつが、正統な批判とは思えないな そう言う事は発売前にメタスコア90超え確定!なんて言ってなかったら説得力あるんだけどね
自分に耳の痛い低評価だけ封殺してる時点で他人を批判する資格はない このスレッドは1000を超えました。
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