ポケモンウルトラサンムーンの育成めんどくさすぎる
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ラッキーでレベル上げするために
プレッシャー持ちのポケモン育成しなきゃいけない
そのポケモンに努力値ふるために、リゾートで20時間くらい放置しなきゃいけない
こんなのキモいゲーマーしかやらんだろ
あーめんどくせ
スマホゲーが流行った理由がよくわかるわ 努力値とか10分あれば振り終わるんだが
そもそもレベル上げ要因に努力値必要か? >>3
パワー○○○ってアイテムがあって
これ使うと得られる努力値が8倍になる
この状態で対象のポケモンを14匹狩るだけ
これらはクリア後にいけるフィールドに落ちているので集めるのも楽
ちなみにポケルスにかかってると努力値倍になるので合計16倍になって7匹で済む >>4
そんな常識的なことをドヤ顔で言ってたの?
10年前から知ってるよ こういう馬鹿のいう事を聞いたからポケモンは死んだ
まず王冠システムあれが最悪
あの糞システムのせいで既存ポケモンの価値が大きく暴落した
卵孵化というのはソシャゲでいう所のガチャだから
高個体ポケモンの入手難易度が高ければ高いほどプレイヤーは夢中になるのにそこを簡単にしてしまった事で
誰も育成しなくなってしまった
育成する人が減れば対戦人口も減るという当たり前のことが予見出来ないゲフリは阿保
今更マスボで釣ってPGL登録者を増やそうとしたところで無駄 >>7
ポケモンにエンカウントすんのめんどくさいんだよ
演出がダラダラ長いし
目的のポケモンにすぐ会えないし
仲間呼びもちんたら待たなきゃいけないし
わかるか? >>5
10年前からパワー系8倍だったのは初耳だわ >>8
たったそれだけが我慢できないのにあえてリゾート20時間を選ぶ神経がわからん
あとレベル上げ要員に努力値振る意味はなんなの? >>13
まだ倒してないトレーナーと戦ってしまう時もあるだろうし
ものひろい用のポケモンとかにもふってるけど まず対戦ゲームとしてのポケモンなんて大したゲームではない
そこに卵孵化というランダム要素が付いていたから面白かったのだ
対戦ゲームはプレイスキルが高くないと楽しめないが卵孵化ガチャは時間を掛ければ必ずリターンがあるから誰でも楽しめた
そのリターンの価値を無価値にするアイテムを出せばどうなるか?プレイスキルのある人間しか残らない >>11
だって>>4の内容を10年前から知ってたんだろ?
8倍になったのサンムーンからなのに
わかった、君がキチガイなのか >>16
そこ重要じゃなくね?
パワー系アイテムを持たせれば楽という話だろ 毎日毎日ご苦労なこったけどもう無理矢理語るスレ建てるの辞めよ? ラッキーなんて捕獲時のレベルのアブソルでも余裕だろ
育成しなきゃいけないの意味が分からん >>20
努力値振りが適当なポケモンを使いたくない このインフレ環境でポケモンを育成すること自体が無駄 >>23
無茶苦茶か?
あと夢特性のポケモン集めにも使うだろうからな
サンムーンの時は半分くらいしか集めてなかったし
これもupしようか? 誰もいなくなったんだけど
俺のup宣言にびびった? >>34
俺いつもリゾートなんだけど
エンカウントめんどくさすぎ ゴキちゃんはパンツ見えないとやる気出ないからしゃーない レート互換切りが無いなら今の育成の仕様でもまあいい気もするけど
世代変わるたびに育て直しを強いるなら、育成はもっと簡略化しないとダメだと思う >>41
SM、USMがカス過ぎたからswitchで一新してくれてると逆に期待が持てるね
3世代とか5世代で色々一新されたときは非難囂々だったけどそれは2世代や4世代が神ってたからだしね 第6世代は育成楽だったな
努力値サッカーとサンドバックで微調整も簡単
第5世代のバランス+第6世代の育成環境+第7世代の王冠をミックスした最高傑作作って欲しい 15年くらい変わってないのに
スイッチになったら変わると言ってる奴は馬鹿か? リゾート放置なんて仕事行く前にやっておくもんだろ2、3日すれば完了だし調整も楽な良要素
次回以降もリゾートは続投してほしい 育成めんどいとか過去作品1つもプレイしたことがないのかな そもそも対戦メンツに入るポケモンが固定化みたいになってて糞つまらんわ
コスト制とか導入せーよ いまだに個体値とか努力値とかバカみたいなことしてるのなら 6世代は育成しやすくてよかったな
あれでもライトユーザーにはまだ不便だから個体値消せって言ったのに >>52
どうせゲフリのお気に入りはコストが下がるから無意味 レート使用ランキングと連動させて機械的に決まればいいんだけどな
1〜30位までは5、30〜60位までは4とか
まあ無理やり弱いポケモン使わせるのが面白いとも思えないけど >>51
でたよ。昔よりはマシっていうやつ
今も充分めんどくせーんだよ 仲間を呼ぶシステムが失敗だよ
絶対仲間呼ぶわけじゃないし、無駄に時間がかかる
そのくせサンムーンは仲間を呼ぶに頼ったシステムが多すぎる 6世代はシステム周りは良かったけどORASとかいうリメイクとして完全に失敗した汚物出してるせいで印象が悪い
エピデルやバトフロなしとかエンディング後の展開全部が糞だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています