モンハンやったんだが、これ操作煩雑過ぎない?
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途中でやめちゃった
もっと簡単にできるっしょ。なんでこんなのが人気なんだろ モンハンは武器で攻撃する際モーションが大きいから
それが良いという人とダメという人で
評価がスッパリ分かれるゲームだとは思う 格ゲーと同じで上達を楽しむゲーム
格ゲーと違って遊びながら練習出来るから流行ってる >>1
昔は右スティックで攻撃出来たんやで
せっかく据置に戻ったのだからこの初代の操作タイプも用意して
MH3の時のようにユーザーが自由に切り替えられるようにするべきなんだが
今の無能にわか七光りPちゃんは面倒だからやらないのよね
この手抜きが日本だけ1万円ですってよ奥さん 操作の煩雑さが自由度に繋がってるから
自由に動かせるようになってからがすごく楽しいで
ワイも買う→投げる→また気になってやる→慣れる→楽しい!だった
敷居が高いのはその通りやからまた気になったらやってみるといいで 俺も初めてモンハンやった時は動きの遅さにびびった
画面の見方もよくわかんないし、大剣とか遅すぎてすごいストレスだった
格ゲーは相手の動き先読みして攻撃出したりするけど、
モンハンは格ゲーで言うと、設定で速さ半分にして常に後出しジャンケンで殴り続けるゲームだと思った >>8
全く同じだわ、最初に大剣使ったら絶望しかなかった
すぐに片手剣使い始めてゲームが変わった バイオハザード1〜3みたいなもんだし。作る方が進化を恐れてるからこれ以上変わらないよ >>2
オレも最初モンハン死にまくりで嫌になったが
ダクソ3やって鍛えられましたw 俺のこの操作は苦手
なんかモーション遅いというか
剣1つ振るだえけでどんだけ時間かかるねんっていう感じで
爽快感がない
慣れる前に飽きてしまうわ アイテム切り替えとかビンの切り替えがまだ慣れないイライラする
あとガンナー系は射撃はR1がいい。R2いやだ >>16
設定で入れ替えできたよ
というかせめて設定画面位見ようぜお前ら... >>8
>>9
大剣は納刀して移動するのが基本だぞ
片手剣なんて後半火力不足になる 双剣ばっかり使ってる
大剣のタメ攻撃なんて当たる気がしない そういうセオリー知ってないと遊べないのが終わってるわ
ストリートファイターと同じじゃん >>15
大剣 スピードが遅すぎて爽快感が無い・・・
双剣 片手剣 チマチマとHPを削るだけで敵を倒す爽快感が無い・・・
結局モンハンってお手軽に爽快感を味わえるゲームでは無いんだよね >>21
やってる内に武器によっての動き方は分かるだろ...
>>22
双剣は割と即モンスター倒せるぞ
個人的には太刀好きだけど >>23
双剣は3G進撃の巨人コラボ剣を爆破覚醒させたり会心強化餓狼の100%会心までいくと楽しいけど
やっぱ基本地味で爽快感ないわ
後スタミナやりくりがめんどい強壮薬用意するのもめんどい >>24
まぁ個人の感想だろうし、とやかく言えることじゃないけどさ
なんでもかんでも面倒って単純に向いてないだけじゃないか? wは従来のモンハンを敬遠していた人向いてないと思った人にやってもらう為にシステムをいじったのに
蓋を開ければ従来のモンハンとあまり変わってなかった
これじゃあ今まで敬遠されていた海外で大して売れなさそう
ポケモンでわざマシンが使い捨てじゃなくなりましたとかひでんわざが必要なくなりましっての同じレベル今までやっていた人にしかキャッチされない モンハンっていろいろなマネージメント能力を求められるとか
制約まみれの中で効率よく戦わないといけないとか
爽快感とはほど遠いゲームってのはわかるし
俺みたいに手軽にオレツエー
って楽しみたい人間にはむかないのもわかる。
理解できないのは
モンハンシリーズがあれだけの大ヒットするほど
我慢を強いられるゲームが好きな人が居るの?
って事なんだよね。 >>27
そもそもそんなレベルで変えてしまったらモンハンじゃなくても良いわけだが
ドラゴンズドグマでやれよと
何故モンハンというある程度安定していたブランドにそんな事させないといけなかったのかというと
モンハン以外のブランドが死にまくっているから焦ったんだろ、ぶっちゃけ
だが、その焦りが命取りだな >>28
我慢もなにも、それをゲーム性として楽しんでる人間が多いから、少なくとも国内では今まで売れ続けて来たんじゃないかな
というか自分で答え出てるやん >>28
そういう人がいっぱいいるのが現実
むしろ気軽にオレツエーは馬鹿っぽくて敬遠される >>19
片手剣で火力不足とかどれだけ手数出せてないんだよ なぜか煩雑さがウケることがある。スト2もそうだった。 最初クソザコだったけど何年振りかにやってみたら俺TUEEE!!状態になっててウケる PS2の頃はスティックで攻撃なんだぞあれからすれば優しい 爽快感が欲しいならスイッチか3dsのダブルクロスどーぞ 派手でスタイリッシュなモンハン界の異端児だぜ >>26
お前に言われることじゃねえな
双剣はめんどい 任豚はどんだけゲーム下手糞なんだよ
モンハンのアクションなんか操作単純じゃろが スマホ移行
>>37
だから向いてないだけじゃねって言ったんだけど...
それを面倒と思わない人もいる訳だし しかし考えれば考えるほどモンハンが売れた理由つてよくわかんねーな
アクション部分は愚鈍な攻撃モーションをモンスターの動きに合わせるとても一般受けしなそうなゲームだし
装備揃えるためには同じ素材を集めなきゃいけないから周回がいるし(もっとも今はみんなソシャゲで周回してるか)
やっぱオフラインマルチに協力要素がハマったんだろうな >>39
それが分かってんなら双剣は〜とか言うなよハゲ
スラアク勧めろ >>41
お前に言ってないやろそれ
俺に反応しないでお前がスラアク勧めりゃ良いだけだろw >>40
何度かモンハンチャレンジしてるんだけどやっぱり俺も合わない。
独特のもっさり感というか。
機会あればまた挑んでみようとは思うけど
最近はスプラ2とかやってるんでシャケ狩りのテンポ感に身体が慣れてるから怖い。 >>42
うるせーぞ双剣の回し者が
双剣人口増やそうってんだろ分かってんだぞ >>40
一人用ゲームが好きな人は一人で無双できるゲームの方が受けるけど
多人数でやりたい人に受けるには「協力してる」感を如何に出せるかが鍵だと思ってる
そういう意味ではプレイヤー側が隙だらけになる=助けられる愚鈍な攻撃、周回が必要になる=手伝える素材集めとかね
引き付けるから罠設置しといてだったり、死にそうだから粉塵飲んでとかをリアルタイムでやりとり出来る携帯ゲーム機で出したからのヒット作
モンワーはボイスチャットで何処まで補えるかが鍵じゃないかな >>44
個人的には太刀好きって言ってるだろばかたれw モンハンが遅いってだいたい大剣のイメージだろ
スピード重視の武器使えばいいだけの話 他のゲームなら双剣の部類でももっと早いモーションやアクションだろうね
重い武器は重量感こそウケてる部分なんで否定しない方がいいかと。
それこそモンハン以外では中々味わえない要素なんだし。 将棋、ボードゲームみたいな奥行きがあるんだよな慣れてくると
相手の攻撃の先読みの面白さが分かるとハマってくる 大剣はさすがにモーション無理だな
双剣ですら鬱陶しいからXXからは素手にしたよ
装備も極力削ってとにかくスピード重視にしたらめっちゃ楽しくなった 大剣はモーション読んで貯め攻撃当てるのが楽しいから初心者向けって言われるけどそうでは無い気がする >>52
そうそう。初心者向けではないかも。明らかにダメージ出せて初心者に数字はわかりやすいけど
重さを感じさせない動きの仕方というかそういうのは慣れないとわからない気がする 初心者向けなら片手剣かなやっぱり
リーチ短いから近付く必要があるので距離感や位置取りを学べるし
ガードがあってガード中にアイテムが使えるのでアイテムの大切さを学べて
似た武器に双剣と盾剣がある MHの武器は動きに緩急が無いから
重くって大きい物扱ってるんじゃ無く
軽くって大きい物扱ってる様にしか見えない はじめはみんな下手くそなんだよ
大型の飛竜を初めて倒した感動は他のゲームじゃ味わえない >>57
初代Pまでのリオレウスとか
怒り咆哮から突進即死だしな
被弾覚悟なんてやってたらクリア出来ない まあ爽快感に辿り着く前にやめる奴も多いけどな
ソースは俺の友達3人 わかる〜、
Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、どんな攻撃になるかはその時の態勢による
みたいなボタン連打ゲーは糞 こういうゲーム性について語れる奴らがいるのは嬉しい
豚は協力だけがモンハンの取り柄だとしか言わんし カウンター 移動切り 必殺技
全ての要素がつまったのがチャージアックス
ただ使いこなすには1番難易度が高い武器でもある >>61
モンハンの操作性語るのに豚もゴキもなくね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています