ゼノブレイド2、神アップデート
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ソースは公式
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/sp/production-notes/index.html
そして、不具合修正の他にも以下の対応を行います。
「TIGER!TIGER!」にEASYモードが追加されます。
Xボタンを押すとスキップトラベル画面が、今自分のいるマップへと遷移するようになります。これにより、マップ内でのスキップトラベルやサルベージポイントといった場所の確認がしやすくなると思います。
Lスティック押し込みによって表示されるミニマップに等倍表示が追加されます。これにより周囲の視認性が向上し、クエスト目的地の確認がしやすくなると思います。 >>1
>Xボタンを押すとスキップトラベル画面が、今自分のいるマップへと遷移するようになります。これにより、マップ内でのスキップトラベルやサルベージポイントといった場所の確認がしやすくなると思います。
これはいいね クエストやりやすくなるわ ありゴキや!
騒いでくれてほんまありがとなゴキさん!!! あとはチュートリアル再生とバトル説明が見れるオプションつければ完璧かな? ミニマップの更なる利便性については、来年予定しているクエスト配信や二周目要素の追加などに合わせて、より使いやすくアップグレードしていきたいと考えておりますので、今しばらくお待ちください。
※二周目要素につきましては、「エキスパンション・パス」を購入した方だけでなく、すべてのプレイヤーに遊んでいただけます。
二周目では、“あのブレイドたち”を仲間にすることができます! また、ホムラやビャッコといったブレイドを傭兵団に派遣できたり、あるブレイドの「LV4技」が開放されたりもします! 虎虎イージーモードやったぜ
あと二週目要素もあとあと追加されるんだな テストプレイの時点で実装しとけって話だわなぁ
あと、タイガータイガーは操作性をもっとキビキビさせるだけで難易度大きく変わると思う 2周目モードが唐突過ぎて説明になってない高橋休めよ 『ゼノブレイド2』をプレイされているみなさん、こんにちは。モノリスソフトの高橋です。
今日はみなさんに来週12/22(金)配信を予定しております更新データ(Ver. 1.1.1)での主な更新内容をお伝えいたします。
まず、現在確認されている、以下の不具合の修正をおこないます。
イベントシアター「第一話 出逢い」内の「レックスとニア」を見た後、そのままゲームへと戻るとカメラが揺れた状態となってしまう。
※この状態でセーブしてしまうと、以降ずっとカメラが揺れたままとなってしまいますので、絶対にセーブせず、一度ソフトを終了してからゲームを再起動させてください。
草 あとはチュートリアルとメニュー関連弄れば問題ないな あとはバトルのチュートリアルを入れた方がいいな
十字キーのところから出せるようにするだけでいい マップ改善だけで個人的には完璧だわ
これで満点の神ゲーになったからアマレビュー書いてくる こんな事まで素人に言われないと発売まで気付かなかったとか馬鹿じゃねーの >>8
正直エーテル要らないから、最大エネルギー出力上げたハナバーラーが欲しい ほんとXボタンだけでもストレスが全然違うと思う
最初からやっとけよとは思うがまぁよくやった ついでに傭兵派遣の連続選択ができるとうれしい
ナナコオリのアイカツが大変なので 今慌ててアプデしたけど本当に快適になってて草
ゴキちゃん今頃顔真っ赤やろなあ 大いに結構なんだけどユーザーの意見をゴキブリ扱いする奴らってなんなの 2週目要素は来年とか舐めてんの?
スプラみたいにどんどん追加で拡張してくつもりなんだろうけど
対戦ゲーと違ってRPGなんてストーリー完結までが一番熱あるのに二週目いけるのが数ヵ月後とか
興味失ってるやつ多いだろ ブレイド管理周りのGUIが改善されるまで叩き続けろ Twitterが沈黙してたから何かあるとは思ったよ
マップの更なるアップデートもあるみたいだし、まだ4章始めたばかりの俺歓喜 タイガーのイージーモード要るか?
別にクリア出来ない程難しい訳でも無かったけど
難しくてクリア出来ませんって意見多かったのか? こんな基本的なことすらユーザーに指摘してもらわなきゃわからんのか
モノリスは本当三流だな。素人レベルのアホしかおらん ズンパスでオバドラ配布かー
運営はノポンかなと思ったら広報がモノポンだったわw あのブレイドのLv4必殺技てやっぱ彼女だよなあ、3までしかねーもん
イーラのブレイドも使えるようになるんかね ちょうどやりたいソフト山ほどあるしアップデートで改良されてから買うかな
オンゲならスタートダッシュが熱いから遊ぶけど >>33
来週配信なのにもうアップデートできるとかぶーちゃんすごいね 今後もマッブ関連は修正する予定って書いてあるな
アプデ全部終わったら買うわ
その頃には多少安くなってるだろうし >>40
キャラ強化に必須だからな
そもそもミニゲームを必須にしてる時点でおかしいが、そこは直す気はないのかよ こんなゲームを二周だなんて
購入者の何割くらいかな ユーザーをゴキブリ扱い
こんなんだからゼノブレ信者ってどこいっても嫌われるんやろな・・・。
売上も評価もゴミなのにキモオタ信者の態度だけはやたらでかいw 興味はあるけど食わず嫌いなんだよ 戦闘はすこしアクションあるの?
アマゾンのdl2本選べるセットが安いから、誰か背中を押してくれ 2週目、しかもノムリッシュ軍団使えるっぽいな
神やん 2周目要素うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!! 周回要素の詳細欲しいなぁ。
それによって1周目でどの程度やり込むのか
あるいはやり込まずに更新待って2周目やるのか判断したい。
個人的には後はアイテムソートの入手順なくして
種類、名前、レアリティとかで一度ソートしたら
その順番で固定されるようになったら完璧だけど。 2週目と同時にエキスパンションパスにあった新レアブレイドとか追加なら良いんじゃないの?新しいキャラと冒険できるし。まあ当たればの話だけど。 >>40
ゆとり仕様にしたんだろうな
万人受けに梶をとった >>40
苦手な人はとことん苦手なタイプのミニゲームだからな…
俺みたいに >>61
リアルタイムではあるがアクションではない ドライバー別にブレイドのソートが出来るようにしてくれ あのブレイドと言われると間違いなくブレイドとして出てたけど使う事は出来なかったやつらかね >>40
失敗すると報酬貰えないし周回するならLv1周った方が良かったし
それ以上の難易度が無駄になってた 回線ない人はSwitch持って出かけて
無料Wi-Fiやってるところでアプデすればいい 本スレやレビュー注視してエアプで騒いだ甲斐があったな
ありゴキ 最初からそういう仕様にしとけとしか言えない
あとブレイドのキズナリングはブレイドを選択する画面ならどこからでも見れるようにしとけ
Xボタン押せば一発で、とかできるだろ
あとキズナリングもXLXRで前後のブレイドに移れるようにしろよ
まだまだ修正する所はたくさんあるぞ 2周目要素とかゼノクロでもやってくれよ
なんであの時はだんまりの売り逃げだったんだよ >>8
エキスパの効果素晴らしいな。完クリ10週分くらいか
今から2話やる人はハナが最強キャラになるなw
全部のレアブレイド持ってないから、Lv4技持ってない子が居るの初めて知った
6章から進めたくなくてコアクリスタル狩りしてるのに、2週目に備えてちゃんと全クリして?は笑う ツイッターで気軽に意見言えるのが良い風に作用したか?
マップくらい開発中に気付いてくれよってのが一番最初だけどさ モノポン褒めてあげて
https://twitter.com/xenobladejp/status/940861496975904774
[おしらせ]プロダクションノートに「更新データ(Ver. 1.1.1)について」記事を掲載しました。12/22(金)に配信を予定している更新データの内容をご紹介しています。 >>83
お前なそれで改善されるならゼノクロの時もそうなってたはずだろボケがよー エーテルの入手が宝箱全種得で確定ボーナス300からの+αだけど
その確定ボーナスがレベルで変化しないからな
1回す方がよかった マップは等倍表示で大体解決じゃねえの
後は複数の目的があると被るのくらいか ゴキじゃなくてツイッターのプレイヤーの意見だと思うんだけど 結果的に敵に塩を贈ったことになるけど、ゴキブリこれどうすんの? ありゴキとか言ってるけど
普通にやってたやつの不満だろう とりあえずチュートリアルでドライバーアーツを最後のスマッシュまで教えてやれ
あと前面 側面 背面のアーツは入った時にわかりやすいエフェクト入れてくれ >>86
そりゃシーズンパスで前金取ったからでしょ
引くに引けない選択したのはモノリス 任天堂も最近は当たり前のように未完成品出すようになったな
コレが時代の流れか
まあスマホ課金も当たり前のようにやってるしな 自分もアップデート終わって快適になったら買おうと思う
ほぼ間違いなく一周しかしないからしっかり修正された状態で遊びたい >>86
あのアップデート無しTwitter完全沈黙だけは一生許されんだろうな
いやまあ実際許さんけど >>102
未完成品ってかマップとかに関してはモノリスの落ち度だがシーズンパスに関しては中古対策だよどこのメーカーもしてる ストーリーとの整合性はともかく
“あのブレイドたち”がイーラだったら泣くほど嬉しい
ゼノブレ1やゼノギアスのキャラでも大歓迎 >>61
オートアタックキャンセルというバグか仕様か分からんテクニックがあって、通常攻撃一段目をキャンセルすることで、アクションゲームのように好きなタイミングで通常攻撃できる
これでモッサリ感が大分無くなる
あとは、アーツという技が各ボタンに割り振られてて、通常攻撃からキャンセルしたりスキル取得すればアーツからアーツにキャンセルできるようになるので、その辺りはアクション性高いと思うよ
敵の攻撃にも範囲が設定されてるので、遠くへ行くことで強力な攻撃を回避したりもできる
が、仲間は回避しなかったりするのでそのあたりはイライラ ユーザーを見ていない要素はどんどん改善してくれ
2周目要素はアイテムやブレイド&傭兵団引継ぎさえあれば何周でも遊べる そもそもタイガータイガーはアナログスティックで操作するのがつらい
R押したときに斜め移動なり攻撃が出来れば大分簡単になると思う >>100
特攻はダメージがカッコよく吹き出すから分かりやすくない? >>69
何拾ったか分かりづらいから、入手順無くなるのは困る この調子でUI、マップ、キャラデザ、シナリオの手直しもお願いします 22日か
わざわざ使いにくいまま進める事無いしそれまで置いておこう さすがにイーラじゃなくてイーラのブレイドだろうまだ
カムイとかザンテツとか >>114
キーコンフィグまで贅沢言わないから、メニューとマップのボタンを反転できる設定は欲しいよね ありゴキになるのは知ってた
これからもよろしくな
ズンパス買ったんで長い付き合いになるからなw イーラの連中使えるならmayのメツ好きが黙っちゃいないな おい
任天堂はUI改善アプデあんまやらないからゼノブレ2も無理だろwww
とか言ってたやつ出てこいや!w >>119
サルベージの結果に振動付けるくらいなら正直こっちにつけてほしい
あとドライバーアーツの成否も振動してくれると前の技が当たったけど耐性有りで効果無しだったとき助かる あのコウモリみたいなブレイドが使えるようになるんか?
ヨシツネ3話でボコって以降存在が消えたままだしな。 虎虎はクリアしてパーツ付けるくらいはいいんだけど
キズナリングの5万点とかが鬼門
パーフェクトとか勘弁して欲しい
どーせそこはいじらないんだろ ちゃんとユーザーの反応は見てるってことだね。
この分ならチュートリアルのこととかも改善してくれるかもな ありゴキだとかほざいてるバカいるけど
文句言ってたのはゼノゴミプレイヤーだろ?
アマゾンレビュー見てこいよ 購入者限定のな >>9
そのへんはゲーム自体に搭載出来なくても
ゲームニュースからチュートリアル動画に飛べれば問題ないと思う 来年秋まで更新されるんだよな?これもう神の上ゲーになっちまうだろwwwwww レアからモブブレイドが出る確率も減らしてもらえないだろうかw 説明不足やUIが不親切なところが叩かれてたから修正されたら解決だな
ストーリーやバトルシステムは完璧だったし 二周目要素追加が嬉しいな
テイルズシンフォニアは4周ぐらいしたしこれは何周してしまうんだろ… Tigerは全面的に仕様ミスでしたごめんねって感じだな
イージーの難易度と取得数にもよるけどまだ拡張パス購入者しか救済しないのは
何か意地でもあるのか知らないけど 今回はちゃんと修正してくれるみたいだし安心してパス買える >>72
俺もあの手のスクロールゲーは苦手だわ
ハナの成長は諦めとったので朗報 ああドライバーアーツじゃなくてコンボだったわ
ブレイク失敗してるのにアンカーショット撃って斧持ちにスイッチしちゃうとなんとも言えない気持ちになる 新規ストーリーは
エキスパンションパス曰く2018秋だね ネガスレばかり立てるから
ありゴキ言われても仕方ないかと
まだ4話だけどアプデ楽しみだ >>1
これマジで神だわ
不満点完全に解消してるやん ゼノブレ1みたいな周回プレイ時に気をつけないと二度と手に入らないアイテムとかあるのかな?
こういうの嫌いなんだよなあ >>86
任天堂がWiiU畳んだからだろ
モノリスは任天堂の要望通りSwitchの1年目に大作RPG間に合わせた >>156
だな
ちょっと様子見してた勢だけどパス買うくらいの神対応だわ ありゴキとか言う前に
まずは擁護してたことを謝罪しろよ レックスの格好もYボタンで切り替わるようにしてくれ。
変身後はPSOみたいな格好になって、サルベージをやりそうにないw ありゴキレスは煽り屋だろTwitterを見てみろよ
ユーザーの要望が全てではないが叶えられて喜んでいるよ 何度でもチュートリアル見返せて、ブレイド管理のときにZLZRで非装備ブレイドに遷移できるようになったら大きな不満はなくなる
最高のRPGとして人に薦められるわ
いややっぱり駄目だホムラの乳を控えめにしろ 1章終わってずっと放置してたけど
22日までやらなくて大丈夫そうだな まだまだボイススキップができないとか不満点はあるけど
クロスとは違って対応するとだけ聞けたのが良かった >>159
必死に海底まで行ってやったと思ったら今度は浮上していって心折れたからハナの改造諦めてたw >>177
ゼノクロと同じようにおっぱいスライダー入れて好みの乳にできるといい >>178
PS版ドラクエ11ユーザーの悪口はやめろ 方向ボタンに操作説明なんかいらんから他の操作割り当ててくれよ
操作説明なんてメニューのどこかで十分だろに >>170
不満点対応してくれるなら来年でも気持ちよく待てるしね… 傭兵団関連だけは絶対に改善しろ
プレイにあたって一番苦痛なのはそこだから >>173
マップとハナ強化は糞だったけどその他は概ね満足で良ゲーだったからな
良ゲーから神ゲーになりそうでありゴキ もはや任天堂にとってマリオクラブとはまた別の問題点を
洗い出す新たな部隊、ゴキクラブって感じだな チェーンの時の属性玉表示を常に表示してほしい
体に隠れて見えん >>198
時短とナナコオリの回数を減らすとか必要だわな
時間をかけたいと時間を食うはやっぱ違ったわ 虎虎はイージーモードよりゲームオーバーやクリアしてもそのままコンテニューで続けるようにしてほしい 実際プレイしてるものからすると修正されて嬉しい気持ちしかない
それにこれからも解消できる不満点は直していくなら安心したわ
ありがとう高橋
アクションポイントみたいなので
所持してるブレイド全部からスキルポイント集計する修正はよ どこかのスレで「旨いし量もあるが卵の殻も入ってる料理」と例えられてたけど
卵の殻が取り除かれるみたいだね トラトラの問題は難易度じゃ無くて繰り返し回数なんだがな…
ナナコオリアイドル活動もそうだけど タイガータイガーのクレジットの追加可能か、すぐコンティニューは欲しいね クリアだけでちまちま結晶貯めるだけならまだしも
2万点5万点とかも求められるからなw
多分イージーモードはアホみたいに簡単に高得点出て
結晶もそこそこ取れる(すごく取れるとは思わない)になるだろ 壁のダメージ判定をなくすだけで
ベリーイージーモードになると思うんだが >>209
ほしいスキル厳選するのは相変わらず苦労するだろうけどパス持ちで3万結晶貰えるから強化はだいぶ楽になるな これは朗報
ゼロクロの時みたいに発売後放置かと思ってたがズンパスあると違うな
二週目要素とかあるが寄り道しすぎて五話から進まん
早くクリアしたほうがいいのかね ゴキちゃんもいっしょになってモノリスを叩いてくれたお陰だわほんとにありがとう 傭兵団の時間って本体時間と連動してほしいわ
ゲームしてない時も時間進んでほしい あと一回一回タイトルからステージ選択からやり直しさせる必要性が分からん セリオスティーとか要らねぇから
口に大量のセリオスティー流し込まれてアヘ顔してるホムラの2次絵ください 傭兵は帰ってきたあとの成長見るのだるいな、喋り終えるまで操作できないのをスキップ出来るようにして欲しい
あとナナコオリは連続でクエスト続けさせてくれ
あとカウンター持ちに突っ込んで死ぬの止めて欲しい、せっかく溜まったブレードアーツを捨てて納刀して技終わるまで耐えてたわ あとは散らばるアイテムとドロップがすぐ消えるのなんとかして欲しい 虎虎おもしろいけどRPGであれはあかんよな
ヘタだからRPGやってるやつもいるのにあんなガチアクションを必須にしちゃあかん ゴキのおかげで
また一つ神ゲー度が上がった
サンキューゴキw タイガータイガーのイージーモード搭載はいいけど、持ち運びは?
クエストか何かで持ち運び出来るようにはしないの? >>212
育成絡めてて5万点取れないやつが大騒ぎしてたからねえ モンハンWの異次元タックルやガクガク低fpsも修正されたら
あり豚って言えるんだから、ゴキブリはもっとカプコンに訴えるべき 尼レビューの低評価要因のマップ修正されちゃったけどどうすんのw ありがてえ、マップ糞すぎてサブクエ消化するのもだるかったからな
このアプデくるまで放置安定だわ >>233
レビュー評価上げるしかないやろなぁ・・・ 回復ポットが飛びすぎるのと
ドロップが奈落に落ちるのも改善してくれないかなあ ブレイド同調時の演出は最初からスキップさせろ
レアだけ見せろ雑魚はその場でリリースさせろ
ボイス終わらないと操作できない問題
辺りも早くやれ >>34
買ってないしプレイしてないゴキがユーザーと一緒になって叩いてたのは事実だしそういうネタでしょ ゼノクロのときの「見えない壁だらけ」「高速化データパック有料」みたいな
捏造でのネガティブキャンペーンは論外だけど
ゼノブレ2の実在の欠点については、重箱の隅をつついて大袈裟に騒いでくれると
アプデ修正だけでなくゼノクロ2やゼノブレ3にも良い影響がありそう ネットがない人でも持ち込んでWi-Fiスポットでアプデとかできそうだね モノポン褒めてあげようぜw
https://twitter.com/xenobladejp/status/940861496975904774
[おしらせ]プロダクションノートに「更新データ(Ver. 1.1.1)について」記事を掲載しました。12/22(金)に配信を予定している更新データの内容をご紹介しています。 石はコンボ決めってりゃ腐るほど貯まるから
その処理快適にしてくれんとね >>201
ゴキはプレイしてないし洗い出してもいないんだからそれはおかしい
ありニシじゃね >>223
成長みないと強化されないから仕方ないとしてもボイス終わるまで操作できないのが糞
ガチャも一回一回長いから10連追加してテンポよくしてほしい
パスの豪華特典とマップ改善だけでも大満足だけどな
2周目要素もう少し出してほしいってのはあるが…
とりあえずまたゴキの大袈裟な粗叩きに色々期待できるなw >>1
ありゴキありゴキ
ありがとおおおおおおおおおおお そういや動作の安定にエラー落ち対策は含まれんのか?
数時間に一回ソフト終了させるの面倒なんだけど マップ開いてるときに+ボタン押したらメニューに遷移してほしい
これだけでもUI関連のイライラはだいぶ減ると思う >>233
アプデで改善しても低評価したユーザーが評価しなおす事は無いのが残念 >>22
お前らが騒いでくれたお陰で快適にプレイ出来るわww
俺達のために騒いでくれてありがとうwww トラトラは出かけ先とかで暇つぶしでやるには良いからな。まあ最近は出かけ先でもサルベージ換金しかやらねえけど。 >>93
ステージ変わってもエーテルボーナスがずっと100のまんまとかおかしいよな 周回要素を先に情報ちょいだししたのはお詫びの気持ちも兼ねてだろうなw 本当は遊びたくてたまらないくせに宗教上の理由で遊べない
ゴキちゃんがせめてクソゲーであってクレクレ!って騒いでただけだからな。
実際遊んでた人からは不満点はあるもののゲーム自体は面白いって評価だったし。
その不満点が改善されていくってなったらあとはもう発狂するしかない。 正直システム覚えたあとでの2週目は興味あるけど
しんどいな >>251
些細なことでも大声で喚き散らすので製作側の目につきやすくなる ありゴキやな
ゴキちゃんもあり豚って言ってくれてもいいのよ >>273
発狂してどんどん不満点を上げていって欲しいね
個人的にあと不満なのはメニューでのボイス飛ばせないのくらいかな 本当にゴキありがとう
ゲーム買わない遊ばないで、関係ないゲームを叩きまくってくれたおかげで
早い改善が行われるなんて
ゴキもたまに早くに立つんだと感心した これでヒロインの露出度以外は完全無欠の神ゲーになったわ マップ自体大した不満はなかったけどある意味嬉しい
ゼノブレやるかポケモンやるか迷ってたけど22日になるまではポケモン優先に決められそうだ まだ修正いろいろ来そうだな
迷ってたけどしばらく買わない方がよさそうだわ >>229
虎虎初プレーの時はがっつりやり込もうと思ったが
思ったより神経使うのと
実際装備作ろうとした時に設計書かなんかが必要なのを知ってからほぼやってないわ
面クリアで次面行けるようにして
隠しアイテムとして設計書とかレアコアクリスタル仕込んでたら
今の難易度でももっとやり込んでたと思うわ 虎虎で騒いでるゆとりにグラディウスや魔界村をプレイさせてぇなぁ…
間違いなく発狂してしまうだろうがなwww 不満を言ったらゴキとかホンマキチガイは任豚独占やな 最初からXボタンで現在地開くように設計しないんだろうかとかテストプレイで不満は出なかったんだろうかという疑問 十字キーでマニュアル見せようとするのいい加減にやめめてくださいよ!殺すぞ。
ムカつくんじゃ やっとモノリスが自らの無能さ(主にUI関連)に気付いたな
ゴキちゃんのおかげというよりも任天が大々的に宣伝して表舞台に出したおかげやで トラトラやったぜ。
二周目はあれか
メツが最初のブレイドになって暑いBL展開になるのか 虎虎イージー必要かね
最近ダウンウェルやってたから全然余裕おじさん >>293
3つのボタンがこれで使われてんの勿体無いよな
システムにチュートリアル作ってそこにまとめとけばいいのに 現在アマゾン評価4.0、もうこれ以上下がることはなさそうだな 最近の任天堂は対応が早いのとネットの要望を上手く取捨選択して
落としどころ見つけるのが上手くなってる >>297
これな
斜めいれっぱじゃないと斜め攻撃できんよな、確か 勢いのせいか速報のゴミがなだれ込んできてんじゃん
きも 上ボタンに説明6ページ付けて他は何かのショートカット割り振ればいいのに 正直信者の絶賛よりも>>289みたいなチンカスレスが一番ネガキャンになるよな >>297
そもそも途中でパワーアップしないと斜め攻撃できないぞ
ゲーム内の説明書に書いてただろ 最初は不評
↓
その後アプデで対応
まんまFF15と一緒やん もしイーラのブレイドとか仲間になるならストーリーも変化するっちゅうことかな ミニゲームステージ1以外のメダル五枚なんて可能なのかよ?
スタッフは真面にテストプレイしてるのか? ホムラを派遣にブチ込めるのか
これはいいな
どうせなら主人公を野村キャラに変更して遊べるようにしろよ
糞キモイ齋藤キャラは見なくて済みます!なら神ゲ そもそもハナ育てるのに虎虎必須とか止めて欲しいんだが 手遅れだぞ☺
せっかく渾身のアニメ調キャラを豪華声優陣で固めて何人も出したのにタイガータイガーを代表としたクソ仕様で自ら即殺してるガイジモノリスほんとすここ☺ セットしてないブレイドのフィールドスキル発動するようにしろ
いちいち入れ替えるの面倒なんだよ
あと発動したスキルなんて画面済に表示しとけ邪魔 マップ関連今すぐやれよ
なんでこんな仕様でリリースできたんだよまじで 今のゲーマーはタイガータイガーのステージ1すらクリア出来ないレベルなのか >>306
今の時代いくらなんでも過保護すぎると思う >>310
前作も二週目の頭から色々アウトだったけどそのままだったろ >>319
違うよこういうカスが遊んでるゲームなんだなって悪いイメージつくでしょ あと同調するときのムービー飛ばさせろ
いちいちウザいんだよ、あれ >>319
例えば「スペランカー255週しないとJDにしてやらない」とか言われたら普通キレるだろ・・・
やっぱり信者ってバカなんじゃねえの 思えばゼノクロのときも騒ぎまくってホムラちゃんが生まれたんやな >>325
飛ばせるぞ
最初の握ってシュインシュインのとこは無理だが 二週目は
キク追加じゃないかと
イーラのブレイドはさすがにないだろ >>319
感覚で遊べるほど単純なゲーム性なら通じるかもしれないけどこれはシステムそのものが解りにくいから比較対象としては好ましくないとは思うよ 贅沢は言わんからあとはメニューとマップのボタン入れ替えさせてくれ >>328
同調したら全飛ばしして結果だけババーン!でいいんだけどなあ 虎虎は続けてプレイできるようにしてくれるだけでいいわ
そんな難しいもんでもないしな >>335
回数がウゼーよ
ノーキルクリア含めた全実績達成でステージの上限までエーテル寄越せや まあ開発段階では気づかないこともあるだろうからな。
要はリリース後にそういう声が大きくなった時にどう対応するかということ。
こうやって真摯に対応していけばユーザーの信頼感が増していく。
結局ブランドっていうのはそうやって築かれていくんじゃないかな。 >>1
神対応じゃねーかw
もう全クリしたけど嬉しいわ >>322
吹いたw
『なんでメツを1周目で使わせないのよ!』って
オネエさま方から別の苦情きちゃうよw いやあ良かった良かった
見て見ぬ振りなんか1番しちゃいけないことだから
やはりユーザーの声は届いてたんだね 簡単とか難しいとかそういう話じゃない
開発の中にはあれの周回やらされて面白いと思うアホがいるのかよ 正直カムイ死んだときヴァンダムさん死んだときよりショックだった せっかくだし他の問題点もなんとかしてくれ
・チュートリアルが多い上に見返せない
・いちいちキャラが話し終わるまで待たされる
・キズナリングの成長がキズナリング画面を開かないと反映されない
・フィールドスキル発動の度にブレイドを付け替えなきゃならない
・ブレイド同調が長い
このあたりもなんとかしてくれたら他人にもオススメできるゲームになるわ >>341
俺も改善点はそこだと思うわ
アイテムの種類も無駄に多いんだし まだだ!まだタイガータイガーとマップがやられただけだ!
まだナナコオリ関係で叩ける! >>326
そりぁあそんな理不尽条件ならな
現実はスペ一面クリアよりも簡単 >>349
十字キーも直させてくれ
手足縛って「操作が煩雑!!」とかバカみたいだ >>296
アクション苦手な人はきついだろうよ
ハナのキズナの5万はある程度アクション出来る人でも辛いレベルだし >>343
事務的なアナウンスじゃなくて高橋本人が書いてるのも好感度高いよね 2週目はストーリー適合性取れないような面白い事しても許されるからいいね これだけアップデートに狂喜乱舞するということは不満も大きかったということか
本当に楽しめていた人は別として、不満を抱いていながら神ゲー神ゲー騒いでいた豚が一番惨めだな >>327
まるでリンちゃんが失敗作だったみたいじゃないか
ふざけるな!ふざけるな… これは嬉しいけど、ほかも色々直してほしいとこあるんだよなあ
かなり楽しめてるだけに細かいところで気になる >>349
チュートリアルは一番に改善するかと思ってたんだが >Xボタンを押すとスキップトラベル画面が、今自分のいるマップへと遷移するようになります。
当たり前すぎて、今の仕様がおかしいわいw ミニゲームの一番の問題点はリザルトがクソ長いことだと思うんだけど、これの改善はないんですかね テレ朝で元日深夜から新海誠祭り 『君の名は。』地上波初放送を前に4作品一挙放送
https://i.imgur.com/Pfu1uGV.jpg
テレビ朝日では、来年1月3日(後9:00)に新海誠監督の映画『君の名は。』(2016年)を地上波初放送(※全国ネット)するのに併せて、
ほかの4つの新海監督作品を放送する。1月1日(深0:20〜4:00※関東ローカル)に『秒速5センチメートル』(07年)、『星を追う子ども』(11年)、
同2日(深1:05〜4:00※関東ローカル)に『言の葉の庭』(13年)、『雲のむこう、約束の場所』(04年)。すべて“本編ノーカット版”となる。
初の長編劇場アニメーションとして集団制作に挑み、『毎日映画コンクール・アニメーション映画賞』に輝いた『雲のむこう、約束の場所』、
単館上映ながら異例のロングランを記録した連作短編アニメーション『秒速5センチメートル』、冒険ファンタジーに挑んだ意欲作『星を追う子ども』、
“デジタル時代の映像文学”と評されるほど美しい映像が胸を打つ『言の葉の庭』。
国立の美術館で、現役アニメーション監督の名を冠した初の展覧会として、東京・六本木の国立新美術館で開催されている『新海誠展』(〜12月18日)も話題の新海監督。
緻密で美しい風景描写、そして出会いとすれ違いによって揺れ動く男女の繊細な心情を完成度の高い物語にのせて鮮やかに描き出すことに定評がある。
記録的大ヒットとなった最新作『君の名は。』につながる4作品を通して、監督の創作の軌跡を振り返る。
http://news.livedoor.com/article/detail/14018305/ >>309
FF15は、アプデで店員との会話やキャンプ時の演出とか飛ばせるようになったのか
なら再開させようかしら ハナの育成はそもそもクソゲー強制するなって話だがな 入手したアイテムはしばらく画面に表示するようにしてくれ! >>363
チュートリアルは時間がかかるんだと思うよ
チュートリアルようにテキストやメニューなどを作らなきゃあかんし 誰だよモノリスは何も改善しないから無駄だとか言ってたやつは…
今回はDLCもあるんだから今までとは違うんだろうな >>357
簡悔精神丸出しは本当にやる気なくす
買ったほうが悪いんですね?さようならって普通はなるわそんなもん お? 傭兵クエストに白虎とか出せるのか
クリスタル割って忍耐力持ちださなくてもハナでいけるな >>343
よく言われてるけど
今の時代ユーザーの声がすぐ届く分
開発側は何を選んでいくかが重要って事よね
>>349
ブレイド同調の前半部分のスキップだな
クソほど石はあるけど開封するのに時間かかりすぎる タイガータイガーはeasy追加されても半分くらいしかポイント入らなくなるんだろ?
意味ねぇと思うが >>368
3面までは凡人でも練習すればパーフェクトはできる
4面からはめんどくさいな >>358
それが良いのか悪いのか…w
ああいうアップデートの文章で感嘆符を付けている文章を初めて見たw >>355
FF15の場合、根幹のストーリーがおかしいからそこは直せないだろ・・・ 何でもかんでも擁護する馬鹿信者より
ゴキちゃんの方がマトモに思えてくるな しかしモノリスフットワーク軽いな
他の企業も見習ってほしい、とくにバンナム 虎虎に文句言ってるやつにFF7やらせたら発狂しそうだな >>347
タイガータイガーもだしサルベージも必須要素なのに単調でつまらんよな
そのくせどっちも集中してやらなきゃならんしオフゲーでああいう苦行要素いれるのやめてほしいわ ヘルプtopicsの修正が無い
ガチャの確率はそのまま ほらみろ!
騒いで良かったじゃないか!!
無駄に養護してたクソ信者は絶対アップデートするなよ!www
クソ信者は高橋のこの言葉を100回復唱しろ!
「悪いところは悪いと言っていただけるほうがありがたい」 >>382
今のタイガーは
ミスするとポイント0点だからな
それよりはマシだろう チュートの不親切さも改善したら間違いなく神ゲーになる
ありがとうございます キズナリングが左右でRLの効果が違うのも直せ
ていうかリングである必要がないから平坦にしろ >>375
ちゃんとしたデザイナーに渡せば1人月くらいで終わるだろあんなもん
要素抽出してスクショ撮ってテンプレートに貼り付けて強調用に矢印や丸つけてシステムメニューにぺたり
システムメニューにチュートが張ってあんのに十字キーでアクセスするのはおかしいよなぁ?で十字キーも解放しろ あとホムラとヒカリの衣装チェンジもさせれ、露出少ない衣装の一着くらい用意できるだろぉ!? これだけムービーあるのに13GBなのはリアルタイムレンダだからでしょ
チュートリアルもムービーで入れておけばいいと思うんだ >>388
どさくさに紛れて別の要素も叩いてたから、そこは擁護するわ あのブレイドが使えるようになる!
「ま、まさかシンか?クッソ強かったよね」
新ブレイド ヨシツネを追加しました!(ドヤ
「・・・・」 >>399
召喚獣取り逃がすしリミットlv4解放できないしでほぼ必須なんですが… >>368
やっぱり上手い人は
斜め打ち とか 移動しながら攻撃
とかしっかりできるんだな >>402
これはある
DLCでも良いから衣装変更したい >>402
序盤のケモミミ服程度ならすぐに出来そうだな 二週目要素はすげーありがたいんだけどまたレアブレイドのためにガチャとかキズナ育ててやらんといかんのかな
いわゆる、つよくてニューゲーム状態であることを祈ってます >>394
マジか。それは知らなかった。
なら意味はあるな マップクソだからクソゲーってネガキャンされたらそりゃ擁護するよ
マップクソ、これなら擁護はしないよ というかこれを公式Twitterで拡散しろよ
何のためのTwitterだ タイガータイガーはリトライをスムーズにできればいいだけだろ
ゲームオーバーの後に一回部屋画面に戻らずそのまま遊べるデザインにするだけでいい
イージーは必要ないよ >>388
あれあれあれ?
信者からもぶっ叩かれてるんじゃなかったの?w
まあ長いこと見てる俺が断言するが飛び抜けて厳しいのが任天堂信者
それも信者じゃなかったのかね いやいやレアブレイドにしろ固定ブレイドの傭兵派遣にしろ1周目からやらせろよ >>6
黙りより百倍まし。
それに三作目にしてUI作り方が上手くないってモノリス開発が気付いた事の方が大きいわ ありゴキイイイイイイイイイーーー
ありがとうゴキブリイイイイイイイイイーーー ???「うーん、高さんさぁちょっとUI不便じゃない?」
高橋「だよなぁ!」 高橋「あえて不便なのも探索の楽しさに繋がると思い、」
野村「高さんさぁ、それはちょっと違うんじゃない?」
高橋「…!?」 >>399
ゴールドソーサー頑張らないとリミット技見れない奴が居るんだぞw >>417
そうするなら横に傭兵団完了ログ出て欲しいかな 「エキスパンション・パス」を購入された方に以下のお役立ちアイテムを配布いたします。 「ドライバー必需品セット」
レア・コアクリスタル 10個
エピック・コアクリスタル 1個
オーバードライブ 3個
「ハナの強化材料」
エーテル結晶 30000個
>「ホムラの好きなもの」
セリオスティー 5個
>「ニアの好きなもの」
スペルビアベアの木彫り 5個
下の2つちょっとワロタw 虎虎の育成要素も言うほど本編絡まないよね
固有のフィールドスキルとかじゃないし 来週金曜までにクリアできる見込み到底ないから助かるわー。ありゴキっ! FF10の雷避けろは氏ねって思った
それに比べればタイガータイガーのがはるかに簡単だわ >>69
入手順は、現在進行形のキーアイテム入手したときに確認できるから必要
あと、サルベージできるアイテムやドロップアイテムの確認もできるから便利なんだよ >>427
まキャラクターが遊ばれなくてコンテンツとして死ぬだけなんでどうでもいいですよね
ナナコオリとかも同じ 頼むから「ブレイド管理」の「ブレイド一覧」からカスタマイズ画面に行ったときに
ZRとZLで別のブレイドに移動できるようにしてくれ
後は、これだけやってくれたら完璧 そもそもハナって、そこまで必死に強化しなくても強いからな
ヒーラーやアタッカーやらせるなら虎虎頑張る必要あるけど 2周目要素も追加されるのか
これが一番嬉しいな
後ズンパス特典が豪華になった ザンテツは必ず来るな
1話で使えたし
でもボイスはまた別撮りか でも正直一番何とかしてほしいのはマップより各所のボイス待ちだわ、プレイ時間の数%はボイス待ちだと錯覚しかねん >>288
何で英語表記?
さすがエアプゴキちゃんw 二周目は強くてニューゲームじゃないと育成を一からやるという点でやる気おきないぞ >>440
短いのは今のままでもいいけど長いのがな クエや絆で討伐対象になってる敵にマーキングや
マップ上に分布表示してくれるとMMO的に遊べて快適になるんだけどなー >>437
ますますやる理由を無くそうとして何がしたいの? 馬鹿めイージーモードの問題では無いのだ
何回も何回も何回も何回も何回も何回も同じことを繰り返すことが苦行になっているのだよ
イージーモードで些細なエーテル結晶を出したところで何の解決にもなってないわ ありがとうゴキブリ
あとは狭い地形で味方とかアイテムが落ちないようにしろとネガキャンしてくれ 発売日からずっとゼノブレやってたけどアプデくるまでガチアサリしたり
ハイラル探索するかー 虎虎にかかる時間を探索やバトルに使いたいプレイヤーが圧倒的大多数なんだろ
難易度云々じゃないよ >>442
そんなことしたらコンパスやマップ上のアイコンの収集つかなくなるぞ
アクティブにしなくてもフィールド上で目視できるものは!!つくし >>447
難易度よりもクソつまらないミニゲームの周回を強要するのがクソなんだよな 武器の装備反映オンオフ欲しいなあ。特にヴァサラみたいな刀キャラは初期が1番かっこいいからもったいない。 今回の修正点テストプレイで気づかなかったのか?
今6話だからアプデ前にはクリア出来そうだけど次からはもっとユーザー目線で作って欲しいわ >>446
むしろそういうキャラクターでしょ?
キマリの青魔法めんどくさいなら干せばいいんだし >>448
高くて細い場所にいる敵がブローとかノックバック使ってくるあたりそれはモノリスが狙ってやってるからあきらめろ もしかして虎虎で手に入れたパーツが分解できること知らないやつおる? アップデートやめろ!
自分たちが設定したゲームバランスに自信持てよ! >>435
これもやって欲しいね
あとアイテムのソートを記憶するようにして欲しい あとフィールドアクションで変更したエンゲージを元に戻すボタン作って
マスタードライバーだと元に戻すのが面倒 >>1
最初からやっとけレベル
これで神とか言われるんだから安い神だ >>453
確かにそうやな
一つのクエストでも訳わからん事になった事もあったからない方がええか 不便な神ゲーがただの神ゲーになってしまった
ありゴキ やっぱりアフィカスだよなこの流れ😥
>>469
エロゲである保存パーティみたいなやつ欲しいよね
【森林学専用】とか 最初からやっとけとは思うがゼノクロみたいにダンマリでは無いってのが分かっただけでも良いわ >>145
関係ないのにユーザーと一緒に騒いでくれたからだよねありゴキwww >>451
むしろあり任がありゴキのパクリ
脱Pをパクった脱任とかゴキブリは親玉みたいに任天堂ユーザーのパクリしか能がない >>476
ズンパス配信したし無視する訳にはいかなかったのだろう そういやフィールドスキル関連はアプデしないのか…
控えのスキル参照はしてもいいと思うんだけどなあ、いちいちエンゲージしなおすのめんどいんじゃ >>460
自分らで何百回とやってるともう麻痺してきてそれが普通だと思って、
一般的な感覚がわからなくなるんだろ
昔のプログラマ1人で作ったファミコンゲームの難易度が基地外じみてたみたいに
まあ今はそうならないように広範なテストプレイするものだが
下の意見が通らない職場環境なのかねえ >>452
対立煽るスレ立てまくる外部運営の無能さが分かるだろ
でもそれが狙いなんだよな >>465
100時間超えて今知ったわwwwwww このまま改善されていけば次作への期待がどんどん高まるぞ頑張れ >>481
それイワッチがゲームセンターCXで有野に言ってたね
でもゼノブレ2の不満点って難易度じゃなくてユーザーインターフェースの使い勝手の悪さとか痒いところに手が届かない所だからまたちと違ってくるけどマリオクラブの意見が現場に反映されなかったのかなー >>483
使わないV〜Vのパーツ分解しまくると万単位でもらえるでw >>296
今の子には無理なんだよ
俺らにはBGM、操作性、難易度、全てが「ニヤリ」と思う出来なんだけどな >>8
JSのスロット全開放で5万くらいかな?
JKやJDは別勘定だから全然足らんな クロスを経験してると今回すごく早く見える
シーパス売ったからかね 幸い踏んでないけど結構ヤバめの進行不能バグあったんだな >>485
納期優先でそれどころじゃなかったんかね
色々織り交ぜてるから何かなおしたら新しいバグが…とかありそうだし ゴキちゃんのネガスレのおかげでいいアプデ来たやんけ
サンキューブリ虫www >>487
正直ミニゲームはそこまで面白くなかった、アプデ無かったら100以上やらなきゃならんかったし
俺はキャラ強化にミニゲーム必要なのはよくないと思うんだけどね >>489
クロスは発売日以降twitterが完全沈黙
CDの宣伝に1ツイートしただけで、あとは完全無視だったからなw 中古で安く出回る頃に買おうかな?
未だにゼルダやってるからほかのゲーム買えないんだよな タイガータイガーはイージー実装もいいが、ハナの強化方法を他に用意するんでも良かったんやで >>487
本筋と別のミニゲームで微妙に高い難易度やらせるのは違くない?
スペランカーとか魔界村とかはそれがメインだから難易度高かろうが問題ないけど 神ではない
やっとまともなUIに一歩近づいたというレベル 納期に間に合わなかったのは察してたが
それでもここまでまとめ上げてるのはさすがだと思う 完全なオマケ要素ならいくら難易度高くても良かったんだけどな >>34
マップの見にくさをクエストに歯応えが出るとか言って褒めてた連中だぞ
成りすましとかじゃなくガチの信者が多過ぎる あとソシャゲっぽいガチャするなら10連とかいっそ30連でもいいからレアブレイド確定の要素は欲しい
折角の目玉要素なのに全部体験できない奴がほとんどじゃないか ありがとうゴキブリ
お返しにモンハンwがもっと良くなるよう叩きまくってあげるね^^ しょうがねーな
俺もゼノブレ2買うからゼノクロ完全版も出すんだぞいいな絶対だぞ マップが使いにくいのは探索のためにあえてそうしてる
とか擁護してる奴がいたな
やはりゼノ信者は害悪 植物やら魚やらキラキラ発掘したが何を拾ったのか
字が小さい&被って判読不可能なのも
改善してくれ。 >>498
潜水艦とかスノボーとかバイクとかのミニゲームを本編に入れてかつ成功報酬を限定品にしてるゲームが大人気だったんだから問題ない まだ細かいところを挙げればかなり不満はあるが
これでかなり快適になることは間違いないわ
アプデでUIガッツリ弄るのは厳しそうだし、次回作でその辺キッチリしてくれりゃあ完璧だ そりゃ単に性格の差だよ
ポジに目がいく性格
ネガに目がいく性格 チュートリアルの読み返しとか各所のボイススキップとかソート・フィルタ機能強化とかまだ山ほど改善箇所あるけど、
現在地とオーバーレイ表示マップの聳えたつ2巨頭の糞仕様に手が入るのはありがてえ
UI周りはこの調子でじゃんじゃんやってくれよ メツとか確かにそれらしいセリフあったし
本当に使えそうだな >>480
読み込みで固まるのが嫌だとかとにかく軽くしたいからエンゲージ必須なんだろうな マップに関してはテストプレイで気付かないのかな
始めて数時間で面倒な仕様だと思ったけど あとキズナリングもいちいち確認して解放しなくても足止めされないでまとめて解放して埋められるようにしろ
はやくしてやくめでしょ >>511
一応アイテムリストのデフォルトが入手順だからそこで見れるけどゼルダみたいに横にリスト並べる感じの方がありがたいね
字が被ると言えば複数目的地がある時に目的地までの距離表示が被ってしまうのも結構困る >>522
甘いな
まだ買ってない自分の方が勝ち組
アプデ終わるまで待つわ >>522
あと10日積んどけ
今やったらストレスで禿げるぞ 拾った物判るようにしろ!
↓判るようにした
連戦だと何だかわからねぇよ!
アイテム欄開けば判ることを「めんどくさい」でしない奴は、改善されても文句言うよ
なんの為に色でレア度判るようにしてるんだか タイガータイガーの5万点て言うほど難しいか?
アクション下手な俺でも1時間やり続けたら1面のパーフェクトくらいできたぞ >>233
離れてったユーザーはわざわざ評価変えないしそれはしょうがないかな 戦闘を倍速してくれないかな
戦闘がつまらなさ過ぎてほんと勿体無い エンゲージしなくて良くなったら完全に戦闘だけでブレイド選択されるようになるじゃん
グレンとか最初から最後までPT入れないぞ フィールドスキルの仕様変更が重要だろ
付け替えを要求するとか正気じゃない >>525
どうせやれてないなら自分も買うの待てばよかったかな
今日ゲオ行ったら尼で買うよりコレクターズエディション安かったわ
>>526
アプデまだなんだな
どうせならそこまで詰んでおくか ほんとここのUI周りのスタッフクビにしたほうがええんとちゃうかw
昔っからずーっと変わらないぞ ジョジョだってアプデ重ねたが評価は発売時のゴミのままだろ
今あるレビューは変わらんだろうよ このゲームね、現時点で糞なんだけど
アップデートで化けると思うんよ >>532
ミニゲーム自体がそこまで楽しくないのに本編放置して1時間もミニゲームに時間使う人は少数派だと思うの >>539
多分、クビにしてるから毎回繰り返してるんだと思うよ >>532
それがまさに今にモノリスに欠けてる視点なんだよ
アクション全然やらないとか向いてない人間はマジで全然できないから他の逃げ道を用意しなきゃならん
マリオの1-1で何回もミスる奴だっているんだぜ? >>532
もうアフィカスに食いつかれたから何言っても無駄だぞ フィールドスキル付け替え自体はまあいいんだけど
送ってるやつ装備できなくて、送り出した後わざわざ戻す作業がめんどい >>294
任天堂から叱られたとかもあるんかなやっぱし、親が怒ったから重い腰を上げたとかありそう 最初からエキスパンションで長期DLCやってく形で正解だったな
ゼノクロみたいに出してはい終わりってことはないから フィールドスキル要員枠追加してくれ
古代知識の為にニアをブレイドからドライバーに戻す作業が
苦痛なんです… 上で出てる天の聖杯ドライバーがもし逆だったらバージョン面白そう クリアに必須でもない5万点 やり込み要素
そこ緩和する必要ある?
ハナJDすら解放せずクリアして、攻略サイトみて「ウッソだろwwww」って奴も居るのに
レベル99とか全カンストしないと気が済まないのか? 発売早いと思ったがやっぱ見切り発車だったのか
スイッチなんてネット繋がないユーザー多いだろうに インタビューで技術が足りない言ってるし自覚はあるだろ >>532
自分も最初は無理って思ってたけど
ちょっとしたコツさえ掴めりゃ案外イケるよな >>547
絶対嫌だわ
たかがフィールドスキルの為に何回メニューを開かないといけないのか
糞仕様過ぎる 情報屋の取説は額面10分の1でいいと思う
つーかなるべくなら画像でどこを押すとどうなるか見られるように
前作やってるから実際に動かせば把握できるんだけど
文字で書かれると逆に混乱するw
>>40
難易度は人によるけど
報酬エーテル量は本編進行度に応じて倍率かけるべきだと思う
ちまちまやるのメンドイ >>537
あれは面倒だな
ズキル持ちいるのに傭兵に出てるとか
あとレアブレイドの分配間違えると条件満たすのが難しいとか ボイスカット
フィールドスキル削除
ナナコオリ
同調演出カット
ぱっと思いついたのでもこれだけある。まだまだ休むなよゴミリス >>540
根本からのゴミゲーとは訳が違う
ゼノブレ2はめちゃくちゃ刺さってる人がいっぱいおるでな >>554
持ち運びできるからむしろ簡単に繋げるっていう
ニンテンドーゾーンのあるところならどこでもできるし
ツタヤや711とか 確かにマリオ1-1クリア出来ない人は居るんだが
だからと言って
敵居ない、落とし穴無い、Bダッシュだけでクリア出来るモードが必要だろうか? >>28
キク実装されたらキクライズかな...w
カムイとかもありそう >>567
RPGというジャンルでキャラの成長に必須ならまあ必要だろうな >>497
むしろそっちが正解
代替手段がないからこそのクソなわけで
easyモードはピントずれてる
これでeasyモードだとエーテル激減だったら結局ぶり返す問題 >>567
そもそもアクションゲームじゃなくてRPGがやりたくて買っているので >>567
RPGにアクションの腕前が無いと絶対に達成できない項目があるって問題でしょ
あと最近のマリオだとミスりまくると無限飛行アイテムとか支給されるぞ >>565
これ
ゼノブレ2は基本的に凄く面白い
ダメな要素が多過ぎて残念なことになってる
典型的な減点法に弱いタイプ ありがとう高橋
ありがとうモノリス
クリアして本当最高のRPGだと強く思った
それだけにUIで評価落とすのはもったいなかったから本当嬉しい
アプデ後は自信持って神ゲーだと人に勧められるよ エーテルは戦闘で手にはいるべきじゃね?もしくはサルベージ >>574
ダメな部分もUIに集中してるから多すぎるとは思わないかな、俺は >>567
そのままダッシュしたら、速攻でボコブリンにボコられて死ぬだろうが…。
序盤の体力はハートが4個だからな…。
マスターモードにおける電撃バットを持っている青いボコブリンにボコられれば
一発でビリビリ感電して即死して、黄色い文字でゲームオーバー。 >>561
難易度によって報酬あげて欲しいよね マスターパーツ欲しいなら5回るけど効率から言って1回した方がいいってなんだよ・・・ >>574
別に残念だとは思わんよ
なんせこのクラスのRPGなんて滅多に無いんだもの >>573
ハナ強化はマリオに例えるなら無限1UPテクでしょ
そもそもハナを強化する必要が無いっていう逃げ道があるんだから 神アプデということは、神アプデが必要な状態だったことは認めたんだなw 虎虎クリア出来ない奴多くて草
今の時代そういう子供って何て呼ぶの?一昔前は「ゆとり」言ってたけど ここスキップできれば大分テンポよくなるって部分は多いな アイテムドロップは修正されんのか?
いちいち取りに行くのホントめんどくさい マップの倍率だけじゃ無くスライドも出来れば完璧だわ
90点以上やれる ∧∧∩
( ゚∀゚)/ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
⊂ ノ
(つ ノ
o (ノ
\ ☆
| o
(⌒ ⌒ヽ / ☆
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; ) あとウンコのようなカーソル初期位置直してくれ
同町のスキップもつけろよな >>586
権利書集めたら自動で取るようになったわ ・xと+ボタン入れ替え(またはキーコンフィグ実装)
・戦闘その他のシステム説明まとめ
・戦闘中に段差から落ちないようにする処理
・回復ポットやアイテムが散らばって段差から落ちないようにする処理
・フリーカメラ
・重要な場所でフィールドスキルを強要するのを削除
・スキップトラベルのポイントを増やす
・ボイスのスキップ
・同調シーンの最初の演出スキップ
・アイテムが散らばる演出削除してダイアログ表示でサクサク
ざっと思いついただけでもこれだけある
全部直したらゲームのテンポ自体も良くなって評価がぐっと上がる あとはフィールドスキルと傭兵団出発・リザルト、キズナリング解放時のボイススキップ実装してくれたら個人的には文句ないわ
頼むぞモノリス 直すべき箇所が多すぎる、いくらホワイト企業でもズンパス売ってる以上モノリスはしばらく残業だな フィールドスキルは攻略の面白さにもなってるから付け替えの面倒さだけなんとかしてくれたらいいや masterとるために5周回必須ってのがマジクソだわ
そういうのは一番やっちゃいけないやつだ >>593
現時点でもロード時間の早さがそこいらの欠点を補ってはいるのでテンポ悪いゲームとはあんまり感じないのよね
無論改善して更にテンポアップしてくれるに越したことはないけど 一番の問題はガチャ周りだろうな
石だけ無駄に溜まってしまう
フィールドスキルは別に手動でも我慢できるし フィールドスキルは付け替えとか以前に根本的に必要ないわ
探索の自由度下げて何が面白いんだ ハナのエーテル30000万はズンパスじゃなくてゲーム内の仕様変えろや・・・ マップは正直使わなかったし
ソートのボタンを−じゃなくてXとかスティック押し込みにして欲しいかも そもそもあのミニゲームってなんでエーテルとパーツ手に入るか説明あったっけ?
無からの創造だとすると世界観壊し過ぎよね そういえばブースターの所持数上げてほしいな
一度に使える数を制限するのでええやろ まだ改善してほしい部分が多いのか
DLCが出揃ってから中古で買うのがよさげかな
ゼルダもそろそろ買うかなって感じだし エンゲージ無しでフィールドスキル発動するようになったら重くなりそう
あと採集の植物学とか上限どうするんだ?って話
3人程度なら良いけど10人20人めんどくせぇぞ
エンゲージしてる奴だけにしたら結局フィールドスキル用採集用で付け替え必須だぞ >>598
(使いやすいUIでスキル持ちのブレイドがササっと出てきてくれた場合)「お前マジいてくれて助かったわ!先には何があるのかなー!」
(現実)「お前マジいてくれて助かったわ・・・もうめんどくさいから探索は辞めよう」 >>610
キャラのカットイン無くしてスキル発動って小さく字だけいいんだよなぁ >>610
選択画面がわるい
顔アイコンとかなくていい
名前とかスキルとかの一覧表示でいいのに >>618
プレイさえ止めなけりゃちょっとしたボイスとレックスが「ありがとう!」って答えるのは入れていいぞ
プレイさえ止めなければな >>310
ストーリーは変化しないんじゃない?設定は抜きにしてあのキャラを使えるという面白さ優先にするのは個人的にはありだと思う >>612
売りに行くとき面倒じゃない?
なんかいい方法あんの? >>605
まあおそらくpip-boyとそのゲームをやりたかっただけだし ああああああああああああああああああ!
マップ関連とかでイライラが募って
もういいやとやけになってラスボス関連のネタバレ見てしまった…
一時間前の自分を止めに行きてえ フィールドスキルはアイデアは良いけど、付け替える手間がなぁ
UIを工夫してもっと楽に付け替えられるようにして欲しい 今後も改良していくみたいだし直すべきところは直してくれそうだな ユーザーの意見を取り入れて3でついに神ゲーになったウィッチャー を見習え しかしつくづく思うけど
ここほんとUIのセンスねえなあ >>626
システム根本的に変えるのは大変そうだから
せめてフィールドスキル用の待機枠付けてくれたら
相当楽ちんなんだけどな
5枠くらいあればメインの付け替えしなくて良くなる フィールドスキルのあれこれはもう仲間ドライバーを増やすしかないな フィールドスキルは不具合もある
イベントでエンゲージしてないカサネのフィールドスキル発動したらローディングがいつまでも続くというのに遭遇した
モノリスはこういうの把握してんのかね >>628
構えジャンケンはもちろん無駄にクルクル回る攻撃方法も許さない 散らばったアイテム回収がオートじゃないとかPSのゲームじゃありえないわ まぁこれはゴキブリ関係ないと思うわw
公式凸してたアイコンゼノブレイド2関連多かったし
ファンの苦情を聞いてくれたのは進歩だな
てかこんなん最初からやっとけと言いたいが ユーザーからの問題提起にゴキブリが乗っかって勢い加速したのもあるから
ありゴキ成分がないと言えば嘘になる >>639
地球防衛軍は今回範囲回収が付いたから許してくれますよね フィールドスキル全員で対応するなら
風属性レベル1とか全部無駄
レベル3なるまで育てるより、レベル1三人でokだし楽 >>642
期待して買ったファンのマジの苦言だったからね
擁護してた狂信者と煽りたいだけの奴をまとめて黙らせてユーザーは快適になって実に素晴らしい
本当に最初からやれレベルだけど >>605
センゾーじいさんがサルベージ品改造して作ったらしい
実際に雲海に漂ってる物を回収してるオーバーテクノロジーの塊だかなんだかってどっかのインタビューで言ってた気がする つかメインメニューは何で+ボタンなんだ?
頻繁に使うから普通はXかYボタンだろ
Xが現在地マップ、Yがメインメニュー、クエショートカットが+で良くね >>39
マップのアップデートって何か新しいマップ追加されるのか? ほんとUIさえ改善してくれたら、ゲーム(ルール作り)部分は神ゲーと言える出来だったからなー
今回は本気出してくれ 任天堂もサポートしてくれ >>648
モノポン公式ツイがあそこまで苦情で埋められたらそりゃ顔真っ青だろうな
海外でも減点対象に滅茶苦茶されてたし
自信持ってたのか知らんがゼノクロ以下のメタスコアになったのはマジで効いたろ
本当無能オブ無能
もうモノリスは好き勝手やらせるのやめて任天堂チェック挟めマジで
山上が最近無能化してるからそろそろ他の人材回して欲しい >>654
L押し込みに等倍表示追加とスキトラで現在のマップが開くように修正 >>647
レアブレイド育成というやり込み要素の目標、モチベーションになるのがフィールドスキルなんで一理ある アイテムの散らばりと落下はある意味ゲーム性の一つだと思うけどな
その敵からしか取れないアイテムなんかないだろ?このゲーム わかりづれぇわかりづれぇ言われてんのになんで戦闘システムのTips集追加しなかったんだ?
モノリス無能過ぎ 最初からやっとけ感は
メガテン4から4Fみたいな感じだ
こっちはアプデでどうにかなりそうだが >>642
とりあえず問題点があれば直してくれるんだなと
分かったので、次の新作も発売日買い出来る気持ちにはなったw
最初からやっとけは本当思うけど 本当発売前にやってたらメタスコアあんなことにならんかったろうに本当に腹立つ 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳切欠」
全ての社会問題の根本原因は低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰・怒号は指導力・統率力の乏しい教育素人の怠慢甘え責任転嫁
死刑は民度の低い国家による合法集団リンチ殺人
死刑(死ねば許され償え解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人当選は議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) >>660
回復ポットがあらぬ方にふっとんで行くのは笑う でかいエネミーだとマジで明後日の方向飛んでいくことあるから拾うのクソ面倒だよな >>665
UIに関する言及は少なかったから関係ないな
むしろ信用出来なくなった タイガータイガー3面パフェ行ける俺はEasyモードよりリトライが欲しい
後10連ブレイドガチャはよ、7話すぎるとサイカNTRれてフィールド要因になる亀ちゃんの救済もできれば ほえーこれは良さげなアプデだな要望相当来てそうだけど
あんまりに凡夫の意見を取り入れすぎて凡百ゲー化して行っては駄目よ
ピーキーに尖った面まで削ってしまっては 雲海に回復ポットが落ちニアが落ち全滅した時は理不尽だったな >>665
外人には合わないキャラデザと向こうのクソ声優のせいだな主に >>670
レアブレイドコンプリートするにはガチャは避けられないからな 回復ポットは正直いらなかった、抜刀中ジャンプできないからちょっと段差あるところで戦闘になると全然回収できないし、そもそもやたら飛び散るし
あんだけ武器種あるんだからもう1〜2回復アーツ入れればそれでいいだろ… >>1
> Xボタンを押すとスキップトラベル画面が、今自分のいるマップへと遷移するようになります。
来たか
まあ最初からやっとけ、みたいな >>670
俺も
ミスったら壁やウニに当たって捨てゲーしてる
毎回起動し直しで地味に待ち時間が入るのが鬱陶しいリスタートか電プチ相当の操作が欲しい >>660
そもそも取らないアイテムなど無いのだから地面に落ちる必然性がない
ポットは百歩譲っても他は余計な要素だわ >>672
ケーブル破壊のときも回復ポットが段差に引っ掛かって回収できず全滅したな スマッシュでバラバラアイテムばらまかせるの好きだから肯定派だわ これの教訓はちゃんと苦情は入れましょうってことだなガンガンいけ パスのアイテムしょぼかったからなぁ
あれ毎日もらえると思ってたわ >>671
ピーキーに尖ってる?何処が?不親切なだけやろ とりあえず発売日守って後でアップデートして感謝されるってちょろいね
最初から完璧なもの出すより受けるんじゃない?
そういうのよくないと思う ゼノブレイド2とかで検索すると楽しい…けどUIが!
みたいな意見多いしな
物量はあるのにケチついたのが勿体ない 2周目はあの超回復コア無理矢理倒せるようになるんかな そういやニアがあれするとフィールドスキル要因が減るのもなんとかしてほしいわ
本当はニアはあれで使いたかったのにそのせいで殆どあれしなかったんだがあれで使い続けたプレイヤーどんだけいるんだろ L押し込みマップが究極的に使いやすくなったらスキトラは今の仕様でもいいんだよな最終的には
スキトラをスキトラ目的だけに使えるなら今いるマップから表示じゃ不便だし
スキトラのマップをマップ代わりに見ざるを得ないから現状不便を感じるってだけで >>688
それはそう、喜ぶと同時にキレなきゃいけない案件
だから遠慮なく叩け >>692
ブレイド倉庫のが重要よね
トラを戦闘員にしてる理由の大部分がこれだったり >>692
ニアのアレは使い込んでキズナリング埋めるとヒカリちゃんぐらいぶっ壊れてるから選択式にしたんだろうなという気がする
多少ナーフしてもいいからニアちゃん両立して欲しいわ >>669
ignとかはちゃんと指摘してたぞ
ゲームスポットみたいな感情任せにレビューする糞はしらね 8話目始まったけど、7話からのシナリオ酷いな
シナリオっていうかレックスに終始イライラして酷いな 個人的にはマップとメニューのボタン入れ替えて欲しい
未だに慣れん >>688
ユーザに有料デバッグさせたあげくPK売りつける糞企業Paradoxの悪口はやめなされ >>700
殴られたじゃん
ハナちゃんが泣けたから神だわ 逆に考えると
この程度の仕様変更で発売日延期してたら馬鹿じゃん >>692
回復がそれだけで済むから割と使っているぞ メーカーじゃなくて信者が簡悔してんのほんとすこ☺
ゲームしか自慢がない低学歴早く死ね☺ でもニアちゃんブレイドにするとドライバーコンボが他人だよりになってしまう こんな世界中から突っ込まれるようなクソ仕様にしたのは一般人にテストプレイさせてないからだろ >>700
王道とかいう意見もあるけど今回のシナリオは割と好み分かれると俺は思ってる
俺は最後までレックスを好きなることはできなかった >>710
毛の生え始めたクソガキだからしゃーない >>700
一番酷いのは6話前半の皇帝自爆だろ
あそこ以外はRPGだしである程度補完できる >>13
まだイージーモード配信されてないのにどうやって遊んだんだよエアプが >>711
やっぱ賛否両論なんかね
なんか自分で努力とかなんもしないで流れに任せてるだけでさ
勢いでどうにかなるやろ的な進め方ばかりだし、周りに全く気を使えないしで見てて腹立つんだよなぁ
>>713
ヴァンダムさんの時はこいつ見た目ガキやけどいい根性してるんやなって思ってたから余計だわ
>>714
皇帝のあのシーン俺はそれほど気にならんけどなー
もしシールドで防げないレベルの爆発ならと考えて瞬間的に動いたからかって思ったが
側から見たら阿呆にしか見えんのだろうけど >>711
レックス好きじゃないけどレックス便利だから操作キャラから離れられないジレンマ >>715
キズナトーク全部見てないけどレックスの年齢って判明したんだっけ?
勝手に13-15の厨二病全開の思春期ボーイだと思ってたわ、だから7話であっさりへし折れて高二病になる >>714
自爆とアーケディアの聖堂の方の宿はとってつけた感が凄い >>702
業界全体がそうなるのが耐えられないね
マリオカート7で遂に任天堂がパッチ導入して
バグ修正にだけ使われるなら許容できもするが拡大解釈されないといいなぁ
と危惧してたがやはりアップデートの使われ方が雑になってるよ あれで心折れんなって方が無理じゃね?
根性とか努力でどうにかなるもんじゃなかっただろ TIGER!TIGER!の低難易度よりコンティニューが欲しいんだが >>726
JDがメチャシコすぎてクエストのお使いの苦労が報われたわ
イベントシーンも全部JDでええわとか思ってる >>729
にげる押したら逃げられるようなコマンドじゃねーんだぞ
死の恐怖を味わえよ ジークがいても居なくてもどうでもいいキャラだったのが痛かったな >>720
4亀インタビューで15歳と言ってたかな >>724
折れて殴られてその後も何も変わってねーからクソなんだよ >>733
居ても居なくてもいいってほどじゃないけど空気だな
最初は重めの空気を和らげるギャグ要員で、パーティイン後は丸紅のキャラを立てるためのおまけって感じ >>52
そういえば交尾って珍しい自宅ではオフ専用PS4ユーザー何だよなあ
オフユーザーか、、、 >>733
ジーク主役だったら凹んだ後、霊洞であいつに合ったら「力よこせ!守れる力が欲しいんじゃ!」とか叫びそうで凄い主人公向きだと思うのに勿体無いよな アサクリオリジン終わったら買おうと思ってたけど
アプデで更に良くなりそうだから
どうせならDLCも全部出た後に
修正パッチで最強になってから遊ぶ事にするわ >>481
テストプレイの結果優先度高いバグ取りからやるだろうから、時間が無かっただけじゃないかね?
日本人は納期にうるさいから、延期はNGだったんだろ。
スチーム版のイース8のユーザコメント見てたらよく分かる。 極さんはゲンブでホムラ助けるとこの見せ場もかませでハナに活躍の場面とられて
キャラデザも力入ってないの丸わかりでかわいそう >>742
ダンバンさんみたいな頼れる兄貴役が欲しかったんだがレックスと関係が薄すぎてそうなるわけでもなく
重要な事は大体女性陣がやるから本当に要らないんだよね >>733
レックスがほぼ精神的に成長しないストーリーだったからな
発売前のストーリーPVだとジークが兄貴キャラでぐいぐい引っ張るのかと予想したら女性陣に任せようで顔芸するくらいの役割で残念 そもそもタイガーとかいう糞ゲーが詰まらんのに何時間もそれを強いる様な仕様をやめろよ
何が悲しくてあんなつまらんミニゲームを集中して遊ばなきゃいかんのだ >>737
一応開き直って皆に望まれるバカになろうと変わったんじゃないの?
それだけにラストの方のアレが心情は理解できるが開き直った馬鹿にしてはキャラブレになるが >>494
クリア出来なくてもそこまでの報酬貰える仕様なら苦手なヤツは脳死状態でやりまくればいいだけなんだがなぁ。死んだら何も残らんってのがやる気を削ぐ。 なんか見せ場あってかっこよく活躍するのはだいたい女性陣だからな
何でこんなに女性陣に活躍が偏ってるんだろう? ジークはストーリー中だとマルベーニの本心を知っていたりキズナトークでも相当大変な人生送ってるのわかるしただの厨二病じゃないんだけどなあ…。 >>697
ヒカリで光3のブレイドコンボ
ニアで回復しまくり
後はチェインで光玉を割る闇ブレイド
これやると残りの2人は誰入れても何とでもなってしまうな。 >>750
全撤廃までは行かないけど
エンゲージしてない控えのブレイドスキルを参照する有名無実化まではするんじゃないの? 亀ちゃんは地位も実力もあるソロPTで過去に色々やってみたけど駄目やった
って言うのがサブで補完されてるんだけど
そこ見てないといまいちやろな >>8
結晶パーツ還元して増やせるの知らない人結構いそう >>749
エピックコアの名前詐欺レベルは異常
あいつコモンブレイドしか生産しねぇ
もう全く期待しなくなったわ >>746
3人じゃなくて4人PTならジーク枠確定なくらいなのにそこも本当悲しいわ
ニアをあれするならジーク入れる余裕あるんやけどね
>>751
そばにいるものが傷ついているのすら見えていないと言われても、それすら何も考えないのは愛されるバカでもなんでもなくてクズだと思う
やっぱどう考えてもレックスに後半は良い印象持てないな俺 >>761
エピックは4コモン出すための石やから・・・ >>714
皇帝はなぁ。
自爆した相手がノポンとアレなデザインのメカ、戦闘BGMもネタ全開で余りにもアレすぎて、こんなので死んでしまった皇帝は死に切れないだろうなと思ったw
皇帝はすぐに生き返ったけど、あんな事があったら余計に護身のブレイド必要なのに何故手離したのか理解不能。 キズナトークは結構キャラの性格とか裏の事情とか色々わかるから見るか見ないかでキャラの見方かわるだろうなあ。 王族だけあってジークは知識も半端ないし
厨二病もぶってるだけじゃね >>54
違う選択肢あるからなクリアしたいだけならメレフでええやんってなる
ハナトラ好きならがんばれってなる >>761
俺もコモンばかりだし信じてなかったけどついさっきエピックでイブキちゃん手に入れちゃったから今はエピック大先生って感じだわ。 まじきた
5chチェックしてたなモノリスありがとう やっぱ本編内で見せ場がないとね…なんでジークにまともなかっこいい場面が全然ないんや
動いたと思ったらだいたい別のキャラがそれ以上の活躍で霞むし >>762
一応シンに指摘されてなーんも見えてない馬鹿には荷が重いとか諦めたじゃん
そっから元に戻るまでが早すぎるってのはあるけど >>754
ルクスリア城内ジークとメレフ二人でのキズナトーク味あってあの二人ええわー ニアはED後どういう生活するのかな
グーラでも貰い受けるんだろうか 亀ちゃんの相手が悪いよ〜
噛ませ相手には強いけど向こうがあんなぶっ飛んでりゃ
雷轟さんwwwってなるわ >>773
単純にキャラが多いから全員の見せ場作るのが大変なんじゃない?
発売前も人数多いと誰か空気になりそうって言われてたけどまさか本当にこうなるとは >>40
クリアより50000点を超えられない人が多かったのでは、、、 >>775
諦めて、復帰して何も成長してないからクズだって思ってるんだって まだクリアはしてないけど、インヴィディアの影の薄さは異常。
もう少し何かあっても良いと思うが、あのおばさんとモブしかいなくて、主なドライバーもブレイドすら居ないからな。
スピルディアより強いようには見えない。 好きなドライバーとブレイドの組み合わせ作りたくてもガチャ要素が邪魔をする MAPについては
・一度調べた採集、サルベージポイントはカーソル合わせると回収できるものを表示
・ロケーションは文字で表示
・各階層の位置関係がわかる全体マップの追加
あたりも対応してくれー >>767
キズナトークをある程度見れば根がどういう人か分かる >>69
入手順は「やり直せない要素」と感じるかどうかだな
自分もむしろいらない人だけろ、必要ってのは分かる
DQ11並みに図鑑が便利なら確実にいらんけどね >>782
8話までしかやってないのに何も変わってないとか決めつけるのはどうかと思うぞ。 >>746
そのポジションはヴァンダムさんがいるだろう、今回は本当にいいキャラになったら
ヴァンダーカム初出場から株が上がりっぱなした >>780
スタッフの趣味も多分に入ってるんじゃねえかと思いたくなるわ
ゲンブのホムラ助けるとこなんて実家なんだからジークに活躍させりゃいいのに
大剣でアッパーかまして直前に狙いをズラすとかでよかったのに何でハナのかませにしたし >>785
どちらかといえば、固定のブレイドのタイプが邪魔してる。
攻撃タイプのレックスやジークはともかく、
回復タイプのニアや回避盾タイプのメレフには、他のタイプが混ぜられない。
タイプも属性も思いのままに変えられるトラ最高。 >>787
ゼルダ並みかあれ以上の全体マップは求めてるけど何が取れるかまでの表示は求めてない
草花知識とかあるブレイドがいたら採取で取れるものを表示はやるべきだと思うけどサルベージは主人公たるレックスの仕事なんだからプレイヤーが覚えとけって言われてもおかしくない
ブレイドがスキル持ってたら表示されないとおかしいけど(2回目) >>791
段々と重要キャラになっているのが何ともw >>84
できるぞ、、、
多分君がいってるのは控えのブレイド含めてかと思うが >>784
ユウとズオは固有グラフィックでもよかったと思う >>790
まぁ今後変化あるのか知らんが、一番変化するべき霊洞でニアの異常に気付かないとことか
リベンジ行くのにノープランで突っ込んだのも流石に閉口したわ
あのイベントで何か掴んだもんだと思ってたのに本当がっかりした 眼鏡尋問するでーってノリノリ武器ブンブン振り回してたら後ろから来たシンに攻撃されて「こんなんかすり傷や…」とかめっちゃ辛そう言ってるジークさん。
しまいにはシンに死体蹴り級のフォローされる始末。
ダンバンサン枠とは何だったのか。 強いコモンが手に入るかも?じゃなくて
時間かければ初期のコモンでもかなり強くなるようにすべきだった
初期から一緒に死線をくぐってきた相棒と最後まで戦い抜けてこそキズナだろう
選別しといて何がキズナよ >>733
ジークは6話で掘り下げが足りなかったのとパーティで唯一強化イベントがなかったことだな(メレフはワダツミ加入がある)
それに加えて性能が一番微妙という差別化できないのがな ブレイドコンボ狙いやすいキャラとして押して欲しかった しかしTipsを作るだけでいいのに勘違い糞チュートリアル入れてきそうだな
まだ信用できない >>782
まぁ、そういう感想もあるよね、好き嫌いハッキリ別れるキャラだし
そうは思わない人間もいるけどどう言っても最初の印象は変わらないままラストに行くし クリアしてトラ盾で使ってるけどハナ一回も強化してないわ >>801
斧とかの他のキャラだとモーションが長くなる武器持たせるといいぞ >>797
ユウとズオは傭兵団でしょw
あの2人はモブながら、結構存在感があって良い。
ヴァンダムさん亡き後、色々苦労している感じがして。
問題はインヴィディア烈王国の方。
今のところ全然見せ場が無い。
最後まで見せ場無いだろうな。
後モブで印象があるのは、グーラでドライバー適性テストに合格したグーラ人。
スピルディアで後日のクエストがちゃんとあった。 タイガータイガーにイージーモード追加いらんとか言ってる奴なんなの?
モードの追加だぞ?修正されるわけじゃない
今までの難易度が良ければノーマルやってればよくね?
後アプデじゃなくてストーリーとか話してる奴うぜえ >>803
まぁそりゃそうだ
俺は合わないキャラだってだけだしなー >>792
まあ今回の女キャラほとんど製作陣の俺の理想の嫁状態で男はオマケだったからな
敵のノムリッシュはボコられ要員だし
実際今回は偏ってるのは否定できん
ゼノクロでさえサブのヴァンダムやナギにもそこそこ見せ場があったのにな ブレイドスイッチが無くて固有ブレイドのみなら前作みたいに全員役割り分ける事できたのかな >>798
ニアの異常には一応気づいてるでしょ
そこであえてプライバシーあるから聞かないとか脚本の都合的な所はあるが
7話ラストのリベンジは天の聖杯の真の力の引き出し方が何となく分かって
ワンチャンありそうだからホムラ助けられるうちに直行したとか好意的に解釈した
その後の話的に第三の剣のブレイドはアレだからまぁ何か教えてくれたんだろうなと 精神的ににはわりとレックス君老成してんだよな
出稼ぎ職人仕事で身立てて故郷と周り支えてきてる人やし
芯のある人間なのはヴァンダム初めメンツ皆冒険通じ認めてて
パーティメンツが殴ったのはやってきた事は間違ってないのに心挫けた事にあって
変わる必要は無く再度立ち上がる必要だけあったんじゃねえかなあ >>810
固有ブレイドのみにして、その分出来ることを増やすか、
逆に固有全く無しで、縛り無しでブレイドを組みたかった。
操作キャラはともかく、AIキャラの固有ブレイドのタイプの重みがありすぎて選択肢が少ない。 何章で〜だの誰々がこーだった、あーだったとか本スレでやってくれや レックス君みたいな熱血少年系は賛否分かれるのは理解できるけどね。というかレックス君自体シュルクとは違って優柔不断とかじゃなくて結構完成されてる性格だから心の変化を強くは感じられないってのもあるかも。 >>809
オッサンはゼノクロに回すようにしたんじゃね? >>809
ノムリッシュってポジション的には一番美味しいところにいただろ
メツとか下手すると男女両方で人気No.1になるぐらい美味しいポジ
イーラで冷遇されてる(魅せ方下手くそな)のはヨシツネとベンケイぐらいで後はかなり見せ場多い レックスがメインで活躍してるのに
お前根本的に部外者だから
お前ガキだから
お前500年前のメンツじゃないから
レックスはオープンなのに全員レックスに秘密持ち
と常にハブられてる哀れなレックス
2週目はマスターレックスストーリーにしろ >>809
ホムラヒカリハナたまにメレフでだいたい回ってるしな
男性陣は女の子がこれだけ頑張ってるのに恥ずかしくないの?って言いたくなるわ >>811
最初に気づいて休憩を挟もう言ったのはメレフだろ
それから休憩中の会話で辛いんだなってなったが
最初は休憩拒否って突っ込もうとしてたやん >>818
ノムリッシュ勢は基本真面目にやっているから、おふざけが良く混じるメイン側と比較すると、ノムリッシュ勢の方がマシに見えてしまうw
イーラが真面目にやっているからこそ、何があるのか先を見たくなったのはあるし。 >>820
パーティ内の戦闘キャラ的にはメレフがダンバンさんの後継者だけど
いわゆるシナリオ的なダンバンさんはヴァンダムさんが背負ってた感じで
本来はジークとメレフでダンバンさんの役割を二分してて欲しかったってのがユーザの願望 >>823
ホムラの身がどうなってるのか不安で心配だったし焦り故の周りを気にする余裕がなかったみたいなやつじゃね?まあ気づいてやれと思っても仕方ないけどね。 2週目って強くてニューゲームじゃないとやる気にならんぞ
レベル、ブレイド全部引き継ぎは最低限 >>824
でも作中一番笑いが出るのはシンがシリアスやってる時の声だと思うの
すげーシリアスかつ悲しいシーンなのに思わず笑ってしまったわ 2はシュルクファミリーみたいな魂の繋がりがないからね
寄せ集めのチームだしスペックが求められてなきゃ控えで飼い殺しになる タイガータイガーも不親切だよな
ふつうの魚と赤い奴しか倒せないとおもってたらクラゲは上から、亀は下から倒せるとか
アイテムは最後まで保持してないとダメとか死にまくって覚えたぞ
おかげでクリア出来るようなったけど もしかしていろんな意味でノムリッシュで正解だったパターン……? >>826
それはわかる
わかるけど、そんな猪突猛進な奴がヴァンダムさんのあの後にヒカリからあれだけ責められても前向いて進めてたの!?ってブレてるのもあるから嫌なんだと思うわ
まぁもういいや >>828
ラウラの発音は笑っちまった。櫻井の癖なのだろうか。 >>828
そういうのも含めて、ノムリッシュキャラの扱い方が上手いなと思う。 >>1
キズナグラムの討伐対象エネミーを認識しやすくしてくれ
アイコンを表示するとかさ >>830
お前がアホなだけじゃんw
トラの部屋にある説明書さえ見つけきらんのかよwww 二周目とかスキップトラベルショートカットとか
最初から入れとけよってレベルだけどな
クリア後10分近く真っ暗でセーブ画面漸く出て来て
そこでセーブしたらあとずっと真っ暗で操作不能とかバグレベルの酷さ
未完成品掴まされたって感想しか無い >>838
死に覚えしてから説明書に気が付いたアホがここにもおるんやで
ニア捕らえられて処刑されそうな時にハナ作ってタイムロスしてるからゆっくり部屋探しするという発想にすら至らなかった
そんでしばらくタイガータイガーやって何度も死んで性質覚えてそろそろ新形態ねーかなとか家探ししてからマニュアル発見 >>831
イーラは敵でレックスたちの裏でたまに動いてるの見るから正解であって
あれオンリーの話だとそれはそれでキツイからな >>833
シンの声優はよく分からないけど、ラウラと言う発音が独特でちょっと笑ってしまったな。 >>847
割と熱心な信者だけどフリーズバグだけは擁護できんわ
オートセーブもないから熱中するとやべー被害になるし、一度やられてこまめにセーブするようになったからな
エンディング後の黒画面フリーズは本スレに行って初めて気がついたレベルで最初は演出かと勘違いする >>848
再現性はどんなもんだ?どういう状況でなった? >>847
バグなのかアレ
そうならないこともある訳??
そう言うもんだと思ってたわ
そうなったことしか無いから 7時間って心折れそう
自分は1時間くらいで済んだけど
オートセーブのゲームばっかやってるから忘れちゃうな いまどきオートセーブとか要所でセーブポイントなり確認のダイアログなり一切ないって逆にすげーな?悪い意味で 十字キーに割り当てさせてくれ
なんであそこに説明入れたんだよ
あと主観カメラ下すぎじゃね? 今のところフリーズは無いけど、強制終了はあったからこまめにセーブはしている。 >>850
例のフリーズスレで一度書いたけど3話インヴィディアの青の岸壁〜湖上八石飛びの間のユニーク出るちょっと後の区間
プレイ時間は20時間ほどで途中迷ってフレスヴェルグ村に戻ってテクスチャ遅れだした頃に村出て歩きだして上記区間でフリーズからのエラー落ち
被害時間は約30分〜40分ぐらいで軽微で済んだ
二度目のフリーズはエンディング後のモノリスロゴ出た後
いずれも再起動で事象は改善して再現性は無い プロコンでやってるとセーブしようとしてカシャッてなる
マイナス押したらセーブできるようにしてくれ
いいえだから上押さないといけないしセーブするのに手間かかりすぎ >>815
5chで甘えた事言ってんじゃねーぞ嫌なら見るな 5話まで来たけどクソつまんねーからアプデ来るまで放置しとこ >>841
あれ別にゲーム内時間で2週間くらいともすれば永久にほっといても大丈夫だよ
ガバガバJRPGのダサいところであって良いところでもあるけれど
なんつうかイベントとかアンロック項目とか見るとか焦ってプレイして欲しがってるように感じるけど、シリーズ初の初心者として言わせてもらえれば初心者ほど最初に道草プレイして感じ掴んだ方が遊びやすいと思う
これからさらにレベル上がって敵も強くなればマップも複雑になるのに先に先に言ってイライラしないわけないと思ったもん
まあ地図とかロケーションとか時に変なとこあるかないとフィールドとかで探索のし辛さ感じてイライラはしてるけどそれでもわけわかんないまま進めてるよりはだいぶマシになった 長時間プレイによって微妙にゴミがたまってきてエラーがでる感じなんだろうか >>857
いちいち売るのが面倒なんだよなあ
なんで制限されてるのかわからん
ろくに効果も無いのに エラー落ちはあったな
多分ずっと起動しっぱなしなのがダメなんだろ 長時間やってるとだんだんロードとか遅くなっていくね
たぶんこれプログラムの問題だと思う この対応の速さだと戦闘の説明が見返せるモードもすぐ追加されそうだなw
ありゴキ >>862
プレイしててトライエース思い出したわ
クリアしてエンディング見てたらトライエースがクレジットされてて
あって思った
やつらのせいかどうかは知らんけど あとガチャスキップと回復アイテムや宝箱アイテムが飛び散るのも修正しろ 発売後に色々と追加・アップデートされるの嬉しいわ
今の据え置きゲームってこういう事やってくれるからうれしい 4chanの声優スレは無茶苦茶伸びてるな
どんだけ不満なんだよ >>871
レックスが叫ぶシーン見たら
多分日本人でも怒る とりあえず不満あったら公式に言った方がいいな
特にフリーズとかは致命的なものだからどんどん言うべき ブレイドが仲間にって誰仲間になるんや?
まさかイーラ? >>426
オーバードライブは10個は欲しかったなリリースするための星4コモンとかエピックでしか出ないし >>876
本性表す前に使ってたカムイとか
あの辺りの連中じゃない?
使えるようになってもシナリオに干渉しないし ヨシツネのブレイドカムイ使いたい
喋ったらめっちゃ好みのキャラだわ
ゼノブレ1
ここ洞窟ある!探索したろ!
うわあああLv70クラスのコウモリ徘徊してるわ
でもこの先どうなってるか気になるからつっこんだろ!
秘境だあああああ!
ゼノブレ2
ここ洞窟ある!探索したろ!
うわあああLv高いエネミー徘徊してるわ
でもこの先どうなってるか気になるからつっこんだろ!
フィールドスキル使わないと先進めないのか・・・ >>883
そんなにフィールドスキルないと行けない(探索できない)ってことあったか?
たいていはそのすぐ先に宝箱があるだけだろ イーラ連中はオリジナルストーリーだかまでお預けかと思ったが2週目で使えるかもしれんな
カムイとかの方かもしれんが >>885
発狂擁護する信者ってホントこんなのばかりだよな・・・絶景フィールドとか完全に宝の持ち腐れやんけ
有名声優付きのエロキャラだけ入れとけばよかったんや
下らんゲームをコアゲーとかほざいてシコってたいのがゼノブレ2信者だったんや いきなりメツが仲間になったら序盤からモナド振り回せるなw >>885
ノポン開拓者の秘境
あとキズナトークなんか良くフィールドスキルの先に配置されてる
フィールドスキルは使えば近道できる程度で
使わなくても遠回りで同じゴールに辿りつけますよ 程度でよかった
スキル揃えるのもガチャで運次第だからマジで面倒くさい >>871
クロスの英語声優はエルマもリンも
アニメ吹き替えでキャリアある人だったからな、K-ON!とか
多数になる文字言語翻訳をEUでボイスはUSAの方がいいのかもしれん ホムラの代わりにメツを楽園に連れて行く男臭いシナリオもそれはそれで見て見たいなw 裏ゼルダみたいな感じで2週目以降限定のDLC用シナリオでメツブレイド来ないかな
キズナトークとかは全ぶっちでいいからヒカリとメツ全部入れ替えたシナリオ見てみたい キラキラポイントから素材入手や飛び降り時のイラストアップの演出も鬱陶しすぎる
今回、マリオクラブがデバッグしてしてないのか?
ゲーム自体は文句無しに面白いのに、付随する要素がグダグダすぎる >>897
それは演出であって不具合じゃないからデバッグとは関係ない フィールドスキルはPT共有のスキル扱いで良かったんだよ
採集してれば採集レベルが徐々に上がって
ちょっと取れる量増えるとかその程度
アイテムにしろスキルにしろ無駄に細分化しすぎ >>897
飛び降りって、サルベージの事かw
サルベージ持ちを何人も入れると、酷いことになるな。 >>898は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在257レスの必死1位
ID:AxH6ErXh0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171213/QXhINkVyWGgw.html?thread=all >>899
不具合だけじゃ無くて、そんな仕様で大丈夫か?と言った指摘もするだろQAは
ついでに質問だけど1ではあったと記憶している集合命令って無いよね?リンチ命令はあるけど
崖の近くで敵を倒しそうになった時、ドロップアイテムが拾えなくなる恐れがある時に自キャラがヘイト溜まっていない時にはどうする事も出来ないのが辛いわ ドライバーコンボがシステム的に死んでる気がする
データ弄るだけで改善出来そう >>905
集合削ったのは意味わからん
ラスボス戦も操作キャラがオートアタック届く位置にまとめたいのに
呼べなくてストレスたまったわ テイルズみたいにキャラチェンジならびに2P、3Pプレイ対応してくれたら良かったのに 百歩譲ってフィールド探索にフィールドスキル適用するのはいいけど
街中の一部扉にまでフィールドスキル使わせるのやめてくれないかな
DQ1の魔法の鍵じゃないんだから >>896
クエスト受注する度に「めんどくせぇぞ小僧!」って吹き出し出そう 俺はファン使いたい
戦闘が苦手な人むけに
シンは仲間に出来るかもな
あそこまでやっておいて仲間に出来ないのは素材的に勿体ないし >>910
ドラクエ1くらいのボリュームなら別に良いんだが
あのボリュームでそんなんやられてもな 歴代のキャラじゃね?
イーラサイドは駄目な気がする 宝箱の鍵開けようとして解錠持ってるキャラが傭兵団で出てて宝箱を開けれなかった時の悲しみ >>915
コアに戻して記憶消去すればヘーキヘーキ ブレイドコンボ→飴玉貯める→チェインアタックのダメが強すぎてバランス悪すぎ
敵の体力をこれに合わせて高く設定してるから、実質これが必須じゃねーか
客観的に見る能力皆無の自己満野郎が調整してんのがバレバレ 行けないところに行けるようになる、とか
気になってたあれが開けられるようになる、ってのは
まさしくメトロイドヴァニア系の探索仕様だからな
まあめんどいと思う人が居るのも否定しないが絶対悪って仕様ではないはずだよな もしカムイやらあの辺仲間ブレイドに来るなら
イーラ全員仲間化しろやと思うが
ヨシツネなんてイーラ全滅展開にするついででご都合的に捕獲されて放り投げられた様なモンだし ヨシツネとかベンケイはまじシナリオの都合上
用がすんだから殺しましたみたいなひでー扱いだったな
物語終盤でああいう雑なやり方されると萎える 急いで遊ばない方が良かった…快適な環境で遊びたかった ヨシツネはまだ偽物の絆でもなんでもシスコン感が出てなくもないが
ベンケイはただのヒス子ちゃんで終わったから、サタにデレるだけじゃなくてお兄ちゃんにもこっそりデレて欲しかった サタは500年前の伏線あるからピンでも見せ場作れるけど
ベンケイは一人になると何も出来ん… >>930
ジークとベンケイが残念だけど後の主要キャラはいい感じに掘り下げられてるけどね
シンとメツはホモリッシュwwwwと馬鹿にしてたけど最後の方では上位に来る好感度
味方だとニアが最初から最後までぶっちぎりで、メレフがいい感じに立ち回ってるかな
ホムラとヒカリも最後までやると両方の個性がいい感じに出てて好きになれた
考察見ないと分かり辛いけどマルベーニもうまいこと作中シーンで纏めてる >>33
こんだけ時間空けて戻ってくんならIDぐらい変えりゃいいだろ
クソ馬鹿かよこの未来豚は
【悲報】前作よりも売れない龍が如くや地球防衛軍、ゼノブレよりもヤバくね?
89 :名無しさん必死だな[]:2017/12/13(水) 23:04:25.02 ID:OV2MuUtf0
これの面白いのが防衛軍5も龍2もクソ過ぎて本スレがお葬式モードなんだよな・・・
ゴキちゃんいくつIPを潰せば気が済むのよ・・・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1513170923/89 現状性能面でもジークの存在意義が真面目に分からないレベルなのでアプデで早く対応してほしいな 葬式?EDF5別に評判悪くないやろ
ゼノブレイド2と両立させるのが大変だわ なんでや
ブレイド倉庫兼フィールドスキル要員ちゅう役割があるやろが ラストバトルまでずっと一軍だったわ
ジーク
アーツだけでずっと繋がるから使ってて楽しかった
まあレックス君が覚醒してからは惰性で入れてただけだけど ジークは物理攻撃力がぶっちぎりで高いからサイカ外せばかなり火力出るぞ、斧とかおすすめ
サイカも弱くはないんだがモーションが長すぎるのが弱点 一応サイカ有能、ドライバーコンボ要員としては使えるけど
それもね…レックスくんが寝取ればさらに… ゴキブリくん!もっと叩いてゼノブレ2を完全体に近づけよう!
ありゴキ ミニゲームにイージーモードじゃなくてやらずに済むようにしろっての ハナライズに求めてたものはタイガータイガーのイージーモードじゃなくて
ハナ強化に必要な結晶やパーツの他の入手手段なんだよな
店で高額で販売してくれてもいいしサルベージで手に入るのでも良いから アプデされるんなら買おうかなぁ
何か戦闘が複雑そうで不安だけど >>946
右上に丸く出てるサイズで
全体表示するんだろ 前作もそうだったけど必要なものは手に入らないのに
要らないものばかりバカスカ手に入ってアイテムの管理が面倒
相変わらずソートも記憶させねーし
信者以外全力で振り落とす作りからいい加減離れようよ
それでもギアスやサーガより多少歩みよりはあるが クロスの時もおもったけどハクスラ要素入れるのにUIがそれに合ってないんだよな
今回で言えばブレイドガチャだけど >>948
色々出来るしアーツも沢山あって複雑に見えるが正解は一つ
玉ためて割れ
これだけ
複雑なシステム理解すると最も単純な戦法が最も有用と気がつく >>949
ああ、常に全体マップが表示されるって事か。そりゃ便利だ >>954
等倍って言ったのはマップによっては
はみ出るからだろうね ドライバーコンボ、ブレイドコンボ、チェーンアタック。
この辺のネーミングの紛らわしさが煩雑に見える一因を買ってるように思う。
もっと単純にアーツコンボ、属性コンボとかのがわかりやすかったのでは >>956
アーツコンボじゃ逆に分かり難いだろ
ブレイドアーツってのもあるし クリアした声きくと逆に簡単すぎるに変わってきたよな
豊富にカスタムできるパーツあるけど、まったく要らないんだよ
LV100超えユニークでも増やしてく気なのかね
属性防御とか反射もあるけど、ストーリー中まったく出番なかった ありゴキって何だ??と思ったら確かにオナニシって明らかな悪いところも擁護するもんな
本当にゴキとマトモなゲーマーに感謝しろよな >>958
今のところ玉割りチェインしてりゃクロコダイルも楽勝だし、ユニーク追加するなら変わった能力持ったのが来てくれないとな
チェイン使ったら即全滅の攻撃してくるとか 体力減らすとパワーアップするやつ多いから
体力減らさないように弱武器で玉ためたあと
フルバでオーバーキルすりゃ全て解決するからな
頭使う必要がない 22ってあと何日だよ。
モノリスはなんもやらんから、やる事自体は
驚きだが。 >>958
100越えはぞろぞろ増えるやろね
使ってない要素多すぎだし
チェイン簡単にさせなくはしてきそう >>960
もしかしたら2週目がそういう調整なのかもしれないな 22日と言わず今日やれや
なんでそんなに遅いんだよ。システム周り不便過ぎて、でかいアルスに船ごと喰われた所で既にやる気なくなってきたわ エキスパンションパスを買わせるアプデとかw
キタナイわー
3000円でいいんだっけ? 2周目はキャップ開放と経験値増加
全エネミーレベル+5〜ネームドは+50とかやってくれ FF7のスノボーは面白かった
虎虎はつまんないから何回もしたくない トラトラはシビア過ぎるのがな
慣れればパターン作業だけど慣れるまでが苦痛過ぎる >>956
ワイルドダウンコンボ、Aボタンコンボ、スタート連続コンボ JSハナライズ育成までならまだギリギリ我慢できた
JK→JDも別個体扱いで個別のハナライズ必要とか作った奴氏ねばいいと思うわ とにかく今回はちゃんとユーザーと向き合ってくれるのが嬉しい
次回作でUI良くする予習だと思って色々わがままな俺たちに付き合ってくれモノリス アバーシみたいに小学生が考えたようなスパイクとかレベル補正埋めるための対策必須事項多すぎるようなユニークは勘弁しちくり〜 むしろユニークならよくわからん殺し持ちは歓迎だろw
とんでもなく馬鹿でかくてクッソ強い奴欲しいわ >>288
そもそもPS4でもこのレベルのグラのRPGなんて三年に一本くらいしか出てないやん ゼノブレ1プレイ済みだけど
ポイズンフロッグが毒沼に逃げて2万とかHP回復したのは流石に目を疑った
HPインフレしすぎだろ はじめから批判が来たときのために作っておいただけだろ >>554
最大のキラータイトルがオンラインゲームなのに繋がないユーザーが多いとは思えない >>567
お前はタイガータイガーやりたくて何千円も払ったのか? 批判がきた時のために作っておいたなら入れといていいだろバカw
発売日の発表も時間かかったし間に合わないなりに完成させたんだろ
パッケージもあるからマスターアップは結構前だろうしな >>989
高橋的には発売日に出した形がベストと思っていたんだろ
でも万が一のために作っておいたと タイガーはなぁ
救済措置いるよなアクションやりたくないって層もいるだろうしせめてミニゲームもう1種類ぐらい用意するか
他にエーテル稼ぐ手段用意するべきだったわ
サルベージからのクリエイトで良いやろ >>602
最初からすべての場所に行けるよりキャラの育成と絡んで世界が広がる今の仕様の方が俺は好きだな
付け替えの面倒さを何とかしてくれれば何も不満はない アプデ宣言されただけでなんか負ける気がしなくなってきたw 2週目はレベル1からで良い
但し前の周で稼いだ経験値はボーナスの方へ移してくれ
ブレイドは引き継ぐかエピック出現率大幅upで但しどちらにしても稼いだ信頼度は引き継ぎ必須な プレイヤーに過剰に期待し過ぎてるゲームだな
あとカットシーン凝ってるのは良いんだが触れる要素とかけ離れ過ぎてるとちょっとなーと思う >>983
さすがにあの糞グラは擁護できないよ残念ながら
まぁダントツ最下位最低性能Switchじゃ仕方ないね >>993
あえて不親切な仕様にしている部分のことだよ このスレッドは1000を超えました。
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